- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05321303
Efekt poważnej gry opracowany dla studentów pielęgniarstwa
Wpływ poważnej gry opracowanej na potrzeby edukacji pielęgniarskiej na poziom wiedzy uczniów, krytyczne myślenie i umiejętności rozwiązywania problemów
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Niniejsze badanie ma na celu odpowiedź na następujący problem: Jak poprawić uczenie się satysfakcji i pewności siebie, Poziomy wiedzy, rozwiązywanie problemów, umiejętności krytycznego myślenia w poważnej grze oraz ustandaryzowaną praktykę pacjentów dla studentów. Niniejsze badanie testuje umiejętności opieki pielęgniarskiej uczące się w poważnej grze dotyczącej zaprojektowanych scenariuszy zarządzania cukrzycową kwasicą ketonową.
W eksperymencie weźmie udział 50 studentów pielęgniarstwa II roku. Zostaną losowo podzieleni na 2 grupy:
Standaryzowany pacjent Grupa kontrolna (25 uczestników): Uczestnicy spędzają jeden scenariusz 10 minut; scenariusz przeznaczony do szkolenia Opieki Pielęgniarskiej (zarządzanie cukrzycową kwasicą ketonową).
Poważna gra Grupa eksperymentalna (25 uczestników): Uczestnicy spędzają czas na jednym scenariuszu „MetaHospital”, w którym Opieka Pielęgniarska (zarządzanie cukrzycową kwasicą ketonową).
Przed praktyką poważnej gry i standardowych pacjentów studenci zostaną poproszeni o wypełnienie kwestionariusza dotyczącego ich poziomu wiedzy, satysfakcji i pewności siebie, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów zgodnie z celem badania. Formularz został przesłany w celu oceny użyteczności gry bezpośrednio po rozegraniu przez uczniów poważnej gry.
Studenci otrzymają sesję informacyjną dotyczącą przypadku przed standardową praktyką pacjenta. Następnie każdy student raz wykona standardową praktykę pacjenta przez 10 minut. Po wypełnieniu aplikacji przez 25 uczniów zostanie przeprowadzona 30-minutowa sesja analityczna z trenerem. Kwestionariusze poziomu wiedzy, satysfakcji i pewności siebie, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów zostaną ponownie wypełnione po zakończeniu sesji.
Przed przystąpieniem do poważnej gry i po powiadomieniu uczniów o grze, każdy uczeń otrzyma nazwę użytkownika i hasło do logowania do gry. Przez jeden dzień uczniowie będą mieli nieograniczony dostęp do gry. Wszyscy studenci biorący udział w zajęciach zostaną poproszeni o wypełnienie ankiety dotyczącej ich poziomu wiedzy, zadowolenia i pewności siebie, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów.
Po wypełnieniu dwóch wniosków miesiąc później zostanie im dostarczony kwestionariusz dotyczący zainteresowań uczniów, poziomu wiedzy, zadowolenia i pewności siebie, krytycznego myślenia i umiejętności rozwiązywania problemów, aby ocenić ich zdolność do nauki. Na koniec badacz przeprowadzi zogniskowane wywiady grupowe ze studentami, aby usłyszeć o ich doświadczeniach.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Ankara, Indyk
- Hacettepe University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Studenci pielęgniarstwa, którzy ukończyli kurs pielęgniarstwa chorób wewnętrznych
- Studenci chętni i chętni do udziału w badaniach
Kryteria wyłączenia:
- Studenci nieobecni na kursie Pielęgniarstwa Chorób Wewnętrznych
- Studenci, którzy nie wyrazili zgody na udział w badaniu
- Studenci doświadczający standardowej praktyki pacjenta
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Eksperymentalna: Poważna gra Grupa eksperymentalna
Uczestnicy spędzają na jednym scenariuszu „MetaHospital”, w którym Opieka Pielęgniarska (zarządzanie cukrzycową kwasicą ketonową).
|
Każdy uczestnik gry Serious rozegrał 1 scenariusz „MetaHospital”, ekranowej symulacji leczenia cukrzycowej kwasicy ketonowej.
Bezpośrednio po rozegraniu poważnej gry do uczniów wysłano 5 otwartych kwestionariuszy w celu oceny użyteczności gry.
|
|
Eksperymentalny: Eksperymentalna: Standaryzowana grupa kontrolna pacjentów
Uczestnicy spędzają jeden scenariusz 10 minut; na scenariuszu przeznaczonym do szkolenia Opieki Pielęgniarskiej (zarządzanie cukrzycową kwasicą ketonową).
|
Każdy uczestnik wystandaryzowanej grupy pacjentów rozegrał 1 scenariusz postępowania w cukrzycowej kwasicy ketonowej, a następnie przystąpił do 30-minutowej sesji analitycznej z trenerem.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Kwestionariusz poziomów wiedzy
Ramy czasowe: Pięć tygodni
|
W celu określenia poziomu wiedzy studentów na temat przypadku cukrzycowej kwasicy ketonowej wykorzystano opinie 3 ekspertów (pielęgniarka diabetologiczna, pracownik naukowy zajmujący się cukrzycą), przygotowane przez badacza.
W sumie jest 10 pytań, a każde pytanie to 1 punkt.
|
Pięć tygodni
|
|
Skala zadowolenia i pewności siebie uczniów w nauce
Ramy czasowe: Pięć tygodni
|
Skala składa się z dwóch podwymiarów (zadowolenie z nauki i pewność siebie) w pięciostopniowej skali Likerta.
Łączna liczba elementów to 13.
Minimalny wynik uzyskany na skali to 17, najwyższy to 61.
|
Pięć tygodni
|
|
Skala Dyspozycji do Krytycznego Myślenia
Ramy czasowe: Pięć tygodni
|
Skala składa się z 49 pozycji i 5 podskal (metapoznanie, elastyczność, systematyczność, wytrwałość-cierpliwość, otwartość).
Zakres punktów możliwych do uzyskania ze skali waha się w granicach 49-245.
Wzrost wyniku wskazuje, że wzrasta również krytyczne myślenie.
|
Pięć tygodni
|
|
Inwentaryzacja rozwiązywania problemów
Ramy czasowe: Pięć tygodni
|
Jest to skala typu Likerta, składająca się z 35 pozycji i punktowana od 1 do 6.
Wraz ze wzrostem wyniku uzyskanego ze skali zmniejszają się umiejętności rozwiązywania problemów.
Najniższy wynik, jaki można uzyskać na skali to 32, a najwyższy to 192.
|
Pięć tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Doświadczenie studenta: Wywiad jakościowy
Ramy czasowe: do czterech tygodni
|
Odbędzie się 40-50 minut zogniskowanych dyskusji ze studentami w celu lepszego określenia skuteczności zastosowanych metod, wymiany doświadczeń i wsparcia przyszłych badań.
|
do czterech tygodni
|
|
Poważne wrażenia z gry:
Ramy czasowe: do jednego dnia
|
Jest to formularz danych składający się z 6 pytań otwartych do oceny użyteczności gry natychmiast po rozegraniu poważnej gry.
|
do jednego dnia
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- 21/06-26
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD
- ICF
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Edukacja, Pielęgniarstwo
-
University of MichiganRejestracja na zaproszenieSmart-Quality Physical EducationStany Zjednoczone
-
Bezmialem Vakif UniversityJeszcze nie rekrutacjaLĘK | Eft | CLUSNICAL HAVESINE | Student Nursİng
-
Kutahya Health Sciences UniversityZakończonyZapalenie żyły | Opieka NursİngTurcja (Türkiye)
-
Royal Cornwall Hospitals TrustZakończonyStudium grupy fokusowej Brytyjskiej Rady Pielęgniarskiej i Położnej Rejestrujący Associates Nursing Associates Pracujący w zakresie zdrowia psychicznego, dla osób niepełnosprawnych i autyzmuZjednoczone Królestwo
Badania kliniczne na Poważna gra
-
Federico II UniversityNieznanyZaburzenia ze spektrum autyzmuWłochy
-
Aydin Adnan Menderes UniversityAktywny, nie rekrutującyEdukacji Pielęgniarskiej | Interwencja edukacyjna | Nauka oparta na grachTurcja (Türkiye)
-
Ankara Medipol UniversityJeszcze nie rekrutacjaPielęgniarstwo dziecięceTurcja (Türkiye)
-
Indonesia UniversityZakończonyPoważne gry | Procesy edukacji dentystycznej i nauczania | Edukacja StomatologicznaIndonezja
-
Chang Gung University of Science and TechnologyNational Science and Technology Council, TaiwanZakończonyPromocja zdrowia | Kruchość u osób starszychTajwan
-
Akdeniz UniversityRekrutacyjnyRekonwalescencja pooperacyjna | Wynik funkcjonalnyIndyk
-
North Dakota State UniversityZakończonyEfekt krioterapiiStany Zjednoczone
-
University of GroningenZakończony
-
Zhu DianZakończonyWbudowana narracja w interaktywnym projektowaniu gier w celu poprawy stosowania leków w schizofreniiPrzestrzeganie leków | Schizofrenia i zaburzenia pokrewne | Grywalizacja | Kwestia zdrowia psychicznegoChiny
-
Temple UniversityDepartment of Health and Human ServicesZakończonyĆwiczenie | DietaStany Zjednoczone