Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Effect van perifere vestibulaire ziektelocatie op resultaten na home-based virtual reality vestibulaire therapie (VR-PVD-RCT)

19 december 2022 bijgewerkt door: Desmond A Nunez, University of British Columbia

Effect van locatie van perifere vestibulaire pathologie op het vermogen van thuisgebaseerde virtuele realiteit om de symptomen van perifere vestibulaire aandoeningen te verbeteren

Deze gerandomiseerde, gecontroleerde studie met parallelle groepen heeft tot doel te bepalen of de locatie van de laesie(s) in het vestibulaire systeem (unilateraal versus bilateraal, lateraal halfrond kanaal versus otoliet) invloed heeft op de effectiviteit van adjunct take-home head-mounted display (HMD). ) virtual reality (VR)-therapie bij het verbeteren van de symptomen van de patiënt. Vijftig patiënten die aan de inclusiecriteria voldoen, zullen worden gerekruteerd uit de neurotologiekliniek van de hoofdonderzoeker. Baseline symptomatologie vragenlijsten zullen worden ingevuld, gevolgd door willekeurige toewijzing aan virtual reality en controlegroepen. Vestibulaire revalidatie en virtual reality-protocollen worden gedurende 4 tot 8 weken gevolgd, gevolgd door symptomatologische vragenlijsten. Data-analyse zal worden uitgevoerd om de doelstellingen van de studie te beantwoorden.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Doel:

Om te bepalen of de locatie van de perifere vestibulaire laesie(s) van invloed is op de werkzaamheid van aanvullende virtual reality-therapie op het hoofd voor thuis om de symptomen van de patiënt te verbeteren 0-3 maanden na de interventie. Ook om de nadelige effecten te bepalen die worden veroorzaakt door virtual reality-therapie op het hoofd op het hoofd.

Rechtvaardiging:

Home-based head-mounted display virtual reality videogame-oefeningen maken gebruik van een virtuele omgeving om dragers aan te moedigen hoofdbewegingen uit te voeren die vestibulaire revalidatie-oefeningen nabootsen. Deze virtual reality-interventie zou een waardevolle aanvulling kunnen zijn op de standaard virtual reality-therapie. In de huidige literatuur ontbreekt echter informatie over hoe de locatie van perifere vestibulaire pathologie de werkzaamheid van HBVR vestibulaire revalidatie beïnvloedt. Het toevoegen van deze informatie aan het veld zou de vestibulaire revalidatie verder kunnen personaliseren voor de patiënt. Ons onderzoekspersoneel, gespecialiseerde kliniek en toegang tot vestibulaire onderzoeken stellen ons goed in staat om dit werk uit te voeren.

Onderzoeksopzet:

Dit is een gerandomiseerde, gecontroleerde studie met parallelle groepen met meerdere klinische bezoeken (het exacte aantal hangt af van de diagnose).

Statistische analyse:

Een steekproefomvang van 40 (20 per groep) werd als voldoende beschouwd voor deze studie op basis van eerdere literatuur en het gewenste vermogen dat we hopen te bereiken. Een door het onderzoeksteam voltooide meta-analyse, die momenteel wordt overwogen voor publicatie, gaf aan dat het gemiddelde van de gestandaardiseerde gemiddelde DHI-verschillen in huidige gerandomiseerde gecontroleerde onderzoeken naar VR bij vestibulaire revalidatie -1,13 is. Eén artikel uit deze meta-analyse met een vergelijkbare methodologie als deze RCT had een gestandaardiseerd gemiddeld ABC-verschil van 1,0. Bovendien stellen goed opgezette gerandomiseerde gecontroleerde onderzoeken hun type II-foutpercentage in op 0,20 of 0,10, wat resulteert in een vermogen van 80 of 90 procent. Het invoeren van deze gestandaardiseerde gemiddelde verschillen en 90% vermogenswaarden in de nomograaf gepubliceerd door Altman 1982 levert een maximale steekproefomvang op van 30 voor DHI en 40 voor ABC. Uitgaande van de grotere steekproefomvang en rekening houdend met een acceptabel uitvalpercentage van 20%, wordt voorgesteld om 50 patiënten te rekruteren om een ​​uiteindelijke steekproefomvang van 40 en dus een power van 90% voor DHI- en ABC-gegevens te bereiken.

Gemiddelde en standaarddeviaties worden berekend voor de DHI- en ABC-scores van elke groep 2 weken voor en na de interventie. Gemiddelde en standaarddeviaties voor SSQ-scores van patiënten worden berekend voor elke week van het protocol. Een ongepaarde Wilcoxon-test met twee steekproeven en een gepaarde Wilcoxon-toets met twee steekproeven zullen worden gebruikt om te bepalen hoe significant respectievelijk de verschillen tussen (controle vs. experimenteel) en in groep (voor vs. na behandeling) zijn. Subgroepanalyses zullen worden uitgevoerd op drie subgroepen van patiënten binnen elke controle- en experimentele groep. Deze subgroepen zullen gebaseerd zijn op de locatie van de laesie: lateraal halfrond kanaal (groep A), utriculus (groep B) en saccule (groep C). Overeenkomende subgroepen van controle- en experimentele groepen zullen ook worden geanalyseerd met behulp van een ongepaarde Wilcoxon-test met twee steekproeven en een gepaarde Wilcoxon-test met twee steekproeven om te bepalen hoe significant de tussen (controle vs. experimenteel) en in-groep (pre vs. post-behandeling) is. verschillen zijn respectievelijk. De grens voor statistische significantie (α) wordt ingesteld op een p-waarde van 0,05.

Projectstroom:

De patiënt zal twee weken voordat de interventie begint om basisgegevens te bereiken telefonisch of via een UBC Zoom-conferentiegesprek worden gecontacteerd. Dit omvat het beoordelen van de symptomen van de patiënt door op afstand de duizeligheid handicap inventaris (DHI) en activiteitenspecifieke balansvertrouwen (ABC) vragenlijsten in te vullen. Vervolgens zal er een interview worden gehouden over deze oproep om aanvullende patiëntinformatie te verzamelen, waaronder leeftijd, geslacht, etniciteit, fysieke activiteitsniveau en virtual reality-ervaring. Ten slotte wordt de VR-headset met verzekerde FedEx-verzending naar het huisadres van de patiënt verzonden. Tijdens dit bezoek wordt een datum (voor aanvang van de interventie) voor een VR-apparaat-tutorial besproken.

Vervolgens worden patiënten in twee groepen verdeeld met behulp van een door de computer gegenereerd randomisatieschema. Deze groepen ondergaan beide standaard vestibulaire revalidatie, uitgevoerd door een geregistreerde fysiotherapeut. Dit wordt als standaardbehandeling beschouwd en vereist 4 tot 8 weken vestibulaire revalidatie voor respectievelijk unilaterale vestibulaire hypofunctie (UVH) en bilaterale vestibulaire hypofunctie (BVH). Dit omvat eenmaal per week persoonlijke sessies van 40 tot 45 minuten met een geregistreerde fysiotherapeut en 3 sessies per dag met thuisoefeningen. De persoonlijke sessies omvatten een combinatie van 4 verschillende oefeningen: (1) oefeningen om de stabiliteit van de blik te bevorderen, (2) oefeningen om de symptomen te laten wennen, (3) evenwichts- en looptraining en (4) aerobe oefeningen. Kijkstabiliteitsoefeningen die aanpassing en vervanging bevorderen, worden beide uitgevoerd. Aanpassingsoefeningen voor stabiliteit van de blik omvatten hoofdbewegingen terwijl de focus op een stilstaand of bewegend doelwit behouden blijft. Stabiliteitsoefeningen voor vervangende blikken kunnen oog-hoofdoefeningen zijn waarbij u een grote oogbeweging naar een doelwit maakt voordat u uw hoofd naar het doelwit beweegt. Gewenningsoefeningen worden uitgevoerd om de patiënt bloot te stellen aan prikkels die duizeligheid opwekken om de symptomen van deze prikkels in de loop van de tijd te verminderen. Dit kan het gebruik van optokinetische stimuli of virtual reality-omgevingen inhouden. Evenwichts- en loopoefeningen worden gebruikt om het gebruik van visuele en/of somatosensorische inputs te vergemakkelijken ter vervanging van de verloren vestibulaire functie. Evenwichtsoefeningen omvatten balanceren terwijl je een veranderde visuele invoer ervaart (bijv. ogen dicht) en/of somatosensorische input (bijv. schuim of bewegend oppervlak). Ten slotte wordt aerobe oefening, zoals een hometrainer, gebruikt voor algemene conditionering, omdat patiënten met vestibulaire hypofunctie de neiging hebben om fysieke activiteit te beperken om provocatie van symptomen te voorkomen. De geregistreerde fysiotherapeut die deze therapie geeft, is geblindeerd voor de toewijzing van patiëntengroepen. Patiënten zullen ook 3 sessies per dag thuis aanpassen, vervangen, gewenning en evenwichtsoefeningen doen gedurende een totaal van ten minste 20 minuten per dag. De exacte oefeningen zullen vergelijkbaar zijn met de persoonlijke sessies, maar ze zullen worden ingekort en aangepast aan de thuissituatie.

Bovendien zal de virtual reality-groep gedurende 20 minuten per dag gedurende 4 (UVH) of 8 weken (BVH) een op het hoofd gemonteerd weergaveapparaat gebruiken om een ​​videogame te spelen die wordt geprojecteerd op een Android- of Apple-apparaat dat is ondergebracht in een VR-headset. Thuisoefeningen en VR-gebruik worden door patiënten vastgelegd met behulp van een studiedagboek. Parameters die in het dagboek worden vastgelegd, zijn onder meer het gebruik van VR-interventie (tijdstip van de dag, duur), fysieke activiteit (tijdstip van de dag, duur) en voeding (ontbijt, lunch en diner-inhoud en tijdstip van de dag). De patiënt krijgt instructies over hoe de VR-headset moet worden aangepast en gebruikt tijdens een zelfstudie die na de eerste beoordeling is gepland. Een vragenlijst over simulatorziekte (SSQ) zal elke dag worden ingevuld na het thuisoefenprogramma (controlegroep) of VR-game-interventie (experimentele groep). Twee weken na de interventieperiode zullen patiënten een daaropvolgende beoordeling van de symptomen op afstand (DHI en ABC) uitvoeren en de VR-headset via een verzekerde FedEx-zending terugsturen naar de neurotologiekliniek van Dr. Nunez in het Gordon and Leslie Diamond Health Care Centre in Vancouver BC. VR-headsets worden gedesinfecteerd volgens de gezondheidsprotocollen van de kust van Vancouver voordat de headset aan volgende patiënten wordt verstrekt. Bovendien zullen beide studiegroepen tegen die tijd hun studiedagboek en SSQ's per e-mail of post bij het onderzoeksteam hebben ingediend.

Voorafgaand aan het voltooien van de bovenstaande interventies, moet de gebruikte videogame congruent zijn met de huidige oefeningen van het vestibulaire revalidatieprogramma die worden gegeven door een Canadees universitair fysiotherapieprogramma. De exacte videogame is nog niet gekozen, maar point-of-view racegames die compatibel zijn met zowel Android- als iOS-apparaten zullen worden geëvalueerd. Dit komt door Micarelli et al. 2017 en Micarelli et al. 2019 toont de symptomatische voordelen van deze klasse VR-videogames. Voor deze evaluatie moet een lid van het onderzoeksteam worden gefilmd terwijl hij verschillende VR-racegames speelt. Deze video's worden verzonden naar docenten en studenten van het fysiotherapieprogramma van een Canadese universiteit. Na het bekijken van de video's vullen deze personen een enquête in met 5-punts Likert-vragen die hun mening vragen over de vraag of de videogame standaard vestibulaire revalidatie effectief imiteerde. De videogame met de hoogste gemiddelde score van alle faculteitsleden en studenten zal worden gebruikt door deelnemers binnen de virtual reality-interventiegroep.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Verwacht)

50

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Contact Back-up

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

16 jaar en ouder (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Deelnemers met de diagnose chronische (≥3 maanden) unilaterale of bilaterale perifere vestibulaire aandoeningen zoals vestibulaire neuritis, labyrintitis, Ramsay Hunt-syndroom, ischemische laesie en trauma.
  • Diagnose gemaakt met behulp van calorische testen (≥25% verminderde vestibulaire respons) en ofwel oculair vestibulair evoked myogenic potential (oVEMP) ofwel cervicaal vestibulair evoked myogenic potential (cVEMP) testen.
  • Deelnemers schreven vestibulaire revalidatie voor
  • Deelnemers ≥18 jaar
  • Toegang tot een Android- of iOS-smartphone

Uitsluitingscriteria:

  • Zwangere deelnemers
  • Deelnemer gediagnosticeerd met een centrale vestibulaire stoornis

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Virtual Reality-groep
Patiënten hebben basisgegevens die twee weken voorafgaand aan de interventie zijn verzameld door de symptomen van de patiënt te beoordelen met behulp van de duizeligheidshandicap-inventarisatie, activiteitenspecifieke vragenlijsten over evenwichtsvertrouwen en een simulatorziektevragenlijst op afstand. Vervolgens wordt er een interview gehouden om informatie te verzamelen, waaronder leeftijd, geslacht, etniciteit, fysieke activiteitsniveau en VR-ervaring. Ten slotte wordt de VR-headset naar het huisadres van de patiënt gestuurd. Tijdens dit interview wordt een datum voor de zelfstudie over VR-apparaten besproken. Volgende patiënten ondergaan 4 of 8 weken vestibulaire revalidatie als de diagnose respectievelijk unilaterale of bilaterale vestibulaire hypofunctie wordt gesteld. Dit omvat wekelijkse persoonlijke sessies van 40-45 minuten met een fysiotherapeut en drie sessies van 20 minuten per dag met onafhankelijke oefeningen thuis. Daarnaast ondergaan ze thuis een VR-vestibulair revalidatieprotocol waarbij ze dagelijks 20 minuten lang een videogame spelen die op een Android- of Apple-apparaat wordt geprojecteerd in een VR-headset.
De virtual reality-interventie omvat standaard vestibulaire revalidatie zoals hierboven beschreven en een aanvulling op een virtual reality-videogame voor thuis. Deze videogame wordt dagelijks gedurende 20 minuten geprojecteerd op een Android- of Apple-apparaat in een VR-headset totdat de vestibulaire revalidatie is voltooid. Deze video sluit aan bij de huidige oefeningen in het vestibulaire revalidatieprogramma. Point-of-view-games die compatibel zijn met zowel Android- als iOS-apparaten zullen door professionals worden geëvalueerd om te bepalen welke game het meest representatief is voor de huidige evidence-based oefeningen.
Actieve vergelijker: Controlegroep
Patiënten hebben basisgegevens die twee weken voorafgaand aan de interventie zijn verzameld door de symptomen van de patiënt te beoordelen met behulp van de duizeligheidshandicap-inventarisatie, activiteitenspecifieke vragenlijsten over evenwichtsvertrouwen en een simulatorziektevragenlijst op afstand. Vervolgens wordt er een interview gehouden om informatie te verzamelen, waaronder leeftijd, geslacht, etniciteit, fysieke activiteitsniveau en VR-ervaring. Volgende patiënten ondergaan 4 of 8 weken vestibulaire revalidatie als de diagnose respectievelijk unilaterale of bilaterale vestibulaire hypofunctie wordt gesteld. Dit omvat wekelijkse persoonlijke sessies van 40-45 minuten met een fysiotherapeut en drie sessies van 20 minuten per dag met onafhankelijke oefeningen thuis. Daarnaast ondergaan ze een thuisregime dat bestaat uit auditieve stimulatie terwijl ze dagelijks 20 minuten een VR-headset dragen.
De controle-interventie omvat standaard vestibulaire revalidatie zoals hierboven beschreven en aanvullende audio-interventie terwijl de VR-headset dagelijks gedurende 20 minuten wordt gedragen totdat de vestibulaire revalidatie is voltooid.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Duizeligheid Handicap Inventory (DHI) score
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline DHI-score 2 weken na de interventie zal voor elke patiënt worden geregistreerd.
De Dizziness Handicap Inventory (DHI)-score is een gevalideerde symptoomindexscore die in 1990 werd gecreëerd en die de functionele, emotionele en fysieke gevolgen van duizeligheid voor de patiënt meet. Het gaat om 25 vragen die met ja, soms of nee worden beantwoord. Ja antwoord is 4 punten, soms is 2 punten en nee is 0 punten. De som van deze punten wordt gebruikt om de ernst van de functionele beperking te bepalen. Deze ernst wordt geclassificeerd in de volgende bereiken: licht 0-30, matig 31-60 en ernstig 61-100.
Verandering ten opzichte van baseline DHI-score 2 weken na de interventie zal voor elke patiënt worden geregistreerd.

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Activiteitenspecifieke Balance Confidence (ABC)-score
Tijdsspanne: Deze ABC-score wordt 2 weken voor interventie en 2 weken na interventie berekend.
De ABC-score is een gevalideerde balansmaatstaf die 16 items bevat die het evenwichtsvertrouwen beoordelen met behulp van een verscheidenheid aan activiteiten met verschillende moeilijkheidsgraden. Deze 16 items zijn gerangschikt van 0 (geen vertrouwen in het voltooien van de taak) tot 100% (volledig vertrouwen in het voltooien van de taak).
Deze ABC-score wordt 2 weken voor interventie en 2 weken na interventie berekend.

Andere uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) score
Tijdsspanne: De SSQ zal worden voltooid bij het basisbezoek en elke dag van het thuisoefenprogramma of de interventie in een virtual reality-game, die kan variëren van 28 dagen tot 56 dagen, afhankelijk van de lateraliteit van de perifere vestibulaire stoornis.
De vragenlijst over simulatorziekte is een gevalideerd hulpmiddel voor het beoordelen van simulatorziekte en kan helpen bij het identificeren van simulatoren die significante bijwerkingen veroorzaken. Individuen moeten de vermelde symptomen in de vragenlijst beoordelen met behulp van een vierpuntsschaal: 0 (geen), 1 (licht), 2 (matig), 3 (ernstig). Deze individuele symptoomscores worden vermenigvuldigd met hun vermelde gewichten en vervolgens opgeteld voor elke sectie van de Simulator Sickness Questionnaire (SSQ): Misselijkheid (N), Oculomotor (O) en Desoriëntatie (D). Deze totaalscores worden ingevoerd in conversieformules om de individuele N-, O- en D-scores te krijgen. De totale score (TS) wordt berekend door alle gewogen totalen op te tellen en in te voeren in een bovenstaande TS-conversieformule.
De SSQ zal worden voltooid bij het basisbezoek en elke dag van het thuisoefenprogramma of de interventie in een virtual reality-game, die kan variëren van 28 dagen tot 56 dagen, afhankelijk van de lateraliteit van de perifere vestibulaire stoornis.

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Verwacht)

1 januari 2023

Primaire voltooiing (Verwacht)

1 september 2025

Studie voltooiing (Verwacht)

1 september 2026

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

15 februari 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

14 juni 2022

Eerst geplaatst (Werkelijk)

21 juni 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

20 december 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

19 december 2022

Laatst geverifieerd

1 december 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Ja

Beschrijving IPD-plan

De resultaten van deze studie zullen worden geanalyseerd en gerapporteerd in de vorm van een publicatie in een wetenschappelijk tijdschrift en/of op neurotologieconferenties. Deze resultaten mogen worden gepubliceerd in een open access tijdschrift, wat betekent dat er geen beperkingen zijn voor wie toegang heeft tot de gegevens. Bovendien kunnen alle verzamelde onbewerkte gegevens van individuele deelnemers beschikbaar worden gesteld voor andere onderzoekers om te gebruiken in toekomstige projecten. Alle gepubliceerde resultaten en toekomstige onderzoeken die onze gegevens gebruiken, worden per e-mail naar de deelnemers gestuurd.

IPD-tijdsbestek voor delen

Deze termijn is afhankelijk van de publicatiedatum en de richtlijnen voor gegevensregistratie.

IPD-toegangscriteria voor delen

Gegevens die nodig zijn voor het dataregister dat is aangesloten bij het betreffende open access-tijdschrift, worden gedeeld om publicatie van het manuscript mogelijk te maken.

IPD delen Ondersteunend informatietype

  • Leerprotocool

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

3
Abonneren