- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05424302
Влияние локализации периферического вестибулярного заболевания на результаты вестибулярной терапии в режиме виртуальной реальности в домашних условиях (VR-PVD-RCT)
Влияние локализации периферической вестибулярной патологии на способность домашней виртуальной реальности улучшать симптомы периферических вестибулярных расстройств
Обзор исследования
Статус
Условия
Подробное описание
Цель:
Определить, влияет ли расположение периферических вестибулярных поражений на эффективность дополнительной терапии виртуальной реальностью в домашних условиях с головным дисплеем для улучшения симптоматики пациента через 0–3 месяца после вмешательства. Также для определения побочных эффектов, вызванных терапией виртуальной реальностью в домашних условиях с головным дисплеем.
Обоснование:
Домашние видеоигры виртуальной реальности с дисплеем на голове используют виртуальную среду, чтобы побудить пользователей совершать движения головой, имитирующие вестибулярные реабилитационные упражнения. Это вмешательство в виртуальную реальность может стать ценным дополнением к стандартной терапии виртуальной реальностью. Однако в современной литературе отсутствует информация о том, как локализация периферической вестибулярной патологии влияет на эффективность вестибулярной реабилитации HBVR. Добавление этой информации в поле может дополнительно персонализировать вестибулярную реабилитацию для пациента. Наш исследовательский персонал, специализированная клиника и доступ к вестибулярным исследованиям позволяют нам выполнять эту работу.
Дизайн исследования:
Это рандомизированное контролируемое исследование с параллельными группами, включающее несколько клинических посещений (точное количество зависит от диагноза).
Статистический анализ:
Размер выборки в 40 человек (20 на группу) был определен как достаточный для этого исследования на основании предыдущей литературы и желаемой мощности, которую мы надеемся достичь. Мета-анализ, проведенный исследовательской группой, который в настоящее время рассматривается для публикации, показал, что среднее стандартизированных средних различий DHI в текущих рандомизированных контролируемых исследованиях по VR в вестибулярной реабилитации составляет -1,13. В одной статье из этого метаанализа с методологией, аналогичной этому РКИ, стандартизированная средняя разница ABC составила 1,0. Кроме того, в хорошо спланированных рандомизированных контролируемых испытаниях частота ошибок типа II устанавливается на уровне 0,20 или 0,10, что дает мощность 80 или 90 процентов. Ввод этих стандартизованных средних разностей и 90% значений мощности в номограмму, опубликованную Altman 1982, дает максимальный размер выборки 30 для DHI и 40 для ABC. Приняв больший размер выборки и сделав поправку на приемлемый уровень отсева в 20%, предлагается набрать 50 пациентов, чтобы получить окончательный размер выборки 40 и, следовательно, мощность 90% для данных DHI и ABC.
Среднее значение и стандартное отклонение будут рассчитаны для каждой группы баллов DHI и ABC за 2 недели до и после вмешательства. Средние значения и стандартные отклонения для оценок пациентов по шкале SSQ будут рассчитываться для каждой недели протокола. Непарный двухвыборочный критерий Уилкоксона и парный двухвыборочный критерий Уилкоксона будут использоваться, чтобы определить, насколько значительны различия между (контрольная группа и экспериментальная группа) и внутри группы (до лечения и после лечения) соответственно. Анализы подгрупп будут проводиться по трем подгруппам пациентов в каждой контрольной и экспериментальной группах. Эти подгруппы будут основаны на локализации поражения: латеральный полукружный канал (группа А), маточка (группа В) и мешочек (группа С). Совпадающие подгруппы из контрольной и экспериментальной групп также будут проанализированы с использованием непарного двухвыборочного теста Уилкоксона и парного двухвыборочного критерия Уилкоксона, чтобы определить, насколько значимы различия между (контрольной и экспериментальной) и внутригруппой (до и после лечения). отличия соответственно. Порог статистической значимости (α) будет установлен на уровне p, равном 0,05.
Ход проекта:
С пациентом свяжутся по телефону или по конференц-связи UBC Zoom за две недели до начала вмешательства для получения исходных данных. Это будет включать в себя оценку симптоматики пациента путем удаленного заполнения опросников о головокружении (DHI) и уверенности в балансе (ABC). Затем по этому звонку будет проведено интервью для сбора дополнительной информации о пациенте, включая возраст, пол, этническую принадлежность, уровень физической активности и опыт виртуальной реальности. Наконец, гарнитура VR будет отправлена по почте на домашний адрес пациента застрахованной доставкой FedEx. Дата (до начала вмешательства) для обучения устройств VR будет обсуждаться во время этого визита.
Далее пациенты будут разделены на две группы с использованием составленного компьютером графика рандомизации. Обе эти группы будут проходить стандартную вестибулярную реабилитацию под руководством зарегистрированного физиотерапевта. Это считается стандартным лечением и требует от 4 до 8 недель вестибулярной реабилитации при односторонней вестибулярной гипофункции (УВГ) и двусторонней вестибулярной гипофункции (ДВГ) соответственно. Это влечет за собой 40-45-минутные занятия один раз в неделю с зарегистрированным физиотерапевтом и 3 занятия в день на дому. Личные занятия включают в себя комбинацию из 4 различных упражнений: (1) упражнения для повышения устойчивости взгляда, (2) упражнения для привыкания к симптомам, (3) тренировка равновесия и походки и (4) аэробные упражнения. Выполняются упражнения на устойчивость взгляда, которые способствуют адаптации и замещению. Упражнения на устойчивость взгляда при адаптации включают движение головы при сохранении фокуса на неподвижной или движущейся цели. Упражнения на стабильность замещающего взгляда могут включать в себя упражнения для глаз и головы, когда вы проводите большое движение глаз к цели, прежде чем поворачивать голову к цели. Упражнения по привыканию проводятся, чтобы подвергнуть пациента стимулам, вызывающим головокружение, чтобы со временем уменьшить симптомы этих раздражителей. Это может включать использование оптокинетических стимулов или сред виртуальной реальности. Упражнения на равновесие и походку используются для облегчения использования зрительных и/или соматосенсорных сигналов для замены утраченной вестибулярной функции. Упражнения на баланс включают в себя балансировку во время восприятия измененного зрительного восприятия (напр. глаза закрыты) и/или соматосенсорный вход (напр. пена или движущаяся поверхность). Наконец, аэробные упражнения, такие как велотренажер, используются для общей подготовки, потому что пациенты с вестибулярной гипофункцией, как правило, ограничивают физическую активность, чтобы избежать провокации симптомов. Зарегистрированный физиотерапевт, проводящий эту терапию, не будет знать о распределении пациентов по группам. Пациенты также будут выполнять 3 сеанса домашней адаптации, замещения, привыкания и упражнений на равновесие в общей сложности не менее 20 минут в день. Точные упражнения будут аналогичны личным занятиям, однако они будут сокращены и адаптированы к домашней обстановке.
Кроме того, в течение 20 минут в день в течение 4 (UVH) или 8 недель (BVH) группа виртуальной реальности будет использовать устройство отображения на голове, чтобы играть в видеоигру, проецируемую на устройство Android или Apple, встроенное в гарнитуру VR. Домашние упражнения и использование VR будут записываться пациентами в дневнике исследования. Параметры, записанные в дневнике, будут включать использование VR-вмешательства (время дня, продолжительность), физическую активность (время дня, продолжительность) и диету (завтрак, обед и ужин, состав и время дня). Пациент будет проинструктирован о том, как выбрать размер и использовать гарнитуру VR во время обучения, запланированного после первоначальной оценки. Анкета о заболевании на тренажере (SSQ) будет заполняться каждый день либо после программы домашних упражнений (контрольная группа), либо после вмешательства в VR-игру (экспериментальная группа). Через две недели после периода вмешательства пациенты завершат последующую дистанционную оценку симптоматики (DHI и ABC) и вернут гарнитуру VR застрахованной доставкой FedEx в клинику нейротологии доктора Нуньеса в Медицинском центре Гордона и Лесли Даймонд в Ванкувере, Британская Колумбия. Гарнитуры VR будут продезинфицированы в соответствии с санитарными протоколами Ванкувера перед тем, как предоставить гарнитуру последующим пациентам. Кроме того, к этому времени обе исследовательские группы должны будут отправить исследовательской группе свои учебные дневники и SSQ по электронной или обычной почте.
Перед выполнением вышеуказанных вмешательств используемая видеоигра должна соответствовать текущим упражнениям программы вестибулярной реабилитации, преподаваемым в программе физиотерапии канадского университета. Конкретная видеоигра еще не выбрана, однако будут оцениваться гоночные игры с точки зрения обзора, совместимые как с устройствами Android, так и с iOS. Это связано с Micarelli et al. 2017 и Микарелли и соавт. 2019, демонстрирующий симптоматические преимущества этого класса VR-видеоигр. Для этой оценки потребуется, чтобы член исследовательской группы снимался на видео, играя в различные гоночные игры с точки зрения VR. Эти видеоролики будут разосланы преподавателям и студентам программы физиотерапии Канадского университета. После просмотра видео эти люди заполнят анкету с 5-балльными вопросами Лайкерта, в которых будет задано их мнение о том, эффективно ли видеоигра имитировала стандартную вестибулярную реабилитацию. Видеоигра с наивысшим средним баллом среди всех преподавателей и студентов будет использоваться участниками группы вмешательства в виртуальной реальности.
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
- Имя: Austin Heffernan, BMSc
- Номер телефона: 61621 604-875-4111
- Электронная почта: aheff12@student.ubc.ca
Учебное резервное копирование контактов
- Имя: Lindsay E Booth, BSc
- Номер телефона: 61621 604-875-4111
- Электронная почта: lbooth98@student.ubc.ca
Места учебы
-
-
British Columbia
-
Vancouver, British Columbia, Канада, V6K2E8
- Рекрутинг
- University of British Columbia
-
Контакт:
- Austin Heffernan, MD
- Номер телефона: 4165783035
- Электронная почта: aheff12@student.ubc.ca
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- У участников диагностированы хронические (≥3 месяцев) односторонние или двусторонние периферические вестибулярные расстройства, такие как вестибулярный неврит, лабиринтит, синдром Рамсея-Ханта, ишемическое поражение и травма.
- Диагноз ставится с помощью калорического теста (уменьшение вестибулярного ответа на ≥25 %) и тестирования вестибулярного вызванного миогенного потенциала глаза (oVEMP) или шейного вестибулярного вызванного миогенного потенциала (cVEMP).
- Участникам прописали вестибулярную реабилитацию
- Участники ≥18 лет
- Доступ к смартфону Android или iOS
Критерий исключения:
- Беременные участницы
- У участника диагностировано центральное вестибулярное расстройство
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Уход
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Одинокий
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Группа виртуальной реальности
Пациенты получают исходные данные, собранные за две недели до вмешательства путем дистанционной оценки симптоматики пациента с использованием инвентаризации головокружения с ограниченными физическими возможностями, опросников уверенности в балансе, специфичных для деятельности, и опросника болезни на симуляторе.
Затем будет проведено интервью для сбора информации, включая возраст, пол, этническую принадлежность, уровень физической активности и опыт использования виртуальной реальности.
Наконец, гарнитура VR будет отправлена по почте на домашний адрес пациентов.
Во время этого интервью будет обсуждаться дата обучения устройств VR.
Следующие пациенты пройдут 4 или 8 недель вестибулярной реабилитации, если у них будет диагностирована односторонняя или двусторонняя вестибулярная гипофункция соответственно.
Это включает в себя еженедельные 40-45-минутные личные занятия с физиотерапевтом и три 20-минутных занятия в день самостоятельными домашними упражнениями.
Кроме того, они будут проходить протокол вестибулярной реабилитации в домашних условиях, который включает в себя игру в видеоигру, спроецированную на устройство Android или Apple, в гарнитуре виртуальной реальности в течение 20 минут ежедневно.
|
Вмешательство в виртуальную реальность будет включать стандартную вестибулярную реабилитацию, как описано выше, и дополнительную домашнюю видеоигру виртуальной реальности.
Эта видеоигра будет проецироваться на устройство Android или Apple, подключенное к гарнитуре VR, в течение 20 минут ежедневно, пока вестибулярная реабилитация не будет завершена.
Это видео будет соответствовать текущим упражнениям программы вестибулярной реабилитации.
Игры с точки зрения обзора, совместимые с устройствами Android и iOS, будут оцениваться профессионалами, чтобы определить игру, которая наиболее репрезентативна для текущих упражнений, основанных на фактических данных.
|
|
Активный компаратор: Контрольная группа
Пациенты получают исходные данные, собранные за две недели до вмешательства путем дистанционной оценки симптоматики пациента с использованием инвентаризации головокружения с ограниченными физическими возможностями, опросников уверенности в балансе, специфичных для деятельности, и опросника болезни на симуляторе.
Затем будет проведено интервью для сбора информации, включая возраст, пол, этническую принадлежность, уровень физической активности и опыт использования виртуальной реальности.
Следующие пациенты пройдут 4 или 8 недель вестибулярной реабилитации, если у них будет диагностирована односторонняя или двусторонняя вестибулярная гипофункция соответственно.
Это включает в себя еженедельные 40-45-минутные личные занятия с физиотерапевтом и три 20-минутных занятия в день самостоятельными домашними упражнениями.
Кроме того, они будут проходить домашний режим, который состоит из слуховой стимуляции при ношении гарнитуры виртуальной реальности в течение 20 минут ежедневно.
|
Контрольное вмешательство будет включать стандартную вестибулярную реабилитацию, как описано выше, и дополнительное звуковое вмешательство при ношении гарнитуры виртуальной реальности в течение 20 минут ежедневно до завершения вестибулярной реабилитации.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Инвентаризация гандикапа головокружения (DHI)
Временное ограничение: Изменение по сравнению с исходным показателем DHI через 2 недели после вмешательства будет регистрироваться для каждого пациента.
|
Инвентаризация головокружения (DHI) представляет собой утвержденную индексную шкалу симптомов, созданную в 1990 году и измеряющую функциональное, эмоциональное и физическое воздействие головокружения на пациента.
Это включает в себя 25 вопросов, на которые можно ответить да, иногда или нет.
Ответ «да» — 4 балла, иногда — 2 балла, «нет» — 0 баллов.
Сумма этих баллов используется для определения тяжести функциональных нарушений.
Эта тяжесть классифицируется по следующим диапазонам: легкая 0–30, умеренная 31–60 и тяжелая 61–100.
|
Изменение по сравнению с исходным показателем DHI через 2 недели после вмешательства будет регистрироваться для каждого пациента.
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Оценка уверенности в балансе (ABC) для конкретных видов деятельности
Временное ограничение: Этот показатель ABC будет рассчитываться за 2 недели до вмешательства и через 2 недели после вмешательства.
|
Оценка ABC — это проверенная мера баланса, включающая 16 пунктов, которые оценивают уверенность в балансе, используя различные виды деятельности с различными трудностями.
Эти 16 пунктов оцениваются от 0 (не уверен в выполнении задачи) до 100% (полная уверенность в выполнении задачи).
|
Этот показатель ABC будет рассчитываться за 2 недели до вмешательства и через 2 недели после вмешательства.
|
Другие показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Оценка по опроснику симулятора болезни (SSQ)
Временное ограничение: SSQ будет проводиться во время исходного визита и каждый день программы домашних упражнений или игрового вмешательства в виртуальную реальность, которые могут варьироваться от 28 до 56 дней в зависимости от латеральности периферического вестибулярного расстройства.
|
Опросник симулятора болезни — это проверенный инструмент для оценки симулятора болезни, который может помочь выявить симуляторы, вызывающие значительные побочные эффекты.
Пациенты должны оценить перечисленные в анкете симптомы по четырехбалльной шкале: 0 (отсутствуют), 1 (незначительные), 2 (умеренные), 3 (тяжелые).
Эти баллы отдельных симптомов умножаются на их весовые коэффициенты, а затем суммируются для каждого раздела Опросника симулятора болезни (SSQ): Тошнота (N), Глазодвигательная (O) и Дезориентация (D).
Эти общие баллы вводятся в формулы преобразования для получения индивидуальных баллов N, O и D.
Общий балл (TS) рассчитывается путем суммирования всех взвешенных сумм и ввода их в приведенную выше формулу преобразования TS.
|
SSQ будет проводиться во время исходного визита и каждый день программы домашних упражнений или игрового вмешательства в виртуальную реальность, которые могут варьироваться от 28 до 56 дней в зависимости от латеральности периферического вестибулярного расстройства.
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Micarelli A, Viziano A, Augimeri I, Micarelli D, Alessandrini M. Three-dimensional head-mounted gaming task procedure maximizes effects of vestibular rehabilitation in unilateral vestibular hypofunction: a randomized controlled pilot trial. Int J Rehabil Res. 2017 Dec;40(4):325-332. doi: 10.1097/MRR.0000000000000244.
- Micarelli A, Viziano A, Micarelli B, Augimeri I, Alessandrini M. Vestibular rehabilitation in older adults with and without mild cognitive impairment: Effects of virtual reality using a head-mounted display. Arch Gerontol Geriatr. 2019 Jul-Aug;83:246-256. doi: 10.1016/j.archger.2019.05.008. Epub 2019 May 10.
- Hall CD, Herdman SJ, Whitney SL, Cass SP, Clendaniel RA, Fife TD, Furman JM, Getchius TS, Goebel JA, Shepard NT, Woodhouse SN. Vestibular Rehabilitation for Peripheral Vestibular Hypofunction: An Evidence-Based Clinical Practice Guideline: FROM THE AMERICAN PHYSICAL THERAPY ASSOCIATION NEUROLOGY SECTION. J Neurol Phys Ther. 2016 Apr;40(2):124-55. doi: 10.1097/NPT.0000000000000120.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
- Заболевания нервной системы
- Вирусные заболевания
- Инфекции
- Неврологические проявления
- Нервно-мышечные заболевания
- Стоматогнатические заболевания
- Оториноларингологические заболевания
- Заболевания полости рта
- Заболевания периферической нервной системы
- ДНК-вирусные инфекции
- Заболевания черепно-мозговых нервов
- Герпесвирусные инфекции
- Отит
- Вирусная инфекция ветряной оспы
- Заболевания лицевого нерва
- Заболевания преддверно-улиткового нерва
- Ретрокохлеарные заболевания
- Эндолимфатический гидропс
- Неврит
- Головокружение
- Доброкачественное позиционное пароксизмальное головокружение
- Вестибулярные заболевания
- Опоясывающий герпес
- Ушные заболевания
- Вестибулярный нейронит
- Болезнь Меньера
- Опоясывающий герпес отикус
- Лабиринтит
- Лабиринтные болезни
Другие идентификационные номера исследования
- VR PVD RCT
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Сроки обмена IPD
Критерии совместного доступа к IPD
Совместное использование IPD Поддерживающий тип информации
- STUDY_PROTOCOL
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .