看護学生向けに開発された真剣ゲームの効果
看護教育のために開発された真剣なゲームが生徒の知識レベル、批判的思考力、問題解決スキルに与える影響
調査の概要
詳細な説明
この研究は、次の問題に答えることを目的としています。満足感と自信、知識レベル、問題解決、真剣な試合における批判的思考スキルの学習を改善する方法、および学生の標準化された患者の実践。 この研究では、糖尿病性ケトアシドーシス管理のために設計されたシナリオに関する真剣なゲームでの介護スキル学習をテストします。
実験には看護学科2年生50名が参加します。 これらはランダムに 2 つのグループに分けられます。
標準化された患者対照グループ (参加者 25 人): 参加者は 1 つのシナリオに 10 分を費やします。看護ケア (糖尿病性ケトアシドーシスの管理) を訓練するために設計されたシナリオ。
真剣なゲーム 実験グループ (参加者 25 人): 参加者は、看護ケア (糖尿病性ケトアシドーシスの管理) を行う 1 つの「メタホスピタル」シナリオに時間を費やします。
真剣な試合や標準的な患者の練習の前に、学生は研究の目的に沿って、知識レベル、満足度と自信、批判的思考、問題解決スキルについてのアンケートに記入するよう求められます。 このフォームは、学生たちが真剣なゲームをプレイした直後に、ゲームの使用感を評価するために提出されました。
学生には、標準的な患者診療の前に、この症例に関する説明会が与えられます。 その後、各学生は標準的な患者実習を 1 回 10 分間行います。 25 人の生徒が申し込みを完了した後、トレーナーとの 30 分間の分析セッションが行われます。 知識レベル、満足度と自信、批判的思考、問題解決スキルに関するアンケートは、セッション後に再度記入されます。
本格的なゲームの申し込み前、およびゲームについて生徒に通知された後、各生徒にはゲームにログインするためのユーザー名とパスワードが提供されます。 学生は 1 日の間、ゲームに無制限にアクセスできます。 活動に参加するすべての学生は、知識レベル、満足度と自信、批判的思考、問題解決能力についてのアンケートに回答するよう求められます。
2 回の申請が完了すると、1 か月後に生徒の興味、知識レベル、満足度と自信、批判的思考、問題解決スキルに関するアンケートが提供され、学習の定着度が評価されます。 最後に、研究者は学生にフォーカス グループ インタビューを実施し、学生の経験について聞きます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Ankara、七面鳥
- Hacettepe University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 内科看護学講座を受講した看護学生
- 研究に積極的に参加する学生
除外基準:
- 内科看護学科を欠席する学生
- 研究への参加に同意しなかった学生
- 標準的な患者診療を体験する学生
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:実験的: シリアスゲーム実験グループ
参加者は、看護ケア (糖尿病性ケトアシドーシスの管理) を行う 1 つの「メタホスピタル」シナリオに費やします。
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シリアス ゲーム グループの各参加者は、糖尿病性ケトアシドーシスの管理に関する画面ベースのシミュレーションである「メタホスピタル」の 1 つのシナリオをプレイしました。
真剣なゲームのプレイ直後に、ゲームの操作性を評価するために 5 つの自由回答形式のアンケートが学生に送信されました。
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実験的:実験: 標準化された患者対照群
参加者は 1 つのシナリオに 10 分を費やします。看護ケア (糖尿病性ケトアシドーシスの管理) を訓練するために設計されたシナリオについて。
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標準化された患者グループの各参加者は、糖尿病性ケトアシドーシスの管理に関する 1 つのシナリオをプレイし、その後、トレーナーが参加して 30 分間の分析セッションを行いました。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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知識レベルに関するアンケート
時間枠:5週間
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糖尿病性ケトアシドーシスの症例についての学生の知識レベルを判断するために、研究者が作成した 3 人の専門家 (糖尿病看護師、糖尿病の分野で働く学者) の意見が採用されました。
問題は全部で10問あり、1問につき1点となります。
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5週間
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学習スケールに対する生徒の満足度と自信
時間枠:5週間
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この尺度は、5 点リッカート タイプの 2 つのサブ次元 (学習に対する満足度と自信) で構成されます。
アイテムの総数は 13 です。
スケールから得られる最小スコアは 17、最高スコアは 61 です。
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5週間
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クリティカルシンキング気質スケール
時間枠:5週間
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この尺度は 49 の項目と 5 つの下位尺度 (メタ認知、柔軟性、体系性、忍耐力・忍耐力、寛容さ) で構成されています。
スケールから取得できるポイントの範囲は 49 ~ 245 の間で変化します。
スコアの増加は、批判的思考も増加していることを示します。
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5週間
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問題解決のインベントリ
時間枠:5週間
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これは、35 項目からなるリッカート タイプの尺度であり、1 ~ 6 のスコアが付けられます。
スケールから得られるスコアが増加するにつれて、問題解決スキルは低下します。
スケールから得られる最低スコアは 32 で、最高スコアは 192 です。
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5週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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学生の経験: 定性的面接
時間枠:最大4週間
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使用された方法の有効性をより良く判断し、経験を共有し、今後の研究をサポートするために、学生との 40 ~ 50 分間のフォーカス グループ ディスカッションが開催されます。
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最大4週間
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本格的なゲーム体験:
時間枠:一日まで
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真剣なゲームをプレイした直後のゲームの操作性を評価するための6つの自由回答形式の質問からなるデータ形式です。
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一日まで
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協力者と研究者
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研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- 21/06-26
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD 共有サポート情報タイプ
- ICF
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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