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ホームベースのバーチャルリアリティ前庭療法後の結果に対する末梢前庭疾患の位置の影響 (VR-PVD-RCT)

2024年8月13日 更新者:Desmond A Nunez、University of British Columbia

末梢前庭障害の症状を改善するホームベースの仮想現実の能力に対する末梢前庭病理位置の影響

この並行群無作為対照試験は、前庭系の病変の位置(片側対両側、側方半規管対耳石)が付属の持ち帰り用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の有効性に影響を与えるかどうかを判断することを目的としています) 患者の症候学を改善する仮想現実 (VR) 療法。 包含基準を満たす50人の患者が、主治医の神経内科クリニックから募集されます。 ベースラインの症状に関するアンケートに回答した後、仮想現実と対照群にランダムに割り当てます。 前庭リハビリテーションと仮想現実プロトコルを 4 ~ 8 週間順守し、続いて症状に関するアンケートを行います。 データ分析は、研究の目的に答えるために実施されます。

調査の概要

詳細な説明

目的:

末梢前庭病変の位置が、介入後 0 ~ 3 か月の患者の症状を改善するための在宅ヘッドマウント ディスプレイ仮想現実療法の補助の有効性に影響を与えるかどうかを判断すること。 また、自宅でのヘッド マウント ディスプレイの仮想現実療法によって引き起こされる悪影響を判断すること。

理由:

家庭用のヘッドマウント ディスプレイ バーチャル リアリティ ビデオ ゲームの演習では、仮想環境を利用して、前庭リハビリテーション演習を模倣する頭の動きを着用者に促します。 この仮想現実への介入は、標準的な仮想現実療法の貴重な補助として機能する可能性があります。 ただし、現在の文献では、末梢前庭病変の位置が HBVR 前庭リハビリテーションの有効性にどのように影響するかについての情報が不足しています。 この情報をフィールドに追加することで、前庭リハビリテーションを患者にさらにパーソナライズすることができます。 私たちの調査研究担当者、専門クリニック、および前庭調査へのアクセスにより、私たちはこの作業を行うのに適しています。

研究デザイン:

これは、複数の臨床訪問を含む並行群無作為対照試験です (正確な量は診断によって異なります)。

統計分析:

40 のサンプル サイズ (グループごとに 20) は、以前の文献と達成したい望ましい検出力に基づいて、この研究に十分であると判断されました。 研究チームが完了したメタ分析は、現在出版が検討されており、前庭リハビリテーションにおける VR に関する現在のランダム化比較試験における標準化された平均 DHI 差の平均は -1.13 であることが示されました。 この RCT と同様の方法論を使用したこのメタ分析からの 1 つの記事では、標準化された平均 ABC 差が 1.0 でした。 さらに、適切に設計されたランダム化比較試験では、タイプ II エラー率が 0.20 または 0.10 に設定されており、検出力は 80 または 90% になります。 これらの標準化された平均差と 90% 検出力の値を、1982 年に Altman が発行したノモグラフに入力すると、DHI では 30、ABC では 40 の最大サンプル サイズが得られます。 より大きなサンプル サイズを採用し、20% の許容可能な減少率を考慮して、40 の最終サンプル サイズ、したがって DHI および ABC データの検出力 90% を達成するために、50 人の患者を募集することが提案されています。

平均および標準偏差は、介入の 2 週間前および後の各グループの DHI および ABC スコアに対して計算されます。 プロトコルの各週について、患者の SSQ スコアの平均および標準偏差が計算されます。 対応のない 2 標本 Wilcoxon 検定と対応のある 2 標本 Wilcoxon 検定を使用して、対照群と実験群の間、および群内 (治療前と治療後) の差がそれぞれどの程度重要かを判断します。 サブグループ分析は、各対照および実験グループ内の患者の3つのサブグループに対して実施されます。 これらのサブグループは、病変の位置に基づいています: 外側半規管 (グループ A)、卵形嚢 (グループ B)、および球形嚢 (グループ C)。 対照群と実験群からのサブグループのマッチングは、対応のない2サンプルのウィルコクソン検定と対応のある2サンプルのウィルコクソン検定を使用して分析され、(対照対実験)群とグループ内(治療前対治療後)の間の有意性を判断します。違いはそれぞれです。 統計的有意性カットオフ (α) は、p 値 0.05 に設定されます。

プロジェクトの流れ:

ベースラインデータを取得するため、介入開始の 2 週間前に、電話または UBC Zoom 電話会議で患者に連絡します。 これには、めまいハンディキャップ インベントリ (DHI) および活動固有のバランス信頼度 (ABC) アンケートをリモートで完了することにより、患者の症状を評価することが含まれます。 次に、年齢、性別、民族性、身体活動レベル、仮想現実の経験など、追加の患者情報を収集するために、この通話でインタビューが行われます。 最後に、VR ヘッドセットは、保険付きの FedEx 配送を使用して、患者の自宅住所に郵送されます。 VR デバイス チュートリアルの日付 (介入開始前) については、この訪問時に説明します。

次に、コンピューターで作成されたランダム化スケジュールを使用して、患者を 2 つのグループに分けます。 これらのグループは両方とも、登録された理学療法士によって管理される標準的な前庭リハビリテーションを受けます。 これは標準治療と考えられており、片側前庭機能低下 (UVH) と両側前庭機能低下 (BVH) には、それぞれ 4 ~ 8 週間の前庭リハビリテーションが必要です。 これには、週に 1 回、登録された理学療法士との 40 ~ 45 分間の対面セッションと、1 日 3 セッションの自宅でのエクササイズが含まれます。 対面セッションでは、(1) 視線の安定を促進するためのエクササイズ、(2) 症状に慣れるためのエクササイズ、(3) バランスと歩行のトレーニング、(4) 有酸素運動の 4 つの異なるエクササイズを組み合わせて行います。 適応と代替を促進する視線安定訓練の両方が行われます。 適応視線安定エクササイズには、静止または移動するターゲットに焦点を合わせながら頭を動かすことが含まれます。 代用視線安定エクササイズには、頭をターゲットに向ける前にターゲットに向けて大きな眼球運動を行うアイヘッド エクササイズが含まれる場合があります。 慣らし運動は、めまいを誘発する刺激に患者をさらして、時間の経過とともにこれらの刺激に対する症状を軽減するために行われます。 これには、視運動刺激または仮想現実環境の使用が含まれる場合があります。 バランスと歩行のトレーニング演習は、失われた前庭機能の代わりに視覚および/または体性感覚入力の使用を容易にするために使用されます。 バランス エクササイズには、変化した視覚入力を体験しながらバランスを取ることが含まれます (例: 目を閉じる) および/または体性感覚入力 (例: 泡または動く表面)。 最後に、前庭機能低下症の患者は症状の誘発を避けるために身体活動を制限する傾向があるため、エアロバイクなどの有酸素運動が一般的なコンディショニングに使用されます。 この治療法を提供する登録理学療法士は、患者グループの割り当てを知らされません。 患者はまた、自宅での適応、置換、慣れ、およびバランスの練習の 1 日 3 セッションを、1 日あたり少なくとも合計 20 分間完了します。 正確なエクササイズは対面セッションと似ていますが、一部を省略して自宅の設定に合わせます。

さらに、1 日 20 分間、4 週間 (UVH) または 8 週間 (BVH) の間、バーチャル リアリティ グループはヘッドマウント ディスプレイ デバイスを使用して、VR ヘッドセットに装着された Android または Apple デバイスに投影されたビデオ ゲームをプレイします。 自宅でのエクササイズと VR の使用は、患者が学習日記を使用して記録します。 日記に記録されるパラメーターには、VR 介入の使用 (時刻、期間)、身体活動 (時刻、期間)、および食事 (朝食、昼食、夕食の内容と時刻) が含まれます。 患者は、最初の評価後に予定されているチュートリアルで、VR ヘッドセットのサイズと使用方法について説明を受けます。 シミュレーター酔いアンケート (SSQ) は、自宅での運動プログラム (対照群) または VR ゲームの介入 (実験群) のいずれかの後に毎日完了します。 介入期間の 2 週間後、患者はその後の症状の遠隔評価 (DHI および ABC) を完了し、VR ヘッドセットを、保証付きの FedEx 配送で、ブリティッシュ コロンビア州バンクーバーのゴードン アンド レスリー ダイアモンド ヘルス ケア センターにあるヌニェス博士の神経内科クリニックに返却します。 VR ヘッドセットは、次の患者にヘッドセットを提供する前に、バンクーバーの沿岸衛生プロトコルに従って消毒されます。 さらに、両方の研究グループは、この時点までに研究日誌と SSQ を電子メールまたは郵送で研究チームに提出します。

上記の介入を完了する前に、使用するビデオ ゲームは、カナダの大学の理学療法プログラムによって教えられている現在の前庭リハビリテーション プログラムの演習と一致している必要があります。 正確なビデオ ゲームはまだ選択されていませんが、Android と iOS の両方のデバイスと互換性のある視点レーシング ゲームが評価されます。 これは Micarelli らによるものです。 2017年およびMicarelliら。 2019年は、このクラスのVRビデオゲームの症状の利点を示しています. この評価では、研究チームのメンバーがさまざまな視点の VR レーシング ゲームをプレイしている様子を撮影する必要があります。 これらのビデオは、カナダ大学の理学療法プログラムの教職員と学生に送信されます。 ビデオを見た後、これらの個人は、ビデオ ゲームが標準的な前庭リハビリテーションを効果的に模倣したかどうかについて意見を求める 5 段階のリッカート質問で調査を完了します。 すべての教職員と学生の平均スコアが最も高いビデオ ゲームが、バーチャル リアリティ介入グループ内の参加者によって使用されます。

研究の種類

介入

入学 (推定)

50

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • British Columbia
      • Vancouver、British Columbia、カナダ、V6K2E8
        • 募集
        • University of British Columbia
        • コンタクト:

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

14年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • -前庭神経炎、迷路炎、ラムゼイハント症候群、虚血性病変、外傷などの慢性(3か月以上)の片側性または両側性末梢前庭障害と診断された参加者。
  • カロリーテスト(前庭反応が25%以上低下)と、眼前庭誘発筋原性(oVEMP)または頸部前庭誘発筋原性(cVEMP)テストのいずれかを使用して診断が行われます。
  • 参加者は前庭リハビリテーションを処方しました
  • 18歳以上の参加者
  • Android または iOS スマートフォンへのアクセス

除外基準:

  • 妊娠中の参加者
  • -中枢性前庭障害と診断された参加者

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:バーチャル リアリティ グループ
患者は、めまいハンディキャップインベントリ、活動固有のバランス信頼度アンケート、およびシミュレーターの病気アンケートをリモートで使用して患者の症状を評価することにより、介入の2週間前にベースラインデータを収集しました。 次に、年齢、性別、民族、身体活動レベル、VR 体験などの情報を収集するためのインタビューが行われます。 最後に、VR ヘッドセットは患者の自宅住所に郵送されます。 このインタビューでは、VR デバイスのチュートリアルの日付について説明します。 次の患者は、それぞれ片側または両側の前庭機能低下と診断された場合、4週間または8週間の前庭リハビリテーションを受けます。 これには、理学療法士との毎週の 40 ~ 45 分間の対面セッションと、自宅での独立したエクササイズの 1 日 3 回の 20 分間セッションが含まれます。 さらに、VRヘッドセットでAndroidまたはAppleデバイスに投影されたビデオゲームを毎日20分間プレイすることを含む、自宅でのVR前庭リハビリテーションプロトコルを受ける予定です。
仮想現実の介入には、上記の標準的な前庭リハビリテーションと、家庭での仮想現実ビデオ ゲームの補助が含まれます。 このビデオ ゲームは、前庭リハビリテーションが完了するまで毎日 20 分間、VR ヘッドセットに収容された Android または Apple デバイスに投影されます。 このビデオは、現在の前庭リハビリテーション プログラムの演習に一致します。 Android と iOS の両方のデバイスと互換性のある視点ゲームは、専門家によって評価され、現在のエビデンスに基づく演習を最も代表するゲームが決定されます。
アクティブコンパレータ:対照群
患者は、めまいハンディキャップインベントリ、活動固有のバランス信頼度アンケート、およびシミュレーターの病気アンケートをリモートで使用して患者の症状を評価することにより、介入の2週間前にベースラインデータを収集しました。 次に、年齢、性別、民族、身体活動レベル、VR 体験などの情報を収集するためのインタビューが行われます。 次の患者は、それぞれ片側または両側の前庭機能低下と診断された場合、4週間または8週間の前庭リハビリテーションを受けます。 これには、理学療法士との毎週の 40 ~ 45 分間の対面セッションと、自宅での独立したエクササイズの 1 日 3 回の 20 分間セッションが含まれます。 さらに、毎日 20 分間、VR ヘッドセットを装着しながら、聴覚刺激からなる在宅療法を受けます。
制御介入には、前庭リハビリテーションが完了するまで、毎日 20 分間 VR ヘッドセットを装着しながら、上記の標準的な前庭リハビリテーションと補助オーディオ介入が含まれます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
めまいハンディキャップ インベントリ (DHI) スコア
時間枠:介入後2週間でのベースラインDHIスコアからの変化は、各患者について記録されます。
Dizziness Handicap Inventory (DHI) スコアは、1990 年に作成された検証済みの症状指数スコアであり、患者に対するめまいの機能的、感情的、身体的影響を測定します。 これには、はい、時々、またはいいえで答えられる 25 の質問が含まれます。 はいの回答は 4 点、場合によっては 2 点、いいえの回答は 0 点です。 これらのポイントの合計は、機能障害の重症度を決定するために使用されます。 この重症度は、軽度 0 ~ 30、中等度 31 ~ 60、重度 61 ~ 100 の範囲で分類されます。
介入後2週間でのベースラインDHIスコアからの変化は、各患者について記録されます。

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
アクティビティ固有のバランス信頼度 (ABC) スコア
時間枠:この ABC スコアは、介入の 2 週間前と介入の 2 週間後に計算されます。
ABC スコアは、さまざまな困難を伴うさまざまな活動を使用してバランスの信頼性を評価する 16 項目を含む検証済みのバランスの尺度です。 これらの 16 項目は、0 (タスクを完了する自信がない) から 100% (タスクを完了する完全な自信) までランク付けされます。
この ABC スコアは、介入の 2 週間前と介入の 2 週間後に計算されます。

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
シミュレータ酔いアンケート (SSQ) スコア
時間枠:SSQ は、ベースラインの訪問時と、自宅での運動プログラムまたは仮想現実ゲームの介入の毎日で完了します。これは、末梢前庭障害の側性に応じて、28 日から 56 日の範囲になります。
シミュレーター酔いアンケートは、シミュレーター酔いを評価するための有効なツールであり、重大な副作用を引き起こすシミュレーターを特定するのに役立ちます。 個人は、質問表に記載された症状を、0 (なし)、1 (軽度)、2 (中等度)、3 (重度) の 4 段階で評価します。 これらの個々の症状スコアは、記載されている重みで乗算され、吐き気 (N)、眼球運動 (O)、見当識障害 (D) のシミュレータ酔いアンケート (SSQ) セクションごとに合計されます。 これらの合計点を変換式に入力して、N、O、D の各点数を取得します。 合計点 (TS) は、すべての加重合計を合計し、上記の TS 換算式に入力することによって計算されます。
SSQ は、ベースラインの訪問時と、自宅での運動プログラムまたは仮想現実ゲームの介入の毎日で完了します。これは、末梢前庭障害の側性に応じて、28 日から 56 日の範囲になります。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Desmond A Nunez, MD, MBA、Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年6月1日

一次修了 (推定)

2025年9月1日

研究の完了 (推定)

2026年9月1日

試験登録日

最初に提出

2022年2月15日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年6月14日

最初の投稿 (実際)

2022年6月21日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年8月15日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年8月13日

最終確認日

2024年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

この研究の結果は分析され、科学雑誌や神経内科会議での出版物の形で報告されます。 これらの結果は、オープン アクセス ジャーナルで公開される場合があります。つまり、データにアクセスできる人に制限はありません。 さらに、収集された匿名化された個々の参加者の生データはすべて、他の研究者が将来のプロジェクトで使用できるようにすることができます。 私たちのデータを利用した公開されたすべての結果と将来の研究は、電子メールで参加者に送信されます。

IPD 共有時間枠

この期間は、発行日とデータ レジストリのガイドラインによって異なります。

IPD 共有アクセス基準

それぞれのオープン アクセス ジャーナルに所属するデータ レジストリが必要とするデータは、原稿の出版を可能にするために共有されます。

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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