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Wii Fit comme évaluation de l'équilibre et entraînement

8 octobre 2020 mis à jour par: Riphah International University

Wii Fit comme outil d'évaluation et d'entraînement de l'équilibre pour les jeunes adultes

L'équilibre joue un rôle essentiel pour augmenter les capacités motrices chez les jeunes adultes en bonne santé. Avec l'augmentation de la capacité de contrôle de l'équilibre des âges, ce déclin peut survenir dès le milieu de la trentaine. Chez les jeunes adultes, l'accent est mis sur l'amélioration du contrôle postural anticipatif afin de minimiser le risque de blessures aux membres inférieurs, en particulier les blessures à la cheville et au genou, et le risque futur de chute. les participants ont été répartis au hasard en deux groupes d'intervention et de contrôle. une session totale de 18 minutes a été donnée aux deux groupes, le groupe wii fit et le groupe d'entraînement à l'équilibre traditionnel. tous les participants ont reçu 3 sessions par semaine pour 6. les participants ont été initialement consultés pour l'éligibilité, ces participants ont été divisés au hasard en wii fit et en groupe d'entraînement traditionnel par la méthode de l'enveloppe scellée. l'évaluation initiale a été faite sur wii fit. balance intervention to wii fit group est différents jeux disponibles sur le logiciel wii fit. l'intervention d'équilibre donnée au groupe traditionnel est sur trampoline et sur ballon BOSU.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

L'équilibre fait partie intégrante de la capacité humaine. Que ce soit pour les activités quotidiennes de la vie ou les activités sportives, les humains dépendent de l'équilibre corporel et cela affecte les performances des personnes. Pour maintenir l'équilibre, les individus doivent contrôler l'emplacement de leur centre de masse (COM) sur la base de support (BOS) pendant les deux mouvements volontaires , et en réponse à des forces externes déstabilisatrices. Les exercices jouent un rôle important dans l'amélioration de l'équilibre et la prévention des chutes. Les physiothérapeutes peuvent aider les individus à entraîner leur système nerveux central à répondre à différents défis sensoriels grâce à des exercices de contrôle de l'équilibre. Les chutes sont un problème majeur de santé publique avec des statistiques indiquant que 30 % des adultes de 65 ans et plus et 50 % de ceux de 80 ans et plus subissent une chute chaque année. La recherche souligne l'importance des exercices axés sur le patient et axés sur l'équilibre, qui attirent l'attention sur le sens de la position du corps dans l'espace. programmes de réalité virtuelle et de jeux vidéo pour améliorer l'équilibre. Un système de plus en plus populaire pour l'entraînement à l'équilibre en réalité virtuelle est la Nintendo Wii. L'appareil en temps réel Nintendo Wii est un jeu somatosensoriel comprenant la planche d'équilibre, le logiciel et la base de données qu'il est utilisé pour l'évaluation de l'équilibre à des fins d'entraînement à l'équilibre. La formation à l'équilibre en réalité virtuelle nécessite généralement que les participants produisent des mouvements discrets et contrôlés vers et au-delà de leur base de support en réponse à des cibles visuelles. Une plate-forme de force mesure la performance du participant et peut fournir une rétroaction en ligne du contrôle postural.

La littérature montre ses niveaux élevés de convivialité et de plaisir sans effets indésirables graves. Les résultats de la recherche sur les effets de la Nintendo Wii Fit sur les adultes vivant dans la communauté avec des déficits d'équilibre perçus suggèrent qu'un programme d'intervention comprenant la Wii fit peut être une option de réadaptation efficace pour les adultes avec des déficits d'équilibre perçus.

L'avantage de la Nintendo Wii avec Wii Balance Board (WBB) est qu'elle offre non seulement un outil d'exercice d'équilibre alternatif, mais qu'elle peut également enregistrer des mesures d'équilibre. Le WBB est plus portable que les équipements de laboratoire lourds et coûteux tout en fournissant des mesures valides et fiables. Une étude récente a évalué la validité du WBB dans la mesure des variables d'équilibre. Il existe un certain nombre d'entraînements physiques utilisés pour l'amélioration de l'équilibre, notamment le tai-chi, le yoga et l'entraînement spécifique à une tâche. Certains d'entre eux ont montré une nette amélioration de l'équilibre tandis que d'autres ont peu ou pas d'amélioration. L'utilisation de l'exercice pour différents types de rééducation a suscité un grand intérêt, en particulier la Nintendo Wii. Wii fit est utilisé depuis quelques années pour l'entraînement de l'équilibre chez une personne souffrant de troubles de l'équilibre ainsi que chez des personnes en bonne santé, c'est un roman et en La méthode expansive d'entraînement à l'équilibre dans l'utilisation de WBB améliore la perception visuelle, le contrôle postural, la mobilité, la fonction motrice et diminue également le risque de chute. Différents jeux sont utilisés dans WBB, notamment l'entraînement à l'équilibre, le yoga, l'entraînement en force, l'entraînement aérobie. Peu d'études ont utilisé le groupe témoin avec le groupe Wii fit pour déterminer son efficacité dans l'entraînement à l'équilibre. Différents tests cliniques pour l'évaluation de l'équilibre ont été utilisés avant et après l'entraînement à l'équilibre, y compris Berg Balance Scale (BBS), Fullerton Advance Balance test (FAB), Time up and go test (TUG), Functional Reach Test (FR) dans différentes études. Une étude a montré que les interventions d'équilibre impliquant le système Wii Fit se sont appuyées sur les jeux d'exercice spécifiques à l'équilibre, il implique des jeux d'équilibre Wii Fit, les jeux de yoga reposent sur le contrôle de l'équilibre statique. Malgré cette vaste mission, la Wii Fit a suscité un intérêt particulier dans le domaine de la neuroréhabilitation en tant que dispositif de mesure et d'entraînement de la capacité d'équilibre. Le contrôle de l'équilibre augmente avec l'âge dès le milieu de la trentaine. Le contrôle de l'équilibre augmente avec l'âge dès le milieu de la trentaine Cette étude visait à évaluer l'erreur d'équilibre chez les jeunes adultes en bonne santé de notre société ainsi que leur entraînement à l'équilibre en utilisant Wii fit et l'entraînement à l'équilibre traditionnel. En offrant une formation à l'équilibre à la population jeune, nous avions l'intention d'améliorer le contrôle postural, d'améliorer les habiletés motrices et de réduire les risques de blessures aux membres inférieurs.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

35

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pakistan, 44000
        • Riphah International University

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans à 30 ans (ADULTE)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Jeunes adultes en bonne santé (18 à 30 ans)
  • Soit le sexe
  • avoir un équilibre debout statique de 30 secondes avec les yeux ouverts et les yeux fermés.
  • Volonté de participer
  • Vision et audition normales ou corrigées, aucun antécédent de facteurs de risque médicaux primaires de chute
  • Les adultes ayant un équilibre wii fit supérieur à > ans par rapport à leur âge réel

Critère d'exclusion:

  • Jeunes adultes ayant un problème d'équilibre diagnostiqué
  • Jeunes adultes avec pathologie du système musculo-squelettique, neurologique ou vestibulaire, maladies cardiovasculaires sévères, diabète, adultes utilisant des bêta-bloquants ou des antidépresseurs.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: TRAITEMENT
  • Répartition: ALÉATOIRE
  • Modèle interventionnel: PARALLÈLE
  • Masquage: AUCUN

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
EXPÉRIMENTAL: Nintendo Wii
Jeux d'exercices spécifiques à l'équilibre axés sur les aspects dynamiques du centre de pression (COP) sur le système Wii Fit.

Les participants ont été répartis au hasard en deux groupes d'intervention et de contrôle. Une séance de 18 minutes au total a été donnée aux deux groupes, le groupe wii fit et le groupe d'entraînement à l'équilibre traditionnel. Tous les participants ont reçu 3 séances par semaine pendant 6.

Au total, 48 participants ont été initialement consultés pour l'éligibilité, 13 participants ont été exclus en raison d'un bon équilibre et d'un bon score d'âge d'équilibre lors de l'évaluation Wii fit, 35 participants ont été recrutés pour l'entraînement à l'équilibre. Ces participants ont été répartis au hasard dans le groupe Wii fit et le groupe d'entraînement traditionnel par la méthode de l'enveloppe scellée. 18 participants ont été recrutés dans le groupe Wii fit et 17 dans le groupe d'entraînement traditionnel à l'équilibre. 3 participants abandonnent le groupe Wii fit et 2 le groupe d'entraînement à l'équilibre traditionnel.

Quelques exemples incluent attraper des pommes dans un panier, déplacer une balle de golf autour des barrières vers un trou, faire éclater des ballons/bulles qui montent et jouer au hockey sur air.

EXPÉRIMENTAL: Traditionnel
Mini trampoline deux exercices d'équilibre de 6 minutes sur mini trampoline d'une durée totale de 3 min sur chaque jambe Disques gonflables 4 exercices d'équilibre de 12 minutes sur ballon BOSU 6 minutes côté arrondi et 6 minutes côté rigide.

Sauter haut et atterrir sur une branche à chaque fois (2 répétitions de 45 s chaque jambe). Debout sur une jambe et essayer d'attraper le ballon lancé dans différentes directions par le chercheur (2 répétitions de 45 s chaque jambe) hémisphère en caoutchouc attaché à une plate-forme rigide (BOSU)

  1. Debout sur la surface molle ronde de BOSU avec un pied, dans une tentative de maintenir l'équilibre (2 répétitions de 45 s chaque jambe).
  2. Se tenir debout sur la surface molle ronde de BOSU avec un pied, dans une tentative de maintenir l'équilibre, tout en soulevant la jambe de non-support vers l'avant et vers l'arrière (2 répétitions de 45 s chaque jambe).
  3. Debout sur une surface dure et plate BOSU avec les deux jambes, dans une tentative de maintenir l'équilibre (3 minutes sur les deux jambes).
  4. Se tenir debout sur la surface dure et plate du BOSU avec les deux pieds, dans une tentative de maintenir l'équilibre, tout en essayant d'attraper le ballon lancé par l'expérimentateur dans différentes directions (3 minutes sur les deux jambes)

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Test d'équilibre avancé de Fullerton (FAB)
Délai: 4 semaines

Selon l'évaluation de base. Ce test est essentiellement utilisé pour identifier le problème d'équilibre chez les adultes actifs. Ce test est utilisé pour l'évaluation de l'équilibre statique et dynamique dans différentes situations. Il comprend 10 activités, son score total est de 40, le score limite est de 25. > 25 signifie que le risque de chute est absent. <25 signifie qu'il y a un risque de chute. Sa fiabilité test-retest est (ICC=0.98)

Composants de FAB :

  • Tenez-vous debout, les pieds joints et les yeux fermés
  • Se pencher vers l'avant pour récupérer un objet (crayon) tenu à hauteur d'épaule avec le bras tendu
  • Tourner à 360 degrés dans les directions droite et gauche
  • Montez sur et au-dessus d'un banc de 6 pouces
  • Marche en tandem
  • Se tenir sur une jambe
  • Tenez-vous sur la mousse avec les yeux fermés
  • Saut à deux pieds
  • Marche avec des tours de tête
  • Contrôle postural réactif
4 semaines
Test d'équilibre Y :
Délai: 4 semaines
Selon l'évaluation de base. Le test Y-Balance est un outil fiable pour l'évaluation de l'équilibre. La personne se tient sur une jambe et atteint simultanément l'autre jambe loin dans trois directions :antérieure, postéro-latérale, postéro-médiale. Il mesure la flexibilité, la force et l'équilibre des muscles
4 semaines
Système Wii fit
Délai: 4 semaines
Selon l'évaluation de base. Wii Fit est également utilisé pour le contrôle statique et dynamique du centre de pression. Selon le centre dynamique de la variation de pression à partir de la ligne médiane lors de l'exécution de différentes tâches, l'âge de la Wii fit est calculé.
4 semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (RÉEL)

15 août 2018

Achèvement primaire (RÉEL)

30 décembre 2018

Achèvement de l'étude (RÉEL)

15 janvier 2019

Dates d'inscription aux études

Première soumission

6 mars 2020

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

6 mars 2020

Première publication (RÉEL)

10 mars 2020

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (RÉEL)

12 octobre 2020

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

8 octobre 2020

Dernière vérification

1 octobre 2020

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • Aruba Saeed REC/00216

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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