Wii Fit 作为平衡评估和训练
Wii Fit 作为年轻人的平衡评估和训练工具
研究概览
详细说明
平衡是人类能力不可或缺的一部分。 无论是生活中的日常活动还是体育相关活动,人类都依赖身体平衡,这会影响人们的成功表现。为了保持平衡,个人必须在两次自愿运动中控制其重心 (COM) 在支撑基础 (BOS) 上的位置,以及对外部不稳定力量的反应。 锻炼在改善平衡能力和预防跌倒方面发挥着重要作用。 物理治疗师可以帮助个人训练他们的中枢神经系统,通过平衡控制练习来应对不同的感官挑战。 跌倒是一个主要的公共卫生问题,据统计,每年有 30% 的 65 岁及以上的成年人和 50% 的 80 岁及以上的成年人经历过跌倒。 研究强调了以患者为导向、以平衡为目标的锻炼的重要性,这些锻炼将注意力集中在身体在空间中的位置感上。 用于改善平衡的虚拟现实和视频游戏程序。 越来越流行的虚拟现实平衡训练系统是任天堂 Wii。 任天堂Wii实时体感游戏机由平衡板、软件、数据库组成,用于平衡评估,达到平衡训练目的。 虚拟现实平衡训练通常要求参与者产生离散的、受控的运动,以响应视觉目标,以达到或超过他们的支持基础。 测力板测量参与者的表现,并可以提供姿势控制的在线反馈。
文学显示出其高水平的可用性和乐趣,没有严重的不利影响。 任天堂 Wii Fit 对感知平衡缺陷的社区成年人影响的研究结果表明,包括 Wii fit 在内的干预计划可能是感知平衡缺陷的成年人的有效康复选择。
带有 Wii 平衡板 (WBB) 的任天堂 Wii 的优势在于它不仅提供了一种替代的平衡练习训练工具,而且还可以记录平衡测量值。 WBB 比重型和昂贵的实验室设备更便携,同时仍提供有效和可靠的测量。 最近的一项研究评估了 WBB 在测量平衡变量方面的有效性。有许多用于改善平衡的运动训练,包括太极拳、瑜伽、任务特定训练。 他们中的一些人在平衡方面表现出明显的改善,而另一些人则几乎没有或根本没有改善。 将运动游戏用于不同类型的康复引起了极大的兴趣,尤其是任天堂 Wii。Wii Fit 在过去几年中已被用于平衡能力受损的个体以及健康个体的平衡训练,这是一种新颖且在 WBB 中使用扩展的平衡训练方法可改善视觉感知、姿势控制、活动能力、运动功能,并降低跌倒的风险。 WBB使用不同的游戏,包括平衡训练、瑜伽、力量训练、有氧训练。 很少有研究使用对照组和 Wii fit 组来确定其在平衡训练中的有效性。 在不同的研究中,平衡训练前后使用了不同的平衡评估临床测试,包括伯格平衡量表(BBS)、富勒顿高级平衡测试(FAB)测试、起步时间测试(TUG)、功能伸展测试(FR)。研究表明,涉及 Wii Fit 系统的平衡干预依赖于特定于平衡的锻炼游戏,它涉及 Wii Fit 平衡游戏,瑜伽游戏依赖于静态平衡控制。 尽管有这个广泛的使命,Wii Fit 作为平衡能力的测量和训练设备在神经康复领域引起了特别的兴趣。 早在 30 多岁时,平衡控制就随着年龄的增长而增加。早在 30 多岁时,平衡控制就随着年龄的增加而增加这项研究旨在评估我们社会健康年轻人的平衡错误以及他们使用 Wii fit 进行的平衡训练和传统的平衡训练。 通过为年轻人提供平衡训练,我们打算改善前馈姿势控制,提高运动技能并减少下肢受伤的机会
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
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Federal
-
Islamabad、Federal、巴基斯坦、44000
- Riphah International University
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-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 健康的年轻人(18 至 30 岁)
- 无论性别
- 睁眼和闭眼保持 30 秒的静态站立平衡。
- 愿意参与
- 正常或矫正视力和听力,没有跌倒的主要医疗危险因素史
- 患有 Wii Fit Balance 的成年人年龄比实际年龄大 > 岁
排除标准:
- 有任何诊断出的平衡问题的年轻人
- 患有肌肉骨骼、神经系统或前庭系统病变、严重心血管疾病、糖尿病、使用 β 受体阻滞剂或抗抑郁药的成年人。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:平行线
- 屏蔽:没有任何
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:任天堂 Wii
特定于平衡的锻炼游戏侧重于 Wii 健身系统压力中心 (COP) 的动态方面。
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参与者被随机分配到干预组和对照组中。 wii fit 组和传统平衡训练组共进行了 18 分钟的训练。 所有参与者每周接受 3 节课,共 6 节课。 最初共有 48 名参与者获得了资格,13 名参与者因在 Wii 适合性评估中具有良好的平衡能力和良好的平衡年龄得分而被排除在外,招募了 35 名参与者进行平衡训练。 这些参与者通过密封包裹的方法随机分为Wii fit和传统训练组,Wii fit组招募18名参与者,传统平衡训练组招募17名参与者。 Wii fit 组有 3 名参与者退出,传统平衡训练组有 2 名参与者退出。 一些例子包括在篮子里接苹果,将高尔夫球绕过障碍物移向洞,弹出上升的气球/气泡和空气曲棍球。 |
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实验性的:传统的
迷你蹦床 在迷你蹦床上进行两次 6 分钟的平衡练习,每条腿总持续时间为 3 分钟 充气圆盘 在 BOSU 球上进行 4 次 12 分钟的平衡练习,圆边 6 分钟,硬边 6 分钟。
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每次高跳并落在肢体上(每条腿重复 2 次,每条腿 45 秒)。单腿站立并尝试接住研究人员从不同方向扔向他们的球(每条腿重复 2 次,每条腿 45 秒)连接到刚性平台 (BOSU) 的橡胶半球
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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富乐顿高级平衡测试 (FAB)
大体时间:4周
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根据基线评估。该测试基本上用于识别活跃成年人的平衡问题。 本试验用于评估不同情况下的静态和动态平衡评估。 它包括 10 个活动,总分是 40 分,满分是 25 分。 >25 意味着没有跌倒的风险。 <25 表示存在跌倒风险。 其重测信度为(ICC=0.98) FAB 的组成部分:
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4周
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Y平衡测试:
大体时间:4周
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根据基线评估。Y 平衡测试是平衡评估的可靠工具。
人用一条腿站立,同时在三个方向远距离到达另一条腿:前部、后外侧、后内侧。
它测量肌肉的柔韧性、力量和平衡
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4周
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Wii适合系统
大体时间:4周
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根据基线评估。
Wii fit也用于静态和动态压力控制中心。
根据在执行不同任务期间从中线变化的动态压力中心Wii适合年龄被计算。
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4周
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合作者和调查者
出版物和有用的链接
一般刊物
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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