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말초 전정 질환 위치가 가정 기반 가상 현실 전정 치료 후 결과에 미치는 영향 (VR-PVD-RCT)

2024년 8월 13일 업데이트: Desmond A Nunez, University of British Columbia

말초 전정 병리학 위치가 가정 기반 가상 현실의 말초 전정 장애 증상 개선 능력에 미치는 영향

이 병렬 그룹 무작위 대조 시험은 전정 시스템의 병변 위치(일측성 대 양측성, 측면 반고리관 대 이석)가 보조 머리 장착형 디스플레이(HMD)의 효과에 영향을 미치는지 확인하는 것을 목표로 합니다. ) 환자의 증상을 개선하는 가상 현실(VR) 요법. 포함 기준을 충족하는 50명의 환자가 주임 연구원의 신경이과 클리닉에서 모집될 것입니다. 기준선 증상 설문지가 작성되고 가상 현실 및 통제 그룹에 무작위로 할당됩니다. 전정 재활 및 가상 현실 프로토콜이 4~8주 동안 준수되고 증상 설문지가 이어집니다. 연구 목적에 답하기 위해 데이터 분석이 수행됩니다.

연구 개요

상세 설명

목적:

말초 전정 병변(들)의 위치가 개입 후 0-3개월 후 환자 증상을 개선하기 위한 보조 재택 헤드 마운트 디스플레이 가상 현실 요법의 효능에 영향을 미치는지 확인합니다. 또한 재택 헤드 마운트 디스플레이 가상 현실 치료로 인한 부작용을 확인합니다.

정당화:

가정 기반 헤드 마운트 디스플레이 가상 현실 비디오 게임 운동은 가상 환경을 활용하여 착용자가 전정 재활 운동을 모방하는 머리 움직임을 완료하도록 권장합니다. 이 가상 현실 개입은 표준 가상 현실 치료에 대한 귀중한 보조 역할을 할 수 있습니다. 그러나 현재 문헌은 말초 전정 병리의 위치가 HBVR 전정 재활의 효능에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 정보가 부족합니다. 이 정보를 현장에 추가하면 환자에게 전정 재활을 더욱 개인화할 수 있습니다. 우리의 연구 연구 인력, 전문 클리닉 및 전정 조사에 대한 접근은 우리가 이 작업을 잘 수행할 수 있는 위치에 있습니다.

연구 계획:

이것은 여러 임상 방문을 포함하는 병렬 그룹 무작위 통제 시험입니다(정확한 양은 진단에 따라 다름).

통계 분석:

40개의 샘플 크기(그룹당 20개)는 이전 문헌과 우리가 달성하고자 하는 원하는 검정력을 기반으로 이 연구에 충분한 것으로 결정되었습니다. 현재 출판을 고려 중인 연구팀이 완료한 메타 분석에 따르면 전정 재활에서 VR에 대한 현재 무작위 대조 시험에서 표준화된 평균 DHI 차이의 평균은 -1.13입니다. 이 RCT와 유사한 방법론을 사용한 이 메타 분석의 한 기사에는 표준화된 평균 ABC 차이가 1.0이었습니다. 또한 잘 설계된 무작위 대조 시험은 유형 II 오류율을 0.20 또는 0.10으로 설정하여 검정력이 80 또는 90%가 됩니다. 이러한 표준화된 평균 차이와 90% 검정력 값을 Altman이 1982년 발행한 노모그래프에 입력하면 DHI의 경우 30, ABC의 경우 최대 표본 크기가 40이 됩니다. 더 큰 샘플 크기를 채택하고 20%의 허용 가능한 감소율을 허용하여 최종 샘플 크기 40을 달성하기 위해 50명의 환자를 모집하여 DHI 및 ABC 데이터에 대해 90%의 검정력을 얻을 것을 제안합니다.

개입 전후 2주 동안 각 그룹의 DHI 및 ABC 점수에 대해 평균 및 표준 편차를 계산합니다. 환자 SSQ 점수의 평균 및 표준 편차는 프로토콜의 각 주에 대해 계산됩니다. 쌍을 이루지 않은 2-샘플 Wilcoxon 테스트 및 쌍을 이룬 2-샘플 Wilcoxon 테스트를 사용하여 (대조군 대 실험) 및 그룹 내(치료 전 대 치료 후) 차이가 각각 얼마나 중요한지 결정합니다. 하위 그룹 분석은 각 대조군 및 실험 그룹 내 환자의 3개 하위 그룹에 대해 수행됩니다. 이 하위 그룹은 병변 위치를 기반으로 합니다: 측면 반고리관(그룹 A), 난형낭(그룹 B) 및 구형낭(그룹 C). 대조군과 실험군에서 일치하는 하위 그룹은 짝을 이루지 않은 2-샘플 Wilcoxon 테스트와 짝을 이룬 2-샘플 Wilcoxon 테스트를 사용하여 분석하여(대조군 대 실험) 그룹과 그룹 내(치료 전 대 치료 후) 사이에 얼마나 중요한지 결정합니다. 차이는 각각 있습니다. 통계적 유의성 컷오프(α)는 p-값 0.05로 설정됩니다.

프로젝트 흐름:

개입이 시작되기 2주 전에 전화 또는 UBC Zoom 회의 통화로 환자에게 연락하여 기본 데이터를 얻습니다. 여기에는 어지러움 핸디캡 인벤토리(DHI) 및 활동별 균형 신뢰도(ABC) 설문지를 원격으로 작성하여 환자 증상을 평가하는 것이 포함됩니다. 다음으로 이 통화에서 인터뷰를 진행하여 나이, 성별, 민족, 신체 활동 수준 및 가상 현실 경험을 포함한 추가 환자 정보를 수집합니다. 마지막으로 VR 헤드셋은 보험에 가입된 FedEx 배송을 통해 환자의 집 주소로 배송됩니다. 이 방문에서 VR 장치 자습서 날짜(개입 시작 전)에 대해 논의합니다.

다음으로 환자는 컴퓨터에서 생성된 무작위 배정 일정을 사용하여 두 그룹으로 나뉩니다. 이 그룹은 모두 등록된 물리치료사가 관리하는 표준 전정 재활을 받게 됩니다. 이것은 치료의 표준으로 간주되며 편측 전정 기능 부전(UVH) 및 양측 전정 기능 부전(BVH)에 대해 각각 4~8주의 전정 재활이 필요합니다. 여기에는 일주일에 한 번 등록된 물리치료사와의 40~45분 대면 세션 및 하루 3회 집에서 하는 운동 세션이 수반됩니다. 대면 세션에는 (1) 시선 안정성을 촉진하는 운동, (2) 증상을 습관화하는 운동, (3) 균형 및 보행 훈련, (4) 유산소 운동의 4가지 운동이 조합되어 있습니다. 적응과 대체를 촉진하는 시선 안정성 운동이 모두 수행됩니다. 적응 시선 안정성 운동에는 고정되거나 움직이는 대상에 초점을 유지하면서 머리를 움직이는 것이 포함됩니다. 대체 시선 안정성 운동에는 대상을 향하도록 머리를 움직이기 전에 대상을 향해 큰 안구 운동을 수행하는 눈 머리 운동이 포함될 수 있습니다. 습관화 운동은 시간이 지남에 따라 이러한 자극에 대한 증상을 줄이기 위해 환자를 현기증을 유발하는 자극에 노출시키기 위해 수행됩니다. 여기에는 광역학적 자극 또는 가상 현실 환경의 사용이 포함될 수 있습니다. 균형 및 보행 훈련 운동은 손실된 전정 기능을 대체하기 위해 시각 및/또는 체감각 입력의 사용을 촉진하는 데 사용됩니다. 균형 운동은 변경된 시각적 입력(예: 눈 감음) 및/또는 체감각 입력(예: 거품 또는 움직이는 표면). 마지막으로 전정 기능 저하 환자는 증상 유발을 피하기 위해 신체 활동을 제한하는 경향이 있기 때문에 고정식 자전거와 같은 유산소 운동이 전신 조절에 사용됩니다. 이 치료를 제공하는 등록된 물리치료사는 환자 그룹 할당에 대해 눈이 멀게 됩니다. 환자는 또한 하루에 총 20분 동안 재택 적응, 대체, 습관화 및 균형 운동의 하루 3개 세션을 완료합니다. 정확한 연습은 대면 세션과 유사하지만 잘리고 가정 환경에 맞게 조정됩니다.

또한 4주(UVH) 또는 8주(BVH) 동안 하루 20분 동안 가상 현실 그룹은 헤드 마운트 디스플레이 장치를 활용하여 VR 헤드셋에 수용된 Android 또는 Apple 장치에 투사된 비디오 게임을 플레이합니다. 재택 운동 및 VR 사용은 연구 일지를 사용하여 환자가 기록합니다. 다이어리에 기록되는 매개변수에는 VR 개입 사용(시간, 지속 시간), 신체 활동(시간, 지속 시간), 다이어트(아침, 점심, 저녁 내용 및 시간)가 포함됩니다. 환자는 초기 평가 후 예정된 자습서 중에 VR 헤드셋의 크기 및 사용 방법에 대해 지시를 받습니다. 시뮬레이터 질병 설문지(SSQ)는 가정 운동 프로그램(통제 그룹) 또는 VR 게임 개입(실험 그룹) 후에 매일 작성됩니다. 중재 기간 2주 후 환자는 증상에 대한 후속 원격 평가(DHI 및 ABC)를 완료하고 보험에 가입된 FedEx 배송을 통해 BC 밴쿠버의 Gordon and Leslie Diamond 건강 관리 센터에 있는 Dr. Nunez의 신경이과 클리닉으로 VR 헤드셋을 반환합니다. VR 헤드셋은 후속 환자에게 헤드셋을 제공하기 전에 Vancouver Coastal Health 프로토콜에 따라 소독됩니다. 또한 두 스터디 그룹은 이 시간까지 이메일이나 우편을 통해 연구 팀에 스터디 일지와 SSQ를 제출했습니다.

위의 개입을 완료하기 전에 사용되는 비디오 게임은 캐나다 대학 물리 치료 프로그램에서 가르치는 현재 전정 재활 프로그램 연습과 일치해야 합니다. 정확한 비디오 게임은 아직 선택되지 않았지만 Android 및 iOS 기기와 호환되는 시점 레이싱 게임이 평가됩니다. 이것은 Micarelli et al. 2017 및 Micarelli 외. 2019년 이 등급의 VR 비디오 게임의 증상적 이점을 보여줍니다. 이 평가에는 연구팀 구성원이 다양한 시점의 VR 레이싱 게임을 플레이하는 모습을 촬영해야 합니다. 이 비디오는 Canadian University의 물리 치료 프로그램의 교수진과 학생에게 전송됩니다. 비디오를 본 후, 이 개인들은 비디오 게임이 표준 전정 재활을 효과적으로 모방했는지에 대한 의견을 묻는 5점 리커트 질문으로 설문 조사를 완료합니다. 모든 교수진과 학생을 통틀어 평균 점수가 가장 높은 비디오 게임은 가상 현실 개입 그룹 내의 참가자가 사용합니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

50

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • British Columbia
      • Vancouver, British Columbia, 캐나다, V6K2E8
        • 모병
        • University of British Columbia
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

14년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 전정 신경염, 미로염, 람세이 헌트 증후군, 허혈성 병변 및 외상과 같은 만성(≥3개월) 편측 또는 양측 말초 전정 장애 진단을 받은 참가자.
  • 열량 검사(전정 반응 감소 25% 이상)와 안구 전정 유발 근전위(oVEMP) 또는 경추 전정 유발 근전위(cVEMP) 검사를 사용하여 진단합니다.
  • 참가자는 전정 재활을 처방
  • 참가자 ≥18세
  • Android 또는 iOS 스마트폰에 액세스

제외 기준:

  • 임신 참가자
  • 중추 전정 장애 진단을 받은 참가자

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상현실 그룹
환자는 현기증 핸디캡 목록, 활동별 균형 신뢰도 설문지 및 시뮬레이터 질병 설문지를 원격으로 사용하여 환자 증상을 평가하여 개입 2주 전에 수집된 기본 데이터를 가지고 있습니다. 다음으로 연령, 성별, 민족, 신체 활동 수준, VR 경험 등의 정보를 수집하기 위한 인터뷰가 진행됩니다. 마지막으로 VR 헤드셋은 환자의 집 주소로 우송됩니다. VR 기기 튜토리얼 날짜는 이 인터뷰에서 논의될 것입니다. 다음 환자는 편측 또는 양측 전정기능저하로 각각 진단되면 4주 또는 8주 전정재활을 받게 됩니다. 여기에는 매주 40-45분의 물리치료사와의 대면 세션과 하루에 3번의 20분 세션의 집에서 독립적인 운동이 포함됩니다. 또한 그들은 매일 20분 동안 VR 헤드셋에서 Android 또는 Apple 장치에 투사된 비디오 게임을 포함하는 집에서 VR 전정 재활 프로토콜을 받게 됩니다.
가상 현실 개입은 위에서 설명한 표준 전정 재활과 가정 가상 현실 비디오 게임에서 보조를 포함합니다. 이 비디오 게임은 전정 재활이 완료될 때까지 매일 20분 동안 VR 헤드셋에 수용된 안드로이드 또는 애플 장치에 투사됩니다. 이 비디오는 현재 전정 재활 프로그램 운동과 일치합니다. Android 및 iOS 기기와 호환되는 시점 게임은 현재 증거 기반 연습을 가장 잘 나타내는 게임을 결정하기 위해 전문가가 평가합니다.
활성 비교기: 대조군
환자는 현기증 핸디캡 목록, 활동별 균형 신뢰도 설문지 및 시뮬레이터 질병 설문지를 원격으로 사용하여 환자 증상을 평가하여 개입 2주 전에 수집된 기본 데이터를 가지고 있습니다. 다음으로 연령, 성별, 민족, 신체 활동 수준, VR 경험 등의 정보를 수집하기 위한 인터뷰가 진행됩니다. 다음 환자는 편측 또는 양측 전정기능저하로 각각 진단되면 4주 또는 8주 전정재활을 받게 됩니다. 여기에는 매주 40-45분의 물리치료사와의 대면 세션과 하루에 3번의 20분 세션의 집에서 독립적인 운동이 포함됩니다. 또한 매일 20분 동안 VR 헤드셋을 착용한 상태에서 청각 자극으로 구성된 재택 요법을 받게 됩니다.
제어 개입에는 위에서 설명한 표준 전정 재활과 전정 재활이 완료될 때까지 매일 20분 동안 VR 헤드셋을 착용하는 동안 보조 오디오 개입이 포함됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
현기증 핸디캡 인벤토리(DHI) 점수
기간: 개입 후 2주째 기준선 DHI 점수로부터의 변화가 각 환자에 대해 기록됩니다.
DHI(Dizziness Handicap Inventory) 점수는 어지럼증이 환자에게 미치는 기능적, 정서적, 신체적 영향을 측정하는 1990년에 만들어진 검증된 증상 지수 점수입니다. 여기에는 예, 때때로 또는 아니오로 응답되는 25개의 질문이 포함됩니다. 예 응답은 4점, 경우에 따라 2점, 아니오가 0점입니다. 이 점수의 합계는 기능 장애의 심각도를 결정하는 데 사용됩니다. 이 중증도는 다음 범위로 분류됩니다: 경증 0-30, 중등도 31-60 및 중증 61-100.
개입 후 2주째 기준선 DHI 점수로부터의 변화가 각 환자에 대해 기록됩니다.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
활동별 균형 자신감(ABC) 점수
기간: 이 ABC 점수는 개입 전 2주와 개입 후 2주에 계산됩니다.
ABC 점수는 다양한 난이도의 다양한 활동을 사용하여 균형 자신감을 평가하는 16개 항목을 포함하는 검증된 균형 측정입니다. 이 16개 항목은 0(작업 완료에 대한 자신감 없음)에서 100%(작업 완료에 대한 완전한 자신감)까지 순위가 매겨집니다.
이 ABC 점수는 개입 전 2주와 개입 후 2주에 계산됩니다.

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
시뮬레이터 질병 설문지(SSQ) 점수
기간: SSQ는 말초 전정 장애의 편측성에 따라 28일에서 56일까지 다양할 수 있는 가정 운동 프로그램 또는 가상 현실 게임 개입의 기준선 방문 및 매일 완료됩니다.
시뮬레이터 멀미 설문지는 심각한 부작용을 유발하는 시뮬레이터를 식별하는 데 도움이 될 수 있는 시뮬레이터 멀미를 평가하기 위한 검증된 도구입니다. 개인은 0(없음), 1(약간), 2(보통), 3(심각)의 4점 척도를 사용하여 설문지에 나열된 증상을 평가해야 합니다. 이러한 개별 증상 점수에 나열된 가중치를 곱한 다음 각 SSQ(Simulator Sickness Questionnaire) 섹션: 메스꺼움(N), 안구 운동(O) 및 방향 감각 상실(D)에 대해 합산합니다. 이 총 점수는 변환 공식에 입력되어 개별 N, O 및 D 점수를 얻습니다. 총점(TS)은 가중 총계를 모두 합산하여 위의 TS 환산식에 입력하여 계산합니다.
SSQ는 말초 전정 장애의 편측성에 따라 28일에서 56일까지 다양할 수 있는 가정 운동 프로그램 또는 가상 현실 게임 개입의 기준선 방문 및 매일 완료됩니다.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 6월 1일

기본 완료 (추정된)

2025년 9월 1일

연구 완료 (추정된)

2026년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 2월 15일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 6월 14일

처음 게시됨 (실제)

2022년 6월 21일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 8월 15일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 8월 13일

마지막으로 확인됨

2024년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

예

IPD 계획 설명

이 연구의 결과는 분석되고 과학 저널 및/또는 신경이학 학회에 출판물의 형태로 보고될 것입니다. 이러한 결과는 공개 액세스 저널에 게시될 수 있습니다. 즉, 누가 데이터에 액세스할 수 있는지에 대한 제한이 없습니다. 또한 수집된 모든 비식별화된 개별 참가자 원시 데이터는 다른 연구자가 향후 프로젝트에서 사용할 수 있도록 제공될 수 있습니다. 우리의 데이터를 활용하는 모든 출판된 결과와 향후 연구는 이메일을 통해 참가자에게 전송됩니다.

IPD 공유 기간

이 기간은 게시 날짜 및 데이터 레지스트리 지침에 따라 다릅니다.

IPD 공유 액세스 기준

각 오픈 액세스 저널과 제휴된 데이터 레지스트리에서 요구하는 데이터는 원고 출판을 위해 공유됩니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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