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デジタル ナラティブを使用して共感と思いやりを探る

2024年7月25日 更新者:McGill University

ケアすることを学ぶ: デジタル ナラティブを使用して共感と思いやりを探る

苦しみや闘争の物語は、インターネットビデオ、ニュース記事、ソーシャルマーケティング、募金キャンペーンなどのデジタル形式を通じて継続的に共有されています。 デジタル ストーリーは、問題についての意識を高めたり、現代の問題に関する知識を伝えたり、思いやりを促進したりするために作成および共有されることがよくあります。 重要な人生の出来事や、これらの経験から得られる洞察を共有する実践は、カタルシス、癒し、和解、つながりをもたらすために、伝える側にとっても聞き手にとっても同様に貴重です。 新しいメディア製品が一般に公開されるにつれ、精神的苦痛の描写は文化的および社会的な関心を集めています。 1990年代以降に発表された研究の圧倒的多数は、公式メディアの描写は偏っており、感情的に苦しんでいる人は精神を病んでいる、危険、暴力的、または精神異常者であるという固定観念を助長していると結論づけている。 さまざまな機関、組織、企業が、ソーシャル マーケティングや募金キャンペーンでのビデオ紹介、そして最終的にはインターネットの活用によって、主流メディアに代替ストーリー/ナラティブを提供することに積極的に取り組んでいます。 この作品の影響は十分に研究されていません。 ただし、ソーシャル マーケティング キャンペーンの予備評価ではさまざまな結果が報告されており、その有効性について疑問が生じています。 同様に、デジタルで準備されオンラインで共有される一人称の物語も、主流メディアの記事に代わる物語を提供しています。 人々はデジタルビデオを使って自分のストーリーを共有することが増えており、これを自分の感情や考えを理解し、デリケートな個人的な問題や社会からの疎外に直面する屈辱と折り合いをつけながら、他の人たちに希望と励ましを与える機会として捉えています。 この提案された研究は、デジタルの物語/物語、特に精神的および感情的苦しみの物語を作成するプロセスと、視聴者の間で共感、同情、善良な市民権を呼び起こすという点でのそれらの影響に焦点を当てています。

調査の概要

詳細な説明

デジタル ストーリー -- 一人称の 2 ~ 3 分の自作ビデオ -- は、問題についての認識を生み出し、知識を伝え、思いやりを促進することを目的としています。 重大な人生の出来事や関連する洞察を共有することは、伝える側と聞く側にとって同様に非常に貴重であり、カタルシス、癒し、和解、つながりをサポートします。 デジタル ストーリーは、特定の問題に対する認識を促進するために、組織や市民 (映画製作の背景がない「普通の」人々) の間で作成および共有されます。 それらは現代の問題に関する人々の知識に影響を与え、共感、思いやり、積極的な市民権を刺激することで態度を形成します。

提案された研究では、デジタル ストーリー/ナラティブ、特に精神的健康の回復に焦点を当てたもの、および次の 3 つの主要な質問に対処することで、ストーリーがどのように共感と同情を引き出すかを調査します。 、デジタルビデオを通じて語られる普通の人々の物語とは? (2) 一般の人々が人生の困難な瞬間を喜んで再訪し、デジタルビデオに変換するのと同じように、デジタルストーリーテリングはクリエイターにどのような影響を与えますか? (3) 共感や同情の点で、ビデオ描写は視聴者にどのような影響を与えますか?

この混合法調査には 3 つのフェーズがあります。 フェーズ 1 (準備) では、カナダのソーシャル マーケティングと募金キャンペーンに関連する活動を特定するために調査が行われます。 デジタルストーリーテリングのワークショップも同時開催され、各ワークショップの前後に綿密なインタビューが実施されます。 カナダのモントリオールにある社会福祉団体とコミュニティ組織は、コミュニティや大学キャンパスで実施されるデジタル ストーリーテリング ワークショップを促進するために連絡を受けます。 フェーズ 2 では、パイロットランダム化比較試験 (RCT) が実施され、より詳細なインタビューが実施されます。 フェーズ 3 は知識普及活動で構成されます。

人間の苦しみの物語に対する個人および社会の反応に関するこの研究を通じて得られた知識は、政府機関が推進する将来のソーシャルマーケティングキャンペーン、非営利および営利団体、および一般の人々が開始する募金キャンペーンに実際的な影響を与えるでしょう。 その結果は、これまでの知識を統合するとともに、何が市民に他人を助けるよう促すのかについての新たな洞察を提供するでしょう。

研究の種類

介入

入学 (推定)

80

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究場所

    • Quebec
      • Montreal、Quebec、カナダ、H4H 1R3
        • 募集
        • McGill University
        • コンタクト:

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~35年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 18~35歳
  • 現在入院していない

除外基準:

  • 対象年齢外(18~35歳)
  • 現在入院中
  • デジタルストーリーテリングワークショップに参加し、RCTで使用するデジタルストーリーを作成しました

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:デジタルストーリーテリンググループ(グループ1)
参加者はデジタル ストーリーテリング グループにランダムに割り当てられます (参加者 n = 40 名、英語圏 20 名、フランス語圏 20 名、18 ~ 35 歳)。 参加者は、被験者間のデザインを使用して評価される 26 のデジタル ストーリーテリング ビデオを視聴するように求められます。
参加者 (介入グループ 1) は、このプロジェクトの一環として作成されたデジタル ストーリー、精神疾患からの回復体験を説明した短いビデオを視聴します。 対照グループ (グループ 2) の参加者は、同様のトピックに関するソーシャル マーケティングや募金キャンペーンを視聴し、いくつかのアンケートに回答します。 次の標準化されたスケールが使用されます。 親密度レベル (LOF) (映画を鑑賞する前にのみ使用されます)。トロント共感アンケート (16 項目; 内部一貫性係数 .79; テスト-再テストの信頼性係数 .73)、 思いやりのある愛のスケール (21 項目; クロンバックのアルファ: .95; 項目と合計の相関は 0.46 ~ 0.81 の範囲)、 気質的ポジティブ感情尺度 (DPES) (5 項目、同情の下位尺度のクロンバックのアルファ: 0.80、 スケール間の相関: .44)、 精神疾患の自己スティグマ スケール - 短縮形式 (SSMIS-SF) (20 項目、クロンバックのアルファ: 0.91)。公的汚名に対する差別と軽蔑の尺度 (DDSPS) (9 項目)。
アクティブコンパレータ:ソーシャル マーケティング/募金グループ (グループ 2)
参加者はランダムにソーシャル マーケティング/募金グループに割り当てられます (参加者 n = 40 名、英語圏 20 名、フランス語圏 20 名、18 ~ 35 歳)。 参加者は、26 本のソーシャル マーケティング/募金ビデオを視聴するよう求められ、これらのビデオは被験者間デザインを使用して評価されます。
参加者はランダムにソーシャル マーケティング/募金グループに割り当てられます (参加者 n = 40 名、英語圏 20 名、フランス語圏 20 名、18 ~ 35 歳)。 参加者は、26 本のソーシャル マーケティング/募金ビデオを視聴するよう求められ、これらのビデオは被験者間デザインを使用して評価されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
共感
時間枠:ベースライン、介入直後
トロント共感アンケートを使用した共感の変化。 最小スコア値は 0、最大スコア値は 64 です。 スコアが高いほど、結果が良好であることを意味します。
ベースライン、介入直後
思いやり
時間枠:ベースライン、介入直後
Compassionate Love Scale を使用して思いやりを変える。 最小スコア値は 1 で、最大スコア値は 7 で、すべての項目スコアの平均から得られます。 スコアが高いほど、結果が良好であることを意味します。
ベースライン、介入直後

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ポジティブな感情
時間枠:ベースライン、介入直後
気質的ポジティブ感情スケールを使用したポジティブな感情の変化。 最小スコア値は 5 で、最大スコア値は 35 です。 スコアが高いほど、結果が良好であることを意味します。
ベースライン、介入直後
メンタルヘルスに関する自己偏見
時間枠:ベースライン、介入直後
精神疾患の自己スティグマ スケール (短縮形) を使用したメンタルヘルス スティグマの変化。 最小スコア値は 20、最大スコア値は 180 です。 スコアが高いほど、結果が悪いことを意味します。
ベースライン、介入直後
メンタルヘルスに対する世間の偏見
時間枠:ベースライン、介入直後
公的スティグマの差異と軽蔑のスケールを使用したメンタルヘルスのスティグマの変化。 最小スコア値は 9 で、最大スコア値は 81 です。 スコアが高いほど、結果が悪いことを意味します。
ベースライン、介入直後

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年4月1日

一次修了 (推定)

2024年9月1日

研究の完了 (推定)

2024年12月30日

試験登録日

最初に提出

2021年4月12日

QC基準を満たした最初の提出物

2021年5月7日

最初の投稿 (実際)

2021年5月11日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年7月29日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年7月25日

最終確認日

2024年7月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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