中程度の不同視弱視に対する二色性治療とパッチ適用
不同視弱視における仮想現実を使用したパッチングと両眼刺激の比較
最近、弱視の両眼療法 (知覚学習や両眼治療など) を評価することへの関心が高まっています。 それらは、両眼視覚機能のロックを解除することにより、両眼刺激によって弱視を改善するように設計されています。 この研究の目的は、中等度の不同視弱視の患者の管理において、仮想現実ヘッド マウント ディスプレイを使用して、2 時間のパッチ適用と二色視刺激の視覚的および感覚的結果を比較することです。 治験責任医師には、弱視の前治療を受けていない、またはパッチ療法を使用した弱視の前治療を受けていたが、>= 0.3 logMAR ラインとして定義された残存弱視を有する不同視弱視の 6 歳以上の子供および 35 歳までの成人が含まれます。健常眼と弱視眼の最良矯正視力の間、および 6/60 より良好であるが =< 6/18 の最良矯正視力として定義される、より不同視眼の適度な弱視。 患者は、層別無作為化を使用して、年齢に応じて 2 つのグループに無作為化されます。
- グループ P: (パッチ適用グループ): このグループは、10 週間、毎日 2 時間のパッチ適用を行います。
- グループ D (二色視グループ): このグループは、バーチャル リアリティ システムを使用して、週に 2 回、10 週間、合計 20 時間のトレーニングで、1 時間の二色視刺激を受けます。
調査の概要
詳細な説明
研究者らは、中等度の不同視弱視の患者の管理において、仮想現実のヘッドマウントディスプレイを使用して、2 時間のパッチ適用の視覚的および感覚的結果を二色視刺激と比較する研究を実施することを計画しています。 これはランダム化された臨床試験です。 治験責任医師には、弱視の前治療を受けていない、またはパッチ療法を使用した弱視の前治療を受けていたが、>= 0.3 logMAR ラインとして定義された残存弱視を有する不同視弱視の 6 歳以上の子供および 35 歳までの成人が含まれます。健常眼と弱視眼の最良矯正視力の間で、6/60 より良好であるが =< 6/18.n 募集は、Kasr El-Ainy 病院の眼科外来クリニックから行われます。
研究への参加に同意する適格な患者は、患者がシステムを使用できることを確認するために、研究で使用されるのと同じヘッドマウント型仮想現実システムを使用して、二色視刺激の 1 時間の試用セッションを受けます。 1時間のセッションを理解し、完了することができる患者のみが研究に登録されます。
患者は、層別無作為化を使用して、年齢に応じて 2 つのグループに無作為化されます。
- グループ P: (パッチ適用グループ): このグループは、10 週間、毎日 2 時間のパッチ適用を行います。
- グループ D (二色視グループ): このグループは、バーチャル リアリティ システムを使用して、週に 2 回、10 週間、合計 20 時間のトレーニングで、1 時間の二色視刺激を受けます。
患者は、以前のパッチ療法が行われて失敗したかどうか、または患者がパッチ療法をまったく受けていないかどうかに応じて、さらに2つのサブグループに細分されます。 両方のサブグループの結果の違いは、個別に分析されます。
すべての患者は、視力検査、マニフェストおよび調節麻痺屈折、眼底検査による細隙灯検査、カバーテスト、および4ドットテストに値するものを含むベースラインの眼科検査を受けます。 最高矯正視力 (BCVA) は、コンピューター ディスプレイ プロジェクターにマウントされた ETDRS チャートの 1 つの密集した文字を使用して測定されます。 ステレオアキュリティは、TNO テストを使用して測定されます。 モーターの位置合わせは、6 メートルと 33 cm でプリズムと交互カバー テストを使用して評価されます。 BCVAと立体視力は、10週間の治療の前後に測定されます。 その後、両方の治療を中止してから 10 週間後に再測定し、長期的な効果を評価します。 すべての測定は、研究デザインにマスクされた研究者によって行われます。
両眼治療グループ: Oculus Rift OC CV1 バーチャル リアリティ ヘッド マウント ディスプレイ (Oculus VR、メンローパーク、カリフォルニア、米国)。 各被験者は、20回の治療セッションを受け、1時間のセッションに分割され、週に2回、10週間行われます。 各回60分となります。 治療計画の順守は、5週目の終わりにトレーニングに費やされた時間数によって評価されます。
パッチ適用群: 対照群の患者は、必要に応じて眼鏡を着用し続けるように指示されます。 患者は、毎日連続 2 時間のパッチ適用と、パッチ適用中の少なくとも 1 時間の近くでの活動を処方されます。 粘着性皮膚パッチは研究によって提供されます。 親/患者は、近くで目と手の協調活動を行うために、毎日少なくとも 1 時間のパッチ適用時間を費やすように指示されます。 治療プロトコルへの順守は、毎日完了した閉塞セッションの開始時と終了時に、保護者が治験責任医師に電話/メッセージを送信することによって評価されます。これにより、処方された治療に対する患者の順守を可能な限り正確に評価. 書面による同意は、研究の主任研究者または他の研究者のいずれかによって取得されます。 有害事象には、いつでもめまい、めまい、または複視の感覚が含まれ、各週の終わりに集計および報告されます。 患者にはID番号が割り当てられ、それに応じてデータが分析されるため、データはプライバシーと機密性を持って収集されます。
新しい文字の平均ゲインの真の差が 3.75 である場合、10 週間で治療グループの差を検出するために、各グループの 38 人の参加者のサンプル サイズが 5% の両側タイプ I エラーで 90% の検出力を持つように選択されます。 、以前の PEDIG 研究に基づいて、5 文字の変化の標準偏差 (SD) を想定しています。 ドロップアウト率が 10% であると仮定すると、各グループで合計 42 人の患者を募集する必要があります。
両方のグループ間の比較は、連続変数には独立した t 検定を使用し、カテゴリ変数には Fisher Exact 検定を使用して行われます。 視力と立体視の二次結果の分析は、ボンフェローニ法を使用した複数のテスト用に調整され、二次結果の 2 セット内で全体的なタイプ I エラー率が 5% になるようにします。 探索的分析は、後に10週間の両眼治療を受けた対照治療に割り当てられた参加者の二次的転帰とアドヒアランス測定のために実施されます。 5 週目と 10 週目のログ ファイル データを使用して、遵守の尺度 (治療期間と他の眼に提示されるコントラストの変化) を定量化し、これらの遵守尺度と治療反応の関係を調べます。 各参加者について、完了および規定のゲームプレイの合計時間を計算し、その期間の完了および規定のゲームプレイ時間の比率を使用して、規定の治療の完了 (順守) の割合を計算します。 分析は、SAS バージョン 9.4 (SAS Inc, Cary, NC) を使用して実施されます。
研究の種類
入学 (予想される)
段階
- 適用できない
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 過去6週間、眼鏡またはコンタクトレンズを使用して適切な視力矯正を受けた不同視弱視の患者。 不等視性弱視は、器質的な原因などの弱視の他の原因がない場合、またはマニフェスト斜視が 5 PD 未満である場合に、最高矯正視力の差 > 0.3 logMAR 線として定義されます。プリズムとカバーの同時試験。 患者は、眼鏡および/またはコンタクトレンズ以外に過去1か月間弱視の治療を受けていない場合にのみ、研究に含まれます。
除外基準:
- 発達遅延のある患者
- 以前の眼科手術
- 眼疾患の併存
- パッチ素材にアレルギーのある患者
- バーチャル リアリティ システムの以前の使用に関する問題の履歴
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:二色アーム
Oculus Rift OC CV1 バーチャル リアリティ ヘッド マウント ディスプレイ (Oculus VR、Menlo Park 、カリフォルニア州、米国)。
各被験者は、20回の治療セッションを受け、1時間のセッションに分割され、週に2回、10週間行われます。
各回60分となります。
治療計画の順守は、5週目の終わりにトレーニングに費やされた時間数によって評価されます。
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Oculus Rift OC CV1 バーチャル リアリティ ヘッド マウント ディスプレイ (Oculus VR、Menlo Park 、カリフォルニア州、米国)。
各被験者は、20回の治療セッションを受け、1時間のセッションに分割され、週に2回、10週間行われます。
各回60分となります。
治療計画の順守は、5週目の終わりにトレーニングに費やされた時間数によって評価されます。
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アクティブコンパレータ:パッチ適用
対照群の患者は、必要に応じて眼鏡を着用し続けるように指示されます。
患者は、毎日連続 2 時間のパッチ適用と、パッチ適用中の少なくとも 1 時間の近くでの活動を処方されます。
粘着性皮膚パッチは研究によって提供されます。
親/患者は、近くで目と手の協調活動を行うために、毎日少なくとも 1 時間のパッチ適用時間を費やすように指示されます。
治療プロトコルへの順守は、毎日完了した閉塞セッションの開始時と終了時に、保護者が治験責任医師に電話/メッセージを送信することによって評価されます。これにより、処方された治療に対する患者の順守を可能な限り正確に評価
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対照群の患者は、必要に応じて眼鏡を着用し続けるように指示されます。
患者は、毎日連続 2 時間のパッチ適用と、パッチ適用中の少なくとも 1 時間の近くでの活動を処方されます。
粘着性皮膚パッチは研究によって提供されます。
親/患者は、近くで目と手の協調活動を行うために、毎日少なくとも 1 時間のパッチ適用時間を費やすように指示されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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10週目の視力
時間枠:10週間
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ベースラインから 10 週間までの弱視眼の VA 文字スコアの変化。
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10週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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治療へのコンプライアンス
時間枠:10週間
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両方のグループで治療が完了した平均時間数は、パッチ適用グループの患者によって自己報告された、二色群の完了した二色視治療の時間数およびパッチ適用の時間数として定義されます
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10週間
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ミスアライメントを発症している患者数
時間枠:10週間
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10週間の治療後に位置ずれを発症した患者の数が評価されます
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10週間
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弱視視力の退行
時間枠:20週間
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治療中止10週間後の弱視視力文字スコア
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20週間
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健全な目の視力の変化
時間枠:10週間
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ベースラインから 10 週間までのサウンド アイ VA レター スコアの変化。
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10週間
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近立体視の変化
時間枠:10週間
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TNOテストを使用した立体視が評価されます
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10週間
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協力者と研究者
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出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Ziak P, Holm A, Halicka J, Mojzis P, Pinero DP. Amblyopia treatment of adults with dichoptic training using the virtual reality oculus rift head mounted display: preliminary results. BMC Ophthalmol. 2017 Jun 28;17(1):105. doi: 10.1186/s12886-017-0501-8.
- Holmes JM, Kraker RT, Beck RW, Birch EE, Cotter SA, Everett DF, Hertle RW, Quinn GE, Repka MX, Scheiman MM, Wallace DK; Pediatric Eye Disease Investigator Group. A randomized trial of prescribed patching regimens for treatment of severe amblyopia in children. Ophthalmology. 2003 Nov;110(11):2075-87. doi: 10.1016/j.ophtha.2003.08.001.
- Hess RF, Thompson B, Baker DH. Binocular vision in amblyopia: structure, suppression and plasticity. Ophthalmic Physiol Opt. 2014 Mar;34(2):146-62. doi: 10.1111/opo.12123.
- Polat U, Ma-Naim T, Spierer A. Treatment of children with amblyopia by perceptual learning. Vision Res. 2009 Oct;49(21):2599-603. doi: 10.1016/j.visres.2009.07.008. Epub 2009 Jul 19.
- Manh VM, Holmes JM, Lazar EL, Kraker RT, Wallace DK, Kulp MT, Galvin JA, Shah BK, Davis PL; Pediatric Eye Disease Investigator Group. A Randomized Trial of a Binocular iPad Game Versus Part-Time Patching in Children Aged 13 to 16 Years With Amblyopia. Am J Ophthalmol. 2018 Feb;186:104-115. doi: 10.1016/j.ajo.2017.11.017. Epub 2017 Nov 28.
- Li SL, Reynaud A, Hess RF, Wang YZ, Jost RM, Morale SE, De La Cruz A, Dao L, Stager D Jr, Birch EE. Dichoptic movie viewing treats childhood amblyopia. J AAPOS. 2015 Oct;19(5):401-5. doi: 10.1016/j.jaapos.2015.08.003.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (予想される)
一次修了 (予想される)
研究の完了 (予想される)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
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個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
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IPD 共有アクセス基準
IPD 共有サポート情報タイプ
- 研究プロトコル
- 統計分析計画 (SAP)
- インフォームド コンセント フォーム (ICF)
- 臨床試験報告書(CSR)
- 分析コード
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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