Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Immersive Virtual Reality Exergames -pelien vaikutus Parkinsonin tautia sairastaviin potilaisiin

torstai 27. tammikuuta 2022 päivittänyt: Han Gil Seo, Seoul National University Hospital

Kognitiivisesti haastavien harjoituspelien vaikutus täysin mukaansatempaavan virtuaalitodellisuuteen Parkinsonin tautia sairastavilla potilailla: Pilottitutkimus

Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää kognitiivisesti haastavien harjoituspelien vaikutusta täysin mukaansatempaavaan virtuaalitodellisuuteen Parkinsonin tautia sairastavilla potilailla.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Yksityiskohtainen kuvaus

On raportoitu, että kaksitehtäväharjoittelu, joka sisältää sekä kognitiivisia että fyysisiä toimintoja, auttaa parantamaan kävelynopeutta kahden tehtävän suorituksen aikana lisäämättä kaatumisriskiä Parkinsonin tautia (PD) sairastavilla potilailla. Perinteiseen fysioterapiaan verrattuna on olemassa tutkimuksia, jotka osoittavat, että kaksitehtäväharjoittelu paransi merkittävästi kävelynopeutta ja askelta PD-potilailla. Lisäksi on raportoitu systemaattisen katsaustutkimuksen, jonka mukaan se auttaa parantamaan tasapainoa ja kognitiivisia toimintoja, kun kaksitehtävää harjoitetaan potilaille, joilla on neurologisia sairauksia, mukaan lukien Parkinsonin tauti.

Virtuaalitodellisuuden odotetaan edistävän neurologisista häiriöistä kärsivien potilaiden toiminnallista palautumista tarjoamalla rikastuneen ympäristön, tavoitteellisia tehtäviä ja toistoa sekä herättävän kiinnostusta ja motivaatiota. Siksi tutkimuksen tavoitteena oli selvittää kognitiivisesti haastavien harjoituspelien vaikutusta täysin mukaansatempaavaan virtuaalitodellisuuteen potilailla, joilla on PD.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

12

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Seoul, Korean tasavalta, 03080
        • Seoul National University Hospital

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

19 vuotta ja vanhemmat (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Kliinisesti diagnosoitu idiopaattiseksi Parkinsonin taudiksi
  • Muokattu Hoehn & Yahr vaihe 2, 2.5 tai 3

Poissulkemiskriteerit:

  • Keskivaikea tai vaikea kognitiivinen toimintahäiriö, minimental State Examination -pistemäärä < 19
  • Vaikea dyskinesia tai vakava on-off-ilmiö
  • Suunnittele lääkityksen säätäminen seulonnan aikana
  • Muut aivosairaudet, kuten aivohalvaus, aivokasvain jne
  • Kohtauksen historia
  • Vestibulaarisairaus tai kohtauksellinen huimaus
  • Muut liitännäissairaudet, jotka vaikeuttavat tähän tutkimukseen osallistumista

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuuden pelit
Kognitiivisesti haastavia harjoituspelejä, joissa käytetään täysin mukaansatempaavaa virtuaalitodellisuutta ja päähän kiinnitettävä näyttö (HTC Vive; HTC Co., New Taipei City, Taiwan)
Yhteensä 10 istuntoa pidettiin 30 minuutin ajan, 2-3 kertaa viikossa, ja pelattiin täysin mukaansatempaavassa virtuaalitodellisuudessa toimintaterapeutin avustuksella.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Aikaikkuna
Kognitiivinen kahden tehtävän häiriö (%) Timed-up & go -testissä
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Fyysinen kahden tehtävän häiriö (%) Timed-up & go -testissä
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Ajastettu ja mene -testi (s): yksittäinen tehtävä
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Ajastettu ja mene -testi (s): kognitiivinen kaksoistehtävä
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Ajastettu ja mene -testi (s): fyysinen kaksoistehtävä
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Yhtenäinen Parkinsonin taudin arviointiasteikko
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Mitä korkeampi pistemäärä, sitä negatiivisempi tulos
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Bergin tasapainovaaka
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Mitä korkeampi pistemäärä, sitä positiivisempi tulos
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Stroop testi
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Poluntekotesti
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Numerovälitesti
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
Uusi kävelyn jäädytyskysely (NFOGQ)
Aikaikkuna: opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi
opintojen päätyttyä keskimäärin 1 kuukausi

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Aikaikkuna
Simulaattori sairauskyselylomake (SSQ)
Aikaikkuna: 1. istunnossa (keskimäärin 3 päivää) ja opintojen päätyttyä (keskimäärin 1 kuukausi)
1. istunnossa (keskimäärin 3 päivää) ja opintojen päätyttyä (keskimäärin 1 kuukausi)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 20. heinäkuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 27. tammikuuta 2022

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 27. tammikuuta 2022

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 1. maaliskuuta 2021

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 5. maaliskuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Maanantai 8. maaliskuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 28. tammikuuta 2022

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 27. tammikuuta 2022

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. tammikuuta 2022

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuuden pelit

3
Tilaa