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VR-Moodboost; un innovador tratamiento de realidad virtual para adolescentes con depresión (VR-Moodboost)

10 de abril de 2026 actualizado por: Claudi Bockting

VR-Moodboost en el Tratamiento de la Depresión; un estudio de prueba de concepto

El trastorno depresivo mayor (TDM) es una afección de salud mental prevalente e incapacitante. Un metanálisis reciente muestra que, en todas las formas de psicoterapia, solo el 43 % de todos los pacientes depresivos se recuperan por completo del MDD y las tasas de recaída son altas. Por lo tanto, existe una gran necesidad de intervenciones innovadoras con mejores resultados de tratamiento. La mayoría de las psicoterapias tradicionales para la depresión se enfocan en reducir el afecto negativo. Sin embargo, en pacientes que padecen depresión, anhedonia o pérdida del afecto positivo, se asocia con mal pronóstico y mayor probabilidad de suicidio. Estudios recientes muestran resultados prometedores para nuevas psicoterapias centradas en mejorar el afecto positivo. Los estudios experimentales indican que los estímulos no verbales tienen un mayor impacto en la activación del afecto positivo que los estímulos verbales, lo que convierte a la realidad virtual (VR) en una herramienta prometedora para mejorar el afecto positivo. Para el estudio actual, los investigadores desarrollaron un protocolo de tratamiento de realidad virtual innovador para mejorar el afecto positivo y reducir los síntomas depresivos en pacientes con TDM.

Este estudio incluirá a 10 adolescentes de 15 a 23 años de edad, que tengan un diagnóstico de depresión unipolar leve a severa. Un psicólogo capacitado realizará la intervención VR-Moodboost en doce sesiones semanales.

El objetivo general de este estudio exploratorio de prueba de concepto es proporcionar la primera evidencia de que el tratamiento con VR-Moodboost conducirá a una mejoría de los síntomas en adolescentes con depresión. Los investigadores plantean la hipótesis de que VR-Moodboost conducirá a un aumento del afecto positivo, el estado de ánimo positivo diario y una disminución del afecto negativo y el estado de ánimo negativo diario en adolescentes con depresión leve a grave. En segundo lugar, los investigadores plantean la hipótesis de que VR-moodboost conducirá a una disminución de los síntomas depresivos, un aumento en la activación diaria, un aumento en la calidad de vida y un aumento de la autoeficacia para los pacientes participantes. Además, los investigadores plantean la hipótesis de que VR-Moodboost conduce a una alta aceptabilidad por parte del paciente y una gran facilidad de uso tanto para el paciente como para el terapeuta.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

A los adolescentes con un trastorno depresivo que puedan ser elegibles para participar se les pedirá permiso para que un investigador se comunique con su psicólogo o médico tratante, ya sea cara a cara, por teléfono o por correo electrónico. Los investigadores informarán a los posibles participantes sobre el estudio mediante una carta de información para el paciente y la posibilidad de hacer preguntas adicionales por teléfono o en una cita cara a cara con el investigador. El participante debe firmar el consentimiento informado antes de participar. El participante potencial tendrá una semana para considerar su decisión de participar en el estudio.

La población consta de 10 participantes. Como indica el marco 'effectladder' que utiliza el Instituto de la Juventud de los Países Bajos para determinar qué intervenciones están basadas en evidencia, un tamaño de muestra de N=10 es suficiente para demostrar evidencia si el efecto del tratamiento se replica en la mayoría de los casos. Mediante el uso de datos diarios en la fase inicial y de tratamiento del estudio, podremos comparar el cambio en los síntomas en la fase inicial con el cambio en los síntomas en la fase de tratamiento.

El tratamiento VR-Moodboost consta de 12 sesiones, y en estas sesiones se utilizará el software de Realidad Virtual Social Worlds VR-CBT. Social Worlds VR-CBT tiene un certificado médico y tiene muchas posibilidades de tratamiento diferentes. En este estudio, los investigadores hacen uso de una parte específica del software; un entorno de Realidad Virtual en el que los participantes pueden realizar actividades de su elección y ser recompensados ​​por las actividades que realizaron en casa. La primera sesión del tratamiento VR-Moodboost comenzará con una psicoeducación sobre la depresión y sobre la justificación del tratamiento y el objetivo principal; para aumentar el afecto positivo. Cada próxima sesión, el paciente realizará diferentes actividades virtuales de su elección, para obtener más información sobre las actividades, consulte 'Entorno de realidad virtual'. Debido a que el objetivo principal del tratamiento VR-Moodboost es aumentar el afecto positivo, se apoyará y alentará a los pacientes a (aprender a) experimentar el afecto positivo. Por ejemplo, se alentará a los pacientes a etiquetar sus emociones durante la actividad en RV y durante la discusión de la tarea. Además, se utilizarán técnicas de desafío cognitivo para estimular a los pacientes a prestar atención a los aspectos positivos de una situación (por ejemplo, mencionar 3 cosas o aspectos positivos en el entorno de RV). Al final de cada sesión, el terapeuta anima al participante a convertir la actividad virtual practicada durante la sesión en una actividad de la vida real, que evocaría el mismo sentimiento positivo que la actividad virtual y se practicará en casa. Se estimulará al paciente para que visualice esta actividad como una meta para la próxima semana. Luego, en la siguiente sesión, después de reflexionar sobre la actividad que el paciente hizo en casa, el participante recibe una recompensa en el entorno de VR. En general, cada sesión tiene la siguiente estructura; reflexionar sobre la actividad que el paciente hizo en la vida real, revelar una recompensa virtual, realizar diferentes actividades virtuales de elección, explorar y visualizar una actividad para la semana siguiente. La sexta sesión incluye una evaluación y la última sesión incluye un plan de prevención de recaídas.

El estudio tiene un diseño AB no concurrente, de base múltiple, de un solo caso. Los participantes primero serán asignados aleatoriamente a un período de referencia de 3 o 5 semanas según lo recomendado por What Works Clearinghouse (WWC). Durante el periodo basal el paciente realizará un plan de alerta personal con su psicólogo tratante. Después de la línea base (fase A), un terapeuta capacitado realiza las 12 sesiones de VR-Moodboost (fase B). Los investigadores medirán los resultados primarios y secundarios al inicio de la línea de base, al inicio de la intervención, después de la intervención y después de un período de seguimiento de 1 mes. La aceptabilidad de la sesión se medirá después de cada sesión de terapia. Durante las fases A y B, los pacientes realizarán un seguimiento de su estado de ánimo, actividades y autoeficacia diarios mediante un diario del paciente por medio de una aplicación para teléfonos inteligentes. Después de que los 10 participantes hayan realizado la fase B, se organizará un grupo focal para los pacientes y los terapeutas que hayan participado para obtener comentarios sobre la intervención VR-Moodboost.

Los principales parámetros de estudio son el afecto positivo y negativo y el estado de ánimo diario positivo y negativo. En este estudio de prueba de concepto, los resultados se analizarán a nivel de caso individual de dos maneras: usando cuestionarios en 4 puntos de tiempo y usando datos diarios. Los investigadores calcularán el índice de cambio fiable para evaluar la significación estadística de las diferencias en las puntuaciones del cuestionario entre puntos temporales. El Índice de Cambio Confiable se calcula de la siguiente manera: (post-pre-test)/ SEM, donde SEM = SDinstrumento * √(1- confiabilidad). Los datos del diario diario se analizarán mediante un análisis multinivel utilizando la aplicación Shiny MultiSCED. A nivel individual, los investigadores evalúan si el intercepto y la pendiente en el estado de ánimo positivo y negativo en la fase inicial difieren significativamente del intercepto y la pendiente en la fase de tratamiento. Los resultados se agregarán entre los participantes utilizando el método de metanálisis. Se utilizará el estado del arte de la imputación de faltantes.

El manejo de los datos personales se realiza de acuerdo con la Ley holandesa sobre la implementación del Reglamento general de protección de datos (en holandés: Uitvoeringswet AVG, UAVG). Los investigadores separarán los archivos de datos de los archivos de nombre y fecha de nacimiento. El archivo de nombre y fecha de nacimiento se bloqueará con una contraseña; este archivo contiene un código para cada participante. El código es un número de paciente de tres dígitos (YYY). Los archivos de datos se recopilarán en la base de datos en línea Castor. Los investigadores coordinadores custodian la clave del código. Los datos se conservarán durante 15 años según la citada ley.

El Centro de Monitoreo Clínico UMC de Ámsterdam (CMC) monitoreará este estudio de acuerdo con las pautas de la Federación Holandesa de Centros Médicos Universitarios (NFU: Nederlandse Federatie van Universitaire Medische Centra). El CMC-CRA preparó un plan de seguimiento basado en el protocolo del estudio de acuerdo con el investigador coordinador.

Se registrarán todos los eventos adversos informados espontáneamente por el sujeto u observados por el investigador o su personal. El investigador informará todos los SAE al patrocinador sin demora indebida después de obtener conocimiento de los eventos. El patrocinador informará los SAE a través del portal web ToetsingOnline al METC acreditado que aprobó el protocolo, dentro de los 7 días posteriores al primer conocimiento de los SAE que resultan en la muerte o ponen en peligro la vida, seguido de un período máximo de 8 días para completar el preliminar preliminar. informe. Todos los demás SAE se informarán en un plazo máximo de 15 días después de que el patrocinador tenga conocimiento por primera vez de los eventos adversos graves.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

12

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • South Holland
      • Delft, South Holland, Países Bajos, 2612GA
        • GGZ Delfland

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

15 años a 23 años (Niño, Adulto)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión

  • Un diagnóstico principal de depresión leve a grave, ya sea un primer episodio o un episodio recurrente, según lo determine un psicólogo registrado en BIG (clínico o GZ) o un psiquiatra. La gravedad del episodio depresivo actual se determinará siguiendo las pautas del SCID-5 y el SCID-5 Junior.
  • Edad entre 15-23.
  • Consentimiento informado por escrito del paciente (de 16 a 23 años) o de los pacientes Y un cuidador (de 15 años) para participar en el estudio.

Criterio de exclusión

  • La discapacidad intelectual en la historia.
  • Un diagnóstico principal de depresión con características psicóticas.
  • Alto riesgo de suicidalidad actual (planes de suicidalidad).
  • Trastornos psiquiátricos comórbidos graves, incluidos trastornos similares a la esquizofrenia, trastorno bipolar o trastornos adictivos en los últimos seis meses.
  • Uso actual de antidepresivos, antipsicóticos o sedantes.
  • Problemas de audición o visión no corregidos

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: VR-Moodboost
Todos los participantes reciben el mismo tratamiento VR-Moodboost, solo difieren en la longitud de la línea de base; 3 o 5 semanas.
Todos los participantes reciben el mismo tratamiento VR-Moodboost, solo difieren en la longitud de la línea de base; 3 o 5 semanas.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en el afecto positivo y negativo, medido por la Escala de Afecto Positivo y Negativo (PANAS).
Periodo de tiempo: Existen dos periodos de línea base diferentes; 3 o 5 semanas. Esta métrica se evalúa en la semana 0 (inicio de la línea base), en la semana 3 o 5 (inicio de la terapia VR-Moodboost), en la semana 15 o 17 (finalización del estudio), y al mes y a los seis meses después del tratamiento (seguimiento).
Las puntuaciones pueden oscilar entre 10 y 50 tanto para el afecto positivo como para el afecto negativo, donde las puntuaciones más bajas representan niveles más bajos de afecto positivo/negativo y las puntuaciones más altas representan niveles más altos de afecto positivo/negativo.
Existen dos periodos de línea base diferentes; 3 o 5 semanas. Esta métrica se evalúa en la semana 0 (inicio de la línea base), en la semana 3 o 5 (inicio de la terapia VR-Moodboost), en la semana 15 o 17 (finalización del estudio), y al mes y a los seis meses después del tratamiento (seguimiento).
Cambio en el Afecto Positivo y Negativo (Diario del Teléfono Inteligente)
Periodo de tiempo: Desde la línea base hasta dos meses después del tratamiento (23-25 semanas)
Efectos diarios positivos y negativos medidos mediante 3 ítems para el estado de ánimo negativo y 3 ítems para el positivo. Los ítems se basaron en estudios previos de diarios diarios. Esta métrica se evalúa a través de un diario en smartphone, desde el inicio de la línea base, durante el tratamiento, hasta dos meses después de la terapia VR-Moodboost.
Desde la línea base hasta dos meses después del tratamiento (23-25 semanas)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
SRS - Escala de calificación de la sesión
Periodo de tiempo: Desde la semana 3 o 5 hasta la semana 15 o 17 (semanalmente en cada sesión de realidad virtual)
Aceptabilidad medida por la Escala de Calificación de Sesión (SRS). El rango de puntuación es 0-40. Las puntuaciones más altas significan una mejor aceptabilidad.
Desde la semana 3 o 5 hasta la semana 15 o 17 (semanalmente en cada sesión de realidad virtual)
IPQ - Cuestionario de presencia de I-Group
Periodo de tiempo: En la semana 15 o 17
Presencia en VR medida por el cuestionario de presencia del grupo I (IPQ). El rango de puntuación es 0-6. Una puntuación más alta indica una mayor presencia experimentada en VR.
En la semana 15 o 17
SUS - Escala de usabilidad del sistema
Periodo de tiempo: En la semana 3 o 5 y en la semana 15 o 17
Usabilidad medida por la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS). Los puntajes SUS varían de 0 a 100, los puntajes más altos significan un mejor SUS.
En la semana 3 o 5 y en la semana 15 o 17
Entrevista semi-estructurada
Periodo de tiempo: En la semana 15 o 17 (fin de la terapia VR-Moodboost)
Entrevista semiestructurada para paciente y terapeuta sobre su experiencia con VR-Moodboost. Esta métrica se evalúa al final de la fase de intervención.
En la semana 15 o 17 (fin de la terapia VR-Moodboost)
Grupo de enfoque
Periodo de tiempo: Al final del estudio, estimado 1 año.
Comentarios del grupo de enfoque con pacientes y terapeutas participantes sobre su experiencia, aceptabilidad y usabilidad del VR-moodboost. Esta métrica se evalúa al final de la fase de intervención.
Al final del estudio, estimado 1 año.
BDI-II - Inventario de Depresión de Beck
Periodo de tiempo: Esta métrica se evalúa en la semana 0 (línea base inicial), en la semana 3 o 5 (inicio de la terapia VR-Moodboost), en la semana 15 o 17 (finalización del estudio), y al mes y a los seis meses después del tratamiento (seguimiento).
Síntomas depresivos medidos mediante el Inventario de Depresión de Beck (BDI-II). El rango de puntuación es de 0 a 63. Puntuaciones más altas indican síntomas de depresión más graves.
Esta métrica se evalúa en la semana 0 (línea base inicial), en la semana 3 o 5 (inicio de la terapia VR-Moodboost), en la semana 15 o 17 (finalización del estudio), y al mes y a los seis meses después del tratamiento (seguimiento).
Activación (Diario del Smartphone)
Periodo de tiempo: Desde el inicio hasta dos meses después del tratamiento (23-25 semanas)
Activación (estimación diaria del número de minutos activo) medida mediante el diario de teléfono inteligente diario. Esta métrica se evalúa a través de un diario de teléfono inteligente.
Desde el inicio hasta dos meses después del tratamiento (23-25 semanas)
Autoeficacia (Diario en el Teléfono Inteligente)
Periodo de tiempo: Desde la línea base hasta los dos meses posteriores al tratamiento (23-25 semanas)
Elemento único sobre autoeficacia "En este momento, creo que puedo alcanzar mis objetivos actuales si me lo propongo", puntuado en una escala Likert de 7 puntos. Este elemento se evalúa mediante un diario en smartphone.
Desde la línea base hasta los dos meses posteriores al tratamiento (23-25 semanas)
KIDSSCREEN / WHOQOL-BREF - Calidad de vida
Periodo de tiempo: Esta métrica se evalúa en la semana 0 (inicio de la línea base), en la semana 3 o 5 (inicio de la terapia VR-Moodboost), en la semana 15 o 17 (finalización del estudio), y al mes y a los seis meses después del tratamiento (seguimiento).
Calidad de vida medida por el KIDSSCREEN (edad 15-17) y el WHOQOL-BREF (edad 18-23). Tanto en el WHOQOL-BREF como en el KIDSSCREEN, puntuaciones más altas significan mejor calidad de vida. El rango de puntuación del KIDSSCREEN es de 27-135. Para el WHOQOL-BREF, no hay una puntuación global; cada dominio se calcula sumando sus ítems específicos. Las puntuaciones máximas son: Calidad de vida general y salud general: 20; Salud física: 35; Salud psicológica: 30; Relaciones sociales: 15; y Entorno: 40.
Esta métrica se evalúa en la semana 0 (inicio de la línea base), en la semana 3 o 5 (inicio de la terapia VR-Moodboost), en la semana 15 o 17 (finalización del estudio), y al mes y a los seis meses después del tratamiento (seguimiento).
La Escala de Autoeficacia General (GSES)
Periodo de tiempo: Esta métrica se evalúa en la semana 0 (línea de base inicial), en la semana 3 o 5 (inicio de la terapia VR-Moodboost), en la semana 15 o 17 (finalización del estudio), al mes y a los seis meses después del tratamiento (seguimiento).
Una sensación general de autoeficacia percibida medida con la Escala de Autoeficacia General (GSES). El rango de puntuación es de 10 a 40. Las puntuaciones más altas indican una mejor autoeficacia.
Esta métrica se evalúa en la semana 0 (línea de base inicial), en la semana 3 o 5 (inicio de la terapia VR-Moodboost), en la semana 15 o 17 (finalización del estudio), al mes y a los seis meses después del tratamiento (seguimiento).
Participación en RV
Periodo de tiempo: Desde la semana 3 o 5 hasta la semana 15 o 17 (semanalmente en cada sesión de RV)
Línea de visión de los participantes en realidad virtual (grado en que la línea de visión se desvía de un punto de anclaje fijo) para evaluar la participación activa. Esta métrica se evalúa durante las 12 sesiones de VR-Moodboost.
Desde la semana 3 o 5 hasta la semana 15 o 17 (semanalmente en cada sesión de RV)

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Demografía y otros
Periodo de tiempo: Durante la proyección
Otras medidas incluyen información demográfica, sexo, edad, nivel de educación, uso de medicamentos además del diagnóstico (leve, moderado, grave, primer episodio o recurrente). Las medidas se evalúan durante la proyección.
Durante la proyección

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Claudi LH Bockting, PhD, Department of Psychiatry, University of Amsterdam, Amsterdam University Medical Centers, Amsterdam, The Netherlands; Centre for Urban Mental Health, University of Amsterdam, The Netherlands

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

25 de julio de 2022

Finalización primaria (Actual)

2 de marzo de 2026

Finalización del estudio (Actual)

2 de marzo de 2026

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

25 de julio de 2022

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de agosto de 2022

Publicado por primera vez (Actual)

3 de agosto de 2022

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

14 de abril de 2026

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

10 de abril de 2026

Última verificación

1 de abril de 2026

Más información

Términos relacionados con este estudio

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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