ビデオ ゲームのウォームアップが EyeSi 手術シミュレータのパフォーマンスに及ぼす影響
調査の概要
詳細な説明
2001 年にニンテンドー ゲームキューブ用にリリースされた人気のクロスオーバー格闘ビデオ ゲームで、特定の操作を実行するための反射神経と器用さを強調するこの研究では、手先の器用さのトレーナーとして使用されます。
Eyesi は、眼内手術のスキルを向上させるために、多くの眼科レジデンシー トレーニング プログラムで使用されるトレーニング デバイスです。 EyeSi は、白内障または網膜硝子体手術用の器具を装備できるハイエンドの仮想現実を使用する、検証済みのトレーニング ツールです。 デバイス自体は、手術用スコープを再現する接眼レンズ、ハンドピース プローブを挿入して位置を追跡できるマネキン ヘッドで構成され、手術環境を仮想的に再現します。 シミュレーターには、手術シミュレーター環境を確認するために使用できるモニターもあります。 ソフトウェアの一部として、多数のトレーニング タスクとエクササイズがデバイスにプログラムされています。 これらの演習では、移動距離、組織処理、効率、器具の取り扱いなどの多数の指標を利用して、各タスクの 100 点満点中の生スコアをユーザーに提供します。
次に被験者は、ビデオゲームの使用歴や、楽器を演奏する能力などの手先の器用さを示すタスクを含む手先の器用さに関するアンケートに回答するよう求められます。 その後、参加者は介入群または対照群に無作為に割り付けられます。
介入グループは、「ウォーミングアップ」として、ゲームキューブ ゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ メレー」を 10 分間プレイするよう求められます。その後、EyeSi 手術タスクのナビゲーション、鉗子、および両手操作を完了し、すべてのタスクでスコアを収集して平均化します。 .
対照群は、ナビゲーション、鉗子、両手の EyeSi 手術タスクを収集して平均化したスコアで完了しますが、「ウォームアップ」タスクは実行しません。
計画された統計分析には、ナビゲーション、鉗子、および両手のタスク全体の合計スコアの平均が含まれます。 次にカイ二乗分析を利用して、介入群と対照群の間の統計的有意性を判断します。 シミュレーターのスコアもアンケートの回答に関連付けられ、単純な線形回帰が分析に使用されます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Texas
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Galveston、Texas、アメリカ、77555-1106
- University of Texas Medical Branch, Ophthalmology Clinical Research Center
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 参加の招待メールに返信した UTMB 医学生ボランティア
- 18~40歳以上
除外基準:
- EyeSi 手術シミュレーターの使用経験
- UTMB医学生ではない
- 18 歳から 40 歳までではない
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ビデオゲームの訓練を受けた
対象者は、Eyesi シミュレータによる手術スキルのテストの前に、10 分間ビデオゲームに参加します。
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Eyesi Surgical Simulator によるスキル評価の前に、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーに 10 分間参加します。
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介入なし:ビデオゲームのトレーニングなし
手術スキルの Eyesi シミュレーター テストのウォームアップでは、ビデオ ゲームは発生しません。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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Eyesi Surgical Simulator スコアに対するビデオ ゲームのトレーニング効果
時間枠:30分
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計画された統計分析には、ナビゲーション、鉗子、および両手のタスク全体の合計スコアの平均が含まれます。
次にカイ二乗分析を利用して、介入群と対照群の間の統計的有意性を判断します。
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30分
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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アンケートで報告された、Eysi Surgical Simulator スコアに対する手先の器用さのトレーニング効果。
時間枠:30分
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次に被験者は、ビデオゲームの使用歴や、楽器を演奏する能力などの手先の器用さを示すタスクを含む手先の器用さに関するアンケートに回答するよう求められます。
シミュレーターのスコアはアンケートの回答に関連付けられ、単純な線形回帰が分析に使用されます。
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30分
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Praveena Gupta, M.D.、University of Texas
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Seymour NE, Gallagher AG, Roman SA, O'Brien MK, Bansal VK, Andersen DK, Satava RM. Virtual reality training improves operating room performance: results of a randomized, double-blinded study. Ann Surg. 2002 Oct;236(4):458-63; discussion 463-4. doi: 10.1097/00000658-200210000-00008.
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- Thomsen AS, Kiilgaard JF, Kjaerbo H, la Cour M, Konge L. Simulation-based certification for cataract surgery. Acta Ophthalmol. 2015 Aug;93(5):416-21. doi: 10.1111/aos.12691. Epub 2015 Feb 26.
- Crochet P, Aggarwal R, Dubb SS, Ziprin P, Rajaretnam N, Grantcharov T, Ericsson KA, Darzi A. Deliberate practice on a virtual reality laparoscopic simulator enhances the quality of surgical technical skills. Ann Surg. 2011 Jun;253(6):1216-22. doi: 10.1097/SLA.0b013e3182197016.
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- Daly MK, Gonzalez E, Siracuse-Lee D, Legutko PA. Efficacy of surgical simulator training versus traditional wet-lab training on operating room performance of ophthalmology residents during the capsulorhexis in cataract surgery. J Cataract Refract Surg. 2013 Nov;39(11):1734-41. doi: 10.1016/j.jcrs.2013.05.044.
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- Middleton KK, Hamilton T, Tsai PC, Middleton DB, Falcone JL, Hamad G. Improved nondominant hand performance on a laparoscopic virtual reality simulator after playing the Nintendo Wii. Surg Endosc. 2013 Nov;27(11):4224-31. doi: 10.1007/s00464-013-3027-z. Epub 2013 Jun 13.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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