Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Влияние локализации периферического вестибулярного заболевания на результаты вестибулярной терапии в режиме виртуальной реальности в домашних условиях (VR-PVD-RCT)

13 августа 2024 г. обновлено: Desmond A Nunez, University of British Columbia

Влияние локализации периферической вестибулярной патологии на способность домашней виртуальной реальности улучшать симптомы периферических вестибулярных расстройств

Это рандомизированное контролируемое исследование с параллельными группами направлено на определение того, влияет ли расположение поражений в вестибулярной системе (одностороннее или двустороннее, латеральный полукружный канал или отолит) на эффективность дополнительного домашнего головного дисплея (HMD). ) терапия виртуальной реальностью (VR) в улучшении симптоматики пациента. Пятьдесят пациентов, отвечающих критериям включения, будут набраны из клиники нейротологии главного исследователя. Будут заполнены анкеты по базовой симптоматике, а затем случайным образом распределены по виртуальной реальности и контрольным группам. Протоколы вестибулярной реабилитации и виртуальной реальности будут соблюдаться в течение 4–8 недель, после чего будут проводиться опросники по симптоматологии. Анализ данных будет проводиться для достижения целей исследования.

Обзор исследования

Подробное описание

Цель:

Определить, влияет ли расположение периферических вестибулярных поражений на эффективность дополнительной терапии виртуальной реальностью в домашних условиях с головным дисплеем для улучшения симптоматики пациента через 0–3 месяца после вмешательства. Также для определения побочных эффектов, вызванных терапией виртуальной реальностью в домашних условиях с головным дисплеем.

Обоснование:

Домашние видеоигры виртуальной реальности с дисплеем на голове используют виртуальную среду, чтобы побудить пользователей совершать движения головой, имитирующие вестибулярные реабилитационные упражнения. Это вмешательство в виртуальную реальность может стать ценным дополнением к стандартной терапии виртуальной реальностью. Однако в современной литературе отсутствует информация о том, как локализация периферической вестибулярной патологии влияет на эффективность вестибулярной реабилитации HBVR. Добавление этой информации в поле может дополнительно персонализировать вестибулярную реабилитацию для пациента. Наш исследовательский персонал, специализированная клиника и доступ к вестибулярным исследованиям позволяют нам выполнять эту работу.

Дизайн исследования:

Это рандомизированное контролируемое исследование с параллельными группами, включающее несколько клинических посещений (точное количество зависит от диагноза).

Статистический анализ:

Размер выборки в 40 человек (20 на группу) был определен как достаточный для этого исследования на основании предыдущей литературы и желаемой мощности, которую мы надеемся достичь. Мета-анализ, проведенный исследовательской группой, который в настоящее время рассматривается для публикации, показал, что среднее стандартизированных средних различий DHI в текущих рандомизированных контролируемых исследованиях по VR в вестибулярной реабилитации составляет -1,13. В одной статье из этого метаанализа с методологией, аналогичной этому РКИ, стандартизированная средняя разница ABC составила 1,0. Кроме того, в хорошо спланированных рандомизированных контролируемых испытаниях частота ошибок типа II устанавливается на уровне 0,20 или 0,10, что дает мощность 80 или 90 процентов. Ввод этих стандартизованных средних разностей и 90% значений мощности в номограмму, опубликованную Altman 1982, дает максимальный размер выборки 30 для DHI и 40 для ABC. Приняв больший размер выборки и сделав поправку на приемлемый уровень отсева в 20%, предлагается набрать 50 пациентов, чтобы получить окончательный размер выборки 40 и, следовательно, мощность 90% для данных DHI и ABC.

Среднее значение и стандартное отклонение будут рассчитаны для каждой группы баллов DHI и ABC за 2 недели до и после вмешательства. Средние значения и стандартные отклонения для оценок пациентов по шкале SSQ будут рассчитываться для каждой недели протокола. Непарный двухвыборочный критерий Уилкоксона и парный двухвыборочный критерий Уилкоксона будут использоваться, чтобы определить, насколько значительны различия между (контрольная группа и экспериментальная группа) и внутри группы (до лечения и после лечения) соответственно. Анализы подгрупп будут проводиться по трем подгруппам пациентов в каждой контрольной и экспериментальной группах. Эти подгруппы будут основаны на локализации поражения: латеральный полукружный канал (группа А), маточка (группа В) и мешочек (группа С). Совпадающие подгруппы из контрольной и экспериментальной групп также будут проанализированы с использованием непарного двухвыборочного теста Уилкоксона и парного двухвыборочного критерия Уилкоксона, чтобы определить, насколько значимы различия между (контрольной и экспериментальной) и внутригруппой (до и после лечения). отличия соответственно. Порог статистической значимости (α) будет установлен на уровне p, равном 0,05.

Ход проекта:

С пациентом свяжутся по телефону или по конференц-связи UBC Zoom за две недели до начала вмешательства для получения исходных данных. Это будет включать в себя оценку симптоматики пациента путем удаленного заполнения опросников о головокружении (DHI) и уверенности в балансе (ABC). Затем по этому звонку будет проведено интервью для сбора дополнительной информации о пациенте, включая возраст, пол, этническую принадлежность, уровень физической активности и опыт виртуальной реальности. Наконец, гарнитура VR будет отправлена ​​по почте на домашний адрес пациента застрахованной доставкой FedEx. Дата (до начала вмешательства) для обучения устройств VR будет обсуждаться во время этого визита.

Далее пациенты будут разделены на две группы с использованием составленного компьютером графика рандомизации. Обе эти группы будут проходить стандартную вестибулярную реабилитацию под руководством зарегистрированного физиотерапевта. Это считается стандартным лечением и требует от 4 до 8 недель вестибулярной реабилитации при односторонней вестибулярной гипофункции (УВГ) и двусторонней вестибулярной гипофункции (ДВГ) соответственно. Это влечет за собой 40-45-минутные занятия один раз в неделю с зарегистрированным физиотерапевтом и 3 занятия в день на дому. Личные занятия включают в себя комбинацию из 4 различных упражнений: (1) упражнения для повышения устойчивости взгляда, (2) упражнения для привыкания к симптомам, (3) тренировка равновесия и походки и (4) аэробные упражнения. Выполняются упражнения на устойчивость взгляда, которые способствуют адаптации и замещению. Упражнения на устойчивость взгляда при адаптации включают движение головы при сохранении фокуса на неподвижной или движущейся цели. Упражнения на стабильность замещающего взгляда могут включать в себя упражнения для глаз и головы, когда вы проводите большое движение глаз к цели, прежде чем поворачивать голову к цели. Упражнения по привыканию проводятся, чтобы подвергнуть пациента стимулам, вызывающим головокружение, чтобы со временем уменьшить симптомы этих раздражителей. Это может включать использование оптокинетических стимулов или сред виртуальной реальности. Упражнения на равновесие и походку используются для облегчения использования зрительных и/или соматосенсорных сигналов для замены утраченной вестибулярной функции. Упражнения на баланс включают в себя балансировку во время восприятия измененного зрительного восприятия (напр. глаза закрыты) и/или соматосенсорный вход (напр. пена или движущаяся поверхность). Наконец, аэробные упражнения, такие как велотренажер, используются для общей подготовки, потому что пациенты с вестибулярной гипофункцией, как правило, ограничивают физическую активность, чтобы избежать провокации симптомов. Зарегистрированный физиотерапевт, проводящий эту терапию, не будет знать о распределении пациентов по группам. Пациенты также будут выполнять 3 сеанса домашней адаптации, замещения, привыкания и упражнений на равновесие в общей сложности не менее 20 минут в день. Точные упражнения будут аналогичны личным занятиям, однако они будут сокращены и адаптированы к домашней обстановке.

Кроме того, в течение 20 минут в день в течение 4 (UVH) или 8 недель (BVH) группа виртуальной реальности будет использовать устройство отображения на голове, чтобы играть в видеоигру, проецируемую на устройство Android или Apple, встроенное в гарнитуру VR. Домашние упражнения и использование VR будут записываться пациентами в дневнике исследования. Параметры, записанные в дневнике, будут включать использование VR-вмешательства (время дня, продолжительность), физическую активность (время дня, продолжительность) и диету (завтрак, обед и ужин, состав и время дня). Пациент будет проинструктирован о том, как выбрать размер и использовать гарнитуру VR во время обучения, запланированного после первоначальной оценки. Анкета о заболевании на тренажере (SSQ) будет заполняться каждый день либо после программы домашних упражнений (контрольная группа), либо после вмешательства в VR-игру (экспериментальная группа). Через две недели после периода вмешательства пациенты завершат последующую дистанционную оценку симптоматики (DHI и ABC) и вернут гарнитуру VR застрахованной доставкой FedEx в клинику нейротологии доктора Нуньеса в Медицинском центре Гордона и Лесли Даймонд в Ванкувере, Британская Колумбия. Гарнитуры VR будут продезинфицированы в соответствии с санитарными протоколами Ванкувера перед тем, как предоставить гарнитуру последующим пациентам. Кроме того, к этому времени обе исследовательские группы должны будут отправить исследовательской группе свои учебные дневники и SSQ по электронной или обычной почте.

Перед выполнением вышеуказанных вмешательств используемая видеоигра должна соответствовать текущим упражнениям программы вестибулярной реабилитации, преподаваемым в программе физиотерапии канадского университета. Конкретная видеоигра еще не выбрана, однако будут оцениваться гоночные игры с точки зрения обзора, совместимые как с устройствами Android, так и с iOS. Это связано с Micarelli et al. 2017 и Микарелли и соавт. 2019, демонстрирующий симптоматические преимущества этого класса VR-видеоигр. Для этой оценки потребуется, чтобы член исследовательской группы снимался на видео, играя в различные гоночные игры с точки зрения VR. Эти видеоролики будут разосланы преподавателям и студентам программы физиотерапии Канадского университета. После просмотра видео эти люди заполнят анкету с 5-балльными вопросами Лайкерта, в которых будет задано их мнение о том, эффективно ли видеоигра имитировала стандартную вестибулярную реабилитацию. Видеоигра с наивысшим средним баллом среди всех преподавателей и студентов будет использоваться участниками группы вмешательства в виртуальной реальности.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

50

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: Austin Heffernan, BMSc
  • Номер телефона: 61621 604-875-4111
  • Электронная почта: aheff12@student.ubc.ca

Учебное резервное копирование контактов

  • Имя: Lindsay E Booth, BSc
  • Номер телефона: 61621 604-875-4111
  • Электронная почта: lbooth98@student.ubc.ca

Места учебы

    • British Columbia
      • Vancouver, British Columbia, Канада, V6K2E8
        • Рекрутинг
        • University of British Columbia
        • Контакт:
          • Austin Heffernan, MD
          • Номер телефона: 4165783035
          • Электронная почта: aheff12@student.ubc.ca

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

14 лет и старше (Взрослый, Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • У участников диагностированы хронические (≥3 месяцев) односторонние или двусторонние периферические вестибулярные расстройства, такие как вестибулярный неврит, лабиринтит, синдром Рамсея-Ханта, ишемическое поражение и травма.
  • Диагноз ставится с помощью калорического теста (уменьшение вестибулярного ответа на ≥25 %) и тестирования вестибулярного вызванного миогенного потенциала глаза (oVEMP) или шейного вестибулярного вызванного миогенного потенциала (cVEMP).
  • Участникам прописали вестибулярную реабилитацию
  • Участники ≥18 лет
  • Доступ к смартфону Android или iOS

Критерий исключения:

  • Беременные участницы
  • У участника диагностировано центральное вестибулярное расстройство

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Уход
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Группа виртуальной реальности
Пациенты получают исходные данные, собранные за две недели до вмешательства путем дистанционной оценки симптоматики пациента с использованием инвентаризации головокружения с ограниченными физическими возможностями, опросников уверенности в балансе, специфичных для деятельности, и опросника болезни на симуляторе. Затем будет проведено интервью для сбора информации, включая возраст, пол, этническую принадлежность, уровень физической активности и опыт использования виртуальной реальности. Наконец, гарнитура VR будет отправлена ​​по почте на домашний адрес пациентов. Во время этого интервью будет обсуждаться дата обучения устройств VR. Следующие пациенты пройдут 4 или 8 недель вестибулярной реабилитации, если у них будет диагностирована односторонняя или двусторонняя вестибулярная гипофункция соответственно. Это включает в себя еженедельные 40-45-минутные личные занятия с физиотерапевтом и три 20-минутных занятия в день самостоятельными домашними упражнениями. Кроме того, они будут проходить протокол вестибулярной реабилитации в домашних условиях, который включает в себя игру в видеоигру, спроецированную на устройство Android или Apple, в гарнитуре виртуальной реальности в течение 20 минут ежедневно.
Вмешательство в виртуальную реальность будет включать стандартную вестибулярную реабилитацию, как описано выше, и дополнительную домашнюю видеоигру виртуальной реальности. Эта видеоигра будет проецироваться на устройство Android или Apple, подключенное к гарнитуре VR, в течение 20 минут ежедневно, пока вестибулярная реабилитация не будет завершена. Это видео будет соответствовать текущим упражнениям программы вестибулярной реабилитации. Игры с точки зрения обзора, совместимые с устройствами Android и iOS, будут оцениваться профессионалами, чтобы определить игру, которая наиболее репрезентативна для текущих упражнений, основанных на фактических данных.
Активный компаратор: Контрольная группа
Пациенты получают исходные данные, собранные за две недели до вмешательства путем дистанционной оценки симптоматики пациента с использованием инвентаризации головокружения с ограниченными физическими возможностями, опросников уверенности в балансе, специфичных для деятельности, и опросника болезни на симуляторе. Затем будет проведено интервью для сбора информации, включая возраст, пол, этническую принадлежность, уровень физической активности и опыт использования виртуальной реальности. Следующие пациенты пройдут 4 или 8 недель вестибулярной реабилитации, если у них будет диагностирована односторонняя или двусторонняя вестибулярная гипофункция соответственно. Это включает в себя еженедельные 40-45-минутные личные занятия с физиотерапевтом и три 20-минутных занятия в день самостоятельными домашними упражнениями. Кроме того, они будут проходить домашний режим, который состоит из слуховой стимуляции при ношении гарнитуры виртуальной реальности в течение 20 минут ежедневно.
Контрольное вмешательство будет включать стандартную вестибулярную реабилитацию, как описано выше, и дополнительное звуковое вмешательство при ношении гарнитуры виртуальной реальности в течение 20 минут ежедневно до завершения вестибулярной реабилитации.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Инвентаризация гандикапа головокружения (DHI)
Временное ограничение: Изменение по сравнению с исходным показателем DHI через 2 недели после вмешательства будет регистрироваться для каждого пациента.
Инвентаризация головокружения (DHI) представляет собой утвержденную индексную шкалу симптомов, созданную в 1990 году и измеряющую функциональное, эмоциональное и физическое воздействие головокружения на пациента. Это включает в себя 25 вопросов, на которые можно ответить да, иногда или нет. Ответ «да» — 4 балла, иногда — 2 балла, «нет» — 0 баллов. Сумма этих баллов используется для определения тяжести функциональных нарушений. Эта тяжесть классифицируется по следующим диапазонам: легкая 0–30, умеренная 31–60 и тяжелая 61–100.
Изменение по сравнению с исходным показателем DHI через 2 недели после вмешательства будет регистрироваться для каждого пациента.

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Оценка уверенности в балансе (ABC) для конкретных видов деятельности
Временное ограничение: Этот показатель ABC будет рассчитываться за 2 недели до вмешательства и через 2 недели после вмешательства.
Оценка ABC — это проверенная мера баланса, включающая 16 пунктов, которые оценивают уверенность в балансе, используя различные виды деятельности с различными трудностями. Эти 16 пунктов оцениваются от 0 (не уверен в выполнении задачи) до 100% (полная уверенность в выполнении задачи).
Этот показатель ABC будет рассчитываться за 2 недели до вмешательства и через 2 недели после вмешательства.

Другие показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Оценка по опроснику симулятора болезни (SSQ)
Временное ограничение: SSQ будет проводиться во время исходного визита и каждый день программы домашних упражнений или игрового вмешательства в виртуальную реальность, которые могут варьироваться от 28 до 56 дней в зависимости от латеральности периферического вестибулярного расстройства.
Опросник симулятора болезни — это проверенный инструмент для оценки симулятора болезни, который может помочь выявить симуляторы, вызывающие значительные побочные эффекты. Пациенты должны оценить перечисленные в анкете симптомы по четырехбалльной шкале: 0 (отсутствуют), 1 (незначительные), 2 (умеренные), 3 (тяжелые). Эти баллы отдельных симптомов умножаются на их весовые коэффициенты, а затем суммируются для каждого раздела Опросника симулятора болезни (SSQ): Тошнота (N), Глазодвигательная (O) и Дезориентация (D). Эти общие баллы вводятся в формулы преобразования для получения индивидуальных баллов N, O и D. Общий балл (TS) рассчитывается путем суммирования всех взвешенных сумм и ввода их в приведенную выше формулу преобразования TS.
SSQ будет проводиться во время исходного визита и каждый день программы домашних упражнений или игрового вмешательства в виртуальную реальность, которые могут варьироваться от 28 до 56 дней в зависимости от латеральности периферического вестибулярного расстройства.

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

1 июня 2024 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 сентября 2025 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 сентября 2026 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

15 февраля 2022 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

14 июня 2022 г.

Первый опубликованный (Действительный)

21 июня 2022 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

15 августа 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

13 августа 2024 г.

Последняя проверка

1 августа 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • VR PVD RCT

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

ДА

Описание плана IPD

Результаты этого исследования будут проанализированы и представлены в виде публикации в научном журнале или на конференциях по нейротологии. Эти результаты могут быть опубликованы в журнале с открытым доступом, что означает отсутствие ограничений на доступ к данным. Более того, все собранные необработанные данные отдельных участников могут быть предоставлены другим исследователям для использования в будущих проектах. Все опубликованные результаты и будущие исследования, в которых используются наши данные, будут отправлены участникам по электронной почте.

Сроки обмена IPD

Этот срок зависит от даты публикации и правил реестра данных.

Критерии совместного доступа к IPD

Данные, требуемые реестром данных, связанным с соответствующим журналом открытого доступа, будут переданы для публикации рукописи.

Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации

  • STUDY_PROTOCOL

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться