Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ lokalizacji obwodowej choroby przedsionkowej na wyniki po domowej terapii przedsionkowej w wirtualnej rzeczywistości (VR-PVD-RCT)

13 sierpnia 2024 zaktualizowane przez: Desmond A Nunez, University of British Columbia

Wpływ lokalizacji patologii obwodowego układu przedsionkowego na zdolność domowej rzeczywistości wirtualnej do poprawy objawów obwodowych zaburzeń układu przedsionkowego

Ta randomizowana, kontrolowana próba z grupami równoległymi ma na celu określenie, czy lokalizacja zmiany (zmian) w układzie przedsionkowym (jednostronne kontra obustronne, boczny kanał półkolisty a otolit) ma wpływ na skuteczność dodatkowego wyświetlacza montowanego na głowie (HMD ) terapia rzeczywistości wirtualnej (VR) w poprawie symptomatologii pacjenta. Pięćdziesięciu pacjentów spełniających kryteria włączenia zostanie zrekrutowanych z kliniki neurotologicznej głównego badacza. Zostaną wypełnione podstawowe kwestionariusze symptomatologii, a następnie nastąpi losowy przydział do wirtualnej rzeczywistości i grup kontrolnych. Protokoły rehabilitacji przedsionkowej i rzeczywistości wirtualnej będą przestrzegane przez 4 do 8 tygodni, a następnie zostaną przeprowadzone kwestionariusze symptomatologiczne. Analiza danych zostanie przeprowadzona, aby odpowiedzieć na cele badania.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Zamiar:

Aby określić, czy lokalizacja obwodowych zmian przedsionkowych wpływa na skuteczność wspomagającej terapii rzeczywistości wirtualnej z wyświetlaczem montowanym na głowie w domu w celu poprawy symptomatologii pacjenta 0-3 miesiące po interwencji. Również w celu określenia skutków ubocznych powodowanych przez domową terapię rzeczywistości wirtualnej z wyświetlaczem montowanym na głowie.

Uzasadnienie:

Ćwiczenia w grach wideo rzeczywistości wirtualnej z wyświetlaczem montowanym na głowie w domu wykorzystują środowisko wirtualne, aby zachęcić użytkowników do wykonywania ruchów głowy, które naśladują ćwiczenia rehabilitacyjne układu przedsionkowego. Ta interwencja w rzeczywistości wirtualnej może działać jako cenne uzupełnienie standardowej terapii w rzeczywistości wirtualnej. Jednak w aktualnym piśmiennictwie brakuje informacji na temat tego, jak lokalizacja obwodowej patologii przedsionkowej wpływa na skuteczność rehabilitacji przedsionkowej HBVR. Dodanie tych informacji do pola może jeszcze bardziej spersonalizować rehabilitację przedsionkową dla pacjenta. Nasz personel naukowy, specjalistyczna klinika i dostęp do badań układu przedsionkowego pozwalają nam dobrze podjąć się tej pracy.

Projekt badawczy:

Jest to randomizowane badanie kontrolowane w grupach równoległych, obejmujące wiele wizyt klinicznych (dokładna liczba zależy od diagnozy).

Analiza statystyczna:

Wielkość próby 40 (20 na grupę) została określona jako wystarczająca do tego badania na podstawie wcześniejszej literatury i pożądanej mocy, którą mamy nadzieję osiągnąć. Metaanaliza zakończona przez zespół badawczy, która jest obecnie rozważana do publikacji, wykazała, że ​​średnia standaryzowanych średnich różnic DHI w obecnych randomizowanych badaniach kontrolowanych dotyczących VR w rehabilitacji przedsionkowej wynosi -1,13. Jeden artykuł z tej metaanalizy z podobną metodologią do tego RCT miał znormalizowaną średnią różnicę ABC równą 1,0. Dodatkowo dobrze zaprojektowane badania z randomizacją ustalają poziom błędu II rodzaju na 0,20 lub 0,10, co daje moc 80 lub 90 procent. Wprowadzenie tych znormalizowanych średnich różnic i 90% wartości mocy do nomogramu opublikowanego przez Altmana 1982 daje maksymalną wielkość próby 30 dla DHI i 40 dla ABC. Przyjmując większy rozmiar próby i biorąc pod uwagę akceptowalny współczynnik ścierania wynoszący 20%, proponuje się rekrutację 50 pacjentów w celu uzyskania ostatecznej wielkości próby 40, a tym samym mocy 90% dla danych DHI i ABC.

Średnie i odchylenia standardowe zostaną obliczone dla wyników DHI i ABC każdej grupy 2 tygodnie przed i po interwencji. Średnia i odchylenia standardowe dla wyników SSQ pacjenta zostaną obliczone dla każdego tygodnia protokołu. Niesparowany test Wilcoxona z dwiema próbkami i test Wilcoxona z dwiema próbkami w parach zostaną użyte do określenia, jak znaczące są różnice między (kontrolna vs. eksperymentalna) i między grupami (przed vs. po leczeniu). Analizy podgrup zostaną przeprowadzone na trzech podgrupach pacjentów w każdej grupie kontrolnej i eksperymentalnej. Te podgrupy będą oparte na lokalizacji zmiany: kanał półkolisty boczny (grupa A), łagiewka (grupa B) i woreczek (grupa C). Dopasowane podgrupy z grupy kontrolnej i eksperymentalnej zostaną również przeanalizowane przy użyciu testu Wilcoxona dla dwóch niesparowanych próbek i testu Wilcoxona dla dwóch próbek dla par, aby określić, jak istotna jest różnica między (kontrolna vs. eksperymentalna) a grupą (przed vs. po leczeniu) różnice są odpowiednio. Punkt odcięcia istotności statystycznej (α) zostanie ustawiony na wartość p równą 0,05.

Przebieg projektu:

Z pacjentem skontaktujemy się telefonicznie lub za pośrednictwem telekonferencji UBC Zoom na dwa tygodnie przed rozpoczęciem interwencji w celu uzyskania danych wyjściowych. Będzie to obejmować ocenę symptomatologii pacjenta poprzez zdalne wypełnienie kwestionariuszy inwentarza upośledzenia zawrotów głowy (DHI) i kwestionariuszy pewności równowagi (ABC) specyficznych dla czynności. Następnie w ramach tego zaproszenia zostanie przeprowadzony wywiad w celu zebrania dodatkowych informacji o pacjencie, w tym wieku, płci, pochodzenia etnicznego, poziomu aktywności fizycznej i doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości. Na koniec zestaw słuchawkowy VR zostanie wysłany pocztą na adres domowy pacjenta ubezpieczoną przesyłką FedEx. Podczas tej wizyty zostanie omówiony termin (przed rozpoczęciem interwencji) samouczka dotyczącego urządzenia VR.

Następnie pacjenci zostaną podzieleni na dwie grupy przy użyciu wygenerowanego komputerowo harmonogramu randomizacji. Obie grupy przejdą standardową rehabilitację przedsionkową prowadzoną przez zarejestrowanego fizjoterapeutę. Jest to uważane za standardowe postępowanie i wymaga od 4 do 8 tygodni rehabilitacji przedsionkowej odpowiednio w przypadku jednostronnej niedoczynności przedsionkowej (UVH) i obustronnej niedoczynności przedsionkowej (BVH). Obejmuje to raz w tygodniu 40-45-minutowe sesje osobiste z zarejestrowanym fizjoterapeutą i 3 sesje dziennie ćwiczeń w domu. Sesje indywidualne obejmują kombinację 4 różnych ćwiczeń: (1) ćwiczenia poprawiające stabilność spojrzenia, (2) ćwiczenia przyzwyczajające objawy, (3) trening równowagi i chodu oraz (4) ćwiczenia aerobowe. Wykonywane są ćwiczenia stabilności spojrzenia, które promują adaptację i substytucję. Ćwiczenia stabilności spojrzenia adaptacyjnego obejmują ruch głowy przy jednoczesnym utrzymaniu skupienia na nieruchomym lub ruchomym celu. Ćwiczenia stabilności spojrzenia zastępczego mogą obejmować ćwiczenia gałek ocznych, w których wykonujesz duży ruch gałek ocznych w kierunku celu, zanim przesuniesz głowę w stronę celu. Ćwiczenia habituacyjne są przeprowadzane w celu wystawienia pacjenta na bodźce wywołujące zawroty głowy w celu zmniejszenia objawów tych bodźców w czasie. Może to obejmować wykorzystanie bodźców optokinetycznych lub środowisk rzeczywistości wirtualnej. Ćwiczenia równowagi i treningu chodu są stosowane w celu ułatwienia wykorzystania bodźców wzrokowych i/lub somatosensorycznych w celu zastąpienia utraconej funkcji przedsionkowej. Ćwiczenia równowagi polegają na utrzymywaniu równowagi podczas doświadczania zmienionych bodźców wizualnych (np. zamknięte oczy) i/lub bodźce somatosensoryczne (np. piana lub ruchoma powierzchnia). Wreszcie, ćwiczenia aerobowe, takie jak jazda na rowerze stacjonarnym, są stosowane do ogólnej kondycjonowania, ponieważ pacjenci z niedoczynnością przedsionkową mają tendencję do ograniczania aktywności fizycznej, aby uniknąć prowokacji objawów. Zarejestrowany fizjoterapeuta prowadzący tę terapię nie będzie wiedział o przydziale do grupy pacjentów. Pacjenci wykonują również 3 sesje dziennie adaptacji, zastępowania, przyzwyczajania i ćwiczeń równowagi w domu, łącznie przez co najmniej 20 minut dziennie. Dokładne ćwiczenia będą podobne do sesji osobistych, jednak zostaną okrojone i dostosowane do warunków domowych.

Dodatkowo, przez 20 minut dziennie przez 4 (UVH) lub 8 tygodni (BVH) grupa wirtualnej rzeczywistości będzie wykorzystywać zamontowane na głowie urządzenie wyświetlające do grania w grę wideo wyświetlaną na urządzeniu z systemem Android lub Apple, umieszczonym w goglach VR. Ćwiczenia w domu i korzystanie z VR będą rejestrowane przez pacjentów za pomocą dziennika badań. Parametry rejestrowane w dzienniku będą obejmować użycie interwencji VR (pora dnia, czas trwania), aktywność fizyczną (pora dnia, czas trwania) oraz dietę (śniadanie, obiad i kolacja oraz pora dnia). Pacjent zostanie poinstruowany, jak dobrać rozmiar i używać gogli VR podczas samouczka zaplanowanego po wstępnej ocenie. Kwestionariusz choroby symulatora (SSQ) będzie wypełniany codziennie po programie ćwiczeń w domu (grupa kontrolna) lub po interwencji w grę VR (grupa eksperymentalna). Dwa tygodnie po okresie interwencji pacjenci przejdą kolejną zdalną ocenę symptomatologii (DHI i ABC) i zwrócą gogle VR ubezpieczoną przesyłką FedEx do kliniki Neurotologii dr Nuneza w Gordon and Leslie Diamond Health Care Center w Vancouver BC. Zestawy VR będą dezynfekowane zgodnie z protokołami sanitarnymi wybrzeża Vancouver przed przekazaniem zestawu kolejnym pacjentom. Ponadto do tego czasu obie grupy badawcze prześlą zespołowi badawczemu swój dziennik badań i SSQ pocztą elektroniczną lub pocztą.

Przed wykonaniem powyższych interwencji używana gra wideo musi być zgodna z aktualnymi ćwiczeniami programu rehabilitacji układu przedsionkowego prowadzonego przez kanadyjski program fizjoterapii uniwersyteckiej. Dokładna gra wideo nie została jeszcze wybrana, jednak oceniane będą gry wyścigowe z punktem widzenia, kompatybilne zarówno z urządzeniami z Androidem, jak i iOS. Wynika to z Micarelli i in. 2017 oraz Micarelli i in. 2019 demonstrujący symptomatyczne zalety tej klasy gier wideo VR. Ta ocena będzie wymagała sfilmowania członka zespołu badawczego, grającego w różne gry wyścigowe VR z punktem widzenia. Te filmy zostaną przesłane do wykładowców i studentów Programu Fizjoterapii Uniwersytetu Kanadyjskiego. Po obejrzeniu filmów osoby te wypełnią ankietę z 5-punktowymi pytaniami Likerta, w których zostaną poproszeni o opinię na temat tego, czy gra wideo skutecznie naśladuje standardową rehabilitację przedsionkową. Gra wideo z najwyższym średnim wynikiem wśród wszystkich wykładowców i studentów będzie używana przez uczestników grupy interwencyjnej wirtualnej rzeczywistości.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

50

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

    • British Columbia
      • Vancouver, British Columbia, Kanada, V6K2E8
        • Rekrutacyjny
        • University of British Columbia
        • Kontakt:

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

14 lat i starsze (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Uczestnicy z rozpoznaniem przewlekłych (≥3 miesięcy) jednostronnych lub obustronnych zaburzeń przedsionkowych obwodowych, takich jak zapalenie nerwu przedsionkowego, zapalenie błędnika, zespół Ramsaya Hunta, zmiana niedokrwienna i uraz.
  • Rozpoznanie postawiono na podstawie testu kalorycznego (zmniejszenie odpowiedzi przedsionkowej o ≥25%) oraz badania przedsionkowego potencjału wywołanego miogennego ocznego (oVEMP) lub przedsionkowego potencjału wywołanego miogennego szyjki macicy (cVEMP).
  • Uczestnicy przepisali rehabilitację przedsionkową
  • Uczestnicy ≥18 lat
  • Dostęp do smartfona z systemem Android lub iOS

Kryteria wyłączenia:

  • Uczestniczki w ciąży
  • U uczestnika zdiagnozowano ośrodkowe zaburzenie przedsionkowe

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa Wirtualnej Rzeczywistości
Pacjenci mają dane wyjściowe zebrane dwa tygodnie przed interwencją, oceniając symptomatologię pacjenta za pomocą inwentarza upośledzenia zawrotów głowy, kwestionariuszy ufności dotyczących równowagi specyficznych dla czynności i kwestionariusza choroby na symulatorze zdalnie. Następnie zostanie przeprowadzona rozmowa kwalifikacyjna w celu zebrania informacji dotyczących wieku, płci, pochodzenia etnicznego, poziomu aktywności fizycznej i doświadczenia w VR. Na koniec zestaw słuchawkowy VR zostanie wysłany pocztą na adres domowy pacjenta. Podczas tego wywiadu zostanie omówiony termin samouczka dotyczącego urządzenia VR. Kolejni pacjenci będą przechodzić 4 lub 8 tygodni rehabilitacji przedsionkowej w przypadku rozpoznania odpowiednio jednostronnej lub obustronnej niedoczynności przedsionkowej. Obejmuje to cotygodniowe 40-45 minutowe sesje osobiste z fizjoterapeutą i trzy 20-minutowe sesje dziennie niezależnych ćwiczeń w domu. Ponadto przejdą w domu protokół rehabilitacji przedsionkowej VR, który obejmuje granie w grę wideo wyświetlaną na urządzeniu z systemem Android lub Apple w zestawie słuchawkowym VR przez 20 minut dziennie.
Interwencja w wirtualnej rzeczywistości będzie obejmować standardową rehabilitację układu przedsionkowego, jak opisano powyżej, oraz dodatek do domowej gry wideo w wirtualnej rzeczywistości. Ta gra wideo będzie wyświetlana na urządzeniu z Androidem lub Apple podłączonym do zestawu słuchawkowego VR przez 20 minut dziennie, aż do zakończenia rehabilitacji układu przedsionkowego. Ten film będzie zgodny z aktualnymi ćwiczeniami programu rehabilitacji układu przedsionkowego. Gry z widokiem z punktu widzenia, kompatybilne zarówno z urządzeniami z systemem Android, jak i iOS, zostaną ocenione przez profesjonalistów w celu określenia gry, która jest najbardziej reprezentatywna dla bieżących ćwiczeń opartych na dowodach.
Aktywny komparator: Grupa kontrolna
Pacjenci mają dane wyjściowe zebrane dwa tygodnie przed interwencją, oceniając symptomatologię pacjenta za pomocą inwentarza upośledzenia zawrotów głowy, kwestionariuszy ufności dotyczących równowagi specyficznych dla czynności i kwestionariusza choroby na symulatorze zdalnie. Następnie zostanie przeprowadzona rozmowa kwalifikacyjna w celu zebrania informacji dotyczących wieku, płci, pochodzenia etnicznego, poziomu aktywności fizycznej i doświadczenia w VR. Kolejni pacjenci będą przechodzić 4 lub 8 tygodni rehabilitacji przedsionkowej w przypadku rozpoznania odpowiednio jednostronnej lub obustronnej niedoczynności przedsionkowej. Obejmuje to cotygodniowe 40-45 minutowe sesje osobiste z fizjoterapeutą i trzy 20-minutowe sesje dziennie niezależnych ćwiczeń w domu. Ponadto przejdą w domu reżim, który polega na stymulacji słuchowej podczas noszenia zestawu słuchawkowego VR przez 20 minut dziennie.
Interwencja kontrolna będzie obejmowała standardową rehabilitację układu przedsionkowego, jak opisano powyżej, oraz dodatkową interwencję dźwiękową podczas noszenia zestawu VR przez 20 minut dziennie, aż do zakończenia rehabilitacji układu przedsionkowego.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wynik Handicapu Zawrotów głowy (DHI).
Ramy czasowe: Dla każdego pacjenta zostanie zarejestrowana zmiana w stosunku do wyjściowego wyniku DHI po 2 tygodniach od interwencji.
Skala Dizziness Handicap Inventory (DHI) jest zatwierdzonym wskaźnikiem objawów stworzonym w 1990 roku, który mierzy funkcjonalny, emocjonalny i fizyczny wpływ zawrotów głowy na pacjenta. Obejmuje to 25 pytań, na które można odpowiedzieć tak, czasami lub nie. Odpowiedź „tak” to 4 punkty, czasem 2 punkty, a „nie” to 0 punktów. Suma tych punktów służy do określenia stopnia upośledzenia czynnościowego. To nasilenie jest klasyfikowane według następujących zakresów: łagodne 0-30, umiarkowane 31-60 i ciężkie 61-100.
Dla każdego pacjenta zostanie zarejestrowana zmiana w stosunku do wyjściowego wyniku DHI po 2 tygodniach od interwencji.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wynik pewności równowagi (ABC) dla poszczególnych czynności
Ramy czasowe: Ten wynik ABC zostanie obliczony 2 tygodnie przed interwencją i 2 tygodnie po interwencji.
Wynik ABC to zwalidowana miara równowagi, która zawiera 16 pozycji, które oceniają pewność równowagi przy użyciu różnych czynności o różnym stopniu trudności. Te 16 pozycji jest uszeregowanych od 0 (brak pewności co do wykonania zadania) do 100% (całkowita pewność co do wykonania zadania).
Ten wynik ABC zostanie obliczony 2 tygodnie przed interwencją i 2 tygodnie po interwencji.

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wynik kwestionariusza choroby symulatora (SSQ).
Ramy czasowe: Kwestionariusz SSQ zostanie wypełniony podczas wizyty wyjściowej i każdego dnia programu ćwiczeń w domu lub interwencji w grę rzeczywistości wirtualnej, która może trwać od 28 dni do 56 dni, w zależności od lateralizacji obwodowego zaburzenia przedsionkowego.
Kwestionariusz choroby symulatorowej jest zatwierdzonym narzędziem do oceny choroby symulatorowej, które może pomóc w identyfikacji symulatorów powodujących znaczące skutki uboczne. Osoby badane oceniają wymienione w kwestionariuszu objawy za pomocą czterostopniowej skali: 0 (brak), 1 (lekkie), 2 (umiarkowane), 3 (ciężkie). Te indywidualne wyniki objawów są mnożone przez ich wymienione wagi, a następnie sumowane dla każdej sekcji Kwestionariusza Choroby Symulatora (SSQ): Nudności (N), Okulomotoryczna (O) i Dezorientacja (D). Te łączne wyniki są wprowadzane do formuł konwersji, aby uzyskać indywidualne wyniki N, O i D. Całkowity wynik (TS) jest obliczany przez zsumowanie wszystkich ważonych sum i wprowadzenie ich do powyższego wzoru konwersji TS.
Kwestionariusz SSQ zostanie wypełniony podczas wizyty wyjściowej i każdego dnia programu ćwiczeń w domu lub interwencji w grę rzeczywistości wirtualnej, która może trwać od 28 dni do 56 dni, w zależności od lateralizacji obwodowego zaburzenia przedsionkowego.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 czerwca 2024

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

1 września 2025

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 września 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

15 lutego 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

14 czerwca 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

21 czerwca 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

15 sierpnia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

13 sierpnia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Wyniki tego badania zostaną przeanalizowane i przedstawione w formie publikacji w czasopiśmie naukowym lub na konferencjach neurotologicznych. Wyniki te mogą być publikowane w czasopiśmie ogólnodostępnym, co oznacza, że ​​nie ma ograniczeń co do tego, kto może uzyskać dostęp do danych. Ponadto wszystkie zebrane surowe dane poszczególnych uczestników, które zostały pozbawione danych identyfikacyjnych, mogą zostać udostępnione innym naukowcom do wykorzystania w przyszłych projektach. Wszystkie opublikowane wyniki i przyszłe badania wykorzystujące nasze dane zostaną przesłane uczestnikom pocztą elektroniczną.

Ramy czasowe udostępniania IPD

Ten przedział czasowy zależy od daty publikacji i wytycznych dotyczących rejestru danych.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Dane wymagane przez rejestr danych powiązany z odpowiednim czasopismem o otwartym dostępie zostaną udostępnione, aby umożliwić publikację manuskryptu.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj