- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT05424302
Effekt af lokalisering af perifer vestibulær sygdom på resultater efter hjemmebaseret Virtual Reality vestibulær terapi (VR-PVD-RCT)
Effekt af lokalisering af perifer vestibulær patologi på hjemmebaseret Virtual Realitys evne til at forbedre symptomer på perifere vestibulære lidelser
Studieoversigt
Status
Betingelser
Detaljeret beskrivelse
Formål:
For at bestemme, om placeringen af den eller de perifere vestibulære læsioner påvirker effektiviteten af supplerende hjemmemonteret hovedmonteret skærm virtual reality-terapi for at forbedre patientens symptomatologi 0-3 måneder efter interventionen. Også for at bestemme de negative virkninger forårsaget af derhjemme hovedmonteret skærm virtual reality-terapi.
Begrundelse:
Hjemmebaserede hovedmonterede skærme i virtual reality-videospilsøvelser bruger et virtuelt miljø for at tilskynde brugerne til at gennemføre hovedbevægelser, der efterligner vestibulære rehabiliteringsøvelser. Denne virtual reality-intervention kunne fungere som et værdifuldt supplement til standard virtual reality-terapi. Men den nuværende litteratur mangler information om, hvordan placeringen af perifer vestibulær patologi påvirker effektiviteten af HBVR vestibulær rehabilitering. Tilføjelse af disse oplysninger til feltet kan yderligere personalisere vestibulær rehabilitering til patienten. Vores forskningsstudiepersonale, specialklinik og adgang til vestibulære undersøgelser positionerer os godt til at udføre dette arbejde.
Forskningsdesign:
Dette er et randomiseret kontrolleret parallel-gruppe forsøg, der involverer flere kliniske besøg (det nøjagtige beløb afhænger af diagnosen).
Statistisk analyse:
En stikprøvestørrelse på 40 (20 pr. gruppe) blev bestemt til at være tilstrækkelig til denne undersøgelse baseret på tidligere litteratur og den ønskede styrke, som vi håber at opnå. En metaanalyse gennemført af forskerholdet, som i øjeblikket overvejes til offentliggørelse, indikerede, at gennemsnittet af de standardiserede gennemsnitlige DHI-forskelle i nuværende randomiserede kontrollerede forsøg på VR i vestibulær rehabilitering er -1,13. En artikel fra denne metaanalyse med en lignende metode til denne RCT havde en standardiseret gennemsnitlig ABC-forskel på 1,0. Derudover sætter veldesignede randomiserede kontrollerede forsøg deres type II fejlrate til 0,20 eller 0,10, hvilket resulterer i en styrke på 80 eller 90 procent. Indtastning af disse standardiserede middelforskelle og 90 % effektværdier i nomografen udgivet af Altman 1982, giver en maksimal stikprøvestørrelse på 30 for DHI og 40 for ABC. Ved at vedtage den større stikprøvestørrelse og tage højde for en acceptabel nedslidningsrate på 20 %, foreslås det at rekruttere 50 patienter for at opnå en endelig stikprøvestørrelse på 40 og dermed en styrke på 90 % for DHI- og ABC-data.
Middel- og standardafvigelser vil blive beregnet for hver gruppes DHI- og ABC-score 2 uger før og efter interventionen. Gennemsnits- og standardafvigelser for patient-SSQ-score vil blive beregnet for hver uge af protokollen. En uparret Wilcoxon-test med to prøver og en parret Wilcoxon-test med to prøver vil blive brugt til at bestemme, hvor signifikant forskellene mellem (kontrol vs. eksperimentel) og i gruppe (før vs. efter behandling) forskellene er. Undergruppeanalyser vil blive udført på tre undergrupper af patienter inden for hver kontrol- og forsøgsgruppe. Disse undergrupper vil være baseret på læsionsplacering: lateral halvcirkelformet kanal (gruppe A), utrikel (gruppe B) og sacculum (gruppe C). Matchende undergrupper fra kontrol- og eksperimentelle grupper vil også blive analyseret ved hjælp af uparrede Wilcoxon-test med to prøver og en parret Wilcoxon-test med to prøver for at bestemme, hvor signifikant der er mellem (kontrol versus eksperimentel) og i gruppe (før vs. efter behandling) forskelle er hhv. Statistisk signifikans cut-off (α) vil blive sat til en p-værdi på 0,05.
Projektflow:
Patienten vil blive kontaktet via telefon eller UBC Zoom-konferenceopkald to uger før interventionen begynder for at opnå baseline-data. Dette vil involvere vurdering af patientsymptomatologi ved at udfylde spørgeskemaerne om svimmelhed handicap (DHI) og aktivitetsspecifik balance konfidens (ABC) eksternt. Dernæst vil der blive gennemført et interview om dette opkald for at indsamle yderligere patientoplysninger, herunder alder, køn, etnicitet, fysisk aktivitetsniveau og virtual reality-oplevelse. Til sidst vil VR-headsettet blive sendt til patientens hjemmeadresse ved hjælp af forsikret FedEx-forsendelse. En dato (før interventionsstart) for en VR-enhedsvejledning vil blive diskuteret ved dette besøg.
Dernæst vil patienter blive opdelt i to grupper ved hjælp af en computergenereret randomiseringsplan. Disse grupper vil begge gennemgå standard vestibulær rehabilitering administreret af en registreret fysioterapeut. Dette betragtes som standardbehandling og kræver 4 til 8 ugers vestibulær rehabilitering for henholdsvis unilateral vestibulær hypofunktion (UVH) og bilateral vestibulær hypofunktion (BVH). Dette indebærer en gang om ugen 40 til 45 minutters personlige sessioner med en registreret fysioterapeut og 3 sessioner om dagen med hjemmeøvelser. De personlige sessioner involverer en kombination af 4 forskellige øvelser: (1) øvelser for at fremme blikstabilitet, (2) øvelser til at tilvænne symptomer, (3) balance- og gangtræning og (4) aerob træning. Blikstabilitetsøvelser, der fremmer tilpasning og substitution, udføres begge. Tilpasningsøvelser for blikstabilitet involverer hovedbevægelser, mens fokus bevares på et stationært eller bevægeligt mål. Erstatningsøvelser for blikstabilitet kunne omfatte øje-hoved-øvelser, hvor du udfører en stor øjenbevægelse til et mål, før du bevæger dit hoved mod målet. Tilvænningsøvelser udføres for at udsætte patienten for svimmelhedsfremkaldende stimuli for at reducere symptomer på disse stimuli over tid. Dette kunne involvere brugen af optokinetiske stimuli eller virtual reality-miljøer. Balance- og gangtræningsøvelser bruges til at lette brugen af visuelle og/eller somatosensoriske input som erstatning for tabt vestibulær funktion. Balanceøvelser involverer balancering, mens man oplever ændret visuelt input (f. lukkede øjne) og/eller somatosensorisk input (f.eks. skum eller bevægende overflade). Endelig bruges aerob træning, såsom en stationær cykel, til generel konditionering, fordi patienter med vestibulær hypofunktion har tendens til at begrænse fysisk aktivitet for at undgå symptomprovokation. Den registrerede fysioterapeut, der yder denne terapi, vil blive blindet over for patientgruppetildeling. Patienterne vil også gennemføre 3 sessioner om dagen med hjemmetilpasning, substitution, tilvænning og balanceøvelser i i alt mindst 20 minutter om dagen. De nøjagtige øvelser vil ligne de personlige sessioner, men de vil blive afkortet og tilpasset hjemmemiljøet.
Derudover vil virtual reality-gruppen i 20 minutter om dagen i 4 (UVH) eller 8 uger (BVH) bruge en hovedmonteret displayenhed til at spille et videospil, der projiceres på en Android- eller Apple-enhed, der er placeret i et VR-headset. Hjemmeøvelser og VR-brug vil blive registreret af patienter ved hjælp af en undersøgelsesdagbog. Parametre, der er registreret i dagbogen, vil omfatte brug af VR-intervention (tidspunkt på dagen, varighed), fysisk aktivitet (tidspunkt på dagen, varighed) og kost (morgenmad, frokost og middagsindhold og tidspunkt på dagen). Patienten vil blive instrueret i, hvordan man størrelser og bruger VR-headsettet under en vejledning, der er planlagt efter den indledende vurdering. Et simulatorsygespørgeskema (SSQ) vil blive udfyldt hver dag efter enten hjemmetræningsprogrammet (kontrolgruppe) eller VR-spilintervention (eksperimentel gruppe). To uger efter interventionsperioden vil patienterne gennemføre en efterfølgende fjernvurdering af symptomatologi (DHI og ABC) og returnere VR-headsettet gennem en forsikret FedEx-forsendelse til Dr. Nunez's neurologiske klinik på Gordon og Leslie Diamond Health Care Center i Vancouver BC. VR-headset vil blive desinficeret i henhold til Vancouver kystsundhedsprotokoller, inden headsettet leveres til efterfølgende patienter. Derudover vil begge undersøgelsesgrupper have indsendt deres studiedagbog og SSQ'er til forskerholdet via e-mail eller mail på dette tidspunkt.
Inden de ovennævnte interventioner gennemføres, skal det anvendte videospil være i overensstemmelse med de nuværende vestibulære rehabiliteringsøvelser, der undervises af et canadisk universitetsfysioterapiprogram. Det nøjagtige videospil er endnu ikke blevet valgt, dog vil point-of-view racerspil, der er kompatible med både Android- og iOS-enheder, blive evalueret. Dette skyldes Micarelli et al. 2017 og Micarelli et al. 2019 demonstrerer de symptomatiske fordele ved denne klasse af VR-videospil. Denne evaluering kræver, at et medlem af forskerholdet bliver filmet, mens de spiller forskellige point-of-view VR-racerspil. Disse videoer vil blive sendt til fakultetet og studerende ved et canadisk universitets fysioterapiprogram. Efter at have set videoerne vil disse personer udfylde en undersøgelse med 5-punkts Likert-spørgsmål, der beder om deres mening om, hvorvidt videospillet effektivt efterlignede standard vestibulær rehabilitering. Videospillet med den højeste gennemsnitlige score på tværs af alle fakultetsmedlemmer og studerende vil blive brugt af deltagere i virtual reality-interventionsgruppen.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Austin Heffernan, BMSc
- Telefonnummer: 61621 604-875-4111
- E-mail: aheff12@student.ubc.ca
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Lindsay E Booth, BSc
- Telefonnummer: 61621 604-875-4111
- E-mail: lbooth98@student.ubc.ca
Studiesteder
-
-
British Columbia
-
Vancouver, British Columbia, Canada, V6K2E8
- Rekruttering
- University of British Columbia
-
Kontakt:
- Austin Heffernan, MD
- Telefonnummer: 4165783035
- E-mail: aheff12@student.ubc.ca
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Deltagere diagnosticeret med kroniske (≥3 måneder) unilaterale eller bilaterale perifere vestibulære lidelser såsom vestibulær neuritis, labyrinthitis, Ramsay Hunt syndrom, iskæmisk læsion og traumer.
- Diagnose stillet ved hjælp af kalorietest (≥25 % reduceret vestibulært respons) og enten okulær vestibulært fremkaldt myogent potentiale (oVEMP) eller cervikalt vestibulært fremkaldt myogent potentiale (cVEMP) test.
- Deltagerne ordinerede vestibulær rehabilitering
- Deltagere ≥18 år
- Adgang til en Android- eller iOS-smartphone
Ekskluderingskriterier:
- Gravide deltagere
- Deltager diagnosticeret med en central vestibulær lidelse
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Virtual Reality gruppe
Patienter har indsamlet baselinedata to uger før intervention ved at vurdere patientsymptomatologi ved hjælp af svimmelhedshandicapopgørelsen, aktivitetsspecifikke balancekonfidensspørgeskemaer og et simulatorsygespørgeskema eksternt.
Dernæst vil der blive gennemført et interview for at indsamle oplysninger, herunder alder, køn, etnicitet, fysisk aktivitetsniveau og VR-oplevelse.
Til sidst vil VR-headset blive sendt til patientens hjemmeadresse.
En dato for VR-enhedstutorial vil blive diskuteret under dette interview.
Næste patienter vil gennemgå 4 eller 8 ugers vestibulær rehabilitering, hvis de diagnosticeres med henholdsvis unilateral eller bilateral vestibulær hypofunktion.
Dette involverer ugentlige 40-45 minutters personlige sessioner med en fysioterapeut og tre 20 minutters sessioner om dagen med uafhængige hjemmeøvelser.
Derudover vil de gennemgå en hjemme-VR-vestibulær rehabiliteringsprotokol, der involverer at spille et videospil projiceret på en Android- eller Apple-enhed i et VR-headset i 20 minutter dagligt.
|
Virtual reality-interventionen vil involvere standard vestibulær rehabilitering som beskrevet ovenfor og et supplement til virtual reality-videospil derhjemme.
Dette videospil vil blive projiceret på en Android- eller Apple-enhed, der er placeret i et VR-headset i 20 minutter dagligt, indtil den vestibulære rehabilitering er afsluttet.
Denne video vil være kongruent med de nuværende vestibulære rehabiliteringsøvelser.
Point-of-view-spil, der er kompatible med både Android- og iOS-enheder, vil blive evalueret af professionelle for at bestemme det spil, der er mest repræsentativt for nuværende evidensbaserede øvelser.
|
|
Aktiv komparator: Kontrolgruppe
Patienter har indsamlet baselinedata to uger før intervention ved at vurdere patientsymptomatologi ved hjælp af svimmelhedshandicapopgørelsen, aktivitetsspecifikke balancekonfidensspørgeskemaer og et simulatorsygespørgeskema eksternt.
Dernæst vil der blive gennemført et interview for at indsamle oplysninger, herunder alder, køn, etnicitet, fysisk aktivitetsniveau og VR-oplevelse.
Næste patienter vil gennemgå 4 eller 8 ugers vestibulær rehabilitering, hvis de diagnosticeres med henholdsvis unilateral eller bilateral vestibulær hypofunktion.
Dette involverer ugentlige 40-45 minutters personlige sessioner med en fysioterapeut og tre 20 minutters sessioner om dagen med uafhængige hjemmeøvelser.
Derudover vil de gennemgå et regime derhjemme, der består af auditiv stimulering, mens de bærer et VR-headset i 20 minutter dagligt.
|
Kontrolinterventionen vil involvere standard vestibulær rehabilitering som beskrevet ovenfor og supplerende lydintervention, mens du bærer VR-headsettet i 20 minutter dagligt, indtil den vestibulære rehabilitering er afsluttet.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Svimmelhed Handicap Inventory (DHI) score
Tidsramme: Ændring fra baseline DHI-score 2 uger efter intervention vil blive registreret for hver patient.
|
Dizziness Handicap Inventory (DHI)-scoren er en valideret symptomindeksscore skabt i 1990, som måler svimmelhedens funktionelle, følelsesmæssige og fysiske påvirkning af patienten.
Dette involverer 25 spørgsmål, som besvares som ja, nogle gange eller nej.
Ja svaret er 4 point, nogle gange er det 2 point og nej er 0 point.
Summen af disse punkter bruges til at bestemme sværhedsgraden af funktionsnedsættelse.
Denne sværhedsgrad er klassificeret efter følgende intervaller: mild 0-30, moderat 31-60 og svær 61-100.
|
Ændring fra baseline DHI-score 2 uger efter intervention vil blive registreret for hver patient.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Aktivitetsspecifik Balance Confidence (ABC) score
Tidsramme: Denne ABC-score vil blive beregnet 2 uger før intervention og 2 uger efter intervention.
|
ABC-scoren er et valideret mål for balance, der omfatter 16 punkter, som vurderer balancetillid ved hjælp af en række aktiviteter med forskellige vanskeligheder.
Disse 16 punkter er rangeret fra 0 (ingen tillid til at udføre opgaven) til 100% (fuldstændig tillid til at udføre opgaven).
|
Denne ABC-score vil blive beregnet 2 uger før intervention og 2 uger efter intervention.
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) score
Tidsramme: SSQ'en vil blive afsluttet ved baseline-besøget og hver dag i hjemmetræningsprogrammet eller virtual reality-spilinterventionen, som kan variere fra 28 dage til 56 dage afhængigt af den perifere vestibulære lidelses lateralitet.
|
Spørgeskemaet til simulatorsyge er et valideret værktøj til at vurdere simulatorsyge, som kan hjælpe med at identificere simulatorer, der tillader væsentlige bivirkninger.
Individer skal vurdere de anførte symptomer i spørgeskemaet ved hjælp af en firepunktsskala: 0 (ingen), 1 (let), 2 (moderat), 3 (alvorlig).
Disse individuelle symptomscore ganges med deres angivne vægte og summeres derefter for hver Simulator Syge Spørgeskema (SSQ) sektion: Kvalme (N), Oculomotorisk (O) og Desorientering (D).
Disse samlede scores indtastes i en konverteringsformel for at få de individuelle N-, O- og D-scores.
Samlet score (TS) beregnes ved at summere alle vægtede totaler og indtaste dem i en TS-konverteringsformel ovenfor.
|
SSQ'en vil blive afsluttet ved baseline-besøget og hver dag i hjemmetræningsprogrammet eller virtual reality-spilinterventionen, som kan variere fra 28 dage til 56 dage afhængigt af den perifere vestibulære lidelses lateralitet.
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Micarelli A, Viziano A, Augimeri I, Micarelli D, Alessandrini M. Three-dimensional head-mounted gaming task procedure maximizes effects of vestibular rehabilitation in unilateral vestibular hypofunction: a randomized controlled pilot trial. Int J Rehabil Res. 2017 Dec;40(4):325-332. doi: 10.1097/MRR.0000000000000244.
- Micarelli A, Viziano A, Micarelli B, Augimeri I, Alessandrini M. Vestibular rehabilitation in older adults with and without mild cognitive impairment: Effects of virtual reality using a head-mounted display. Arch Gerontol Geriatr. 2019 Jul-Aug;83:246-256. doi: 10.1016/j.archger.2019.05.008. Epub 2019 May 10.
- Hall CD, Herdman SJ, Whitney SL, Cass SP, Clendaniel RA, Fife TD, Furman JM, Getchius TS, Goebel JA, Shepard NT, Woodhouse SN. Vestibular Rehabilitation for Peripheral Vestibular Hypofunction: An Evidence-Based Clinical Practice Guideline: FROM THE AMERICAN PHYSICAL THERAPY ASSOCIATION NEUROLOGY SECTION. J Neurol Phys Ther. 2016 Apr;40(2):124-55. doi: 10.1097/NPT.0000000000000120.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
- Sygdomme i nervesystemet
- Virussygdomme
- Infektioner
- Neurologiske manifestationer
- Neuromuskulære sygdomme
- Stomatognatiske sygdomme
- Otorhinolaryngologiske sygdomme
- Mundsygdomme
- Sygdomme i det perifere nervesystem
- DNA-virusinfektioner
- Sygdomme i kranienerve
- Herpesviridae infektioner
- Otitis
- Varicella Zoster Virus Infektion
- Ansigtsnervesygdomme
- Vestibulocochleære nervesygdomme
- Retrocochleære sygdomme
- Endolymfatiske hydrops
- Neuritis
- Svimmelhed
- Godartet Paroxysmal Positionel Vertigo
- Vestibulære sygdomme
- Herpes zoster
- Øresygdomme
- Vestibulær neuronitis
- Menieres sygdom
- Herpes Zoster Oticus
- Labyrintitis
- Labyrintsygdomme
Andre undersøgelses-id-numre
- VR PVD RCT
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
IPD-delingsadgangskriterier
IPD-deling Understøttende informationstype
- STUDY_PROTOCOL
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Labyrintitis
-
Henry Ford Health SystemMed-El CorporationTrukket tilbageAkustisk neurom | Labyrinthitis Ossificans | Dybtgående hørenedsættelseForenede Stater