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看護学生向けに開発された真剣ゲームの効果

2022年8月1日 更新者:Afra CALIK、Hacettepe University

看護教育のために開発された真剣なゲームが生徒の知識レベル、批判的思考力、問題解決スキルに与える影響

研究の目的は、真剣な試合と標準的な患者の練習後に、学生の知識レベル、批判的思考、問題解決スキルが向上したかどうかを評価することです。

調査の概要

詳細な説明

この研究は、次の問題に答えることを目的としています。満足感と自信、知識レベル、問題解決、真剣な試合における批判的思考スキルの学習を改善する方法、および学生の標準化された患者の実践。 この研究では、糖尿病性ケトアシドーシス管理のために設計されたシナリオに関する真剣なゲームでの介護スキル学習をテストします。

実験には看護学科2年生50名が参加します。 これらはランダムに 2 つのグループに分けられます。

標準化された患者対照グループ (参加者 25 人): 参加者は 1 つのシナリオに 10 分を費やします。看護ケア (糖尿病性ケトアシドーシスの管理) を訓練するために設計されたシナリオ。

真剣なゲーム 実験グループ (参加者 25 人): 参加者は、看護ケア (糖尿病性ケトアシドーシスの管理) を行う 1 つの「メタホスピタル」シナリオに時間を費やします。

真剣な試合や標準的な患者の練習の前に、学生は研究の目的に沿って、知識レベル、満足度と自信、批判的思考、問題解決スキルについてのアンケートに記入するよう求められます。 このフォームは、学生たちが真剣なゲームをプレイした直後に、ゲームの使用感を評価するために提出されました。

学生には、標準的な患者診療の前に、この症例に関する説明会が与えられます。 その後、各学生は標準的な患者実習を 1 回 10 分間行います。 25 人の生徒が申し込みを完了した後、トレーナーとの 30 分間の分析セッションが行われます。 知識レベル、満足度と自信、批判的思考、問題解決スキルに関するアンケートは、セッション後に再度記入されます。

本格的なゲームの申し込み前、およびゲームについて生徒に通知された後、各生徒にはゲームにログインするためのユーザー名とパスワードが提供されます。 学生は 1 日の間、ゲームに無制限にアクセスできます。 活動に参加するすべての学生は、知識レベル、満足度と自信、批判的思考、問題解決能力についてのアンケートに回答するよう求められます。

2 回の申請が完了すると、1 か月後に生徒の興味、知識レベル、満足度と自信、批判的思考、問題解決スキルに関するアンケートが提供され、学習の定着度が評価されます。 最後に、研究者は学生にフォーカス グループ インタビューを実施し、学生の経験について聞きます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

72

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Ankara、七面鳥
        • Hacettepe University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 内科看護学講座を受講した看護学生
  • 研究に積極的に参加する学生

除外基準:

  • 内科看護学科を欠席する学生
  • 研究への参加に同意しなかった学生
  • 標準的な患者診療を体験する学生

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:実験的: シリアスゲーム実験グループ
参加者は、看護ケア (糖尿病性ケトアシドーシスの管理) を行う 1 つの「メタホスピタル」シナリオに費やします。
シリアス ゲーム グループの各参加者は、糖尿病性ケトアシドーシスの管理に関する画面ベースのシミュレーションである「メタホスピタル」の 1 つのシナリオをプレイしました。 真剣なゲームのプレイ直後に、ゲームの操作性を評価するために 5 つの自由回答形式のアンケートが学生に送信されました。
実験的:実験: 標準化された患者対照群
参加者は 1 つのシナリオに 10 分を費やします。看護ケア (糖尿病性ケトアシドーシスの管理) を訓練するために設計されたシナリオについて。
標準化された患者グループの各参加者は、糖尿病性ケトアシドーシスの管理に関する 1 つのシナリオをプレイし、その後、トレーナーが参加して 30 分間の分析セッションを行いました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
知識レベルに関するアンケート
時間枠:5週間
糖尿病性ケトアシドーシスの症例についての学生の知識レベルを判断するために、研究者が作成した 3 人の専門家 (糖尿病看護師、糖尿病の分野で働く学者) の意見が採用されました。 問題は全部で10問あり、1問につき1点となります。
5週間
学習スケールに対する生徒の満足度と自信
時間枠:5週間
この尺度は、5 点リッカート タイプの 2 つのサブ次元 (学習に対する満足度と自信) で構成されます。 アイテムの総数は 13 です。 スケールから得られる最小スコアは 17、最高スコアは 61 です。
5週間
クリティカルシンキング気質スケール
時間枠:5週間
この尺度は 49 の項目と 5 つの下位尺度 (メタ認知​​、柔軟性、体系性、忍耐力・忍耐力、寛容さ) で構成されています。 スケールから取得できるポイントの範囲は 49 ~ 245 の間で変化します。 スコアの増加は、批判的思考も増加していることを示します。
5週間
問題解決のインベントリ
時間枠:5週間
これは、35 項目からなるリッカート タイプの尺度であり、1 ~ 6 のスコアが付けられます。 スケールから得られるスコアが増加するにつれて、問題解決スキルは低下します。 スケールから得られる最低スコアは 32 で、最高スコアは 192 です。
5週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
学生の経験: 定性的面接
時間枠:最大4週間
使用された方法の有効性をより良く判断し、経験を共有し、今後の研究をサポートするために、学生との 40 ~ 50 分間のフォーカス グループ ディスカッションが開催されます。
最大4週間
本格的なゲーム体験:
時間枠:一日まで
真剣なゲームをプレイした直後のゲームの操作性を評価するための6つの自由回答形式の質問からなるデータ形式です。
一日まで

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年4月15日

一次修了 (実際)

2022年4月18日

研究の完了 (実際)

2022年7月1日

試験登録日

最初に提出

2022年2月23日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年4月2日

最初の投稿 (実際)

2022年4月11日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年8月3日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年8月1日

最終確認日

2022年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 21/06-26

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD 共有サポート情報タイプ

  • ICF

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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