- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT05424302
A perifériás vesztibuláris betegség helyének hatása az otthoni virtuális valóság vesztibuláris terápia eredményeire (VR-PVD-RCT)
A perifériás vesztibuláris patológia elhelyezkedésének hatása az otthoni virtuális valóság azon képességére, hogy javítsa a perifériás vesztibuláris rendellenességek tüneteit
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Részletes leírás
Célja:
Annak megállapítása, hogy a perifériás vesztibuláris elváltozás(ok) elhelyezkedése befolyásolja-e a kiegészítő otthoni, fejre szerelhető kijelzős virtuális valóság terápia hatékonyságát a páciens tüneti állapotának javítása érdekében 0-3 hónappal a beavatkozás után. Az otthoni, fejre szerelhető kijelzős virtuális valóság terápia által okozott káros hatások meghatározására is.
Indokolás:
Az otthoni, fejre szerelhető kijelzős virtuális valóságos videojáték-gyakorlatok virtuális környezetet használnak, hogy a viselőket a vesztibuláris rehabilitációs gyakorlatokat utánzó fejmozgások elvégzésére ösztönözzék. Ez a virtuális valóság-beavatkozás értékes kiegészítője lehet a szokásos virtuális valóság-terápia mellett. A jelenlegi irodalomból azonban hiányzik az információ arról, hogy a perifériás vestibularis patológia elhelyezkedése hogyan befolyásolja a HBVR vesztibuláris rehabilitációjának hatékonyságát. Ennek az információnak a mezőhöz való hozzáadása tovább személyre szabhatja a páciens vestibularis rehabilitációját. Kutatócsoportunk, szakrendelőnk és a vestibularis vizsgálatokhoz való hozzáférésünk jó pozíciót ad ennek a munkának a végrehajtásához.
Kutatási terv:
Ez egy párhuzamos csoportos, randomizált, kontrollált vizsgálat, amely több klinikai látogatást tartalmaz (a pontos mennyiség a diagnózistól függ).
Statisztikai analízis:
A 40-es mintanagyságot (csoportonként 20) elegendőnek találtuk ehhez a vizsgálathoz a korábbi szakirodalom és az elérni kívánt teljesítmény alapján. A kutatócsoport által elkészített metaanalízis, amelynek közzétételét jelenleg fontolgatják, azt mutatta, hogy a standardizált átlagos DHI-különbségek átlaga a vesztibuláris rehabilitációban végzett VR-vizsgálatokban jelenleg -1,13. Ebből a metaanalízisből egy cikkben az RCT-hez hasonló módszertannal a standardizált átlagos ABC különbség 1,0 volt. Ezenkívül a jól megtervezett, randomizált, kontrollált vizsgálatok 0,20-ra vagy 0,10-re állítják be a II. típusú hibaarányt, ami 80 vagy 90 százalékos hatványt eredményez. Ha ezeket a standardizált átlagkülönbségeket és 90%-os teljesítményértékeket beírjuk az Altman 1982 által közzétett nomográfba, akkor a maximális mintaméret 30 a DHI és 40 az ABC esetében. A nagyobb mintaméret elfogadásával és az elfogadható, 20%-os lemorzsolódási arány megengedésével 50 beteg felvételét javasoljuk annak érdekében, hogy a végső 40-es mintanagyságot és így a DHI és ABC adatok 90%-os teljesítményét elérjék.
A beavatkozás előtt és után 2 héttel minden csoport DHI- és ABC-pontszámaira számítjuk az átlagot és a standard eltérést. A betegek SSQ-pontszámainak átlagát és szórását a protokoll minden hetére kiszámítják. Egy párosítatlan, kétmintás Wilcoxon-tesztet és egy páros, kétmintás Wilcoxon-tesztet használunk annak meghatározására, hogy mennyire szignifikánsak a (kontroll vs. kísérleti) és csoportonkénti (kezelés előtti és utóbbi) különbségek. Az alcsoport-elemzéseket a betegek három alcsoportján végzik el minden kontroll- és kísérleti csoporton belül. Ezek az alcsoportok a sérülés helyén alapulnak: oldalsó félkör alakú csatorna (A csoport), utricule (B csoport) és saccula (C csoport). A kontroll és a kísérleti csoportok egyező alcsoportjait szintén elemezzük párosítatlan kétmintás Wilcoxon-teszttel és egy páros, kétmintás Wilcoxon-teszttel annak meghatározására, hogy mennyire szignifikáns a (kontroll és kísérleti) és a csoporton belüli (kezelés előtti és utókezelési) közötti különbség. különbségek rendre. A statisztikai szignifikancia határérték (α) p-értéke 0,05 lesz.
Projektfolyamat:
Két héttel a beavatkozás megkezdése előtt telefonon vagy UBC Zoom konferenciahíváson veszik fel a kapcsolatot a pácienssel, hogy elérjék az alapadatokat. Ez magában foglalja a beteg tüneti állapotának felmérését a szédülési fogyatékosság-leltár (DHI) és a tevékenység-specifikus egyensúly-bizalom (ABC) kérdőívek távoli kitöltésével. Ezután egy interjút készítenek ezen a felhíváson, hogy további információkat gyűjtsenek a betegekről, beleértve a kort, a nemet, az etnikai hovatartozást, a fizikai aktivitás szintjét és a virtuális valóság tapasztalatait. Végül a VR headsetet a páciens otthoni címére postázzuk, biztosított FedEx szállítással. Ezen a látogatáson megvitatják a VR-eszköz oktatóanyagának időpontját (a beavatkozás megkezdése előtt).
Ezután a betegeket két csoportra osztják egy számítógéppel generált randomizációs ütemterv segítségével. Ezek a csoportok standard vesztibuláris rehabilitáción esnek át, amelyet regisztrált fizioterapeuta vezet. Ez standard ellátásnak számít, és 4-8 hetes vesztibuláris rehabilitációt igényel egyoldali vesztibuláris hypofunction (UVH), illetve kétoldali vestibularis hypofunction (BVH) esetén. Ez hetente egyszer 40-45 perces személyes edzést foglal magában egy regisztrált gyógytornásznál és napi 3 alkalommal otthoni gyakorlatokat. A személyes foglalkozások 4 különböző gyakorlat kombinációját foglalják magukban: (1) a tekintet stabilitását elősegítő gyakorlatok, (2) a tünetek szoktatására szolgáló gyakorlatok, (3) az egyensúly- és járástréning és (4) az aerob gyakorlatok. Az alkalmazkodást és a helyettesítést elősegítő tekintetstabilitási gyakorlatokat egyaránt végeznek. Az alkalmazkodó tekintet stabilitási gyakorlatai a fej mozgását foglalják magukban, miközben a fókuszt egy álló vagy mozgó célponton tartják. A helyettesítő tekintetstabilitási gyakorlatok magukban foglalhatják a szem-fej gyakorlatokat, amelyek során nagy szemmozgást hajtanak végre a célpont felé, mielőtt a fejét a cél felé fordítaná. Szoktató gyakorlatokat végeznek, hogy a pácienst szédülést kiváltó ingereknek tegyék ki, hogy idővel csökkentsék ezen ingerek tüneteit. Ez magában foglalhatja optokinetikus ingerek vagy virtuális valóság környezetek használatát. Az egyensúly- és járásgyakorlatokat a vizuális és/vagy szomatoszenzoros bemenetek megkönnyítésére használják az elveszett vesztibuláris funkció pótlására. Az egyensúlygyakorlatok az egyensúlyozást foglalják magukban, miközben megváltozott vizuális bemenet tapasztalható (pl. csukott szem) és/vagy szomatoszenzoros bemenet (pl. hab vagy mozgó felület). Végül az aerob gyakorlatokat, például az álló kerékpárt általános kondicionálásra használják, mivel a vestibularis hypofunkciós betegek hajlamosak korlátozni a fizikai aktivitást, hogy elkerüljék a tünetek provokációját. Az ezt a terápiát végző regisztrált gyógytornász vak lesz a betegcsoportok elosztására. A betegek napi 3 otthoni alkalmazkodási, helyettesítési, szoktató- és egyensúlygyakorlatot is végeznek, összesen legalább napi 20 percben. A pontos gyakorlatok hasonlóak lesznek a személyes gyakorlatokhoz, de csonkolva lesznek, és az otthoni környezethez igazítják őket.
Ezenkívül a virtuális valóság csoport 4 (UVH) vagy 8 hétig (BVH) napi 20 percig egy fejre szerelhető megjelenítő eszközt használ, hogy VR-headsetbe illesztett Android- vagy Apple-eszközre vetített videojátékot játsszon. Az otthoni gyakorlatokat és a VR-használatot a betegek vizsgálati napló segítségével rögzítik. A naplóban rögzített paraméterek között szerepel a VR-beavatkozás használat (napszak, időtartam), a fizikai aktivitás (napszak, időtartam) és az étrend (reggeli, ebéd és vacsora tartalma, valamint a napszak). A páciens a kezdeti felmérés után ütemezett oktatóprogram során eligazítja a VR fejhallgató méretének és használatának módját. Egy szimulátoros betegségkérdőívet (SSQ) minden nap kitöltenek az otthoni edzésprogram (kontrollcsoport) vagy a VR-játékok (kísérleti csoport) után. Két héttel a beavatkozási időszak után a betegek egy későbbi tüneti vizsgálatot (DHI és ABC) végeznek, és a VR headsetet egy biztosított FedEx-szállítmányon keresztül visszaküldik Dr. Nunez ideggyógyászati klinikájára a vancouveri Gordon és Leslie Diamond Egészségügyi Központban. A VR fejhallgatókat a vancouveri tengerparti egészségügyi protokollok szerint fertőtlenítik, mielőtt a fejhallgatót a következő betegeknek adnák. Ezen túlmenően mindkét vizsgálócsoport eddig az időpontig elküldi tanulmányi naplóját és SSQ-ját a kutatócsoportnak e-mailben vagy postai úton.
A fenti beavatkozások elvégzése előtt a használt videojátéknak meg kell egyeznie a kanadai egyetemi fizioterápiás program által tanított jelenlegi vesztibuláris rehabilitációs program gyakorlataival. A pontos videojátékot még nem választották ki, azonban az Android és iOS eszközökkel is kompatibilis point-of-view versenyjátékokat értékelik. Ennek oka Micarelli et al. 2017 és Micarelli et al. 2019 bemutatja a VR videojátékok ezen osztályának tüneti előnyeit. Ehhez az értékeléshez a kutatócsoport egy tagját le kell filmezni, amint különféle VR versenyjátékokat játszik. Ezeket a videókat elküldik a kanadai egyetem fizioterápiás programjának oktatóinak és hallgatóinak. A videók megtekintése után ezek a személyek kitöltenek egy felmérést 5 pontos Likert kérdésekkel, amelyekben kikérik véleményüket arról, hogy a videojáték hatékonyan utánozta-e a szokásos vesztibuláris rehabilitációt. Az oktatók és hallgatók közül a legmagasabb átlagos pontszámot elérő videojátékot fogják használni a virtuális valóság intervenciós csoportjának résztvevői.
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Becsült)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi kapcsolat
- Név: Austin Heffernan, BMSc
- Telefonszám: 61621 604-875-4111
- E-mail: aheff12@student.ubc.ca
Tanulmányozza a kapcsolattartók biztonsági mentését
- Név: Lindsay E Booth, BSc
- Telefonszám: 61621 604-875-4111
- E-mail: lbooth98@student.ubc.ca
Tanulmányi helyek
-
-
British Columbia
-
Vancouver, British Columbia, Kanada, V6K2E8
- Toborzás
- University of British Columbia
-
Kapcsolatba lépni:
- Austin Heffernan, MD
- Telefonszám: 4165783035
- E-mail: aheff12@student.ubc.ca
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
Egészséges önkénteseket fogad
Leírás
Bevételi kritériumok:
- Krónikus (≥3 hónapos) egy- vagy kétoldali perifériás vesztibuláris rendellenességekkel diagnosztizált résztvevők, mint például vesztibuláris neuritis, labirinthitis, Ramsay Hunt-szindróma, ischaemiás lézió és trauma.
- A diagnózis kalóriateszttel (≥25%-kal csökkent vestibularis válasz) és az ocularis vestibularis kiváltott miogén potenciál (oVEMP) vagy a cervicalis vestibularis kiváltott myogenic potenciál (cVEMP) teszttel történt.
- A résztvevők vesztibuláris rehabilitációt írtak elő
- Résztvevők ≥18 évesek
- Hozzáférés egy Android vagy iOS okostelefonhoz
Kizárási kritériumok:
- Terhes résztvevők
- A résztvevőnél központi vestibularis rendellenességet diagnosztizáltak
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Kezelés
- Kiosztás: Véletlenszerűsített
- Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
- Maszkolás: Egyetlen
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
|---|---|
|
Kísérleti: Virtuális Valóság Csoport
A betegek két héttel a beavatkozás előtt gyűjtöttek kiindulási adatokat a beteg tüneteinek felmérésével a szédülési fogyatékosság-leltár, a tevékenységspecifikus egyensúly-bizalom kérdőívek és egy szimulátoros betegségkérdőív segítségével távolról.
Ezt követően egy interjút készítenek az életkorra, nemre, etnikai hovatartozásra, fizikai aktivitási szintre és a VR-tapasztalatokra vonatkozó információk gyűjtésére.
Végül a VR headsetet postázzuk a betegek otthoni címére.
Az interjú során megbeszéljük a VR-eszközök bemutatójának időpontját.
A következő betegek 4 vagy 8 hetes vesztibuláris rehabilitáción esnek át, ha egyoldali vagy kétoldali vesztibuláris hypofunkciót diagnosztizálnak.
Ez heti 40-45 perces személyes foglalkozásokat foglal magában gyógytornásznál és napi három 20 perces önálló otthoni gyakorlatot.
Ezen túlmenően otthoni VR vesztibuláris rehabilitációs protokollon is átesnek, amely magában foglalja egy androidos vagy almás eszközre vetített videojátékot VR headsetben naponta 20 percig.
|
A virtuális valóságban végzett beavatkozás a fent leírt szokásos vesztibuláris rehabilitációt, valamint az otthoni virtuális valóságos videojáték kiegészítését foglalja magában.
Ezt a videojátékot naponta 20 percig vetítik egy VR-fejhallgatóba helyezett Android- vagy Apple-eszközre, amíg a vesztibuláris rehabilitáció be nem fejeződik.
Ez a videó összhangban lesz a jelenlegi vesztibuláris rehabilitációs program gyakorlataival.
Az Android és iOS eszközökkel is kompatibilis nézőpontos játékokat szakemberek értékelik, hogy meghatározzák azt a játékot, amely a legreprezentatívabb a jelenlegi bizonyítékokon alapuló gyakorlatok közül.
|
|
Aktív összehasonlító: Ellenőrző csoport
A betegek két héttel a beavatkozás előtt gyűjtöttek kiindulási adatokat a beteg tüneteinek felmérésével a szédülési fogyatékosság-leltár, a tevékenységspecifikus egyensúly-bizalom kérdőívek és egy szimulátoros betegségkérdőív segítségével távolról.
Ezt követően egy interjút készítenek az életkorra, nemre, etnikai hovatartozásra, fizikai aktivitási szintre és a VR-tapasztalatokra vonatkozó információk gyűjtésére.
A következő betegek 4 vagy 8 hetes vesztibuláris rehabilitáción esnek át, ha egyoldali vagy kétoldali vesztibuláris hypofunkciót diagnosztizálnak.
Ez heti 40-45 perces személyes foglalkozásokat foglal magában gyógytornásznál és napi három 20 perces önálló otthoni gyakorlatot.
Emellett otthoni kezelésen is átesnek, amely hallásingerlésből áll, miközben napi 20 percig VR headsetet viselnek.
|
Az ellenőrző beavatkozás a fent leírt standard vesztibuláris rehabilitációt és kiegészítő audio beavatkozást foglal magában, miközben a VR headsetet naponta 20 percig viselik, amíg a vesztibuláris rehabilitáció be nem fejeződik.
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Dizzines Handicap Inventory (DHI) pontszám
Időkeret: A beavatkozás utáni 2 héttel a kiindulási DHI-pontértékhez viszonyított változást minden betegnél rögzítjük.
|
A Dizziness Handicap Inventory (DHI) pontszám egy 1990-ben létrehozott, validált tünetindex pontszám, amely a szédülés betegre gyakorolt funkcionális, érzelmi és fizikai hatásait méri.
Ez 25 kérdésből áll, amelyekre igennel, néha vagy nemmel válaszolnak.
Az igen válasz 4 pont, néha 2 pont, a nem pedig 0 pont.
Ezen pontok összege a funkcionális károsodás súlyosságának meghatározására szolgál.
Ez a súlyosság a következő tartományokba sorolható: enyhe 0-30, közepes 31-60 és súlyos 61-100.
|
A beavatkozás utáni 2 héttel a kiindulási DHI-pontértékhez viszonyított változást minden betegnél rögzítjük.
|
Másodlagos eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Tevékenységspecifikus egyensúlybizalom (ABC) pontszám
Időkeret: Ezt az ABC pontszámot 2 héttel a beavatkozás előtt és 2 héttel a beavatkozás után számítják ki.
|
Az ABC-pontszám az egyensúly egy validált mérőszáma, amely 16 elemet tartalmaz, amely az egyensúlyi magabiztosságot méri fel különféle nehézségekkel járó tevékenységek segítségével.
Ezt a 16 elemet 0-tól (nem bízom a feladat elvégzésében) 100%-ig (teljes magabiztosság a feladat elvégzésében) rangsorolják.
|
Ezt az ABC pontszámot 2 héttel a beavatkozás előtt és 2 héttel a beavatkozás után számítják ki.
|
Egyéb eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
|---|---|---|
|
Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) pontszám
Időkeret: Az SSQ-t az alaplátogatás alkalmával, valamint az otthoni edzésprogram vagy a virtuálisvalóság-játék-beavatkozás minden napján kell kitölteni, amely 28 naptól 56 napig terjedhet, a perifériás vesztibuláris rendellenesség laterális jellegétől függően.
|
A szimulátoros betegségkérdőív egy validált eszköz a szimulátoros betegség felmérésére, amely segíthet azonosítani azokat a szimulátorokat, amelyek jelentős mellékhatásokat okoznak.
Az egyéneknek a kérdőívben felsorolt tüneteket négyfokú skálán kell értékelniük: 0 (nincs), 1 (enyhe), 2 (közepes), 3 (súlyos).
Ezeket az egyéni tünetpontszámokat megszorozzuk a felsorolt súlyokkal, majd összeadjuk a szimulátor betegségkérdőív (SSQ) egyes szakaszaihoz: hányinger (N), szemmotoros (O) és tájékozódási zavar (D).
Ezeket az összpontszámokat a rendszer beírja egy konverziós képletbe, hogy megkapja az egyes N, O és D pontszámokat.
A teljes pontszámot (TS) úgy számítják ki, hogy az összes súlyozott összeget összeadják, és beírják a fenti TS konverziós képletbe.
|
Az SSQ-t az alaplátogatás alkalmával, valamint az otthoni edzésprogram vagy a virtuálisvalóság-játék-beavatkozás minden napján kell kitölteni, amely 28 naptól 56 napig terjedhet, a perifériás vesztibuláris rendellenesség laterális jellegétől függően.
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Nyomozók
- Kutatásvezető: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia
Publikációk és hasznos linkek
Általános kiadványok
- Micarelli A, Viziano A, Augimeri I, Micarelli D, Alessandrini M. Three-dimensional head-mounted gaming task procedure maximizes effects of vestibular rehabilitation in unilateral vestibular hypofunction: a randomized controlled pilot trial. Int J Rehabil Res. 2017 Dec;40(4):325-332. doi: 10.1097/MRR.0000000000000244.
- Micarelli A, Viziano A, Micarelli B, Augimeri I, Alessandrini M. Vestibular rehabilitation in older adults with and without mild cognitive impairment: Effects of virtual reality using a head-mounted display. Arch Gerontol Geriatr. 2019 Jul-Aug;83:246-256. doi: 10.1016/j.archger.2019.05.008. Epub 2019 May 10.
- Hall CD, Herdman SJ, Whitney SL, Cass SP, Clendaniel RA, Fife TD, Furman JM, Getchius TS, Goebel JA, Shepard NT, Woodhouse SN. Vestibular Rehabilitation for Peripheral Vestibular Hypofunction: An Evidence-Based Clinical Practice Guideline: FROM THE AMERICAN PHYSICAL THERAPY ASSOCIATION NEUROLOGY SECTION. J Neurol Phys Ther. 2016 Apr;40(2):124-55. doi: 10.1097/NPT.0000000000000120.
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete (Tényleges)
Elsődleges befejezés (Becsült)
A tanulmány befejezése (Becsült)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Tényleges)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Kulcsszavak
További vonatkozó MeSH feltételek
- Idegrendszeri betegségek
- Vírusos betegségek
- Fertőzések
- Neurológiai megnyilvánulások
- Neuromuszkuláris betegségek
- Stomatognatikus betegségek
- Fül-orr-gégészeti betegségek
- Szájbetegségek
- Perifériás idegrendszeri betegségek
- DNS vírusfertőzések
- Koponyaideg-betegségek
- Herpesviridae fertőzések
- Fülgyulladás
- Varicella Zoster vírusfertőzés
- Arcideg-betegségek
- Vestibulocochleáris idegbetegségek
- Retrocochleáris betegségek
- Endolymphatic Hydrops
- Ideggyulladás
- Szédülés
- Jóindulatú paroxizmális helyzeti vertigo
- Vestibuláris betegségek
- Övsömör
- Fülbetegségek
- Vestibularis neuronitis
- Meniere-kór
- Herpes zoster Oticus
- Labyrinthitis
- Labirintus betegségek
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- VR PVD RCT
Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)
Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?
IPD terv leírása
IPD megosztási időkeret
IPD-megosztási hozzáférési feltételek
Az IPD megosztását támogató információ típusa
- STUDY_PROTOCOL
Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok
Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz
Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .