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비디오 게임 워밍업이 EyeSi 수술 시뮬레이터 성능에 미치는 영향

본 연구는 Eyesi 수술 시뮬레이터에서 사용된 채점 기술과 함께 수동 손재주 활동을 사용하는 비디오 게임의 역사를 조사할 것입니다. 피험자는 비디오 게임 참여와 손재주 변화의 훈련 효과를 조사하기 위해 Eyesi에서 기술을 테스트하기 전에 비디오 게임에 참여하거나 비디오 게임에 참여하지 않도록 요청받습니다.

연구 개요

상세 설명

2001년 Nintendo Gamecube용으로 출시된 인기 있는 크로스오버 격투 비디오 게임은 특정 기동을 수행하기 위해 반사 신경과 손재주를 강조하여 잠재적 손재주 트레이너로 이 연구에서 사용됩니다.

Eyesi는 안내 수술 기술을 향상시키기 위해 많은 안과 레지던트 교육 프로그램에서 사용되는 교육 장치입니다. EyeSi는 백내장 또는 유리체 망막 수술을 위한 장비를 장착할 수 있는 고급 가상 현실을 사용하는 검증된 훈련 도구입니다. 장치 자체는 수술 범위를 복제하는 접안렌즈, 핸드피스 프로브를 삽입할 수 있는 마네킹 헤드 및 가상으로 수술 환경을 재현하기 위해 위치 추적으로 구성됩니다. 시뮬레이터에는 수술 시뮬레이터 환경을 확인하는 데 사용할 수 있는 모니터도 있습니다. 소프트웨어의 일부로 수많은 교육 작업과 연습을 장치에 프로그래밍할 수 있습니다. 이러한 운동은 이동 거리, 조직 치료, 효율성, 기구 취급 등과 같은 다양한 메트릭을 활용하여 사용자에게 각 작업에 대해 100점 만점의 원시 점수를 제공합니다.

그런 다음 피험자는 비디오 게임 사용 이력과 악기 연주 능력과 같은 손재주 능력을 보여주는 작업을 포함하는 손재주 설문지를 작성해야 합니다. 그런 다음 참가자는 개입 그룹 또는 통제 그룹으로 무작위 배정됩니다.

개입 그룹은 모든 작업에서 점수를 수집하고 평균화하여 내비게이션, 집게 및 양손 조작의 EyeSi 수술 작업을 완료하기 전에 "워밍업"으로 게임큐브 게임 "Super Smash Brothers Melee"를 10분간 플레이하도록 요청받습니다. .

대조군은 점수를 수집하고 평균화하여 내비게이션, 집게 및 양손 조작의 EyeSi 수술 작업을 완료하지만 "워밍업" 작업은 수행하지 않습니다.

계획된 통계 분석에는 내비게이션, 포셉 및 양손 작업에 걸친 총 점수의 평균이 포함됩니다. 그런 다음 카이 제곱 분석을 사용하여 개입 그룹과 통제 그룹 간의 통계적 유의성을 결정합니다. 시뮬레이터 점수는 설문 응답과도 연관되며 간단한 선형 회귀 분석이 분석에 사용됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Texas
      • Galveston, Texas, 미국, 77555-1106
        • University of Texas Medical Branch, Ophthalmology Clinical Research Center

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 이메일 참여 초대에 응답하는 UTMB 의대생 자원봉사자
  • 18-40세 포함

제외 기준:

  • EyeSi 수술 시뮬레이터에 대한 사전 경험
  • UTMB 의대생이 아닙니다.
  • 18-40세 사이 아님

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 비디오 게임 훈련
피험자는 수술 기술의 Eyesi 시뮬레이터 테스트 전에 10분 동안 비디오 게임에 참여하게 됩니다.
Eyesi Surgical Simulator 기술 평가 전에 Super Smash Brothers Melee에 10분간 참여합니다.
간섭 없음: 비디오 게임 교육 없음
수술 기술의 Eyesi 시뮬레이터 테스트까지 워밍업을 위해 비디오 게임이 발생하지 않습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Eyesi Surgical Simulator 점수에 대한 비디오 게임 교육 효과
기간: 30 분
계획된 통계 분석에는 내비게이션, 포셉 및 양손 작업에 걸친 총 점수의 평균이 포함됩니다. 그런 다음 카이 제곱 분석을 사용하여 개입 그룹과 통제 그룹 간의 통계적 유의성을 결정합니다.
30 분

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
설문지에 보고된 Eyesi Surgical Simulator 점수에 대한 손재주 활동의 훈련 효과.
기간: 30 분
그런 다음 피험자는 비디오 게임 사용 이력과 악기 연주 능력과 같은 손재주 능력을 보여주는 작업을 포함하는 손재주 설문지를 작성해야 합니다. 시뮬레이터 점수는 설문지 응답과 연관되며 단순 선형 회귀 분석이 분석에 사용됩니다.
30 분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Praveena Gupta, M.D., University of Texas

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2020년 9월 17일

기본 완료 (실제)

2021년 7월 15일

연구 완료 (실제)

2021년 7월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2020년 4월 1일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2020년 4월 1일

처음 게시됨 (실제)

2020년 4월 6일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 8월 6일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 8월 5일

마지막으로 확인됨

2021년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 19-0110

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

IPD 계획 설명

데이터에는 고유한 참가자 식별 번호가 할당되며 데이터 세트의 일부로 개인 정보가 수집되지 않습니다. 설문지 및 연구 작업의 정보는 개인 식별자가 아닌 피험자 식별 번호와 연결됩니다. 귀하의 참여 또는 참여 부족은 향후 부서 관계에 영향을 미치는 참여 위험이 없도록 보장하기 위해 귀하가 인터페이스하는 연구 인력 외부의 개인에게 알려지지 않으며 UTMB 안과 프로그램 내의 모든 교수진에게도 공개되지 않습니다. 평가 또는 고려 사항.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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