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VR ムードブースト;うつ病の若者のための革新的な仮想現実治療 (VR-Moodboost)

2026年4月10日 更新者:Claudi Bockting

うつ病の治療における VR ムードブースト。概念実証研究

大うつ病性障害 (MDD) は、蔓延し、生活に支障をきたす精神的健康状態です。 最近のメタ分析では、あらゆる種類の精神療法を通じ、MDD から完全に回復するうつ病患者は全体の 43% のみであり、再発率が高いことが示されています。 したがって、より良い治療結果をもたらす革新的な介入が強く求められています。 うつ病に対する伝統的な心理療法のほとんどは、否定的な感情を軽減することに重点を置いています。 しかし、うつ病に苦しむ患者では、快感消失、または前向きな感情の喪失が予後不良や自殺の可能性の増加と関連しています。 最近の研究では、ポジティブな感情を高めることに重点を置いた新しい心理療法について有望な結果が示されています。 実験研究によると、非言語刺激は言語刺激よりもポジティブな感情の活性化に強い影響を与えるため、仮想現実 (VR) はポジティブな感情を高めるための有望なツールとなっています。 現在の研究のために、研究者らはMDD患者のポジティブな感情を高め、うつ症状を軽減する革新的なVR治療プロトコルを開発した。

この研究には、軽度から重度の単極性うつ病と診断された15歳から23歳の若者10人が含まれます。 訓練を受けた心理学者が、毎週 12 回のセッションで VR ムードブースト介入を実行します。

この探索的な概念実証研究の全体的な目的は、VR-Moodboost による治療がうつ病の青年の症状改善につながるという最初の証拠を提供することです。 研究者らは、VR-Moodboost が軽度から重度のうつ病の青年において、ポジティブな感情や毎日のポジティブな気分を増加させ、ネガティブな感情や毎日のネガティブな気分を減少させるだろうと仮説を立てています。 第二に、研究者らは、VR ムードブーストが参加患者のうつ症状の軽減、日常の活動性の向上、生活の質の向上、自己効力感の向上につながるのではないかと仮説を立てています。 さらに、研究者らは、VR-Moodboost が患者の高い受容性と、患者とセラピストの両方にとっての高い使いやすさにつながるという仮説を立てています。

調査の概要

詳細な説明

参加資格のあるうつ病性障害を持つ青少年は、担当心理学者または主治医が直接、電話、または電子メールで研究者と連絡を取る許可を求められます。 研究者は、患者情報レターを通じて研究について潜在的な参加者に通知し、電話または研究者との面談で追加の質問をすることができます。 参加者は参加前にインフォームドコンセントに署名する必要があります。 潜在的な参加者には、研究に参加するかどうかを検討するための 1 週間の時間が与えられます。

母集団は 10 人の参加者で構成されます。 どの介入が証拠に基づいているかを判断するためにオランダ青少年研究所が使用しているフレームワーク「effectladder」で示されているように、大部分の症例で治療効果が再現されるかどうかの証拠を証明するにはサンプルサイズ N=10 で十分です。 研究のベースラインおよび治療段階で毎日の日記データを使用することにより、ベースライン段階での症状の変化と治療段階での症状の変化を比較することができます。

VR-Moodboost トリートメントは 12 セッションで構成されており、このセッションではバーチャル リアリティ ソフトウェア Social Worlds VR-CBT が使用されます。 Social Worlds VR-CBT には診断書があり、さまざまな治療の可能性があります。 この研究では、研究者はソフトウェアの特定の部分を利用します。参加者が選択したアクティビティを実行し、自宅で行ったアクティビティに対して報酬を得ることができる仮想現実環境。 VR ムードブースト治療の最初のセッションは、うつ病、治療の理論的根拠と主な目的についての心理教育から始まります。ポジティブな影響を増やすために。 次回のセッションごとに、患者は選択したさまざまな仮想アクティビティを実行します。アクティビティの詳細については、「VR 環境」を参照してください。 VR ムードブースト治療の主な目的はポジティブな感情を高めることであるため、患者はポジティブな感情を経験する (方法を学ぶ) ようにサポートされ、奨励されます。 たとえば、VR でのアクティビティ中や宿題についての話し合い中に、患者は自分の感情にラベルを付けることが奨励されます。 さらに、認知的課題テクニックを使用して、患者が状況のポジティブな側面に注意を払うように刺激します (たとえば、VR 環境で 3 つのポジティブな事柄や側面について言及します)。 各セッションの最後に、セラピストは参加者に対し、セッション中に実践した仮想アクティビティを現​​実のアクティビティに変換するよう奨励します。これは、仮想アクティビティと同じポジティブな感情を呼び起こし、自宅で実践することになります。 患者は、この活動を来週の目標として視覚化するように刺激されます。 次のセッションでは、患者が自宅で行った活動を振り返った後、参加者は VR 環境で報酬を受け取ります。 一般に、すべてのセッションは次の構造になっています。患者が現実生活で行った活動を振り返り、仮想報酬を明らかにし、選択したさまざまな仮想活動を実行し、翌週の活動を探索して視覚化します。 6 回目のセッションには評価が含まれ、最後のセッションには再発予防計画が含まれます。

この研究には、非同時、複数のベースライン、単一ケースの AB デザインが採用されています。 参加者はまず、What Works Clearinghouse (WWC) の推奨に従って、3 週間または 5 週間のベースライン期間にランダムに割り当てられます。 ベースライン期間中、患者は担当の心理学者と個人的な警戒計画を立てます。 ベースライン (A フェーズ) の後、訓練を受けたセラピストが 12 セッションの VR ムードブースト (B フェーズ) を実行します。 研究者は、ベースライン開始時、介入開始時、介入後、および1か月の追跡期間後に一次および二次アウトカムを測定します。 セッションの受容性は、治療の各セッション後に測定されます。 A フェーズと B フェーズでは、患者はスマートフォン アプリを使用して患者日記を使用して、毎日の気分、活動、自己効力感を記録します。 10 人の参加者全員が B フェーズを実施した後、VR-Moodboost 介入に関するフィードバックを得るために、参加した患者とセラピストの両方を対象としたフォーカス グループが組織されます。

主な研究パラメータは、ポジティブな感情とネガティブな感情、毎日のポジティブな気分とネガティブな気分です。 この概念実証研究では、結果は 4 つの時点でのアンケートを使用する方法と毎日の日記データを使用する 2 つの方法で個々の症例レベルで分析されます。 研究者は、信頼性の高い変化指数を計算して、時点間のアンケートスコアの差の統計的有意性を評価します。 信頼性変化指数は次のように計算されます: (テスト後-テスト前)/SEM、ここで SEM = SDinstrument * √(1- 信頼性)。 日々の日記データは、ShinyアプリMultiSCEDを用いた多段階分析により分析されます。 研究者は個人レベルで、ベースライン段階でのポジティブおよびネガティブな気分の切片と傾きが、治療段階での切片と傾きと大きく異なるかどうかを評価します。 結果はメタ分析手法を使用して参加者全体で集計されます。 最先端の欠損補填技術が使用されます。

個人データの取り扱いは、オランダの一般データ保護規則の実施法 (オランダ語: Uitvoeringswet AVG、UAVG) に従って行われます。 捜査官は、彼のデータファイルを名前と生年月日のファイルから分離します。 名前と生年月日のファイルはパスワードでロックされます。このファイルには、各参加者のコードが含まれています。 コードは 3 桁の患者番号 (YYY) です。 データ ファイルはオンライン データベース Castor に収集されます。 調整捜査官が暗号の鍵を守ります。 データは前述の法律に従って 15 年間保管されます。

アムステルダム UMC 臨床モニタリング センター (CMC) は、オランダ大学医療センター連盟 (NFU: Nederlandse Federatie van Universitaire Medische Centra) のガイドラインに従ってこの研究をモニタリングします。 CMC-CRA は、調整研究者との合意のもと、研究プロトコールに基づいてモニタリング計画を作成しました。

被験者が自発的に報告した、または研究者またはそのスタッフが観察したすべての有害事象が記録されます。 研究者は、事象に関する知識を得た後、不当な遅滞なくすべての SAE を治験依頼者に報告します。 スポンサーは、死に至る、または生命を脅かすSAEを最初に知ってから7日以内に、ウェブポータルToetsingOnlineを通じて、プロトコールを承認した認定METCにSAEを報告し、その後最初の予備調査を完了するまで最大8日間の期間を設けます。報告。 他のすべての SAE は、スポンサーが重篤な有害事象を最初に知ってから最大 15 日以内に報告されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

12

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • South Holland
      • Delft、South Holland、オランダ、2612GA
        • GGZ Delfland

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

15年~23年 (子、大人)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準

  • BIGに登録された心理学者(臨床またはGZ)または精神科医によって決定される、軽度から重度のうつ病の主な診断。初回または再発エピソードのいずれか。 現在のうつ病エピソードの重症度は、SCID-5 および SCID-5 ジュニアのガイドラインに従って決定されます。
  • 年齢は15~23歳。
  • 研究に参加するための患者(16~23歳)、または患者と介護者(15歳)による書面によるインフォームドコンセント。

除外基準

  • 知的障害歴あり。
  • 精神病的特徴を伴ううつ病の主な診断。
  • 現在の高い自殺リスク(自殺計画)。
  • 過去6か月以内に統合失調症様障害、双極性障害、または依存性障害を含む重度の精神障害を併発している。
  • 抗うつ薬、抗精神病薬、または鎮静薬の現在の使用。
  • 未矯正の聴覚または視覚の問題

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:VR-ムードブースト
すべての参加者は同じ VR-Moodboost 治療を受けますが、ベースラインの長さが異なるだけです。 3週間か5週間。
すべての参加者は同じ VR-Moodboost 治療を受けますが、ベースラインの長さが異なるだけです。 3週間か5週間。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ポジティブ・ネガティブ感情スケジュール(PANAS)で測定される、ポジティブ感情とネガティブ感情の変化。
時間枠:ベースライン期間は2種類あり、3週間または5週間です。この指標は、週0(ベースライン開始時)、週3または週5(VR-Moodboost療法開始時)、週15または週17(研究完了時)、治療後1か月および6か月(追跡調査時)に評価されます。
ポジティブ感情とネガティブ感情の両方のスコアは10〜50の範囲で、低いスコアはポジティブ/ネガティブ感情の低いレベルを、高いスコアはポジティブ/ネガティブ感情の高いレベルを表します。
ベースライン期間は2種類あり、3週間または5週間です。この指標は、週0(ベースライン開始時)、週3または週5(VR-Moodboost療法開始時)、週15または週17(研究完了時)、治療後1か月および6か月(追跡調査時)に評価されます。
ポジティブ・ネガティブ感情の変化(スマートフォン日記)
時間枠:ベースラインから治療後2か月(23~25週)
ネガティブな気分の3項目とポジティブな気分の3項目で測定される、日々のポジティブおよびネガティブな影響。 項目は過去の日記研究に基づいています。 この指標は、スマートフォンの日記を通じて、ベースラインの開始時から治療中、VR-Moodboost療法後2か月まで評価されます。
ベースラインから治療後2か月(23~25週)

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
SRS - セッション評価スケール
時間枠:3 週目または 5 週目から 15 週目または 17 週目まで (VR セッションごとに毎週)
セッション評価スケール (SRS) によって測定される受け入れ可能性。 スコア範囲は 0 ~ 40 です。 スコアが高いほど、受容性が高いことを意味します。
3 週目または 5 週目から 15 週目または 17 週目まで (VR セッションごとに毎週)
IPQ - I グループの存在に関するアンケート
時間枠:15週目または17週目
I グループ プレゼンス アンケート (IPQ) によって測定された VR でのプレゼンス。 スコア範囲は 0 ~ 6 です。 スコアが高いほど、VR での臨場感がより高いことを示します。
15週目または17週目
SUS - システムの使いやすさのスケール
時間枠:3週目または5週目と15週目または17週目
システム ユーザビリティ スケール (SUS) によって測定されるユーザビリティ。 SUS スコアの範囲は 0 ~ 100 で、スコアが高いほど優れた SUS を意味します。
3週目または5週目と15週目または17週目
半構造化インタビュー
時間枠:15 週目または 17 週目 (VR ムードブースト療法の終了)
VR-Moodboost の体験について、患者とセラピストの両方に対する半構造化インタビュー。 この指標は介入フェーズの終了時に評価されます。
15 週目または 17 週目 (VR ムードブースト療法の終了)
フォーカスグループ
時間枠:研究終了時の推定期間は 1 年です。
参加している患者とセラピストからなるフォーカス グループからの、VR ムードブーストの体験、受容性、使いやすさに関するフィードバック。 この指標は介入フェーズの終了時に評価されます。
研究終了時の推定期間は 1 年です。
BDI-II - ベック抑うつ質問表
時間枠:この指標は、第0週(開始時ベースライン)、第3週または第5週(VR-Moodboost療法開始時)、第15週または第17週(研究完了時)、治療終了後1か月および6か月(フォローアップ時)に評価されます。
ベックうつ病評価尺度(BDI-II)によって測定されるうつ症状。 スコアの範囲は0から63です。 スコアが高いほど、うつ症状がより重度であることを意味します。
この指標は、第0週(開始時ベースライン)、第3週または第5週(VR-Moodboost療法開始時)、第15週または第17週(研究完了時)、治療終了後1か月および6か月(フォローアップ時)に評価されます。
アクティベーション(スマートフォン日記)
時間枠:治療開始時から治療後2か月(23~25週間)
日次スマートフォン日記で測定された活性化(毎日の活動時間(分)の推定)。 この指標はスマートフォン日記を通じて評価されます。
治療開始時から治療後2か月(23~25週間)
セルフエフィカシー(スマートフォン日記)
時間枠:ベースラインから治療後2ヵ月(23~25週)
自己効力感に関する単一項目「今、私は自分の目標を達成できると信じています。もし、その気になれば」を、7段階のリッカート尺度で評価します。 この項目は、スマートフォン日記を使用して評価されます。
ベースラインから治療後2ヵ月(23~25週)
KIDSSCREEN / WHOQOL-BREF - 生活の質
時間枠:この指標は、第0週(開始時ベースライン)、第3週または第5週(VR-Moodboost療法開始時)、第15週または第17週(研究完了時)、治療後1ヶ月および6ヶ月(追跡調査時)に評価されます。
KIDSSCREEN(15-17歳)とWHOQOL-BREF(18-23歳)で測定された生活の質。 WHOQOL-BREFとKIDSSCREENの両方で、スコアが高いほど生活の質が良いことを意味します。 KIDSSCREENのスコア範囲は27-135です。 WHOQOL-BREFには総合スコアはなく、各領域は特定の項目の合計によって計算されます。 最高スコアは以下の通りです:総合的な生活の質と一般的な健康;20、身体的健康;35、精神的健康;30、社会的関係;15、環境;40。
この指標は、第0週(開始時ベースライン)、第3週または第5週(VR-Moodboost療法開始時)、第15週または第17週(研究完了時)、治療後1ヶ月および6ヶ月(追跡調査時)に評価されます。
一般的自己効力感尺度(GSES)
時間枠:この指標は、0週目(開始時ベースライン)、3週目または5週目(VR-Moodboost療法開始時)、15週目または17週目(研究終了時)、治療後1か月および6か月(追跡調査時)に評価されます。
General Self-Efficacy Scale (GSES) で測定された、一般的な知覚された自己効力感。スコア範囲は10から40です。 スコアが高いほど、自己効力感が高いことを意味します。
この指標は、0週目(開始時ベースライン)、3週目または5週目(VR-Moodboost療法開始時)、15週目または17週目(研究終了時)、治療後1か月および6か月(追跡調査時)に評価されます。
VRへの参加
時間枠:第3週または第5週から第15週または第17週まで(すべてのVRセッションで毎週)
VRにおける参加者の視線(固定されたアンカーポイントからの視線のずれの程度)を評価し、能動的関与を測定します。 この指標は、12回のVR-Moodboostセッション中に評価されます。
第3週または第5週から第15週または第17週まで(すべてのVRセッションで毎週)

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
人口統計とその他
時間枠:上映中
その他の尺度には、診断 (軽度、中等度、重度、初回エピソードまたは再発) に加えて、人口統計情報、性別、年齢、教育レベル、薬剤の使用などが含まれます。 対策はスクリーニング中に評価されます。
上映中

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

スポンサー

協力者

捜査官

  • 主任研究者:Claudi LH Bockting, PhD、Department of Psychiatry, University of Amsterdam, Amsterdam University Medical Centers, Amsterdam, The Netherlands; Centre for Urban Mental Health, University of Amsterdam, The Netherlands

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年7月25日

一次修了 (実際)

2026年3月2日

研究の完了 (実際)

2026年3月2日

試験登録日

最初に提出

2022年7月25日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年8月2日

最初の投稿 (実際)

2022年8月3日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年4月14日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年4月10日

最終確認日

2026年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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