パーキンソン病患者における没入型仮想現実エクサーゲームの効果
2022年1月27日 更新者:Han Gil Seo、Seoul National University Hospital
パーキンソン病患者における完全没入型仮想現実を使用した認知的に挑戦的なエクセルゲームの効果: パイロット研究
この研究は、パーキンソン病患者に完全没入型仮想現実を使用した認知的に困難なエクセルゲームを適用した場合の効果を調査することを目的としていました。
調査の概要
詳細な説明
認知機能と身体機能の両方を含む二重課題トレーニングは、パーキンソン病 (PD) 患者の転倒リスクを増加させることなく、二重課題遂行中の歩行速度の向上に役立つことが報告されています。 従来の理学療法と比較して、デュアルタスクトレーニングによりPD患者の歩行速度と歩幅が大幅に改善されたという研究があります。 さらに、パーキンソン病を含む神経疾患の患者に対してデュアルタスクトレーニングを行うと、バランスと認知機能の改善に役立つという系統的レビュー研究が報告されています。
仮想現実は、充実した環境、目標に向けたタスクと反復を提供し、興味と動機を誘発するという点で、神経障害患者の機能回復を促進すると期待されています。 したがって、この研究は、完全没入型仮想現実を使用した認知的に困難なエクセルゲームを PD 患者に適用した場合の効果を調査することを目的としました。
研究の種類
介入
入学 (実際)
12
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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Seoul、大韓民国、03080
- Seoul National University Hospital
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
19年歳以上 (大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
受講資格のある性別
全て
説明
包含基準:
- 臨床的には特発性パーキンソン病と診断されている
- 修正された Hoehn & Yahr ステージ 2、2.5、または 3
除外基準:
- Mini-mental State Exam スコアが 19 未満の中等度から重度の認知機能障害
- 重度のジスキネジアまたは重度のオンオフ現象
- スクリーニング時に投薬調整を計画する
- 脳卒中、脳腫瘍などの他の脳疾患
- 発作の病歴
- 前庭疾患または発作性めまい
- この研究への参加を困難にするその他の併存疾患
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:仮想現実エクサーゲーム
ヘッドマウント ディスプレイを使用した完全没入型仮想現実を使用した認知的に挑戦的なエクセルゲーム (HTC Vive、HTC Co.、台湾、新北市)
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作業療法士の支援のもと、完全没入型仮想現実を使ったエクサーゲームを週2~3回、30分間のセッションを計10回実施した。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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タイムアップ&ゴーテストにおける認知デュアルタスク干渉 (%)
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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タイムアップ&ゴーテストにおける物理的デュアルタスク干渉 (%)
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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タイムアップ & ゴーテスト (秒): シングルタスク
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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タイムアップ & ゴー テスト (秒): 認知デュアルタスク
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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タイムアップ & ゴー テスト (秒): 物理的なデュアルタスク
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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統一パーキンソン病評価尺度
時間枠:学習完了時、平均1か月
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スコアが高いほど、結果はマイナスになります
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学習完了時、平均1か月
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ベルク天秤秤
時間枠:学習完了時、平均1か月
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スコアが高いほど、結果はよりポジティブになります
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学習完了時、平均1か月
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ストループテスト
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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トレイルメイキングテスト
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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桁スパンテスト
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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新しい歩行凍結アンケート (NFOGQ)
時間枠:学習完了時、平均1か月
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学習完了時、平均1か月
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その他の成果指標
結果測定 |
時間枠 |
|---|---|
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シミュレータ酔いアンケート(SSQ)
時間枠:最初のセッション時 (平均 3 日) と学習完了時 (平均 1 か月)
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最初のセッション時 (平均 3 日) と学習完了時 (平均 1 か月)
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2021年7月20日
一次修了 (実際)
2022年1月27日
研究の完了 (実際)
2022年1月27日
試験登録日
最初に提出
2021年3月1日
QC基準を満たした最初の提出物
2021年3月5日
最初の投稿 (実際)
2021年3月8日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2022年1月28日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2022年1月27日
最終確認日
2022年1月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。