ビデオゲーム障害におけるアイトラッキングによるナルトレキソンへの反応の予測
調査の概要
詳細な説明
研究の種類
入学 (推定)
段階
- フェーズ2
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Hermano Tavares, Professor
- 電話番号:+55-11-26617805
- メール:hermanot@uol.com.br
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Vinicius Andrade Clorado de Sa, Psychiatrist
- 電話番号:+55-11-972423500
- メール:vinicius.andrade@hc.fm.usp.br
研究場所
-
-
São Paulo
-
São Paulo、São Paulo、ブラジル、05403-000
- 募集
- Hospital das Clinicas da Faculdade de Medicina da Universidade de Sao Paulo
-
コンタクト:
- Hermano Tavares, professor
- 電話番号:+55-11-26617597
- メール:hermanot@uol.com.br
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 患者は、最初に専門の精神科医による臨床面接で評価され、次に、臨床スケジュールの標準形式でモデル化されたビデオゲーム障害 (VGD) の DSM-5 基準をチェックするために半構造化面接を使用する 2 番目の面接担当者によって評価されます。神経精神医学(SCID)における評価。 VGD の特定のサブグループのみがサンプルに含まれます。これは、本質的に行動依存のフレームワークを表すサンプルである VGDa と呼ばれます。 このサンプルの患者は、必ず次の症状を持っている必要があります: 顕著性、引きこもり、再発、葛藤、気分の変化、亀裂。 このサブグループを区切る基準を以下に示します。
- DSM-5に従ってインターネットゲーム障害と診断された患者
- -IGDS9-SFスケール(インターネットゲーム障害スケール9 - ショートフォーム)の次の質問で4以上のスコアを持つ患者:
質問 1: 顕著性の評価。 質問 2: 禁欲の評価。 質問 4: 再発評価。 質問 6: 競合の評価。 質問 8: 気分修正の評価。
- 以下に説明するギャンブルフォローアップスケール(GFS)の適応による渇望のある患者。
VGD 患者の渇望症状の評価を可能にするために、もともとギャンブル障害患者の評価に使用されていた GFS スケールの適応が行われました。 次のように、このスケールの 4 番目の質問でのみ使用されます。
「4) この 4 週間で、プレーしたいという気持ちはどうでしたか?
- 遊びたいという抑えきれない衝動を感じた。
- プレイしたいという強い欲求を感じました。抵抗できる場合もあれば、抵抗できない場合もあります。
- プレイしたいという強い欲求を感じましたが、ほとんどの場合抵抗しました。
- 遊びたいという気持ちが少しありました。
- プレイする気になれなかった。 この質問に1、2、3のいずれかを選んで答えると、患者は欲求を持っているとみなされます。
無作為化の前に、患者は以下の基準を満たさなければなりません。
- -研究の性質が完全に説明された後、研究に関連する手順を実行する前に、インフォームドコンセントフォームを読んで署名した;
- 18 歳から 60 歳までの年齢。
女性患者は次の条件を満たす必要があります。
- 閉経後少なくとも 1 年間、または;
- 外科的に妊娠できない(両側子宮摘出術、卵巣摘出術、卵管結紮術を受ける、または妊娠できない)、または;
- 避妊の許容される方法を実践している (定義: ホルモン避妊薬、殺精子剤とバリア、単一の精管切除されたパートナーおよび/または子宮内器具)。
- 妊娠する可能性のある患者が許容される避妊方法を実践している場合(前述のとおり)、治験薬を投与される前に、登録段階およびベースラインで尿妊娠検査が陰性である必要があります。
除外基準:
- -ナルトレキソンに対する確立された禁忌(オピオイド依存症、オピオイド離脱中または現在のオピオイド鎮痛薬の使用中)またはナルトレキソンに対する過敏症;
- -ベンゾジアゼピンの時折の使用を除いて、含める前の30日間の他の薬物または実験装置への暴露;
- -妊娠中、授乳中、または研究中に妊娠する予定の患者;
- -血清クレアチニンレベルとして定義される腎不全の証拠、男性では> 133 mmol / L、女性では> 124 mmol / Lであり、これはそれぞれ、包含の1週目に> 1.51 mg / dlおよび> 1.41 mg / dlに相当します;
- -臨床的に重大な肝不全の証拠(ASTまたはALTが正常の上限の2倍を超えると定義されます) 包含の1週目;
- -過去5年間の心筋梗塞の病歴、脳卒中、臨床的に重要な心臓弁疾患、不安定狭心症、臨床的に異常なECG、不整脈またはうっ血性心不全を含む重大な心血管疾患、機能クラスIIIまたはIVを決定する(NYHA、1964);
- -制御されていない高血圧(薬物療法の有無にかかわらず、100 mm / Hgの拡張期血圧および/または180 mm / Hgの収縮期血圧として定義されます)。 投薬を受けている高血圧患者は、少なくとも 2 か月間、同じ降圧薬を同じ用量で服用する必要があります。
- 甲状腺機能亢進症または甲状腺機能低下症または異常なTSHレベルを含む、制御されていない甲状腺障害の証拠。 -甲状腺ホルモン補充を受けていることが知られている患者は、含める前に少なくとも3か月間安定した用量を持っている必要があり、含めるときにTSHレベルが正常である必要があります
- -双極性感情障害、強迫性障害、精神病性障害、統合失調症または重度のうつ病との病歴または現在の併存症、さらに患者健康アンケート9(PQH-9> 19)、現在の自殺リスク、または重度の認知障害におけるその他の神経精神医学的状態によって検証された;
- アルコールまたは他の精神活性物質(ニコチンを除く)への乱用/依存の現在または以前の履歴(過去2年間);
- 患者を担当する臨床医が、自傷行為または死亡のリスクがある自殺念慮を特定した場合。
- 臨床的に重要な血液学的または免疫学的障害;
- -ベンゾジアゼピンの一時的な使用を除いて、現在向精神薬を服用している患者;
- 非識字、または研究機器の読み取りと理解を妨げるその他の状態。
- リモート モニタリングに使用できる電話回線を用意しないでください。
- 一人暮らし、またはゲーム行動に関する付随情報を提供できる家族を紹介できない;
- 別の治療プログラムでフォローアップする。
Mini International Neuropsychiatric Interview (MINI) は、精神医学的除外診断を検証するために使用されます。 これは構造化された診断面接であり、DSM-IV 基準に準拠した約 45 分間の迅速なアプリケーションを備えています。 その目的は、DSM IV の第 1 軸の主な精神障害の検証と標準化です。 これは、迅速なトレーニング (1 ~ 3 時間) の後に臨床医によって実行されます。 翻訳され、翻案されたブラジル版は、世界的に満足できる信頼性を示しました。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:トリプル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
|
実験的:Group A
A 12 week Naltrexone flexible dose administration plus 4 sessions of a psychoeducational intervention and 4 eye-tracking sessions.
|
参加者は、2、4、6、および 8 週目に心理教育的介入の 4 つのセッションにも参加します。
参加者の注意バイアスは、調査中の 4 つの瞬間にアイトラッキング デバイスを使用して評価されます。
他の名前:
The patient undergoes an initial admission assessment, including an eye-tracking pattern analysis.
During weeks 1 and 2, the patient starts naltrexone 50 mg orally once daily, with a new eye-tracking assessment 1 hour after the first dose.
During weeks 3 and 4, an eye-tracking assessment is performed, the medication is switched to oral placebo once daily in the morning, and the assessment is repeated 1 hour after the first dose.
During weeks 5 and 6 (washout), a new eye-tracking assessment is conducted and the placebo is maintained once daily.
Finally, during weeks 7 to 12 (maintenance), the placebo is replaced by naltrexone 50 mg orally once daily in the morning for 6 weeks, with eye-tracking assessments performed every two weeks.
他の名前:
|
|
実験的:Group B
A 12 week Naltrexone flexible dose administration plus 4 sessions of a psychoeducational intervention and 4 eye-tracking sessions.
|
参加者は、2、4、6、および 8 週目に心理教育的介入の 4 つのセッションにも参加します。
参加者の注意バイアスは、調査中の 4 つの瞬間にアイトラッキング デバイスを使用して評価されます。
他の名前:
The patient undergoes an initial admission assessment, including an eye-tracking pattern analysis.
During weeks 1 and 2, the patient starts placebo orally once daily, with a new eye-tracking assessment 1 hour after the first dose.
During weeks 3 and 4, an eye-tracking assessment is performed, the medication is switched to naltrexone 50 mg orally once daily in the morning, and the assessment is repeated 1 hour after the first dose.
During weeks 5 and 6 (washout), a new eye-tracking assessment is conducted and the medication is switched back to placebo once daily in the morning.
Finally, during weeks 7 to 12 (maintenance), the placebo is replaced by naltrexone 50 mg orally once daily in the morning for 6 weeks, with eye-tracking assessments performed every two weeks.
|
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
適応型インターネット ゲーム障害スケール ショート フォーム (IGDS9-SF)
時間枠:12週間。
|
IGDS9-SF は、患者が過去 12 か月間に特定の行動をどのくらいの頻度で実行したかを回答しなければならない 9 項目のスケールです。スコアは 9 から 45 の範囲で、21 点以上の患者は、ブラジル人によるとビデオ ゲーム障害と診断されます。 2020年に実施された検証。 IGDS9-SF は診断スケールであるため、介入に対する反応を評価するために使用するには、以下に説明する調整が必要でした。
これらの変更を検証するために、調査員は、次の項目で説明するビデオ ゲームに適合したギャンブル フォローアップ スケールとの交差検証を実行します。 適合した IGDS9-SF の適用は、フォローアップの開始時、介入前、および介入の終了時に行われます。 |
12週間。
|
|
ビデオゲームに適応したギャンブル フォローアップ スケール (ゲーム フォローアップ スケール)
時間枠:12週間
|
Gambling Follow-up Scale (GFS) は、治療中の病的ギャンブラーを評価するための 10 項目の自己管理型スケールです。 この研究で GFS を使用するために、3 番目と 5 番目の質問は除外されました。これは、ビデオ ゲーム障害 (VGD) 患者ではまれな状況であるギャンブルによる経済的影響を評価するものでした。 8 番目の質問は、患者が自分の基本的なニーズに専念する時間があるかどうかを評価するために採用されました。この質問は、VGD の精神病理学とより一致しています。 そして最後に、すべての質問のテキストは、ギャンブルという言葉をビデオゲームに置き換えて調整されました. この適応尺度は、患者のフォローアップの開始時、介入前に適用され、4 週間後に再適用され、12 週目の介入終了時に適用されます。 この適応を検証するために、研究者は、前の項目で説明した適応した IGDS9-SF スケールで相互検証を行います。 |
12週間
|
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
ゲーム タイムライン フォローバック方式 (TFB)
時間枠:12週間
|
TFB は、アルコール消費量を評価するために設計されたレトロスペクティブ インタビュー手法です。 ギャンブルなどの他の衝動的な行動に対処するために、同様の方法で使用されてきました。 この研究では、患者のビデオゲームへの献身を評価するために使用されます。 この手法を使用して、インタビュアーは、その行動に費やされた日数とリソースと時間に関する情報を取得します。 最初に、インタビュアーはこの期間の患者に関連する日付を特定し、それらを情報の想起を容易にするマーカーとして使用します。 これは、患者が過度のゲームのエピソードに関する情報を遡って思い出し、それらをカレンダー シートに書き留めるのを助け、奨励します。 このようにして、所望の期間における活動の日記が得られる。 |
12週間
|
|
短期衝動行動尺度 (UPPS-P)
時間枠:12週間
|
短い UPPS-P は、元の UPPS-P と同様に、各項目 (「強く同意する」から「強く同意しない」まで) に対して 4 つの可能な回答を持つリッカート尺度です。
この尺度は自己申告の形式をとり、20 項目からなり、衝動性の 5 つの要因のスコアを生成します。
各因子の範囲は 4 ~ 16 で、値が低いほど機能不全を示します。
この簡単なバージョンは英語で正常に検証され、元のスケールの要因間の内部一貫性と相関関係を正常に再現し、アプリケーションに必要な時間を約 66% 節約できました。
|
12週間
|
|
社会適応尺度自己申告版(SAS)
時間枠:12週間
|
SAS は、最も慎重に開発された社会的適応尺度と考えられており、最高レベルの信頼性と妥当性を示しています。
それは広く使用され、科学文献で引用されており、臨床および非臨床の両方のさまざまな集団における社会的適応を評価するのに役立ちます。
SAS では、家の外での仕事、家での仕事、勉強、社会生活と余暇、家族との関係、配偶者、子供、家庭生活、経済状況の 7 つの分野で社会的適応を評価できます。
5 つの回答が可能な 54 の質問で構成されており、スコアが高いほど障害が大きいことを示します。
この研究では、二次的結果として社会的適応に対する実験的治療の効果を検証するために使用されます。
|
12週間
|
|
グローバル臨床スケール
時間枠:12週間
|
グローバル臨床スケールは、症状の頻度と強度を考慮して、グローバルな重症度を評価するために使用されます。
それは訓練を受けた人によって適用されます。
そのスコアは、1 (正常、病気ではない) から 7 (非常に病気) の間で変化します。
改善 (治療に対する肯定的な反応) に使用される基準は、1 = 改善され、2 = 大幅に改善されました。
|
12週間
|
|
Rotter's Locus of Control スケール
時間枠:12週間
|
この研究における予測分析は、個々の変動特性、より具体的には内部外部制御遺伝子座特性に基づいており、このためにブラジルポルトガル語に翻訳および適応された Rotter スケールが使用されます。
これは 29 の質問で構成され、2 つの回答が可能です。スコアが高いほど外部コントロールの場所を示し、スコアが低いほど内部コントロールの場所を示します。
|
12週間
|
|
アイトラッキング
時間枠:12週間
|
この介入の目的は、視覚追跡パターンの評価を実施し、介入を受けた個人の臨床反応との相関関係を検証することです。 テストで投影されるスライド ショーは、ニュートラルなビデオ ゲーム関連の画像で構成されます。 各試行には 2 つの画像 (ビデオ ゲームとニュートラル) が含まれ、合計 25 回の試行で 8 秒間続きます。 4 つのアイ トラッキング セッションのそれぞれに専用のスライド ショー (つまり、毎回新しい画像) が含まれ、プレゼンテーションの順序はランダムになります。 測定される従属変数には、凝視の総数、平均滞在時間、およびビデオ ゲームのフィギュアの最初の凝視の持続時間が含まれます。 |
12週間
|
|
ミニ国際神経精神医学インタビュー (MINI)
時間枠:12週間
|
さまざまな状況 (精神科病棟およびプライマリ ケア センター) でのいくつかの参照基準と比較すると、この構造化された診断面接は、より複雑な標準化された診断面接と同様の心理測定特性を示し、評価時間を少なくとも 50% 短縮できます。 30分。
この研究では、DSM-IV Axis 1 の精神障害を説明および制御するために使用されます。
MINI には、ブラジル向けに翻訳され、翻案されたバージョンがあり、精神医学の併存疾患を制御するためにこの研究で使用されます。
|
12週間
|
|
PHQ-9 患者健康アンケート
時間枠:12週間
|
PHQ-9 は、医学におけるうつ病を評価するための最も研究されている精神測定評価ツールの 1 つです。 これは、うつ病、アルコール使用不安症、身体表現性障害、摂食障害などのプライマリケアのコンテキストで頻繁に発生する精神障害のスクリーニングを目的として開発された、より包括的で完全に自己管理型のテストである PHQ の一部です。 PHQ-9 は、DSM-5 のうつ病の 9 つの診断基準に対応する 9 つの質問で構成されています。 各項目には 0 ~ 3 のスコアが付けられ、過去 2 週間に症状が出現した頻度が示されます。 合計スコアは 0 ~ 27 の範囲で、9 つの項目の回答の合計を表します。 |
12週間
|
|
ベック不安インベントリー (BAI)
時間枠:12週間
|
Beck Anxiety Inventory は、21 の質問で構成された自己管理型の尺度で、先週の不安症状の強度を測定します (0 = 不在から 3 = 重度)。これは、記述的な記述を通じて行われ、診断の側面を目的としたものではありません。 ポルトガル語版のカットオフ ノートの提案は、精神病患者からのサンプルで次のように示唆しています。 <10 = 最小。 10-19 = 軽い 20-30 = 中程度; 31-63 = 重度。 この尺度は、関連する不安症状を制御するためにこの研究で使用されます。 |
12週間
|
|
Kliniske Undersgelser (UKU) スケールの副作用に対する Ugvalg
時間枠:12週間
|
UKU は、薬物の副作用を評価するための詳細な尺度であり、精神、神経、自律神経およびその他の副作用の次の 4 つのグループで構成されます。
各項目は、0 (なし) から 3 (重度) までのスケールで評価されます。
各項目について、使用中の薬との因果関係(ありそうもない、可能性が高い、可能性が高い)がマークされています。
また、副作用が患者の日常生活に及ぼす影響を包括的に評価する項目もあります (0 = 副作用なし、3 = パフォーマンスに著しく影響する副作用)。
干渉の結果を評価する別の項目もあります。0 = 行動なしから 3 = 投薬の中止まで。
|
12週間
|
協力者と研究者
スポンサー
捜査官
- 主任研究者:Hermano Tavares、Associate
出版物と役立つリンク
便利なリンク
- Brunborg, Geir Scott et al. Gaming addiction, gaming engagement, and psychological health complaints among Norwegian adolescents. Media psychology, v. 16, n. 1, p. 115-128, 2013.
- Dela Coleta MF. Escala multidimensional de locus de controle de Levenson. Arquivos Brasileiros de Psicologia; 39, 79-97. 1987
- Demetrovics, Z., Urbán, R., Nagygyörgy, K., Farkas, J., Zilahy, D., Mervó, B., ... & Harmath, E. (2011). Why do you play? The development of the motives for online gaming questionnaire (MOGQ). Behavior research methods, 43(3), 814-825.
- Field M, Mogg K, Zetteler J, Bradley BP. Attentional biases for alcohol cues in heavy and light social drinkers: the roles of initial orienting and maintained attention. Psychopharmacology (Berl); 176: 88-93. 2004.
- Galetti AM, Tavares H. Development and validation of the Gambling Follow-up Scale, Self-Report version: an outcome measure in the treatment of pathological gambling.Braz J Psychiatry. 39(1):36-44. 2017
- Garcia, M. S. (2018). Adaptação da escala UPPS-P e sua aplicabilidade na população brasileira.
- Grant LD, Bowling AC. Gambling attitudes and beliefs predict attentional bias in non-problem gamblers. Journal of gambling studies; 31(4): 1487-1503. 2015.
- Griffiths, Mark. Technological addictions. In: Clinical psychology forum. Division of Clinical Psychology of the British Psychol Soc, 1995. p. 14-14.
- Hodgins DC. Implications of a brief intervention trial for problem gambling for future outcome research. J Gambl Stud 21:9-13. 2005.
- Kim SW, Grant JE. An open naltrexone treatment study in pathological gambling disorder. Int Clin Psychopharmacol; 16(5): 285-9. 2001.
- Lahti T, Halme JT, Pankakoski M, et al. Treatment of pathological gambling with naltrexone pharmacotherapy and brief intervention: a pilot study. Psychopharmacol Bull; 43(3): 35-44. 2010.
- Lole L, Li E, Russell AM et al.. Are sports bettors looking at responsible gambling messages? An eye-tracking study on wagering advertisements. Behav Addict; 1;8(3):499-507. 2019.
- McGrath DS, Meitner A, Sears CR. The specificity of attentional biases by type of gambling: An eye-tracking study. PLoS One.;13(1):e0190614. 2018
- Mitchell, J., Tavares, V., Fields, H. et al.. Endogenous Opioid Blockade and Impulsive Responding in Alcoholics and Healthy controls. Neuropsychopharmacol 32, 439-449; 2007.
- Nestler EJ. From neurobiology to treatment: progress against addiction. Nature Neuroscience; 5: 1076-1079. 2002.
- Nicoli de Mattos, C., & Tavares, H. (2019). Development and validation of the compulsive-buying follow-up scale: A measure to assess treatment improvements in compulsive buying disorder. Psychiatry Research, 282, 112009-112009.
- Şalvarli, Şerife İnci; Griffiths, Mark D. The Association Between Internet Gaming Disorder and Impulsivity: A Systematic Review of Literature. International Journal of Mental Health and Addiction, p. 1-27, 2019.
- Santos, Veruska Andrea et al. Treatment of Internet addiction with anxiety disorders: Treatment protocol and preliminary before-after results involving pharmacotherapy and modified cognitive behavioral therapy.
- Sediyama Nogueira, C. Y., Massote Carvalho, A., Gauer, G., Tavares, N., de Miranda Monteiro Santos, R., Ginani, G., ... & Fernandes Malloy-Diniz, L. (2013). Translation and adaptation of impulsive behavior scale (UPPS) to the Brazilian population.
- Shao, Rong; WANG, Yunqiang. Effect of Violent Video Games on Adolescent Aggression: Moderated Mediation Effect of Family Environment and Normative Beliefs. Frontiers in psychology, v. 10, p. 384, 2019.
- Sugaya, Nagisa et al. Bio-psychosocial factors of children and adolescents with internet gaming disorder: a systematic review. BioPsychoSocial medicine, v. 13, n. 1, p. 3, 2019.
- Tavares H, de Brito AM et al..Topiramate Combined with Cognitive Restructuring for theTreatmentof Gambling Disorder: A Two-Center, Randomized, Double-Blind Clinical Trial. J Gambl Stud.;33(1):249-263. 2017.
- Vitaro F, Hartl AC, et al..Genetica nd environmental influences on gambling and substance use in early adolescence. Behav Genet; 44(4):347-55. 2014.
- Yvonne, H., Yau, M., &Potenza, MD, N. Gambling Disorder and Other Behavioral Addictions: Recognition and Treatment. Harvard Review of Psychiatry; 23, 134-146. 2015.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
- Gaming Naltrexone Eye Tracking
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
米国で製造され、米国から輸出された製品。
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。