- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05321303
The Effect of Serious Game sviluppato per studenti infermieri
L'effetto del gioco serio sviluppato per l'educazione infermieristica sul livello di conoscenza degli studenti, sul pensiero critico e sulle capacità di problem solving
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Questo studio mira a rispondere alle seguenti problematiche: come migliorare l'apprendimento della soddisfazione e della fiducia in se stessi, i livelli di conoscenza, la risoluzione dei problemi, le capacità di pensiero critico nel gioco serio e la pratica dei pazienti standardizzata per gli studenti. Questo studio mette alla prova le capacità di assistenza infermieristica apprese in un gioco serio sugli scenari progettati per la gestione della chetoacidosi diabetica.
Parteciperanno all'esperimento 50 studenti di infermieristica del 2° anno. Saranno randomizzati in 2 gruppi:
Gruppo di controllo paziente standardizzato (25 partecipanti): i partecipanti trascorrono uno scenario 10 minuti; uno scenario progettato per formare l'Assistenza Infermieristica (gestione della chetoacidosi diabetica).
Serious game Gruppo sperimentale (25 partecipanti): i partecipanti trascorrono uno scenario "MetaHospital" in cui Nursing Care (gestione della chetoacidosi diabetica).
Prima del gioco serio e della pratica dei pazienti standard, agli studenti verrà chiesto di compilare un questionario sul loro livello di conoscenza, soddisfazione e fiducia in se stessi, pensiero critico e capacità di risoluzione dei problemi in linea con lo scopo dello studio. Il modulo è stato inviato per valutare l'usabilità del gioco subito dopo che gli studenti hanno giocato al gioco serio.
Agli studenti verrà data una sessione informativa riguardante il caso prima della pratica standard del paziente. Successivamente, ogni studente eseguirà una pratica paziente standard per 10 minuti una volta. Dopo che 25 studenti avranno terminato la domanda, verrà inserita una sessione di analisi di 30 minuti con il formatore. I questionari sui livelli di conoscenza, soddisfazione e fiducia in se stessi, pensiero critico e capacità di problem solving verranno nuovamente compilati dopo la sessione.
Prima dell'applicazione del gioco serio e dopo che gli studenti sono stati informati del gioco, a ogni studente verrà fornito un nome utente e una password per l'accesso al gioco. Per un giorno, gli studenti avranno accesso illimitato al gioco. A tutti gli studenti che partecipano alle attività verrà chiesto di compilare un questionario sul loro livello di conoscenza, soddisfazione e fiducia in se stessi, pensiero critico e capacità di problem solving.
Al termine delle due applicazioni, un mese dopo verrà fornito loro un questionario riguardante gli interessi degli studenti, il livello di conoscenza, la soddisfazione e la fiducia in se stessi, il pensiero critico e le capacità di risoluzione dei problemi per valutare la loro conservazione dell'apprendimento. Infine, il ricercatore condurrà interviste di focus group con gli studenti per ascoltare le loro esperienze.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
-
Ankara, Tacchino
- Hacettepe University
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Studenti di Infermieristica che hanno frequentato il corso di Infermieristica di Medicina Interna
- Studenti disposti e disposti a partecipare alla ricerca
Criteri di esclusione:
- Studenti assenti al corso di Infermieristica di Medicina Interna
- Studenti che non hanno accettato di partecipare allo studio
- Studenti che sperimentano la pratica del paziente standard
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Sperimentale: gioco serio Gruppo sperimentale
I partecipanti trascorrono uno scenario "MetaHospital" in cui Nursing Care (gestione della chetoacidosi diabetica).
|
Ogni partecipante del gruppo Serious game ha giocato 1 scenario di "MetaHospital", una simulazione su schermo sulla gestione della chetoacidosi diabetica.
Immediatamente dopo aver giocato al gioco serio, sono stati inviati agli studenti 5 questionari a risposta aperta per valutare l'usabilità del gioco.
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Sperimentale: Sperimentale: gruppo di controllo di pazienti standardizzati
I partecipanti trascorrono uno scenario 10 minuti; su uno scenario progettato per formare l'Assistenza Infermieristica (gestione della chetoacidosi diabetica).
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Ogni partecipante del gruppo di pazienti standardizzato ha giocato 1 scenario sulla gestione della chetoacidosi diabetica e poi una sessione di analisi di 30 minuti con il formatore unito.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Questionario sui livelli di conoscenza
Lasso di tempo: Cinque settimane
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Per determinare il livello di conoscenza degli studenti sul caso della chetoacidosi diabetica, sono stati presi i pareri di 3 esperti (infermiere del diabete, accademico che lavora nel campo del diabete), preparati dal ricercatore.
Ci sono 10 domande in totale e ogni domanda vale 1 punto.
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Cinque settimane
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|
Soddisfazione degli studenti e fiducia in se stessi nella scala di apprendimento
Lasso di tempo: Cinque settimane
|
La scala è composta da due sottodimensioni (soddisfazione per l'apprendimento e fiducia in se stessi) di tipo Likert a cinque punti.
Il numero totale di articoli è 13.
Il punteggio minimo ottenuto dalla scala è 17, il punteggio più alto è 61.
|
Cinque settimane
|
|
Scala della disposizione al pensiero critico
Lasso di tempo: Cinque settimane
|
La scala è composta da 49 item e 5 sottoscale (metacognizione, flessibilità, sistematicità, perseveranza-pazienza, apertura mentale).
La gamma di punti che si possono ottenere dalla scala varia tra 49-245.
Un aumento del punteggio indica che aumenta anche il pensiero critico.
|
Cinque settimane
|
|
Inventario per la risoluzione dei problemi
Lasso di tempo: Cinque settimane
|
Si tratta di una scala di tipo Likert composta da 35 item con punteggio compreso tra 1 e 6.
All'aumentare del punteggio ottenuto dalla scala, diminuiscono le capacità di problem solving.
Il punteggio più basso ottenibile dalla scala è 32 e il punteggio più alto è 192.
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Cinque settimane
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Esperienza degli studenti: colloquio qualitativo
Lasso di tempo: fino a quattro settimane
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Si terranno 40-50 minuti di discussioni in focus group con gli studenti al fine di meglio determinare l'efficacia dei metodi utilizzati, condividere esperienze e supportare studi futuri.
|
fino a quattro settimane
|
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Esperienza di gioco serio:
Lasso di tempo: fino a un giorno
|
Si tratta di un data form composto da 6 domande a risposta aperta per valutare l'usabilità del gioco subito dopo aver giocato al serious game.
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fino a un giorno
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 21/06-26
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- ICF
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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