- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT04302155
Wii Fit comme évaluation de l'équilibre et entraînement
Wii Fit comme outil d'évaluation et d'entraînement de l'équilibre pour les jeunes adultes
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Description détaillée
L'équilibre fait partie intégrante de la capacité humaine. Que ce soit pour les activités quotidiennes de la vie ou les activités sportives, les humains dépendent de l'équilibre corporel et cela affecte les performances des personnes. Pour maintenir l'équilibre, les individus doivent contrôler l'emplacement de leur centre de masse (COM) sur la base de support (BOS) pendant les deux mouvements volontaires , et en réponse à des forces externes déstabilisatrices. Les exercices jouent un rôle important dans l'amélioration de l'équilibre et la prévention des chutes. Les physiothérapeutes peuvent aider les individus à entraîner leur système nerveux central à répondre à différents défis sensoriels grâce à des exercices de contrôle de l'équilibre. Les chutes sont un problème majeur de santé publique avec des statistiques indiquant que 30 % des adultes de 65 ans et plus et 50 % de ceux de 80 ans et plus subissent une chute chaque année. La recherche souligne l'importance des exercices axés sur le patient et axés sur l'équilibre, qui attirent l'attention sur le sens de la position du corps dans l'espace. programmes de réalité virtuelle et de jeux vidéo pour améliorer l'équilibre. Un système de plus en plus populaire pour l'entraînement à l'équilibre en réalité virtuelle est la Nintendo Wii. L'appareil en temps réel Nintendo Wii est un jeu somatosensoriel comprenant la planche d'équilibre, le logiciel et la base de données qu'il est utilisé pour l'évaluation de l'équilibre à des fins d'entraînement à l'équilibre. La formation à l'équilibre en réalité virtuelle nécessite généralement que les participants produisent des mouvements discrets et contrôlés vers et au-delà de leur base de support en réponse à des cibles visuelles. Une plate-forme de force mesure la performance du participant et peut fournir une rétroaction en ligne du contrôle postural.
La littérature montre ses niveaux élevés de convivialité et de plaisir sans effets indésirables graves. Les résultats de la recherche sur les effets de la Nintendo Wii Fit sur les adultes vivant dans la communauté avec des déficits d'équilibre perçus suggèrent qu'un programme d'intervention comprenant la Wii fit peut être une option de réadaptation efficace pour les adultes avec des déficits d'équilibre perçus.
L'avantage de la Nintendo Wii avec Wii Balance Board (WBB) est qu'elle offre non seulement un outil d'exercice d'équilibre alternatif, mais qu'elle peut également enregistrer des mesures d'équilibre. Le WBB est plus portable que les équipements de laboratoire lourds et coûteux tout en fournissant des mesures valides et fiables. Une étude récente a évalué la validité du WBB dans la mesure des variables d'équilibre. Il existe un certain nombre d'entraînements physiques utilisés pour l'amélioration de l'équilibre, notamment le tai-chi, le yoga et l'entraînement spécifique à une tâche. Certains d'entre eux ont montré une nette amélioration de l'équilibre tandis que d'autres ont peu ou pas d'amélioration. L'utilisation de l'exercice pour différents types de rééducation a suscité un grand intérêt, en particulier la Nintendo Wii. Wii fit est utilisé depuis quelques années pour l'entraînement de l'équilibre chez une personne souffrant de troubles de l'équilibre ainsi que chez des personnes en bonne santé, c'est un roman et en La méthode expansive d'entraînement à l'équilibre dans l'utilisation de WBB améliore la perception visuelle, le contrôle postural, la mobilité, la fonction motrice et diminue également le risque de chute. Différents jeux sont utilisés dans WBB, notamment l'entraînement à l'équilibre, le yoga, l'entraînement en force, l'entraînement aérobie. Peu d'études ont utilisé le groupe témoin avec le groupe Wii fit pour déterminer son efficacité dans l'entraînement à l'équilibre. Différents tests cliniques pour l'évaluation de l'équilibre ont été utilisés avant et après l'entraînement à l'équilibre, y compris Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB), Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) dans différentes études. Une étude a montré que les interventions d'équilibre impliquant le système Wii Fit se sont appuyées sur les jeux d'exercice spécifiques à l'équilibre, il implique des jeux d'équilibre Wii Fit, les jeux de yoga reposent sur le contrôle de l'équilibre statique. Malgré cette vaste mission, la Wii Fit a suscité un intérêt particulier dans le domaine de la neuroréhabilitation en tant que dispositif de mesure et d'entraînement de la capacité d'équilibre. Le contrôle de l'équilibre augmente avec l'âge dès le milieu de la trentaine. Le contrôle de l'équilibre augmente avec l'âge dès le milieu de la trentaine Cette étude visait à évaluer l'erreur d'équilibre chez les jeunes adultes en bonne santé de notre société ainsi que leur entraînement à l'équilibre en utilisant Wii fit et l'entraînement à l'équilibre traditionnel. En offrant une formation à l'équilibre à la population jeune, nous avions l'intention d'améliorer le contrôle postural, d'améliorer les habiletés motrices et de réduire les risques de blessures aux membres inférieurs.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Federal
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Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
- Riphah International University
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Jeunes adultes en bonne santé (18 à 30 ans)
- Soit le sexe
- avoir un équilibre debout statique de 30 secondes avec les yeux ouverts et les yeux fermés.
- Volonté de participer
- Vision et audition normales ou corrigées, aucun antécédent de facteurs de risque médicaux primaires de chute
- Les adultes ayant un équilibre wii fit supérieur à > ans par rapport à leur âge réel
Critère d'exclusion:
- Jeunes adultes ayant un problème d'équilibre diagnostiqué
- Jeunes adultes avec pathologie du système musculo-squelettique, neurologique ou vestibulaire, maladies cardiovasculaires sévères, diabète, adultes utilisant des bêta-bloquants ou des antidépresseurs.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: TRAITEMENT
- Répartition: ALÉATOIRE
- Modèle interventionnel: PARALLÈLE
- Masquage: AUCUN
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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EXPÉRIMENTAL: Nintendo Wii
Jeux d'exercices spécifiques à l'équilibre axés sur les aspects dynamiques du centre de pression (COP) sur le système Wii Fit.
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Les participants ont été répartis au hasard en deux groupes d'intervention et de contrôle. Une séance de 18 minutes au total a été donnée aux deux groupes, le groupe wii fit et le groupe d'entraînement à l'équilibre traditionnel. Tous les participants ont reçu 3 séances par semaine pendant 6. Au total, 48 participants ont été initialement consultés pour l'éligibilité, 13 participants ont été exclus en raison d'un bon équilibre et d'un bon score d'âge d'équilibre lors de l'évaluation Wii fit, 35 participants ont été recrutés pour l'entraînement à l'équilibre. Ces participants ont été répartis au hasard dans le groupe Wii fit et le groupe d'entraînement traditionnel par la méthode de l'enveloppe scellée. 18 participants ont été recrutés dans le groupe Wii fit et 17 dans le groupe d'entraînement traditionnel à l'équilibre. 3 participants abandonnent le groupe Wii fit et 2 le groupe d'entraînement à l'équilibre traditionnel. Quelques exemples incluent attraper des pommes dans un panier, déplacer une balle de golf autour des barrières vers un trou, faire éclater des ballons/bulles qui montent et jouer au hockey sur air. |
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EXPÉRIMENTAL: Traditionnel
Mini trampoline deux exercices d'équilibre de 6 minutes sur mini trampoline d'une durée totale de 3 min sur chaque jambe Disques gonflables 4 exercices d'équilibre de 12 minutes sur ballon BOSU 6 minutes côté arrondi et 6 minutes côté rigide.
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Sauter haut et atterrir sur une branche à chaque fois (2 répétitions de 45 s chaque jambe). Debout sur une jambe et essayer d'attraper le ballon lancé dans différentes directions par le chercheur (2 répétitions de 45 s chaque jambe) hémisphère en caoutchouc attaché à une plate-forme rigide (BOSU)
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Test d'équilibre avancé de Fullerton (FAB)
Délai: 4 semaines
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Selon l'évaluation de base. Ce test est essentiellement utilisé pour identifier le problème d'équilibre chez les adultes actifs. Ce test est utilisé pour l'évaluation de l'équilibre statique et dynamique dans différentes situations. Il comprend 10 activités, son score total est de 40, le score limite est de 25. > 25 signifie que le risque de chute est absent. <25 signifie qu'il y a un risque de chute. Sa fiabilité test-retest est (ICC=0.98) Composants de FAB :
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4 semaines
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Test d'équilibre Y :
Délai: 4 semaines
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Selon l'évaluation de base. Le test Y-Balance est un outil fiable pour l'évaluation de l'équilibre.
La personne se tient sur une jambe et atteint simultanément l'autre jambe loin dans trois directions :antérieure, postéro-latérale, postéro-médiale.
Il mesure la flexibilité, la force et l'équilibre des muscles
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4 semaines
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Système Wii fit
Délai: 4 semaines
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Selon l'évaluation de base.
Wii Fit est également utilisé pour le contrôle statique et dynamique du centre de pression.
Selon le centre dynamique de la variation de pression à partir de la ligne médiane lors de l'exécution de différentes tâches, l'âge de la Wii fit est calculé.
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4 semaines
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Publications et liens utiles
Publications générales
- Pompeu JE, Mendes FA, Silva KG, Lobo AM, Oliveira Tde P, Zomignani AP, Piemonte ME. Effect of Nintendo Wii-based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomised clinical trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):196-204. doi: 10.1016/j.physio.2012.06.004. Epub 2012 Jul 25.
- Chang WD, Chang WY, Lee CL, Feng CY. Validity and reliability of wii fit balance board for the assessment of balance of healthy young adults and the elderly. J Phys Ther Sci. 2013 Oct;25(10):1251-3. doi: 10.1589/jpts.25.1251. Epub 2013 Nov 20.
- Whyatt C, Merriman NA, Young WR, Newell FN, Craig C. A Wii Bit of Fun: A Novel Platform to Deliver Effective Balance Training to Older Adults. Games Health J. 2015 Dec;4(6):423-33. doi: 10.1089/g4h.2015.0006. Epub 2015 Oct 15.
- Lange B, Chang CY, Suma E, Newman B, Rizzo AS, Bolas M. Development and evaluation of low cost game-based balance rehabilitation tool using the Microsoft Kinect sensor. Annu Int Conf IEEE Eng Med Biol Soc. 2011;2011:1831-4. doi: 10.1109/IEMBS.2011.6090521.
- Goble DJ, Cone BL, Fling BW. Using the Wii Fit as a tool for balance assessment and neurorehabilitation: the first half decade of "Wii-search". J Neuroeng Rehabil. 2014 Feb 8;11:12. doi: 10.1186/1743-0003-11-12.
- Meldrum D, Glennon A, Herdman S, Murray D, McConn-Walsh R. Virtual reality rehabilitation of balance: assessment of the usability of the Nintendo Wii((R)) Fit Plus. Disabil Rehabil Assist Technol. 2012 May;7(3):205-10. doi: 10.3109/17483107.2011.616922. Epub 2011 Nov 25.
- Franco JR, Jacobs K, Inzerillo C, Kluzik J. The effect of the Nintendo Wii Fit and exercise in improving balance and quality of life in community dwelling elders. Technol Health Care. 2012;20(2):95-115. doi: 10.3233/THC-2011-0661.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (RÉEL)
Achèvement primaire (RÉEL)
Achèvement de l'étude (RÉEL)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (RÉEL)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (RÉEL)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
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Termes liés à cette étude
Mots clés
Autres numéros d'identification d'étude
- Aruba Saeed REC/00216
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