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为护生开发严肃游戏的效果

2022年8月1日 更新者:Afra CALIK、Hacettepe University

为护理教育开发的严肃游戏对学生知识水平、批判性思维和解决问题能力的影响

该研究的目的是评估学生的知识水平、批判性思维和解决问题的能力在认真的游戏和标准的患者练习后是否有所提高。

研究概览

详细说明

本研究旨在回答以下问题:如何提高学生在严肃游戏中的学习满意度和自信心、知识水平、解决问题的能力、批判性思维能力,以及标准化患者实践。 本研究测试了在糖尿病酮症酸中毒管理设计场景的严肃游戏中学习护理技能。

50名护理专业二年级的学生将参加实验。 他们将被随机分为两组:

标准化患者对照组(25 名参与者):参与者花费一个场景 10 分钟;旨在培训护理(糖尿病酮症酸中毒的管理)的场景。

严肃游戏实验组(25 名参与者):参与者花费在一个“MetaHospital”场景中,其中护理(糖尿病酮症酸中毒的管理)。

在严肃的游戏和标准的病人练习之前,学生将被要求根据学习目的填写一份关于他们的知识水平、满意度和自信、批判性思维和解决问题能力的问卷。 在学生玩完严肃游戏后,立即提交表格以评估游戏的可用性。

在标准患者实践之前,学生将获得有关案例的信息会议。 之后,每个学生将进行一次标准的耐心练习,每次 10 分钟。 25 名学生完成申请后,将与培训师进行 30 分钟的分析会议。 知识水平、满意度和自信、批判性思维和解决问题的技能问卷将在会议结束后再次填写。

在正式游戏申请之前,以及学生收到游戏通知后,每个学生将获得一个用于游戏登录的用户名和密码。 有一天,学生将可以不受限制地访问游戏。 所有参加活动的学生都将被要求完成一份关于他们的知识水平、满意度和自信、批判性思维和解决问题能力的问卷。

两个申请完成后,一个月后将向他们提供一份关于学生兴趣、知识水平、满意度和自信心、批判性思维和解决问题能力的问卷,以评估他们的学习保持情况。 最后,研究人员将对学生进行焦点小组访谈,听取他们的经历。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

72

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

      • Ankara、火鸡
        • Hacettepe University

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子
  • 成人
  • 年长者

接受健康志愿者

是的

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 修读内科护理课程的护生
  • 愿意并愿意参与研究的学生

排除标准:

  • 缺席内科护理课程的学生
  • 不同意参加研究的学生
  • 体验标准患者实践的学生

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:其他
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:单身的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:实验性:严肃游戏实验组
参与者花费在一个“MetaHospital”场景中,其中护理(糖尿病酮症酸中毒的管理)。
Serious 游戏组的每位参与者都玩了 1 个场景“MetaHospital”,这是一个基于屏幕的糖尿病酮症酸中毒管理模拟。 严肃游戏玩完后,立即向学生发送了 5 份开放式问卷,以评估游戏的可用性。
实验性的:实验:标准化患者对照组
参与者在一个场景中花费 10 分钟;在旨在培训护理(糖尿病酮症酸中毒的管理)的场景中。
标准化患者组的每位参与者都玩了 1 个关于糖尿病酮症酸中毒管理的场景,然后与培训师一起进行了 30 分钟的分析会议。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
知识水平问卷
大体时间:五周
为了确定学生对糖尿病酮症酸中毒病例的知识水平,研究人员准备了 3 位专家(糖尿病护士、糖尿病领域工作的院士)的意见。 一共10题,每题1分。
五周
学生学习满意度和自信心量表
大体时间:五周
该量表由李克特五点式的两个子维度(学习满意度和自信心)组成。 项目总数为 13。 该量表的最低得分为 17 分,最高得分为 61 分。
五周
批判性思维倾向量表
大体时间:五周
该量表由 49 个项目和 5 个子量表(元认知、灵活性、系统性、毅力-耐心、开放思想)组成。 可从量表中获得的分数范围在 49-245 之间变化。 分数的增加表明批判性思维也增加了。
五周
问题解决清单
大体时间:五周
它是一个李克特式量表,由 35 个项目组成,得分在 1-6 之间。 随着从量表中获得的分数增加,解决问题的能力下降。 从量表中可以获得的最低分是 32 分,最高分是 192 分。
五周

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
学生体验:定性访谈
大体时间:最多四个星期
将与学生进行 40-50 分钟的焦点小组讨论,以便更好地确定所用方法的有效性、分享经验并支持未来的学习。
最多四个星期
严肃的游戏体验:
大体时间:最多一天
它是一种由 6 个开放式问题组成的数据形式,用于在玩完严肃游戏后立即评估游戏的可用性。
最多一天

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (实际的)

2022年4月15日

初级完成 (实际的)

2022年4月18日

研究完成 (实际的)

2022年7月1日

研究注册日期

首次提交

2022年2月23日

首先提交符合 QC 标准的

2022年4月2日

首次发布 (实际的)

2022年4月11日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2022年8月3日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2022年8月1日

最后验证

2022年8月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • 21/06-26

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

是的

IPD 共享支持信息类型

  • 国际碳纤维联合会

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

不

研究美国 FDA 监管的设备产品

不

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