- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05424302
Efeito da Localização da Doença Vestibular Periférica nos Resultados Após Terapia Vestibular de Realidade Virtual Domiciliar (VR-PVD-RCT)
Efeito da localização da patologia vestibular periférica na capacidade da realidade virtual domiciliar de melhorar os sintomas de distúrbios vestibulares periféricos
Visão geral do estudo
Status
Condições
Descrição detalhada
Propósito:
Determinar se a localização da(s) lesão(ões) vestibular(es) periférica(s) impacta(m) a eficácia da terapia adjunta de realidade virtual com visor montado na cabeça em casa para melhorar a sintomatologia do paciente 0-3 meses após a intervenção. Também para determinar os efeitos adversos causados pela terapia de realidade virtual com visor montado na cabeça em casa.
Justificação:
Os exercícios de videogame de realidade virtual baseados na cabeça montados na cabeça utilizam um ambiente virtual para incentivar os usuários a completar os movimentos da cabeça que imitam os exercícios de reabilitação vestibular. Esta intervenção de realidade virtual pode atuar como um complemento valioso para a terapia de realidade virtual padrão. No entanto, a literatura atual carece de informações sobre como a localização da patologia vestibular periférica afeta a eficácia da reabilitação vestibular HBVR. Acrescentar essas informações ao campo pode personalizar ainda mais a reabilitação vestibular para o paciente. Nosso pessoal de estudo de pesquisa, clínica especializada e acesso a investigações vestibulares nos posicionam bem para realizar este trabalho.
Projeto de pesquisa:
Este é um estudo controlado randomizado de grupo paralelo envolvendo múltiplas visitas clínicas (a quantidade exata depende do diagnóstico).
Análise estatística:
Um tamanho de amostra de 40 (20 por grupo) foi determinado como suficiente para este estudo com base na literatura anterior e no poder desejado que esperamos alcançar. Uma meta-análise concluída pela equipe de pesquisa, que atualmente está sendo considerada para publicação, indicou que a média das diferenças médias padronizadas do DHI nos atuais ensaios clínicos randomizados sobre RV na reabilitação vestibular é -1,13. Um artigo desta meta-análise com uma metodologia semelhante a este RCT teve uma diferença ABC média padronizada de 1,0. Além disso, ensaios controlados randomizados bem projetados definem sua taxa de erro tipo II para 0,20 ou 0,10, o que resulta em uma potência de 80 ou 90 por cento. A entrada dessas diferenças médias padronizadas e valores de poder de 90% no nomógrafo publicado por Altman 1982 produz um tamanho máximo de amostra de 30 para DHI e 40 para ABC. Adotando o tamanho amostral maior e levando em consideração uma taxa de atrito aceitável de 20%, propõe-se recrutar 50 pacientes para atingir um tamanho amostral final de 40 e, portanto, um poder de 90% para os dados DHI e ABC.
A média e os desvios padrão serão calculados para os escores DHI e ABC de cada grupo 2 semanas antes e depois da intervenção. A média e os desvios padrão para os escores do SSQ do paciente serão calculados para cada semana do protocolo. Um teste de Wilcoxon de duas amostras não pareado e um teste de Wilcoxon de duas amostras pareado serão usados para determinar quão significativas são as diferenças entre (controle vs. experimental) e no grupo (pré vs. pós-tratamento), respectivamente. As análises de subgrupo serão conduzidas em três subgrupos de pacientes dentro de cada grupo controle e experimental. Esses subgrupos serão baseados na localização da lesão: canal semicircular lateral (Grupo A), utrículo (Grupo B) e sáculo (Grupo C). Os subgrupos correspondentes dos grupos de controle e experimental também serão analisados usando o teste de Wilcoxon de duas amostras não pareado e um teste de Wilcoxon de duas amostras pareadas para determinar o quão significativo entre (controle vs. experimental) e no grupo (pré vs. pós-tratamento) diferenças são respectivamente. O corte de significância estatística (α) será definido em um valor p de 0,05.
Fluxo do Projeto:
O paciente será contatado por telefone ou teleconferência UBC Zoom duas semanas antes do início da intervenção para obter os dados da linha de base. Isso envolverá a avaliação da sintomatologia do paciente por meio do preenchimento remoto do inventário de deficiência de tontura (DHI) e dos questionários de confiança de equilíbrio (ABC) específicos para atividades. Em seguida, uma entrevista será realizada nesta chamada para coletar informações adicionais do paciente, incluindo idade, sexo, etnia, nível de atividade física e experiência de realidade virtual. Por último, o fone de ouvido VR será enviado para o endereço residencial do paciente usando frete seguro da FedEx. Uma data (antes do início da intervenção) para um tutorial de dispositivo de RV será discutida nesta visita.
Em seguida, os pacientes serão divididos em dois grupos usando um cronograma de randomização gerado por computador. Esses grupos passarão por reabilitação vestibular padrão administrada por um fisioterapeuta registrado. Isso é considerado padrão de atendimento e requer 4 a 8 semanas de reabilitação vestibular para hipofunção vestibular unilateral (UVH) e hipofunção vestibular bilateral (BVH), respectivamente. Isso envolve sessões presenciais de 40 a 45 minutos uma vez por semana com um fisioterapeuta registrado e 3 sessões por dia de exercícios em casa. As sessões presenciais envolvem uma combinação de 4 exercícios diferentes: (1) exercícios para promover a estabilidade do olhar, (2) exercícios para habituar os sintomas, (3) treino de equilíbrio e marcha e (4) exercícios aeróbicos. Exercícios de estabilidade do olhar que promovem adaptação e substituição são realizados. Exercícios de estabilidade do olhar de adaptação envolvem o movimento da cabeça, mantendo o foco em um alvo estacionário ou em movimento. Os exercícios de substituição da estabilidade do olhar podem incluir exercícios oculares, nos quais você realiza um grande movimento ocular para um alvo antes de mover a cabeça para encará-lo. Exercícios de habituação são realizados para expor o paciente a estímulos que provocam tontura, a fim de reduzir os sintomas a esses estímulos ao longo do tempo. Isso pode envolver o uso de estímulos optocinéticos ou ambientes de realidade virtual. Exercícios de treinamento de equilíbrio e marcha são usados para facilitar o uso de entradas visuais e/ou somatossensoriais para substituir a função vestibular perdida. Os exercícios de equilíbrio envolvem equilíbrio enquanto experimentam entrada visual alterada (ex. olhos fechados) e/ou entrada somatossensorial (ex. espuma ou superfície móvel). Por último, o exercício aeróbico, como uma bicicleta ergométrica, é usado para o condicionamento geral porque os pacientes com hipofunção vestibular tendem a limitar a atividade física para evitar a provocação de sintomas. O fisioterapeuta registrado que fornece esta terapia será cego para a alocação do grupo de pacientes. Os pacientes também completarão 3 sessões por dia de adaptação em casa, substituição, habituação e exercícios de equilíbrio por um total de pelo menos 20 minutos por dia. Os exercícios exatos serão semelhantes às sessões presenciais, mas serão truncados e adaptados ao ambiente doméstico.
Além disso, por 20 minutos por dia durante 4 (UVH) ou 8 semanas (BVH), o grupo de realidade virtual utilizará um dispositivo de exibição montado na cabeça para jogar um videogame projetado em um dispositivo Android ou Apple acomodado em um headset VR. Exercícios em casa e uso de RV serão registrados pelos pacientes usando um diário de estudo. Os parâmetros registrados no diário incluirão o uso da intervenção de RV (hora do dia, duração), atividade física (hora do dia, duração) e dieta (café da manhã, conteúdo do almoço e jantar e hora do dia). O paciente será instruído sobre como dimensionar e usar o headset VR durante um tutorial agendado após a avaliação inicial. Um questionário de doença do simulador (SSQ) será preenchido todos os dias após o programa de exercícios em casa (grupo controle) ou a intervenção do jogo VR (grupo experimental). Duas semanas após o período de intervenção, os pacientes completarão uma avaliação remota subsequente da sintomatologia (DHI e ABC) e devolverão o fone de ouvido VR por meio de uma remessa segurada da FedEx para a clínica de neurotologia do Dr. Nunez no Gordon and Leslie Diamond Health Care Center em Vancouver BC. Os fones de ouvido VR serão desinfetados de acordo com os protocolos de saúde costeira de Vancouver antes de fornecer o fone de ouvido aos pacientes subsequentes. Além disso, ambos os grupos de estudo terão enviado seus diários de estudo e SSQs para a equipe de pesquisa por e-mail ou correio neste momento.
Antes de concluir as intervenções acima, o videogame usado deve ser congruente com os exercícios atuais do programa de reabilitação vestibular ensinados por um programa de fisioterapia de uma universidade canadense. O videogame exato ainda não foi escolhido, no entanto, jogos de corrida de ponto de vista compatíveis com dispositivos Android e iOS serão avaliados. Isso se deve a Micarelli et al. 2017 e Micarelli et al. 2019 demonstrando os benefícios sintomáticos desta classe de videogame VR. Esta avaliação exigirá que um membro da equipe de pesquisa seja filmado jogando vários jogos de corrida VR de ponto de vista. Esses vídeos serão enviados para professores e alunos do Programa de Fisioterapia de uma Universidade Canadense. Depois de assistir aos vídeos, esses indivíduos responderão a uma pesquisa com perguntas Likert de 5 pontos que pedem sua opinião sobre se o videogame imitou efetivamente a reabilitação vestibular padrão. O videogame com a pontuação média mais alta entre todos os membros do corpo docente e alunos será usado pelos participantes do grupo de intervenção de realidade virtual.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Austin Heffernan, BMSc
- Número de telefone: 61621 604-875-4111
- E-mail: aheff12@student.ubc.ca
Estude backup de contato
- Nome: Lindsay E Booth, BSc
- Número de telefone: 61621 604-875-4111
- E-mail: lbooth98@student.ubc.ca
Locais de estudo
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British Columbia
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Vancouver, British Columbia, Canadá, V6K2E8
- Recrutamento
- University of British Columbia
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Contato:
- Austin Heffernan, MD
- Número de telefone: 4165783035
- E-mail: aheff12@student.ubc.ca
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Participantes diagnosticados com distúrbios vestibulares periféricos unilaterais ou bilaterais crônicos (≥3 meses), como neurite vestibular, labirintite, síndrome de Ramsay Hunt, lesão isquêmica e trauma.
- O diagnóstico é feito por prova calórica (resposta vestibular reduzida ≥25%) e potencial miogênico evocado vestibular ocular (oVEMP) ou potencial miogênico evocado vestibular cervical (cVEMP).
- Os participantes prescreveram reabilitação vestibular
- Participantes ≥18 anos de idade
- Acesso a um smartphone Android ou iOS
Critério de exclusão:
- Participantes grávidas
- Participante diagnosticado com distúrbio vestibular central
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo de Realidade Virtual
Os dados da linha de base dos pacientes foram coletados duas semanas antes da intervenção, avaliando a sintomatologia do paciente usando o inventário de handicap de tontura, questionários de confiança de equilíbrio específicos de atividades e um questionário de doença do simulador remotamente.
Em seguida, uma entrevista será realizada para coletar informações, incluindo idade, sexo, etnia, nível de atividade física e experiência em RV.
Por fim, o fone de ouvido VR será enviado para o endereço residencial do paciente.
Uma data para o tutorial do dispositivo VR será discutida durante esta entrevista.
Os próximos pacientes passarão por 4 ou 8 semanas de reabilitação vestibular se forem diagnosticados com hipofunção vestibular unilateral ou bilateral, respectivamente.
Isso envolve sessões presenciais semanais de 40 a 45 minutos com um fisioterapeuta e três sessões de 20 minutos por dia de exercícios independentes em casa.
Além disso, eles passarão por um protocolo de reabilitação vestibular em RV em casa, que envolve jogar um videogame projetado em um dispositivo Android ou Apple em um fone de ouvido VR por 20 minutos diários.
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A intervenção de realidade virtual envolverá a reabilitação vestibular padrão, conforme descrito acima, e um jogo de vídeo de realidade virtual adjunto em casa.
Este videogame será projetado em um dispositivo android ou apple acomodado em um headset VR por 20 minutos diários até a conclusão da reabilitação vestibular.
Este vídeo será congruente com os exercícios atuais do programa de reabilitação vestibular.
Jogos de ponto de vista compatíveis com dispositivos Android e iOS serão avaliados por profissionais para determinar o jogo que é mais representativo dos atuais exercícios baseados em evidências.
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Comparador Ativo: Grupo de controle
Os dados da linha de base dos pacientes foram coletados duas semanas antes da intervenção, avaliando a sintomatologia do paciente usando o inventário de handicap de tontura, questionários de confiança de equilíbrio específicos de atividades e um questionário de doença do simulador remotamente.
Em seguida, uma entrevista será realizada para coletar informações, incluindo idade, sexo, etnia, nível de atividade física e experiência em RV.
Os próximos pacientes passarão por 4 ou 8 semanas de reabilitação vestibular se forem diagnosticados com hipofunção vestibular unilateral ou bilateral, respectivamente.
Isso envolve sessões presenciais semanais de 40 a 45 minutos com um fisioterapeuta e três sessões de 20 minutos por dia de exercícios independentes em casa.
Além disso, eles passarão por um regime domiciliar que consiste em estimulação auditiva usando um headset VR por 20 minutos diários.
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A intervenção de controle envolverá a reabilitação vestibular padrão conforme descrito acima e a intervenção de áudio adjunta durante o uso do fone de ouvido VR por 20 minutos diários até que a reabilitação vestibular seja concluída.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Pontuação do Dizziness Handicap Inventory (DHI)
Prazo: A alteração do escore DHI inicial em 2 semanas após a intervenção será registrada para cada paciente.
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A pontuação do Dizziness Handicap Inventory (DHI) é uma pontuação de índice de sintomas validada criada em 1990 que mede os impactos funcionais, emocionais e físicos da tontura no paciente.
Isso envolve 25 perguntas que são respondidas como sim, às vezes ou não.
Sim, a resposta é de 4 pontos, às vezes é de 2 pontos e não é de 0 pontos.
A soma desses pontos é usada para determinar a gravidade do comprometimento funcional.
Essa gravidade é classificada nas seguintes faixas: leve 0-30, moderada 31-60 e grave 61-100.
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A alteração do escore DHI inicial em 2 semanas após a intervenção será registrada para cada paciente.
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Pontuação de confiança de equilíbrio (ABC) específica para atividades
Prazo: Esta pontuação ABC será calculada 2 semanas antes da intervenção e 2 semanas após a intervenção.
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A pontuação ABC é uma medida validada de equilíbrio que inclui 16 itens que avaliam a confiança no equilíbrio usando uma variedade de atividades com várias dificuldades.
Esses 16 itens são classificados de 0 (nenhuma confiança na conclusão da tarefa) a 100% (total confiança na conclusão da tarefa).
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Esta pontuação ABC será calculada 2 semanas antes da intervenção e 2 semanas após a intervenção.
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Outras medidas de resultado
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Pontuação do Questionário de Doença do Simulador (SSQ)
Prazo: O SSQ será preenchido na visita inicial e todos os dias do programa de exercícios domiciliares ou da intervenção do jogo de realidade virtual, que pode variar de 28 a 56 dias, dependendo da lateralidade do distúrbio vestibular periférico.
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O questionário de doença do simulador é uma ferramenta validada para avaliar a doença do simulador que pode ajudar a identificar simuladores que causam efeitos colaterais significativos.
Os indivíduos devem classificar os sintomas listados no questionário usando uma escala de quatro pontos: 0 (nenhum), 1 (leve), 2 (moderado), 3 (grave).
Essas pontuações de sintomas individuais são multiplicadas por seus pesos listados e, em seguida, somadas para cada seção do Questionário de Doença do Simulador (SSQ): Náusea (N), Oculomotor (O) e Desorientação (D).
Essas pontuações totais são inseridas em uma fórmula de conversão para obter as pontuações N, O e D individuais.
A pontuação total (TS) é calculada somando todos os totais ponderados e inserindo-os em uma fórmula de conversão de TS acima.
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O SSQ será preenchido na visita inicial e todos os dias do programa de exercícios domiciliares ou da intervenção do jogo de realidade virtual, que pode variar de 28 a 56 dias, dependendo da lateralidade do distúrbio vestibular periférico.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Micarelli A, Viziano A, Augimeri I, Micarelli D, Alessandrini M. Three-dimensional head-mounted gaming task procedure maximizes effects of vestibular rehabilitation in unilateral vestibular hypofunction: a randomized controlled pilot trial. Int J Rehabil Res. 2017 Dec;40(4):325-332. doi: 10.1097/MRR.0000000000000244.
- Micarelli A, Viziano A, Micarelli B, Augimeri I, Alessandrini M. Vestibular rehabilitation in older adults with and without mild cognitive impairment: Effects of virtual reality using a head-mounted display. Arch Gerontol Geriatr. 2019 Jul-Aug;83:246-256. doi: 10.1016/j.archger.2019.05.008. Epub 2019 May 10.
- Hall CD, Herdman SJ, Whitney SL, Cass SP, Clendaniel RA, Fife TD, Furman JM, Getchius TS, Goebel JA, Shepard NT, Woodhouse SN. Vestibular Rehabilitation for Peripheral Vestibular Hypofunction: An Evidence-Based Clinical Practice Guideline: FROM THE AMERICAN PHYSICAL THERAPY ASSOCIATION NEUROLOGY SECTION. J Neurol Phys Ther. 2016 Apr;40(2):124-55. doi: 10.1097/NPT.0000000000000120.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
- Doenças do Sistema Nervoso
- Doenças Virais
- Infecções
- Manifestações Neurológicas
- Doenças Neuromusculares
- Doenças estomatognáticas
- Doenças Otorrinolaringológicas
- Doenças bucais
- Doenças do Sistema Nervoso Periférico
- Infecções por vírus de DNA
- Doenças do Nervo Craniano
- Infecções Herpesviridae
- Otite
- Infecção pelo Vírus Varicela Zoster
- Doenças do Nervo Facial
- Doenças do Nervo Vestibulococlear
- Doenças Retrococleares
- Hidropsia Endolinfática
- Neurite
- Vertigem
- Vertigem posicional paroxística benigna
- Doenças vestibulares
- Herpes Zóster
- Doenças do ouvido
- Neuronite vestibular
- Doença de Ménière
- Herpes Zoster Ótico
- Labirintite
- Labirintopatias
Outros números de identificação do estudo
- VR PVD RCT
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Prazo de Compartilhamento de IPD
Critérios de acesso de compartilhamento IPD
Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDO
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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