- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04302155
Wii Fit som balansbedömning och träning
Wii Fit som balansbedömning och träningsverktyg för unga vuxna
Studieöversikt
Status
Betingelser
Detaljerad beskrivning
Balans är en integrerad del av människans förmåga. Oavsett om det gäller dagliga aktiviteter i livet eller sportrelaterade aktiviteter, förlitar sig människor på kroppsbalans och det påverkar människors framgångsrika prestation. För att upprätthålla balansen måste individer kontrollera sitt masscentrum (COM) över stödets bas (BOS) under båda frivilliga rörelserna och som svar på yttre, destabiliserande krafter. Träning spelar en viktig roll för att förbättra balansen och förebygga fall. Fysioterapeuter kan hjälpa individer att träna sitt centrala nervsystem för att svara på olika sensoriska utmaningar genom balanskontrollövningar. Fall är ett ledande folkhälsoproblem med statistik som rapporterar att 30 procent av vuxna 65 år och äldre, och 50 procent av de 80 år och äldre, upplever ett fall årligen. Forskning belyser vikten av patientorienterade, balansinriktade övningar, som drar fokus till en känsla av kroppsposition i rymden. virtuell verklighet och videospelprogram för att förbättra balansen. Ett alltmer populärt system för virtuell verklighetsbalansträning är Nintendo Wii. Nintendo Wii realtidsenhet är somatosensoriskt spel som består av balansträning, mjukvara och databas som den används för balansbedömning. Balansträning i virtuell verklighet kräver vanligtvis att deltagarna producerar diskreta, kontrollerade rörelser till och bortom sin bas för stöd som svar på visuella mål. En kraftplatta mäter deltagarens prestanda och kan ge online-feedback av postural kontroll.
Litteratur visar sina höga nivåer av användbarhet och njutning utan allvarliga negativa effekter. Resultaten av forskning om effekterna av Nintendo Wii Fit på vuxna i samhället med upplevda balansbrister tyder på att ett interventionsprogram inklusive Wii Fit kan vara ett effektivt rehabiliteringsalternativ för vuxna med upplevda balansbrister.
Fördelen med Nintendo Wii med Wii Balance Board (WBB) är att den inte bara erbjuder ett alternativt träningsverktyg för balansträning utan den kan också spela in balansmätningar. WBB är mer portabel än tung och dyr laboratorieutrustning samtidigt som den ger giltiga och tillförlitliga mätningar. En nyligen genomförd studie utvärderade giltigheten av WBB för att mäta balansvariabler. Det finns ett antal träningsträningar som används för att förbättra balansen, inklusive tai chi, yoga, uppgiftsspecifik träning. Vissa av dem visade en markant förbättring i balans medan andra har liten eller ingen förbättring. Användningen av träning för olika typer av rehabilitering har skapat stort intresse, särskilt Nintendo Wii. Wii fit har använts för balansträning under de senaste åren hos en individ med balansnedsättning såväl som hos friska individer, det är en ny och i expansiv metod för balansträning i WBB-användning förbättrar den visuella perceptionen, postural kontroll, rörlighet, motorisk funktion och minskar även risken för fall. Olika spel används i WBB inklusive Balansträning, Yoga, styrketräning, aerobic träning. Få studier använde kontrollgruppen tillsammans med Wii fit-gruppen för att fastställa dess effektivitet i balansträning. Olika kliniska test för balansbedömning användes före och efter balansträning inklusive Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB) test, Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) i olika studier.A studien visade att balansinterventioner som involverar Wii Fit-systemet har förlitat sig på de balansspecifika övningsspelen som involverar Wii Fit-balansspel, yogaspel är beroende av statisk balanskontroll. Trots detta breda uppdrag har Wii Fit skapat ett specifikt intresse inom området neurorehabilitering som en mät- och träningsenhet för balansförmåga. Balanskontrollen ökar med stigande ålder så tidigt som i mitten av 30-talet. Balanskontrollen ökar med stigande ålder så tidigt som i mitten av 30-talet. Denna studie syftade till att bedöma balansfelet hos friska unga vuxna i vårt samhälle samt deras balansträning genom att använda Wii fit och traditionell balansträning. Genom att tillhandahålla balansträning till ung befolkning hade vi för avsikt att förbättra postural kontroll, förbättra motoriken och minska risken för nedre extremitetsskador
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
Federal
-
Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
- Riphah International University
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Friska unga vuxna (18 till 30 år)
- Antingen kön
- ha statisk stående balans på 30 sekunder med ögonen öppna och ögonen stängda.
- Vill gärna delta
- Normal eller korrigerad syn och hörsel, ingen historia av primära medicinska riskfaktorer för fall
- Vuxna med Wii Fit-balans åldras över > år från sin faktiska ålder
Exklusions kriterier:
- Unga vuxna med något diagnostiserat balansproblem
- Unga vuxna med patologi i muskuloskeletala, neurologiska eller vestibulära systemet, allvarlig hjärt-kärlsjukdom, diabetes, vuxna som använder betablockerare eller antidepressiva medel.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: BEHANDLING
- Tilldelning: RANDOMISERAD
- Interventionsmodell: PARALLELL
- Maskning: INGEN
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
EXPERIMENTELL: Nintendo Wii
Balansspecifika träningsspel med fokus på dynamiska aspekter av tryckcentrum (COP) på Wii-passformsystemet.
|
Deltagarna delades slumpmässigt in i två grupper interventionell och kontroll. Totalt 18 minuters pass gavs till både grupperna Wii Fit-grupp och traditionell balansträningsgrupp. Alla deltagare fick 3 sessioner per vecka i 6. Totalt 48 deltagare var initialt tillgängliga för kvalificering, 13 deltagare uteslöts på grund av att de hade bra balans och bra balansålderspoäng vid Wii-passformbedömning, 35 deltagare rekryterades för balansträning. Dessa deltagare delades slumpmässigt in i Wii-passform och traditionell träningsgrupp genom en förseglad enveloped metod. 18 deltagare rekryterades i Wii-passgrupp och 17 i traditionell balansträningsgrupp. 3 deltagare hoppar av Wii-passgruppen och 2 från den traditionella balansträningsgruppen. Några exempel är att fånga äpplen i en korg, flytta en golfboll runt barriärer mot ett hål, spränga upp stigande ballonger/bubblor och lufthockey. |
|
EXPERIMENTELL: Traditionell
Ministudsmatta två balansövningar på 6 minuter på ministudsmatta med en total längd på 3 min på varje ben Uppblåsbara skivor 4 balansövningar på 12 minuter på BOSU boll 6 minuter på rundad sida och 6 minuter på stel sida.
|
Hög hoppning och landning på en lem varje gång (2 repetitioner på 45 s varje ben). Stå på ett ben och försök fånga bollen som kastas på dem i olika riktningar av forskaren (2 repetitioner på 45 s varje ben) Övningar i uppblåst gummihalva fäst vid en stel plattform (BOSU)
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Fullerton förskottsbalanstest (FAB)
Tidsram: 4 veckor
|
Enligt baslinjebedömning. Detta test används i grunden för att identifiera balansproblemet hos aktiva vuxna. Detta test används för bedömning av statisk och dynamisk balansbedömning under olika situationer. Den inkluderar 10 aktiviteter, dess totala poäng är 40 cut-off poäng är 25. >25 betyder fallrisk frånvarande. <25 betyder fallrisk närvarande. Dess tillförlitlighet för omtestning är (ICC=0,98) Komponenter i FAB:
|
4 veckor
|
|
Y-balanstest:
Tidsram: 4 veckor
|
Enligt baseline assessment.Y-Balance Test är ett tillförlitligt verktyg för balansbedömning.
Personen står på ett ben och når samtidigt andra benet långt i tre riktningar: anterior, posterolateral, posteromedial.
Den mäter musklernas flexibilitet, styrka och balans
|
4 veckor
|
|
Wii fit system
Tidsram: 4 veckor
|
Enligt baslinjebedömning.
Wii-passformen används också för statisk och dynamisk tryckcentrum.
Enligt dynamiskt tryckcentrums variation från mittlinjen under utförandet av olika uppgifter beräknas Wii-passningsåldern.
|
4 veckor
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (FAKTISK)
Primärt slutförande (FAKTISK)
Avslutad studie (FAKTISK)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (FAKTISK)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Andra studie-ID-nummer
- Aruba Saeed REC/00216
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .