- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05424302
Auswirkung der Lokalisation einer peripheren vestibulären Erkrankung auf die Ergebnisse nach einer hausbasierten Virtual-Reality-Vestibulartherapie (VR-PVD-RCT)
Auswirkung der Lokalisierung der peripheren vestibulären Pathologie auf die Fähigkeit der virtuellen Realität zu Hause, die Symptome peripherer vestibulärer Störungen zu verbessern
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
Zweck:
Bestimmung, ob die Lage der peripheren vestibulären Läsion(en) die Wirksamkeit einer ergänzenden Virtual-Reality-Therapie mit am Kopf montiertem Display zu Hause beeinflusst, um die Symptomatik des Patienten 0-3 Monate nach dem Eingriff zu verbessern. Auch um die Nebenwirkungen zu bestimmen, die durch die Virtual-Reality-Therapie mit am Kopf montierten Displays zu Hause verursacht werden.
Rechtfertigung:
Heimbasierte Virtual-Reality-Videospielübungen mit am Kopf montiertem Display nutzen eine virtuelle Umgebung, um die Träger zu ermutigen, Kopfbewegungen durchzuführen, die vestibuläre Rehabilitationsübungen nachahmen. Diese Virtual-Reality-Intervention könnte als wertvolle Ergänzung zur Standard-Virtual-Reality-Therapie dienen. Der aktuellen Literatur fehlen jedoch Informationen darüber, wie sich die Lokalisation der peripheren vestibulären Pathologie auf die Wirksamkeit der vestibulären HBVR-Rehabilitation auswirkt. Das Hinzufügen dieser Informationen zu dem Feld könnte die vestibuläre Rehabilitation für den Patienten weiter personalisieren. Unser Forschungsstudienpersonal, unsere Spezialklinik und der Zugang zu vestibulären Untersuchungen sind für uns in einer guten Position, um diese Arbeit durchzuführen.
Forschungsdesign:
Dies ist eine randomisierte kontrollierte Parallelgruppenstudie mit mehreren klinischen Besuchen (der genaue Betrag hängt von der Diagnose ab).
Statistische Analyse:
Eine Stichprobengröße von 40 (20 pro Gruppe) wurde für diese Studie basierend auf der früheren Literatur und der gewünschten Power, die wir zu erreichen hoffen, als ausreichend bestimmt. Eine vom Forschungsteam abgeschlossene Metaanalyse, deren Veröffentlichung derzeit in Betracht gezogen wird, zeigte, dass der Mittelwert der standardisierten mittleren DHI-Unterschiede in aktuellen randomisierten kontrollierten Studien zu VR in der vestibulären Rehabilitation -1,13 beträgt. Ein Artikel aus dieser Metaanalyse mit einer ähnlichen Methodik wie diese RCT hatte eine standardisierte mittlere ABC-Differenz von 1,0. Darüber hinaus setzen gut konzipierte randomisierte kontrollierte Studien ihre Typ-II-Fehlerrate auf 0,20 oder 0,10, was zu einer Aussagekraft von 80 oder 90 Prozent führt. Die Eingabe dieser standardisierten mittleren Differenzen und 90%-Power-Werte in das von Altman 1982 veröffentlichte Nomogramm ergibt eine maximale Stichprobengröße von 30 für DHI und 40 für ABC. Unter Annahme der größeren Stichprobengröße und unter Berücksichtigung einer akzeptablen Ausfallrate von 20 % wird vorgeschlagen, 50 Patienten zu rekrutieren, um eine endgültige Stichprobengröße von 40 und damit eine Power von 90 % für DHI- und ABC-Daten zu erreichen.
Mittel- und Standardabweichungen werden für die DHI- und ABC-Werte jeder Gruppe 2 Wochen vor und nach der Intervention berechnet. Mittel- und Standardabweichungen für die SSQ-Werte der Patienten werden für jede Woche des Protokolls berechnet. Ein ungepaarter Wilcoxon-Test mit zwei Stichproben und ein gepaarter Wilcoxon-Test mit zwei Stichproben werden verwendet, um zu bestimmen, wie signifikant die Unterschiede zwischen (Kontrolle vs. Experiment) bzw. in der Gruppe (vor vs. Nachbehandlung) sind. Untergruppenanalysen werden an drei Untergruppen von Patienten innerhalb jeder Kontroll- und Versuchsgruppe durchgeführt. Diese Untergruppen basieren auf dem Ort der Läsion: lateraler Bogengang (Gruppe A), Utrikel (Gruppe B) und Sacculus (Gruppe C). Passende Untergruppen aus Kontroll- und Versuchsgruppen werden auch mit einem ungepaarten Wilcoxon-Test mit zwei Stichproben und einem gepaarten Wilcoxon-Test mit zwei Stichproben analysiert, um zu bestimmen, wie signifikant das Zwischen (Kontrolle vs. Experiment) und die In-Gruppe (vor vs. Nachbehandlung) ist. Unterschiede sind bzw. Der Grenzwert für die statistische Signifikanz (α) wird auf einen p-Wert von 0,05 festgelegt.
Projektablauf:
Der Patient wird zwei Wochen vor Beginn der Intervention per Telefon oder UBC Zoom-Konferenz kontaktiert, um die Ausgangsdaten zu erhalten. Dies beinhaltet die Beurteilung der Patientensymptomatik durch Fernausfüllen des Schwindel-Handicap-Inventars (DHI) und der Fragebögen zum aktivitätsspezifischen Gleichgewichtsvertrauen (ABC). Als nächstes wird zu diesem Anruf ein Interview geführt, um zusätzliche Patienteninformationen zu sammeln, darunter Alter, Geschlecht, ethnische Zugehörigkeit, körperliche Aktivität und Erfahrung mit virtueller Realität. Schließlich wird das VR-Headset per versichertem FedEx-Versand an die Privatadresse des Patienten geschickt. Ein Termin (vor Beginn der Intervention) für ein VR-Geräte-Tutorial wird bei diesem Besuch besprochen.
Als nächstes werden die Patienten anhand eines computergenerierten Randomisierungsplans in zwei Gruppen eingeteilt. Diese Gruppen werden beide einer standardmäßigen vestibulären Rehabilitation unterzogen, die von einem zugelassenen Physiotherapeuten durchgeführt wird. Dies gilt als Behandlungsstandard und erfordert eine 4- bis 8-wöchige vestibuläre Rehabilitation bei unilateraler vestibulärer Hypofunktion (UVH) bzw. bilateraler vestibulärer Hypofunktion (BVH). Dies beinhaltet einmal pro Woche 40 bis 45-minütige persönliche Sitzungen mit einem registrierten Physiotherapeuten und 3 Sitzungen täglich mit Übungen zu Hause. Die persönlichen Sitzungen beinhalten eine Kombination aus 4 verschiedenen Übungen: (1) Übungen zur Förderung der Blickstabilität, (2) Übungen zur Gewöhnung der Symptome, (3) Gleichgewichts- und Gangtraining und (4) Aerobic-Übungen. Es werden Blickstabilitätsübungen durchgeführt, die Anpassung und Substitution fördern. Anpassungsübungen zur Blickstabilität beinhalten Kopfbewegungen, während der Fokus auf ein stationäres oder sich bewegendes Ziel gerichtet bleibt. Substitutionsübungen zur Blickstabilität können Augen-Kopf-Übungen umfassen, bei denen Sie eine große Augenbewegung zu einem Ziel ausführen, bevor Sie Ihren Kopf bewegen, um das Ziel anzuschauen. Gewöhnungsübungen werden durchgeführt, um den Patienten schwindelerregenden Reizen auszusetzen, um die Symptome auf diese Reize im Laufe der Zeit zu reduzieren. Dies könnte die Verwendung von optokinetischen Stimuli oder Virtual-Reality-Umgebungen beinhalten. Gleichgewichts- und Gangtrainingsübungen werden verwendet, um die Nutzung visueller und/oder somatosensorischer Eingaben zu erleichtern, um die verlorene vestibuläre Funktion zu ersetzen. Gleichgewichtsübungen beinhalten das Balancieren, während man veränderte visuelle Eingaben erfährt (z. Augen geschlossen) und/oder somatosensorischer Input (z. Schaum oder sich bewegende Oberfläche). Schließlich werden Aerobic-Übungen, wie z. B. ein stationäres Fahrrad, zur allgemeinen Konditionierung verwendet, da Patienten mit vestibulärer Hypofunktion dazu neigen, die körperliche Aktivität einzuschränken, um eine Symptomprovokation zu vermeiden. Der registrierte Physiotherapeut, der diese Therapie durchführt, wird gegenüber der Patientengruppenzuordnung verblindet. Die Patienten absolvieren außerdem 3 Sitzungen pro Tag mit Anpassungs-, Substitutions-, Gewöhnungs- und Gleichgewichtsübungen zu Hause für insgesamt mindestens 20 Minuten pro Tag. Die genauen Übungen ähneln den persönlichen Sitzungen, werden jedoch verkürzt und an die häusliche Umgebung angepasst.
Zusätzlich wird die Virtual-Reality-Gruppe für 20 Minuten pro Tag für 4 (UVH) oder 8 Wochen (BVH) ein am Kopf montiertes Anzeigegerät verwenden, um ein Videospiel zu spielen, das auf ein Android- oder Apple-Gerät projiziert wird, das in einem VR-Headset untergebracht ist. Die Übungen zu Hause und die VR-Nutzung werden von den Patienten mithilfe eines Studientagebuchs aufgezeichnet. Die im Tagebuch aufgezeichneten Parameter umfassen die Nutzung der VR-Intervention (Tageszeit, Dauer), körperliche Aktivität (Tageszeit, Dauer) und Ernährung (Inhalt von Frühstück, Mittag- und Abendessen und Tageszeit). Der Patient wird während eines Tutorials, das nach der Erstuntersuchung geplant ist, in die Größe und Verwendung des VR-Headsets eingewiesen. Ein Simulator-Krankheitsfragebogen (SSQ) wird jeden Tag entweder nach dem Heimübungsprogramm (Kontrollgruppe) oder der VR-Spielintervention (Experimentalgruppe) ausgefüllt. Zwei Wochen nach dem Interventionszeitraum werden die Patienten eine anschließende Fernbeurteilung der Symptomatik (DHI und ABC) durchführen und das VR-Headset per versicherter FedEx-Sendung an die Neurotologie-Klinik von Dr. Nunez im Gordon and Leslie Diamond Health Care Center in Vancouver BC zurücksenden. VR-Headsets werden gemäß den Gesundheitsprotokollen der Küste von Vancouver desinfiziert, bevor sie nachfolgenden Patienten zur Verfügung gestellt werden. Darüber hinaus werden beide Studiengruppen bis zu diesem Zeitpunkt ihr Studientagebuch und SSQs per E-Mail oder Post an das Forschungsteam übermittelt haben.
Vor Abschluss der oben genannten Interventionen muss das verwendete Videospiel mit den aktuellen Übungen des vestibulären Rehabilitationsprogramms übereinstimmen, die von einem kanadischen Universitäts-Physiotherapieprogramm gelehrt werden. Das genaue Videospiel wurde noch nicht ausgewählt, aber Point-of-View-Rennspiele, die sowohl mit Android- als auch mit iOS-Geräten kompatibel sind, werden evaluiert. Dies ist auf Micarelli et al. 2017 und Micarelliet al. 2019, die die symptomatischen Vorteile dieser Klasse von VR-Videospielen demonstrieren. Für diese Bewertung muss ein Mitglied des Forschungsteams beim Spielen verschiedener Point-of-View-VR-Rennspiele gefilmt werden. Diese Videos werden an Lehrkräfte und Studenten des Physiotherapieprogramms einer kanadischen Universität gesendet. Nachdem sie sich die Videos angesehen haben, werden diese Personen eine Umfrage mit 5-Punkte-Likert-Fragen ausfüllen, in denen sie nach ihrer Meinung gefragt werden, ob das Videospiel die standardmäßige vestibuläre Rehabilitation effektiv nachahmt. Das Videospiel mit der höchsten Durchschnittspunktzahl aller Fakultätsmitglieder und Studenten wird von den Teilnehmern der Virtual-Reality-Interventionsgruppe verwendet.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Austin Heffernan, BMSc
- Telefonnummer: 61621 604-875-4111
- E-Mail: aheff12@student.ubc.ca
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Lindsay E Booth, BSc
- Telefonnummer: 61621 604-875-4111
- E-Mail: lbooth98@student.ubc.ca
Studienorte
-
-
British Columbia
-
Vancouver, British Columbia, Kanada, V6K2E8
- Rekrutierung
- University of British Columbia
-
Kontakt:
- Austin Heffernan, MD
- Telefonnummer: 4165783035
- E-Mail: aheff12@student.ubc.ca
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Teilnehmer, bei denen chronische (≥ 3 Monate) einseitige oder beidseitige periphere vestibuläre Störungen wie Neuritis vestibularis, Labyrinthitis, Ramsay-Hunt-Syndrom, ischämische Läsion und Trauma diagnostiziert wurden.
- Die Diagnose wird mithilfe von kalorischen Tests (≥25 % reduzierte vestibuläre Reaktion) und entweder Tests auf das okuläre vestibuläre evozierte myogene Potenzial (oVEMP) oder das zervikale vestibuläre evozierte myogene Potenzial (cVEMP) gestellt.
- Die Teilnehmer verordneten eine vestibuläre Rehabilitation
- Teilnehmer ≥18 Jahre alt
- Zugriff auf ein Android- oder iOS-Smartphone
Ausschlusskriterien:
- Schwangere Teilnehmer
- Teilnehmer mit diagnostizierter zentraler vestibulärer Störung
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Virtual-Reality-Gruppe
Die Basisdaten der Patienten wurden zwei Wochen vor der Intervention gesammelt, indem die Patientensymptomatik mithilfe des Schwindel-Handicap-Inventars, aktivitätsspezifischer Gleichgewichts-Vertrauensfragebögen und eines Simulator-Krankheitsfragebogens aus der Ferne bewertet wurde.
Als nächstes wird ein Interview durchgeführt, um Informationen wie Alter, Geschlecht, ethnische Zugehörigkeit, körperliche Aktivität und VR-Erfahrung zu sammeln.
Schließlich wird das VR-Headset an die Privatadresse des Patienten geschickt.
Ein Termin für das VR-Geräte-Tutorial wird während dieses Interviews besprochen.
Die nächsten Patienten werden einer 4- oder 8-wöchigen vestibulären Rehabilitation unterzogen, wenn eine unilaterale bzw. bilaterale vestibuläre Hypofunktion diagnostiziert wird.
Dies beinhaltet wöchentliche 40-45-minütige persönliche Sitzungen mit einem Physiotherapeuten und drei 20-minütige Sitzungen pro Tag mit unabhängigen Übungen zu Hause.
Darüber hinaus werden sie sich zu Hause einem VR-Vestibularrehabilitationsprotokoll unterziehen, bei dem sie täglich 20 Minuten lang ein Videospiel spielen, das auf ein Android- oder Apple-Gerät in einem VR-Headset projiziert wird.
|
Die Virtual-Reality-Intervention umfasst die standardmäßige vestibuläre Rehabilitation, wie oben beschrieben, und ein ergänzendes Virtual-Reality-Videospiel für zu Hause.
Dieses Videospiel wird täglich 20 Minuten lang auf ein Android- oder Apple-Gerät projiziert, das in einem VR-Headset untergebracht ist, bis die vestibuläre Rehabilitation abgeschlossen ist.
Dieses Video ist kongruent zu den aktuellen Übungen des vestibulären Rehabilitationsprogramms.
Point-of-View-Spiele, die sowohl mit Android- als auch mit iOS-Geräten kompatibel sind, werden von Fachleuten bewertet, um das Spiel zu bestimmen, das für aktuelle evidenzbasierte Übungen am repräsentativsten ist.
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|
Aktiver Komparator: Kontrollgruppe
Die Basisdaten der Patienten wurden zwei Wochen vor der Intervention gesammelt, indem die Patientensymptomatik mithilfe des Schwindel-Handicap-Inventars, aktivitätsspezifischer Gleichgewichts-Vertrauensfragebögen und eines Simulator-Krankheitsfragebogens aus der Ferne bewertet wurde.
Als nächstes wird ein Interview durchgeführt, um Informationen wie Alter, Geschlecht, ethnische Zugehörigkeit, körperliche Aktivität und VR-Erfahrung zu sammeln.
Die nächsten Patienten werden einer 4- oder 8-wöchigen vestibulären Rehabilitation unterzogen, wenn eine unilaterale bzw. bilaterale vestibuläre Hypofunktion diagnostiziert wird.
Dies beinhaltet wöchentliche 40-45-minütige persönliche Sitzungen mit einem Physiotherapeuten und drei 20-minütige Sitzungen pro Tag mit unabhängigen Übungen zu Hause.
Darüber hinaus werden sie sich zu Hause einem Programm unterziehen, das aus einer Hörstimulation besteht, während sie täglich 20 Minuten lang ein VR-Headset tragen.
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Die Kontrollintervention umfasst eine standardmäßige vestibuläre Rehabilitation wie oben beschrieben und eine zusätzliche Audiointervention, während das VR-Headset täglich 20 Minuten lang getragen wird, bis die vestibuläre Rehabilitation abgeschlossen ist.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Dizziness Handicap Inventory (DHI)-Score
Zeitfenster: Die Veränderung gegenüber dem DHI-Ausgangswert 2 Wochen nach der Intervention wird für jeden Patienten aufgezeichnet.
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Der Dizziness Handicap Inventory (DHI) Score ist ein validierter Symptomindex-Score, der 1990 erstellt wurde und die funktionellen, emotionalen und physischen Auswirkungen von Schwindel auf den Patienten misst.
Dabei handelt es sich um 25 Fragen, die mit ja, manchmal oder nein beantwortet werden.
Ja-Antworten sind 4 Punkte, manchmal 2 Punkte und Nein 0 Punkte.
Die Summe dieser Punkte wird verwendet, um den Schweregrad der funktionellen Beeinträchtigung zu bestimmen.
Dieser Schweregrad wird in die folgenden Bereiche eingeteilt: leicht 0–30, mittelschwer 31–60 und schwer 61–100.
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Die Veränderung gegenüber dem DHI-Ausgangswert 2 Wochen nach der Intervention wird für jeden Patienten aufgezeichnet.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Aktivitätsspezifische Balance Confidence (ABC)-Punktzahl
Zeitfenster: Dieser ABC-Score wird 2 Wochen vor dem Eingriff und 2 Wochen nach dem Eingriff berechnet.
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Der ABC-Score ist ein validiertes Gleichgewichtsmaß, das 16 Punkte umfasst, die das Gleichgewichtsvertrauen anhand einer Vielzahl von Aktivitäten mit unterschiedlichen Schwierigkeiten bewerten.
Diese 16 Items werden von 0 (kein Vertrauen in die Erfüllung der Aufgabe) bis 100 % (vollständiges Vertrauen in die Erfüllung der Aufgabe) eingestuft.
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Dieser ABC-Score wird 2 Wochen vor dem Eingriff und 2 Wochen nach dem Eingriff berechnet.
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Score im Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
Zeitfenster: Der SSQ wird beim Baseline-Besuch und an jedem Tag des Heimübungsprogramms oder der Virtual-Reality-Spielintervention abgeschlossen, die je nach Lateralität der peripheren vestibulären Störung zwischen 28 und 56 Tagen liegen kann.
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Der Fragebogen zur Simulatorkrankheit ist ein validiertes Instrument zur Bewertung der Simulatorkrankheit, das dabei helfen kann, Simulatoren zu identifizieren, die erhebliche Nebenwirkungen verursachen.
Die Personen sollen die im Fragebogen aufgeführten Symptome anhand einer Vier-Punkte-Skala bewerten: 0 (keine), 1 (leicht), 2 (mäßig), 3 (stark).
Diese einzelnen Symptombewertungen werden mit ihren aufgeführten Gewichtungen multipliziert und dann für jeden Abschnitt des Simulator-Krankheitsfragebogens (SSQ) summiert: Übelkeit (N), Okulomotorik (O) und Orientierungslosigkeit (D).
Diese Gesamtpunktzahlen werden in Umrechnungsformeln eingegeben, um die einzelnen N-, O- und D-Punktzahlen zu erhalten.
Die Gesamtpunktzahl (TS) wird berechnet, indem alle gewichteten Gesamtwerte summiert und in die obige TS-Umrechnungsformel eingegeben werden.
|
Der SSQ wird beim Baseline-Besuch und an jedem Tag des Heimübungsprogramms oder der Virtual-Reality-Spielintervention abgeschlossen, die je nach Lateralität der peripheren vestibulären Störung zwischen 28 und 56 Tagen liegen kann.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Desmond A Nunez, MD, MBA, Division of Otolaryngology, Department of Surgery, The University of British Columbia
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Micarelli A, Viziano A, Augimeri I, Micarelli D, Alessandrini M. Three-dimensional head-mounted gaming task procedure maximizes effects of vestibular rehabilitation in unilateral vestibular hypofunction: a randomized controlled pilot trial. Int J Rehabil Res. 2017 Dec;40(4):325-332. doi: 10.1097/MRR.0000000000000244.
- Micarelli A, Viziano A, Micarelli B, Augimeri I, Alessandrini M. Vestibular rehabilitation in older adults with and without mild cognitive impairment: Effects of virtual reality using a head-mounted display. Arch Gerontol Geriatr. 2019 Jul-Aug;83:246-256. doi: 10.1016/j.archger.2019.05.008. Epub 2019 May 10.
- Hall CD, Herdman SJ, Whitney SL, Cass SP, Clendaniel RA, Fife TD, Furman JM, Getchius TS, Goebel JA, Shepard NT, Woodhouse SN. Vestibular Rehabilitation for Peripheral Vestibular Hypofunction: An Evidence-Based Clinical Practice Guideline: FROM THE AMERICAN PHYSICAL THERAPY ASSOCIATION NEUROLOGY SECTION. J Neurol Phys Ther. 2016 Apr;40(2):124-55. doi: 10.1097/NPT.0000000000000120.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Erkrankungen des Nervensystems
- Viruserkrankungen
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- Benigner paroxysmaler Lagerungsschwindel
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- Menière-Krankheit
- Herpes zoster oticus
- Labyrinthitis
- Labyrinth-Krankheiten
Andere Studien-ID-Nummern
- VR PVD RCT
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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