- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT05424302
Effekt av lokalisering av perifer vestibulær sykdom på resultater etter hjemmebasert virtuell virkelighet vestibulær terapi (VR-PVD-RCT)
Effekt av lokalisering av perifer vestibulær patologi på evnen til hjemmebasert virtuell virkelighet til å forbedre symptomer på perifere vestibulære lidelser
Studieoversikt
Status
Forhold
Detaljert beskrivelse
Hensikt:
For å bestemme om plasseringen av de perifere vestibulære lesjonene påvirker effekten av tilleggsbehandling med hodemontert virtuell virkelighet hjemme-skjerm for å forbedre pasientens symptomatologi 0-3 måneder etter intervensjonen. Også for å bestemme de negative effektene forårsaket av hodemontert skjerm med virtuell virkelighet hjemme.
Berettigelse:
Hjemmebasert hodemontert skjerm virtuell virkelighet videospilløvelser bruker et virtuelt miljø for å oppmuntre brukere til å fullføre hodebevegelser som etterligner vestibulære rehabiliteringsøvelser. Denne virtuelle virkelighetsintervensjonen kan fungere som et verdifullt tillegg til standard virtuell virkelighetsterapi. Nåværende litteratur mangler imidlertid informasjon om hvordan plasseringen av perifer vestibulær patologi påvirker effekten av HBVR vestibulær rehabilitering. Å legge til denne informasjonen i feltet kan personalisere vestibulær rehabilitering ytterligere til pasienten. Vårt forskningsstudiepersonell, spesialistklinikk og tilgang til vestibulære undersøkelser posisjonerer oss godt til å påta oss dette arbeidet.
Forskningsdesign:
Dette er en parallell-gruppe randomisert kontrollert studie som involverer flere kliniske besøk (den nøyaktige mengden avhenger av diagnosen).
Statistisk analyse:
En prøvestørrelse på 40 (20 per gruppe) ble bestemt til å være tilstrekkelig for denne studien basert på tidligere litteratur og ønsket kraft som vi håper å oppnå. En metaanalyse fullført av forskerteamet, som for tiden vurderes for publisering, indikerte at gjennomsnittet av de standardiserte gjennomsnittlige DHI-forskjellene i gjeldende randomiserte kontrollerte studier på VR i vestibulær rehabilitering er -1,13. En artikkel fra denne metaanalysen med en lignende metodikk som denne RCT hadde en standardisert gjennomsnittlig ABC-forskjell på 1,0. I tillegg setter godt utformede randomiserte kontrollerte forsøk sin type II feilrate til 0,20 eller 0,10 som resulterer i en styrke på 80 eller 90 prosent. Ved å legge inn disse standardiserte gjennomsnittsforskjellene og 90 % effektverdier i nomografen publisert av Altman 1982, får du en maksimal prøvestørrelse på 30 for DHI og 40 for ABC. Ved å ta i bruk den større prøvestørrelsen og ta hensyn til en akseptabel utmattelsesrate på 20 %, foreslås det å rekruttere 50 pasienter for å oppnå en endelig prøvestørrelse på 40 og dermed en styrke på 90 % for DHI- og ABC-data.
Gjennomsnitt og standardavvik vil bli beregnet for hver gruppes DHI- og ABC-skåre 2 uker før og etter intervensjonen. Gjennomsnitt og standardavvik for pasientens SSQ-skåre vil bli beregnet for hver uke av protokollen. En uparet Wilcoxon-test med to prøver og en paret Wilcoxon-test med to prøver vil bli brukt for å bestemme hvor signifikant forskjellene mellom (kontroll vs. eksperimentell) og i gruppe (før vs. etterbehandling) forskjellene er. Undergruppeanalyser vil bli utført på tre undergrupper av pasienter innenfor hver kontroll- og forsøksgruppe. Disse undergruppene vil være basert på lesjonslokalisering: lateral halvsirkelformet kanal (gruppe A), utrikkel (gruppe B) og sacculum (gruppe C). Matchende undergrupper fra kontroll- og eksperimentelle grupper vil også bli analysert ved å bruke uparrede Wilcoxon-test med to prøver og en paret Wilcoxon-test med to prøver for å bestemme hvor signifikant er mellom (kontroll vs. eksperimentell) og i gruppe (før vs. etterbehandling) forskjeller er hhv. Statistisk signifikans cut-off (α) vil settes til en p-verdi på 0,05.
Prosjektflyt:
Pasienten vil bli kontaktet via telefon eller UBC Zoom-konferansesamtale to uker før intervensjonen begynner for å oppnå baseline-data. Dette vil innebære å vurdere pasientsymptomatologi ved å fylle ut spørreskjemaene for svimmelhet handikap (DHI) og aktivitetsspesifikk balansesikkerhet (ABC) eksternt. Deretter vil et intervju bli gjennomført på denne samtalen for å samle inn ytterligere pasientinformasjon, inkludert alder, kjønn, etnisitet, fysisk aktivitetsnivå og virtuell virkelighetsopplevelse. Til slutt vil VR-headsettet bli sendt til pasientens hjemmeadresse ved å bruke forsikret FedEx-frakt. En dato (før intervensjonsstart) for en VR-enhetsopplæring vil bli diskutert under dette besøket.
Deretter vil pasientene deles inn i to grupper ved hjelp av en datagenerert randomiseringsplan. Disse gruppene vil begge gjennomgå standard vestibulær rehabilitering administrert av en registrert fysioterapeut. Dette anses som standardbehandling og krever 4 til 8 ukers vestibulær rehabilitering for henholdsvis unilateral vestibulær hypofunksjon (UVH) og bilateral vestibulær hypofunksjon (BVH). Dette innebærer en gang i uken 40 til 45 minutter personlige økter med en registrert fysioterapeut og 3 økter om dagen med hjemmetrening. Personøktene involverer en kombinasjon av 4 forskjellige øvelser: (1) øvelser for å fremme blikkstabilitet, (2) øvelser for å tilvenne symptomer, (3) balanse- og gangtrening og (4) aerobic trening. Blikkstabilitetsøvelser som fremmer tilpasning og substitusjon utføres begge. Tilpasningsøvelser for blikkstabilitet involverer hodebevegelser mens du opprettholder fokus på et stasjonært eller bevegelig mål. Erstatningsøvelser for blikkstabilitet kan inkludere øye-hodeøvelser der du utfører store øyebevegelser til et mål før du beveger hodet mot målet. Tilvenningsøvelser utføres for å utsette pasienten for svimmelhetsprovoserende stimuli for å redusere symptomene til disse stimuli over tid. Dette kan innebære bruk av optokinetiske stimuli eller virtuelle virkelighetsmiljøer. Balanse- og gangtreningsøvelser brukes for å lette bruken av visuelle og/eller somatosensoriske input for å erstatte tapt vestibulær funksjon. Balanseøvelser involverer balansering mens du opplever endrede visuelle input (f. lukkede øyne) og/eller somatosensoriske input (f.eks. skum eller bevegelig overflate). Til slutt brukes aerob trening, for eksempel en stasjonær sykkel, for generell kondisjonering fordi pasienter med vestibulær hypofunksjon har en tendens til å begrense fysisk aktivitet for å unngå symptomprovokasjon. Den registrerte fysioterapeuten som gir denne terapien vil bli blindet for tildeling av pasientgrupper. Pasienter vil også gjennomføre 3 økter om dagen med hjemmetilpasning, substitusjon, tilvenning og balanseøvelser i totalt minst 20 minutter per dag. De nøyaktige øvelsene vil ligne på de personlige øktene, men de vil bli avkortet og tilpasset hjemmemiljøet.
I tillegg, i 20 minutter per dag i 4 (UVH) eller 8 uker (BVH) vil virtual reality-gruppen bruke en hodemontert skjermenhet for å spille et videospill projisert på en Android- eller Apple-enhet som er plassert i et VR-headset. Hjemmeøvelser og VR-bruk vil bli registrert av pasienter ved hjelp av en studiedagbok. Parametre registrert i dagboken vil inkludere bruk av VR-intervensjon (tid på dagen, varighet), fysisk aktivitet (tid på dagen, varighet) og kosthold (frokost, lunsj og middagsinnhold og tid på dagen). Pasienten vil bli instruert om hvordan man skal tilpasse og bruke VR-hodesettet under en veiledning som planlegges etter den første vurderingen. Et spørreskjema for simulatorsyke (SSQ) fylles ut hver dag etter enten hjemmetreningsprogrammet (kontrollgruppe) eller VR-spillintervensjon (eksperimentell gruppe). To uker etter intervensjonsperioden vil pasientene fullføre en påfølgende fjernvurdering av symptomatologi (DHI og ABC) og vil returnere VR-headsettet gjennom en forsikret FedEx-forsendelse til Dr. Nunez sin nevrotologiske klinikk ved Gordon og Leslie Diamond Health Care Center i Vancouver BC. VR-headset vil bli desinfisert i henhold til Vancouver kysthelseprotokoller før hodesettet leveres til påfølgende pasienter. I tillegg vil begge studiegruppene ha sendt inn studiedagboken og SSQ-ene til forskerteamet via e-post eller post innen dette tidspunktet.
Før du fullfører intervensjonene ovenfor, må videospillet som brukes være kongruent med gjeldende vestibulære rehabiliteringsøvelser som undervises av et kanadisk universitetsfysioterapiprogram. Det nøyaktige videospillet er ennå ikke valgt, men point-of-view-racingspill som er kompatible med både Android- og iOS-enheter vil bli evaluert. Dette skyldes Micarelli et al. 2017 og Micarelli et al. 2019 demonstrerer de symptomatiske fordelene med denne klassen av VR-videospill. Denne evalueringen vil kreve at et medlem av forskerteamet blir filmet og spiller forskjellige point-of-view VR-racingspill. Disse videoene vil bli sendt til fakultetet og studenter ved et kanadisk universitets fysioterapiprogram. Etter å ha sett videoene, vil disse personene fullføre en undersøkelse med 5-punkts Likert-spørsmål som ber om deres mening om hvorvidt videospillet effektivt etterlignet standard vestibulær rehabilitering. Videospillet med høyest gjennomsnittlig poengsum på tvers av alle fakultetsmedlemmer og studenter vil bli brukt av deltakere i virtual reality-intervensjonsgruppen.
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Austin Heffernan, BMSc
- Telefonnummer: 61621 604-875-4111
- E-post: aheff12@student.ubc.ca
Studer Kontakt Backup
- Navn: Lindsay E Booth, BSc
- Telefonnummer: 61621 604-875-4111
- E-post: lbooth98@student.ubc.ca
Studiesteder
-
-
British Columbia
-
Vancouver, British Columbia, Canada, V6K2E8
- Rekruttering
- University of British Columbia
-
Ta kontakt med:
- Austin Heffernan, MD
- Telefonnummer: 4165783035
- E-post: aheff12@student.ubc.ca
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Deltakere diagnostisert med kroniske (≥3 måneder) unilaterale eller bilaterale perifere vestibulære lidelser som vestibulær nevritt, labyrintitt, Ramsay Hunt syndrom, iskemisk lesjon og traumer.
- Diagnose gjort ved hjelp av kaloritesting (≥25 % redusert vestibulær respons) og enten okulær vestibulær fremkalt myogent potensial (oVEMP) eller cervikal vestibulær fremkalt myogent potensial (cVEMP) testing.
- Deltakerne foreskrev vestibulær rehabilitering
- Deltakere ≥18 år
- Tilgang til en Android- eller iOS-smarttelefon
Ekskluderingskriterier:
- Gravide deltakere
- Deltaker diagnostisert med en sentral vestibulær lidelse
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Virtual Reality Group
Pasienter har baseline-data samlet inn to uker før intervensjon ved å vurdere pasientsymptomatologi ved bruk av svimmelhetshandikap, aktivitetsspesifikke balansekonfidensspørreskjemaer og et simulatorsykespørreskjema eksternt.
Deretter vil et intervju bli gjennomført for å samle inn informasjon inkludert alder, kjønn, etnisitet, fysisk aktivitetsnivå og VR-erfaring.
Til slutt vil VR-headset bli sendt til pasientens hjemmeadresse.
En dato for veiledning for VR-enheter vil bli diskutert under dette intervjuet.
De neste pasientene vil gjennomgå 4 eller 8 uker med vestibulær rehabilitering hvis de får diagnosen henholdsvis unilateral eller bilateral vestibulær hypofunksjon.
Dette innebærer ukentlige 40-45 minutters personlige økter med fysioterapeut og tre 20 minutters økter om dagen med uavhengige hjemmetreninger.
I tillegg vil de gjennomgå en hjemme VR vestibulær rehabiliteringsprotokoll som innebærer å spille et videospill projisert på en Android- eller Apple-enhet i et VR-headset i 20 minutter daglig.
|
Virtual reality-intervensjonen vil involvere standard vestibulær rehabilitering som beskrevet ovenfor, og tilleggsspill for virtuell virkelighet hjemme.
Dette videospillet vil bli projisert på en Android- eller Apple-enhet som er plassert i et VR-headset i 20 minutter daglig til den vestibulære rehabiliteringen er fullført.
Denne videoen vil være kongruent med gjeldende vestibulære rehabiliteringsøvelser.
Point-of-view-spill som er kompatible med både Android- og iOS-enheter vil bli evaluert av profesjonelle for å finne ut hvilket spill som er mest representativt for gjeldende bevisbaserte øvelser.
|
|
Aktiv komparator: Kontrollgruppe
Pasienter har baseline-data samlet inn to uker før intervensjon ved å vurdere pasientsymptomatologi ved bruk av svimmelhetshandikap, aktivitetsspesifikke balansekonfidensspørreskjemaer og et simulatorsykespørreskjema eksternt.
Deretter vil et intervju bli gjennomført for å samle inn informasjon inkludert alder, kjønn, etnisitet, fysisk aktivitetsnivå og VR-erfaring.
De neste pasientene vil gjennomgå 4 eller 8 uker med vestibulær rehabilitering hvis de får diagnosen henholdsvis unilateral eller bilateral vestibulær hypofunksjon.
Dette innebærer ukentlige 40-45 minutters personlige økter med fysioterapeut og tre 20 minutters økter om dagen med uavhengige hjemmetreninger.
I tillegg vil de gjennomgå et regime hjemme som består av auditiv stimulering mens de har på seg et VR-headset i 20 minutter daglig.
|
Kontrollintervensjonen vil involvere standard vestibulær rehabilitering som beskrevet ovenfor og tilleggslydintervensjon mens du bruker VR-headsettet i 20 minutter daglig til den vestibulære rehabiliteringen er fullført.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Svimmelhet Handicap Inventory (DHI) score
Tidsramme: Endring fra baseline DHI-score 2 uker etter intervensjon vil bli registrert for hver pasient.
|
Dizziness Handicap Inventory (DHI)-score er en validert symptomindeksscore opprettet i 1990 som måler den funksjonelle, emosjonelle og fysiske virkningen av svimmelhet på pasienten.
Dette innebærer 25 spørsmål som besvares som ja, noen ganger eller nei.
Ja svaret er 4 poeng, noen ganger er det 2 poeng og nei er 0 poeng.
Summen av disse punktene brukes til å bestemme alvorlighetsgraden av funksjonsnedsettelse.
Denne alvorlighetsgraden er klassifisert etter følgende områder: mild 0-30, moderat 31-60 og alvorlig 61-100.
|
Endring fra baseline DHI-score 2 uker etter intervensjon vil bli registrert for hver pasient.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Aktivitetsspesifikk Balance Confidence (ABC) poengsum
Tidsramme: Denne ABC-skåren vil bli beregnet 2 uker før intervensjon og 2 uker etter intervensjon.
|
ABC-score er et validert mål på balanse som inkluderer 16 elementer som vurderer balansesikkerhet ved å bruke en rekke aktiviteter med ulike vanskeligheter.
Disse 16 elementene er rangert fra 0 (ingen tillit til å fullføre oppgaven) til 100 % (fullstendig tillit til å fullføre oppgaven).
|
Denne ABC-skåren vil bli beregnet 2 uker før intervensjon og 2 uker etter intervensjon.
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Poengsum for Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
Tidsramme: SSQ vil bli fullført ved baseline-besøket og hver dag i hjemmetreningsprogrammet eller virtual reality-spillintervensjonen som kan variere fra 28 dager til 56 dager avhengig av den perifere vestibulære lidelsens lateralitet.
|
Spørreskjemaet om simulatorsyke er et validert verktøy for å vurdere simulatorsyke som kan bidra til å identifisere simulatorer som tillater betydelige bivirkninger.
Enkeltpersoner skal rangere de listede symptomene i spørreskjemaet ved å bruke en firepunkts skala: 0 (ingen), 1 (liten), 2 (moderat), 3 (alvorlig).
Disse individuelle symptomskårene multipliseres med de oppførte vektene og summeres deretter for hver Simulator Sickness Questionnaire (SSQ)-seksjon: Kvalme (N), Oculomotor (O) og Desorientering (D).
Disse totalskårene legges inn i en konverteringsformel for å få de individuelle N-, O- og D-skårene.
Total poengsum (TS) beregnes ved å summere alle vektede totaler og legge dem inn i en TS-konverteringsformel ovenfor.
|
SSQ vil bli fullført ved baseline-besøket og hver dag i hjemmetreningsprogrammet eller virtual reality-spillintervensjonen som kan variere fra 28 dager til 56 dager avhengig av den perifere vestibulære lidelsens lateralitet.
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Micarelli A, Viziano A, Augimeri I, Micarelli D, Alessandrini M. Three-dimensional head-mounted gaming task procedure maximizes effects of vestibular rehabilitation in unilateral vestibular hypofunction: a randomized controlled pilot trial. Int J Rehabil Res. 2017 Dec;40(4):325-332. doi: 10.1097/MRR.0000000000000244.
- Micarelli A, Viziano A, Micarelli B, Augimeri I, Alessandrini M. Vestibular rehabilitation in older adults with and without mild cognitive impairment: Effects of virtual reality using a head-mounted display. Arch Gerontol Geriatr. 2019 Jul-Aug;83:246-256. doi: 10.1016/j.archger.2019.05.008. Epub 2019 May 10.
- Hall CD, Herdman SJ, Whitney SL, Cass SP, Clendaniel RA, Fife TD, Furman JM, Getchius TS, Goebel JA, Shepard NT, Woodhouse SN. Vestibular Rehabilitation for Peripheral Vestibular Hypofunction: An Evidence-Based Clinical Practice Guideline: FROM THE AMERICAN PHYSICAL THERAPY ASSOCIATION NEUROLOGY SECTION. J Neurol Phys Ther. 2016 Apr;40(2):124-55. doi: 10.1097/NPT.0000000000000120.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
- Sykdommer i nervesystemet
- Virussykdommer
- Infeksjoner
- Nevrologiske manifestasjoner
- Nevromuskulære sykdommer
- Stomatognatiske sykdommer
- Otorhinolaryngologiske sykdommer
- Munnsykdommer
- Sykdommer i det perifere nervesystemet
- DNA-virusinfeksjoner
- Sykdommer i kranienerve
- Herpesviridae-infeksjoner
- Ørebetennelse
- Varicella Zoster virusinfeksjon
- Ansiktsnervesykdommer
- Vestibulocochleære nervesykdommer
- Retrokokleære sykdommer
- Endolymfatiske hydrops
- Neuritt
- Svimmelhet
- Benign Paroksysmal Posisjonell Vertigo
- Vestibulære sykdommer
- Herpes Zoster
- Øresykdommer
- Vestibulær nevronitt
- Meniere sykdom
- Herpes Zoster Oticus
- Labyrintitt
- Labyrint sykdommer
Andre studie-ID-numre
- VR PVD RCT
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
Tilgangskriterier for IPD-deling
IPD-deling Støtteinformasjonstype
- STUDY_PROTOCOL
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .