Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Wii Fit som balansbedömning och träning

8 oktober 2020 uppdaterad av: Riphah International University

Wii Fit som balansbedömning och träningsverktyg för unga vuxna

Balans spelar en viktig roll för att öka motoriken hos friska unga vuxna. Med ökande åldersbalanskontroll minskar förmågan, kan denna nedgång resultera så tidigt som i mitten av 30-talet. Hos unga vuxna fokuserar man på att förbättra förutseende postural kontroll så att risken för skador på nedre extremiteter, särskilt fotleds- och knäskador kan minimeras och framtida fallrisker kan minimeras. Målsättningen är att jämföra effekten av traditionell träning mot Wii-träning på balansen hos unga vuxna. deltagarna delades slumpmässigt in i två grupper interventionell och kontroll. totalt 18 minuters pass gavs till både grupperna Wii Fit Group och traditionell balansträningsgrupp. alla deltagare fick 3 sessioner per vecka för 6. deltagare fick initialt åtkomst för kvalificering, dessa deltagare delades slumpmässigt in i wii fit och traditionell träningsgrupp genom en förseglad enveloped metod. den första bedömningen gjordes på wii fit. balance intervention to wii fit group är olika spel tillgängliga på wii fit programvara. balansingrepp som ges till traditionell grupp är på studsmatta och på BOSU boll.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Balans är en integrerad del av människans förmåga. Oavsett om det gäller dagliga aktiviteter i livet eller sportrelaterade aktiviteter, förlitar sig människor på kroppsbalans och det påverkar människors framgångsrika prestation. För att upprätthålla balansen måste individer kontrollera sitt masscentrum (COM) över stödets bas (BOS) under båda frivilliga rörelserna och som svar på yttre, destabiliserande krafter. Träning spelar en viktig roll för att förbättra balansen och förebygga fall. Fysioterapeuter kan hjälpa individer att träna sitt centrala nervsystem för att svara på olika sensoriska utmaningar genom balanskontrollövningar. Fall är ett ledande folkhälsoproblem med statistik som rapporterar att 30 procent av vuxna 65 år och äldre, och 50 procent av de 80 år och äldre, upplever ett fall årligen. Forskning belyser vikten av patientorienterade, balansinriktade övningar, som drar fokus till en känsla av kroppsposition i rymden. virtuell verklighet och videospelprogram för att förbättra balansen. Ett alltmer populärt system för virtuell verklighetsbalansträning är Nintendo Wii. Nintendo Wii realtidsenhet är somatosensoriskt spel som består av balansträning, mjukvara och databas som den används för balansbedömning. Balansträning i virtuell verklighet kräver vanligtvis att deltagarna producerar diskreta, kontrollerade rörelser till och bortom sin bas för stöd som svar på visuella mål. En kraftplatta mäter deltagarens prestanda och kan ge online-feedback av postural kontroll.

Litteratur visar sina höga nivåer av användbarhet och njutning utan allvarliga negativa effekter. Resultaten av forskning om effekterna av Nintendo Wii Fit på vuxna i samhället med upplevda balansbrister tyder på att ett interventionsprogram inklusive Wii Fit kan vara ett effektivt rehabiliteringsalternativ för vuxna med upplevda balansbrister.

Fördelen med Nintendo Wii med Wii Balance Board (WBB) är att den inte bara erbjuder ett alternativt träningsverktyg för balansträning utan den kan också spela in balansmätningar. WBB är mer portabel än tung och dyr laboratorieutrustning samtidigt som den ger giltiga och tillförlitliga mätningar. En nyligen genomförd studie utvärderade giltigheten av WBB för att mäta balansvariabler. Det finns ett antal träningsträningar som används för att förbättra balansen, inklusive tai chi, yoga, uppgiftsspecifik träning. Vissa av dem visade en markant förbättring i balans medan andra har liten eller ingen förbättring. Användningen av träning för olika typer av rehabilitering har skapat stort intresse, särskilt Nintendo Wii. Wii fit har använts för balansträning under de senaste åren hos en individ med balansnedsättning såväl som hos friska individer, det är en ny och i expansiv metod för balansträning i WBB-användning förbättrar den visuella perceptionen, postural kontroll, rörlighet, motorisk funktion och minskar även risken för fall. Olika spel används i WBB inklusive Balansträning, Yoga, styrketräning, aerobic träning. Få studier använde kontrollgruppen tillsammans med Wii fit-gruppen för att fastställa dess effektivitet i balansträning. Olika kliniska test för balansbedömning användes före och efter balansträning inklusive Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB) test, Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) i olika studier.A studien visade att balansinterventioner som involverar Wii Fit-systemet har förlitat sig på de balansspecifika övningsspelen som involverar Wii Fit-balansspel, yogaspel är beroende av statisk balanskontroll. Trots detta breda uppdrag har Wii Fit skapat ett specifikt intresse inom området neurorehabilitering som en mät- och träningsenhet för balansförmåga. Balanskontrollen ökar med stigande ålder så tidigt som i mitten av 30-talet. Balanskontrollen ökar med stigande ålder så tidigt som i mitten av 30-talet. Denna studie syftade till att bedöma balansfelet hos friska unga vuxna i vårt samhälle samt deras balansträning genom att använda Wii fit och traditionell balansträning. Genom att tillhandahålla balansträning till ung befolkning hade vi för avsikt att förbättra postural kontroll, förbättra motoriken och minska risken för nedre extremitetsskador

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

35

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Riphah International University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 30 år (VUXEN)

Tar emot friska volontärer

Ja

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Friska unga vuxna (18 till 30 år)
  • Antingen kön
  • ha statisk stående balans på 30 sekunder med ögonen öppna och ögonen stängda.
  • Vill gärna delta
  • Normal eller korrigerad syn och hörsel, ingen historia av primära medicinska riskfaktorer för fall
  • Vuxna med Wii Fit-balans åldras över > år från sin faktiska ålder

Exklusions kriterier:

  • Unga vuxna med något diagnostiserat balansproblem
  • Unga vuxna med patologi i muskuloskeletala, neurologiska eller vestibulära systemet, allvarlig hjärt-kärlsjukdom, diabetes, vuxna som använder betablockerare eller antidepressiva medel.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: BEHANDLING
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: PARALLELL
  • Maskning: INGEN

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: Nintendo Wii
Balansspecifika träningsspel med fokus på dynamiska aspekter av tryckcentrum (COP) på Wii-passformsystemet.

Deltagarna delades slumpmässigt in i två grupper interventionell och kontroll. Totalt 18 minuters pass gavs till både grupperna Wii Fit-grupp och traditionell balansträningsgrupp. Alla deltagare fick 3 sessioner per vecka i 6.

Totalt 48 deltagare var initialt tillgängliga för kvalificering, 13 deltagare uteslöts på grund av att de hade bra balans och bra balansålderspoäng vid Wii-passformbedömning, 35 deltagare rekryterades för balansträning. Dessa deltagare delades slumpmässigt in i Wii-passform och traditionell träningsgrupp genom en förseglad enveloped metod. 18 deltagare rekryterades i Wii-passgrupp och 17 i traditionell balansträningsgrupp. 3 deltagare hoppar av Wii-passgruppen och 2 från den traditionella balansträningsgruppen.

Några exempel är att fånga äpplen i en korg, flytta en golfboll runt barriärer mot ett hål, spränga upp stigande ballonger/bubblor och lufthockey.

EXPERIMENTELL: Traditionell
Ministudsmatta två balansövningar på 6 minuter på ministudsmatta med en total längd på 3 min på varje ben Uppblåsbara skivor 4 balansövningar på 12 minuter på BOSU boll 6 minuter på rundad sida och 6 minuter på stel sida.

Hög hoppning och landning på en lem varje gång (2 repetitioner på 45 s varje ben). Stå på ett ben och försök fånga bollen som kastas på dem i olika riktningar av forskaren (2 repetitioner på 45 s varje ben) Övningar i uppblåst gummihalva fäst vid en stel plattform (BOSU)

  1. Stå på BOSU:s runda mjuka yta med en fot, i ett försök att upprätthålla balansen (2 repetitioner på 45 s varje ben).
  2. Stå på BOSU:s runda mjuka yta med en fot, i ett försök att upprätthålla balansen, samtidigt som man lyfter det icke-stödjande benet framåt och bakåt (2 repetitioner à 45 s varje ben).
  3. Stå på BOSU platt hård yta med båda benen, i ett försök att upprätthålla balansen (3 minuter på båda benen).
  4. Stå på BOSU:s plana hårda yta med båda fötterna, i ett försök att upprätthålla balansen, samtidigt som man försöker fånga bollen som kastades mot dem av experimentledaren i olika riktningar (3 minuter på båda benen)

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Fullerton förskottsbalanstest (FAB)
Tidsram: 4 veckor

Enligt baslinjebedömning. Detta test används i grunden för att identifiera balansproblemet hos aktiva vuxna. Detta test används för bedömning av statisk och dynamisk balansbedömning under olika situationer. Den inkluderar 10 aktiviteter, dess totala poäng är 40 cut-off poäng är 25. >25 betyder fallrisk frånvarande. <25 betyder fallrisk närvarande. Dess tillförlitlighet för omtestning är (ICC=0,98)

Komponenter i FAB:

  • Stå med fötterna ihop och slutna ögon
  • Sträck dig framåt för att hämta ett föremål (penna) som hålls i axelhöjd med utsträckt arm
  • Vrid 360 grader i höger och vänster riktning
  • Kliv upp på och över en 6-tums bänk
  • Tandem promenad
  • Stå på ett ben
  • Stå på skum med slutna ögon
  • Tvåfotshopp
  • Gå med huvudvändningar
  • Reaktiv postural kontroll
4 veckor
Y-balanstest:
Tidsram: 4 veckor
Enligt baseline assessment.Y-Balance Test är ett tillförlitligt verktyg för balansbedömning. Personen står på ett ben och når samtidigt andra benet långt i tre riktningar: anterior, posterolateral, posteromedial. Den mäter musklernas flexibilitet, styrka och balans
4 veckor
Wii fit system
Tidsram: 4 veckor
Enligt baslinjebedömning. Wii-passformen används också för statisk och dynamisk tryckcentrum. Enligt dynamiskt tryckcentrums variation från mittlinjen under utförandet av olika uppgifter beräknas Wii-passningsåldern.
4 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (FAKTISK)

15 augusti 2018

Primärt slutförande (FAKTISK)

30 december 2018

Avslutad studie (FAKTISK)

15 januari 2019

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

6 mars 2020

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

6 mars 2020

Första postat (FAKTISK)

10 mars 2020

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

12 oktober 2020

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

8 oktober 2020

Senast verifierad

1 oktober 2020

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • Aruba Saeed REC/00216

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera