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ビデオ ゲームのウォームアップが EyeSi 手術シミュレータのパフォーマンスに及ぼす影響

この研究では、Eyesi 手術シミュレータで使用されている採点されたスキルを使用して、ビデオ ゲームの使用と手先の器用さの活動の歴史を調べます。 ビデオゲームへの参加のトレーニング効果と手先の器用さの変化を調べるために、Eyesi でスキルをテストする前に、被験者はビデオゲームに参加するか、またはビデオゲームなしで参加するよう求められます。

調査の概要

詳細な説明

2001 年にニンテンドー ゲームキューブ用にリリースされた人気のクロスオーバー格闘ビデオ ゲームで、特定の操作を実行するための反射神経と器用さを強調するこの研究では、手先の器用さのトレーナーとして使用されます。

Eyesi は、眼内手術のスキルを向上させるために、多くの眼科レジデンシー トレーニング プログラムで使用されるトレーニング デバイスです。 EyeSi は、白内障または網膜硝子体手術用の器具を装備できるハイエンドの仮想現実を使用する、検証済みのトレーニング ツールです。 デバイス自体は、手術用スコープを再現する接眼レンズ、ハンドピース プローブを挿入して位置を追跡できるマネキン ヘッドで構成され、手術環境を仮想的に再現します。 シミュレーターには、手術シミュレーター環境を確認するために使用できるモニターもあります。 ソフトウェアの一部として、多数のトレーニング タスクとエクササイズがデバイスにプログラムされています。 これらの演習では、移動距離、組織処理、効率、器具の取り扱いなどの多数の指標を利用して、各タスクの 100 点満点中の生スコアをユーザーに提供します。

次に被験者は、ビデオゲームの使用歴や、楽器を演奏する能力などの手先の器用さを示すタスクを含む手先の器用さに関するアンケートに回答するよう求められます。 その後、参加者は介入群または対照群に無作為に割り付けられます。

介入グループは、「ウォーミングアップ」として、ゲームキューブ ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ メレー」を 10 分間プレイするよう求められます。その後、EyeSi 手術タスクのナビゲーション、鉗子、および両手操作を完了し、すべてのタスクでスコアを収集して平均化します。 .

対照群は、ナビゲーション、鉗子、両手の EyeSi 手術タスクを収集して平均化したスコアで完了しますが、「ウォームアップ」タスクは実行しません。

計画された統計分析には、ナビゲーション、鉗子、および両手のタスク全体の合計スコアの平均が含まれます。 次にカイ二乗分析を利用して、介入群と​​対照群の間の統計的有意性を判断します。 シミュレーターのスコアもアンケートの回答に関連付けられ、単純な線形回帰が分析に使用されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

20

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Texas
      • Galveston、Texas、アメリカ、77555-1106
        • University of Texas Medical Branch, Ophthalmology Clinical Research Center

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~40年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 参加の招待メールに返信した UTMB 医学生ボランティア
  • 18~40歳以上

除外基準:

  • EyeSi 手術シミュレーターの使用経験
  • UTMB医学生ではない
  • 18 歳から 40 歳までではない

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:ビデオゲームの訓練を受けた
対象者は、Eyesi シミュレータによる手術スキルのテストの前に、10 分間ビデオゲームに参加します。
Eyesi Surgical Simulator によるスキル評価の前に、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーに 10 分間参加します。
介入なし:ビデオゲームのトレーニングなし
手術スキルの Eyesi シミュレーター テストのウォームアップでは、ビデオ ゲームは発生しません。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Eyesi Surgical Simulator スコアに対するビデオ ゲームのトレーニング効果
時間枠:30分
計画された統計分析には、ナビゲーション、鉗子、および両手のタスク全体の合計スコアの平均が含まれます。 次にカイ二乗分析を利用して、介入群と​​対照群の間の統計的有意性を判断します。
30分

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
アンケートで報告された、Eysi Surgical Simulator スコアに対する手先の器用さのトレーニング効果。
時間枠:30分
次に被験者は、ビデオゲームの使用歴や、楽器を演奏する能力などの手先の器用さを示すタスクを含む手先の器用さに関するアンケートに回答するよう求められます。 シミュレーターのスコアはアンケートの回答に関連付けられ、単純な線形回帰が分析に使用されます。
30分

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Praveena Gupta, M.D.、University of Texas

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2020年9月17日

一次修了 (実際)

2021年7月15日

研究の完了 (実際)

2021年7月15日

試験登録日

最初に提出

2020年4月1日

QC基準を満たした最初の提出物

2020年4月1日

最初の投稿 (実際)

2020年4月6日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2021年8月6日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2021年8月5日

最終確認日

2021年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 19-0110

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

データには一意の参加者識別番号が割り当てられ、データ セットの一部として個人情報が収集されることはありません。 アンケートおよび調査タスクからの情報は、個人の識別子ではなく、被験者の識別番号に関連付けられます。 あなたの参加または不参加は、あなたがやり取りする研究担当者以外の個人には知らされず、UTMB 眼科プログラム内のどの教員にも知られることはなく、将来の部門関係に影響を与える参加のリスクがないことを保証します。評価または考慮事項。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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