- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05486676
VR-Moodboost; un innovativo trattamento di realtà virtuale per adolescenti affetti da depressione (VR-Moodboost)
VR-Moodboost nel trattamento della depressione; uno studio dimostrativo
Il disturbo depressivo maggiore (MDD) è una condizione di salute mentale prevalente e invalidante. Una recente meta-analisi mostra che in tutte le forme di psicoterapia, solo il 43% di tutti i pazienti depressi si riprende completamente dal disturbo depressivo maggiore e i tassi di ricaduta sono alti. Pertanto, vi è una forte necessità di interventi innovativi con migliori risultati terapeutici. La maggior parte delle psicoterapie tradizionali per la depressione si concentra sulla riduzione degli affetti negativi. Tuttavia, nei pazienti che soffrono di depressione, anedonia o perdita di affetto positivo, è associata a prognosi infausta e aumento delle possibilità di suicidio. Studi recenti mostrano risultati promettenti per nuove psicoterapie con un focus sul miglioramento dell'affetto positivo. Studi sperimentali indicano che gli stimoli non verbali hanno un impatto maggiore sull'attivazione dell'affetto positivo rispetto agli stimoli verbali, il che rende la realtà virtuale (VR) uno strumento promettente per migliorare l'affetto positivo. Per il presente studio i ricercatori hanno sviluppato un protocollo di trattamento VR innovativo per migliorare l'affetto positivo e ridurre i sintomi depressivi nei pazienti con disturbo depressivo maggiore.
Questo studio includerà 10 adolescenti di età compresa tra 15 e 23 anni, che hanno una diagnosi di depressione unipolare da lieve a grave. Uno psicologo qualificato eseguirà l'intervento VR-Moodboost in dodici sessioni settimanali.
Lo scopo generale di questo studio esplorativo proof-of-concept è fornire la prima prova che il trattamento con VR-Moodboost porterà a un miglioramento dei sintomi negli adolescenti con depressione. I ricercatori ipotizzano che VR-Moodboost porterà ad un aumento dell'affetto positivo, dell'umore quotidiano positivo e a una diminuzione dell'affetto negativo e dell'umore negativo quotidiano negli adolescenti con depressione da lieve a grave. In secondo luogo, i ricercatori ipotizzano che il VR-moodboost porterà a una diminuzione dei sintomi depressivi, un aumento dell'attivazione quotidiana, un aumento della qualità della vita e un aumento dell'autoefficacia per i pazienti partecipanti. Inoltre, i ricercatori ipotizzano che VR-Moodboost porti a un'elevata accettabilità da parte del paziente e un'elevata usabilità sia per il paziente che per il terapeuta.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Agli adolescenti con disturbo depressivo che potrebbero essere idonei per la partecipazione verrà chiesto il permesso di essere contattati da un ricercatore dal loro psicologo curante o medico curante faccia a faccia, per telefono o via e-mail. I ricercatori informeranno i potenziali partecipanti sullo studio mediante una lettera informativa per il paziente e la possibilità di porre ulteriori domande per telefono o in un appuntamento faccia a faccia con il ricercatore. Il partecipante deve firmare il consenso informato prima della partecipazione. Al potenziale partecipante verrà concessa una settimana per prendere in considerazione la decisione di partecipare allo studio.
La popolazione è composta da 10 partecipanti. Come indicato dal framework "effectladder" utilizzato dal Netherlands Youth Institute per determinare quali interventi sono basati sull'evidenza, una dimensione del campione di N=10 è sufficiente per dimostrare l'evidenza se l'effetto del trattamento viene replicato nella maggior parte dei casi. Utilizzando i dati del diario giornaliero nella fase basale e di trattamento dello studio, saremo in grado di confrontare il cambiamento dei sintomi nella fase basale con il cambiamento dei sintomi nella fase di trattamento.
Il trattamento VR-Moodboost consiste in 12 sessioni, e in queste sessioni verrà utilizzato il software di realtà virtuale Social Worlds VR-CBT. Social Worlds VR-CBT ha un certificato medico e ha molte diverse possibilità di trattamento. In questo studio, i ricercatori fanno uso di una parte specifica del software; un ambiente di realtà virtuale in cui i partecipanti possono svolgere attività a scelta ed essere premiati per le attività svolte a casa. La prima sessione del trattamento VR-Moodboost inizierà con la psicoeducazione sulla depressione e sul razionale del trattamento e l'obiettivo principale; per aumentare l'affetto positivo. Ad ogni sessione successiva, il paziente eseguirà diverse attività virtuali a sua scelta, per maggiori informazioni sulle attività vedere 'Ambiente VR'. Poiché l'obiettivo principale del trattamento VR-Moodboost è aumentare l'affetto positivo, i pazienti saranno supportati e incoraggiati a (imparare a) provare affetti positivi. Ad esempio, i pazienti saranno incoraggiati a etichettare le proprie emozioni durante l'attività in VR e durante la discussione dei compiti. Inoltre, verranno utilizzate tecniche di sfida cognitiva per stimolare i pazienti a prestare attenzione agli aspetti positivi di una situazione (ad esempio, menzionare 3 cose o aspetti positivi nell'ambiente VR). Alla fine di ogni sessione, il terapeuta incoraggia il partecipante a convertire l'attività virtuale praticata durante la sessione in un'attività di vita reale, che evocherebbe la stessa sensazione positiva dell'attività virtuale e sarà praticata a casa. Il paziente sarà stimolato a visualizzare questa attività come un obiettivo per la prossima settimana. Quindi nella sessione successiva, dopo aver riflettuto sull'attività che il paziente ha svolto a casa, il partecipante riceve una ricompensa in ambiente de VR. In generale, ogni sessione ha la seguente struttura; riflettere sull'attività che il paziente ha svolto nella vita reale, rivelare una ricompensa virtuale, eseguire diverse attività virtuali a scelta, esplorare e visualizzare un'attività per la settimana successiva. La sesta sessione include una valutazione e l'ultima sessione include un piano di prevenzione delle ricadute.
Lo studio ha un disegno AB non simultaneo, a base multipla, a caso singolo. I partecipanti verranno prima assegnati in modo casuale a un periodo di riferimento di 3 o 5 settimane come raccomandato da What Works Clearinghouse (WWC). Durante il periodo di riferimento il paziente farà un piano di allerta personale con il proprio psicologo curante. Dopo la linea di base (fase A), un terapista qualificato esegue il VR-Moodboost di 12 sessioni (fase B). Gli investigatori misureranno gli esiti primari e secondari all'inizio del basale, all'inizio dell'intervento, dopo l'intervento e dopo un periodo di follow-up di 1 mese. L'accettabilità della seduta verrà misurata dopo ogni seduta di terapia. Durante la fase A e B, i pazienti terranno traccia del loro umore quotidiano, attività e autoefficacia utilizzando un diario del paziente tramite un'app per smartphone. Dopo che tutti i 10 partecipanti avranno condotto la fase B, verrà organizzato un focus group sia per i pazienti che per i terapisti che hanno partecipato per ottenere un feedback sull'intervento VR-Moodboost.
I parametri principali dello studio sono l'affetto positivo e negativo e l'umore quotidiano positivo e negativo. In questo studio proof-of-concept i risultati saranno analizzati a livello di caso individuale in due modi: utilizzando questionari in 4 punti temporali e utilizzando i dati del diario giornaliero. Gli investigatori calcoleranno l'indice di cambiamento affidabile per valutare la significatività statistica delle differenze nei punteggi del questionario tra i punti temporali. Il Reliable Change Index è calcolato come segue: (posttest-pretest)/ SEM, dove SEM = SDinstrument * √(1- affidabilità). I dati del diario giornaliero verranno analizzati utilizzando l'analisi multilivello utilizzando l'app Shiny MultiSCED. A livello individuale, i ricercatori valutano se l'intercetta e la pendenza dell'umore positivo e negativo nella fase basale differiscono significativamente dall'intercetta e dalla pendenza nella fase di trattamento. I risultati saranno aggregati tra i partecipanti utilizzando il metodo della meta-analisi. Verrà utilizzato lo stato dell'arte dell'imputazione delle mancanze.
Il trattamento dei dati personali è conforme alla legge olandese sull'attuazione del regolamento generale sulla protezione dei dati (in olandese: Uitvoeringswet AVG, UAVG). Gli investigatori separeranno i file di dati dai file del nome e della data di nascita. Il nome e la data di nascita verranno bloccati con una password; questo file contiene un codice per ogni partecipante. Il codice è un numero paziente di tre cifre (AAAA). I file di dati saranno raccolti nel database online Castor. Gli investigatori coordinatori salvaguardano la chiave del codice. I dati saranno conservati per 15 anni ai sensi della suddetta legge.
L'Amsterdam UMC Clinical Monitoring Centre (CMC) monitorerà questo studio secondo le linee guida della Federazione olandese dei centri medici universitari (NFU: Nederlandse Federatie van Universitaire Medische Centra). Il CMC-CRA ha preparato un piano di monitoraggio basato sul protocollo dello studio in accordo con lo sperimentatore coordinatore.
Verranno registrati tutti gli eventi avversi segnalati spontaneamente dal soggetto o osservati dallo sperimentatore o dal suo staff. Lo sperimentatore segnalerà tutti gli SAE allo sponsor senza indebito ritardo dopo essere venuto a conoscenza degli eventi. Lo sponsor segnalerà gli SAE attraverso il portale web ToetsingOnline al METC accreditato che ha approvato il protocollo, entro 7 giorni dalla prima conoscenza per gli SAE che provocano la morte o sono in pericolo di vita, seguito da un periodo massimo di 8 giorni per completare il preliminare iniziale rapporto. Tutti gli altri SAE saranno segnalati entro un periodo massimo di 15 giorni dopo che lo sponsor è venuto a conoscenza per la prima volta degli eventi avversi gravi.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
South Holland
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Delft, South Holland, Olanda, 2612GA
- GGZ Delfland
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione
- Una diagnosi principale di depressione lieve-grave, un primo episodio o un episodio ricorrente, come determinato da uno psicologo registrato in BIG (clinico o GZ) o psichiatra. La gravità dell'attuale episodio depressivo sarà determinata seguendo le linee guida della SCID-5 e della SCID-5 Junior.
- Età tra 15-23.
- Consenso informato scritto del paziente (età 16-23) o dei pazienti E un caregiver (età 15) per partecipare allo studio.
Criteri di esclusione
- La disabilità intellettiva nella storia.
- Una diagnosi principale di depressione con caratteristiche psicotiche.
- Attuale alto rischio di suicidio (piani suicidari).
- Gravi disturbi psichiatrici in comorbilità inclusi disturbi simili alla schizofrenia, disturbo bipolare o disturbi da dipendenza negli ultimi sei mesi.
- Uso corrente di antidepressivi, antipsicotici o sedativi.
- Problemi di udito o visione non corretti
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: VR-Moodboost
Tutti i partecipanti ricevono lo stesso trattamento VR-Moodboost, differiscono solo per la lunghezza della linea di base; 3 o 5 settimane.
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Tutti i partecipanti ricevono lo stesso trattamento VR-Moodboost, differiscono solo per la lunghezza della linea di base; 3 o 5 settimane.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione degli affetti positivi e negativi, misurata tramite la Positive and Negative Affect Schedule (PANAS).
Lasso di tempo: Ci sono due periodi di baseline diversi; 3 o 5 settimane. Questa metrica viene valutata alla settimana 0 (inizio baseline), alla settimana 3 o 5 (inizio terapia VR-Moodboost), alla settimana 15 o 17 (completamento dello studio), a un mese e a sei mesi dopo il trattamento (follow-up).
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I punteggi possono variare da 10 a 50 sia per l'Affetto Positivo che per l'Affetto Negativo, con i punteggi più bassi che rappresentano livelli inferiori di Affetto Positivo/Negativo e i punteggi più alti che rappresentano livelli superiori di Affetto Positivo/Negativo.
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Ci sono due periodi di baseline diversi; 3 o 5 settimane. Questa metrica viene valutata alla settimana 0 (inizio baseline), alla settimana 3 o 5 (inizio terapia VR-Moodboost), alla settimana 15 o 17 (completamento dello studio), a un mese e a sei mesi dopo il trattamento (follow-up).
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Variazione dell'Affetto Positivo e Negativo (Diario dello Smartphone)
Lasso di tempo: Dal basale a due mesi dopo il trattamento (23-25 settimane)
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Effetti giornalieri positivi e negativi misurati da 3 elementi per l'umore negativo e 3 elementi per l'umore positivo.
Gli elementi si basavano su precedenti studi di diario giornaliero.
Questa metrica viene valutata tramite un diario sullo smartphone, dall'inizio della baseline, durante il trattamento, fino a due mesi dopo la terapia VR-Moodboost.
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Dal basale a due mesi dopo il trattamento (23-25 settimane)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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SRS - Scala di valutazione della sessione
Lasso di tempo: Dalla settimana 3 o 5 alla settimana 15 o 17 (ogni settimana ad ogni sessione VR)
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Accettabilità misurata dalla Session Rating Scale (SRS).
L'intervallo di punteggio è 0-40.
Punteggi più alti significano migliore accettabilità.
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Dalla settimana 3 o 5 alla settimana 15 o 17 (ogni settimana ad ogni sessione VR)
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IPQ - Questionario sulla presenza del gruppo I
Lasso di tempo: Alla settimana 15 o 17
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Presenza in VR misurata dal questionario sulla presenza del gruppo I (IPQ).
L'intervallo di punteggio è 0-6.
Un punteggio più alto indica una maggiore presenza esperta in VR.
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Alla settimana 15 o 17
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SUS - Scala di usabilità del sistema
Lasso di tempo: Alla settimana 3 o 5 e alla settimana 15 o 17
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Usabilità misurata dalla System Usability Scale (SUS).
I punteggi SUS vanno da 0 a 100, punteggi più alti significano SUS migliore.
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Alla settimana 3 o 5 e alla settimana 15 o 17
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Intervista semi-strutturata
Lasso di tempo: Alla settimana 15 o 17 (fine della terapia VR-Moodboost)
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Intervista semi-strutturata sia per il paziente che per il terapista sulla loro esperienza con il VR-Moodboost.
Questa metrica viene valutata al termine della fase di intervento.
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Alla settimana 15 o 17 (fine della terapia VR-Moodboost)
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Gruppo di fuoco
Lasso di tempo: Alla fine dello studio, stimato 1 anno.
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Feedback dal focus group con pazienti e terapisti partecipanti sulla loro esperienza, accettabilità e usabilità del VR-moodboost.
Questa metrica viene valutata al termine della fase di intervento.
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Alla fine dello studio, stimato 1 anno.
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BDI-II - Inventario della Depressione di Beck
Lasso di tempo: Questa metrica è valutata alla settimana 0 (baseline iniziale), alla settimana 3 o 5 (inizio terapia VR-Moodboost), alla settimana 15 o 17 (completamento dello studio), un mese e sei mesi dopo il trattamento (follow-up).
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Sintomi depressivi misurati tramite l'Inventario della Depressione di Beck (BDI-II).
L'intervallo dei punteggi è da 0 a 63.
Punteggi più alti indicano sintomi depressivi più gravi.
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Questa metrica è valutata alla settimana 0 (baseline iniziale), alla settimana 3 o 5 (inizio terapia VR-Moodboost), alla settimana 15 o 17 (completamento dello studio), un mese e sei mesi dopo il trattamento (follow-up).
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Attivazione (Diario dello Smartphone)
Lasso di tempo: Dal basale a due mesi dopo il trattamento (23-25 settimane)
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Attivazione (stima giornaliera del numero di minuti attivi) misurata con il diario giornaliero dello smartphone.
Questa metrica viene valutata attraverso un diario dello smartphone.
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Dal basale a due mesi dopo il trattamento (23-25 settimane)
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Autoefficacia (Diario dello Smartphone)
Lasso di tempo: Dal basale a due mesi dopo il trattamento (23-25 settimane)
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Singolo elemento sull'autoefficacia "In questo momento, credo di poter raggiungere i miei obiettivi attuali, se mi impegno", valutato su una scala Likert a 7 punti.
Questo elemento è valutato utilizzando un diario sullo smartphone.
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Dal basale a due mesi dopo il trattamento (23-25 settimane)
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KIDSSCREEN / WHOQOL-BREF - Qualità della vita
Lasso di tempo: Questa metrica viene valutata alla settimana 0 (inizio baseline), alla settimana 3 o 5 (inizio terapia VR-Moodboost), alla settimana 15 o 17 (completamento dello studio), un mese e sei mesi dopo il trattamento (follow-up).
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Qualità della vita misurata dal KIDSSCREEN (età 15-17) e dal WHOQOL-BREF (età 18-23).
Sia per il WHOQOL-BREF che per il KIDSSCREEN, punteggi più alti indicano una migliore qualità della vita. L'intervallo di punteggio del KIDSSCREEN è 27-135. Per il WHOQOL-BREF, non esiste un punteggio complessivo, ogni dominio viene calcolato sommando i rispettivi item specifici. I punteggi massimi sono: Qualità della vita complessiva e Salute generale; 20; Salute fisica; 35, Salute psicologica 30, Relazioni sociali 15 e Ambiente; 40. |
Questa metrica viene valutata alla settimana 0 (inizio baseline), alla settimana 3 o 5 (inizio terapia VR-Moodboost), alla settimana 15 o 17 (completamento dello studio), un mese e sei mesi dopo il trattamento (follow-up).
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La Scala di Autoefficacia Generale (GSES)
Lasso di tempo: Questa metrica viene valutata alla settimana 0 (baseline iniziale), alla settimana 3 o 5 (inizio terapia VR-Moodboost), alla settimana 15 o 17 (completamento dello studio), un mese e sei mesi dopo il trattamento (follow-up).
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Un senso generale di autoefficacia percepita misurato con la Scala di Autoefficacia Generale (GSES). Il punteggio varia da 10 a 40.
Punteggi più alti indicano una migliore autoefficacia.
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Questa metrica viene valutata alla settimana 0 (baseline iniziale), alla settimana 3 o 5 (inizio terapia VR-Moodboost), alla settimana 15 o 17 (completamento dello studio), un mese e sei mesi dopo il trattamento (follow-up).
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Partecipazione alla VR
Lasso di tempo: Dalla settimana 3 o 5 alla settimana 15 o 17 (settimanalmente ad ogni sessione VR)
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Linea di vista dei partecipanti in VR (grado in cui la linea di vista devia da un punto di ancoraggio fisso) per valutare il coinvolgimento attivo.
Questa metrica viene valutata durante le 12 sessioni di VR-Moodboost.
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Dalla settimana 3 o 5 alla settimana 15 o 17 (settimanalmente ad ogni sessione VR)
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Dati demografici e altro
Lasso di tempo: Durante lo screening
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Altre misure includono informazioni demografiche, sesso, età, livello di istruzione, uso di farmaci oltre alla diagnosi (lieve, moderata, grave, primo episodio o ricorrente).
Le misure vengono valutate durante lo screening.
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Durante lo screening
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Claudi LH Bockting, PhD, Department of Psychiatry, University of Amsterdam, Amsterdam University Medical Centers, Amsterdam, The Netherlands; Centre for Urban Mental Health, University of Amsterdam, The Netherlands
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- NL77018.018.21
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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