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高齢者向けバーチャルリアリティ

2024年1月22日 更新者:Ignacio Lassaga、University of Gran Rosario

バーチャルリアリティを使用した高齢者の即時および短期的な影響

高齢者集団では、何年にもわたって、人体のさまざまな機能とシステムに漸進的な変化が生じています。 筋骨格系もこのプロセスから除外されておらず、加齢に伴う筋肉の喪失は高齢者人口の主な問題の 1 つです。 これらの変化は、機能的能力の喪失とともに、筋力の低下をもたらします. これらの赤字が引き起こす可能性のあるすべての結果には、歩行の変化、毎日の移動の困難、バランスの変化などがあります. これらの変化は、結果として転倒の危険性を高め、高齢者の罹患率と死亡率の主な原因の 1 つとなっています。

技術開発が進むにつれて、私たちの感覚と能力を訓練する新しい形を可能にする新しいデバイスが作成されています. 1980 年代後半の構想以来、バーチャル リアリティは可能性を広げてきた分野です。 Butler と Willet は、バーチャル リアリティを、ユーザーがコンピューターでシミュレートされた環境と直接対話できるようにするテクノロジと定義しています。 このツールは、複数の病状の運動リハビリテーションや、高齢患者の安定性トレーニングのオプションとして、ますます関心を集めています。 この研究の目的は、仮想現実の 2 週間のプロトコル後の安定性の変化を評価することです。

調査の概要

状態

募集

条件

詳細な説明

これは、35 人のボランティアのサンプルを使用した準実験研究です。 両方の性別および60歳以上の患者は、研究に参加するための潜在的な候補者になります. ボランティアは、ソーシャルネットワークや電子メールを通じて調査に参加するよう招待されます。

この研究は、異なる日と2つの評価日に6回の実験セッションで実施されます。 評価セッションでは、バランス (バランス追跡システムのバランス プレートを使用して評価されます) 機能 (Short Physical Performance Battery を使用して評価されます) およびサイバーシックネス (Sickness Simulator Questionnaire を使用して評価されます) を含むいくつかの測定が実行されます。

実験セッションは、1 セッションあたり 6 回、約 1 分間仮想現実に没入することで構成されます。 1 回目と 2 回目のセッションでは、被験者はその場で仮想現実を実験します。 さらに、3 回目と 4 回目のセッションでは、被験者は並んで立っています。 最後の 2 つの実験セッションでは、被験者はセミタンデム スタンドで立っています。

片側先験的サンプル サイズの計算では、変位面積パラメーターの 2.39 cm2 の差を検出するために計算された効果サイズを使用しました。 この研究のサンプル サイズは、α を 5% に設定し、期待検出力 (1-β) を 95% として計算されました。 分析により、35 人の参加者の最小サンプルが返されました。 実際のパワーは 0.95 です。 Gパワー (v. 3.1.9.7、フランツ・ファウル、キール大学、ドイツ)。

研究の種類

介入

入学 (推定)

35

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • Santa Fe
      • Rosario、Santa Fe、アルゼンチン、2000
        • 募集
        • University of Gran Rosario

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

58年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

-インフォームドコンセントに署名していること。

除外基準:

  • 下肢の手術歴
  • コントロールされていない神経疾患、代謝疾患、心臓疾患または呼吸器疾患

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:バーチャルリアリティ
バーチャル リアリティは、セッションごとに 6 回、約 1 分半で構成されます。 1 回目と 2 回目のセッションでは、被験者はその場で仮想現実を実験します。 さらに、3 回目と 4 回目のセッションでは、被験者は並んで立っています。 最後の 2 つの実験セッションでは、被験者はセミタンデム スタンドで立っています。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
バランスの変化
時間枠:ベースライン時と2週間後
残高は、残高追跡システムのバランス プレート (Balance Tracking Systems、カリフォルニア州サンディエゴ) を使用して評価されます。 参加者は、6 回のテスト トライアルの間、皿の上に立った。 最初の 3 つの測定は、二足歩行で目を閉じて約 30 秒間行われました。 次の 3 つの評価は、右足を一脚で支えて行い、最後の 3 回の測定は、左足を一脚で支えて、最後の 15 秒間、一脚で繰り返しました。
ベースライン時と2週間後

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
関数
時間枠:ベースライン時と2週間後
機能は、ショート フィジカル パフォーマンス バッテリーを使用して評価されました。 これは、下肢の身体機能を評価するための一連の 3 つのテストです。通常のペースで 4 メートル歩く、5 回の補助なしの椅子スタンドを完了する時間、および 3 回の立位バランス テストです。 スコアの範囲は 0 (最低のパフォーマンス) から 12 (最高のパフォーマンス) です。
ベースライン時と2週間後
サイバー酔いの変化
時間枠:初日と2週間後
Cyber​​sickness は、16 の質問で構成される「Sickness Simulator Questionnaire」を使用して評価されました。
初日と2週間後
ハンドグリップ
時間枠:ベースライン
ハンドグリップは、被験者が配置されている間、Jamar ダイナモメーターを使用して評価されました。
ベースライン

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2022年10月20日

一次修了 (推定)

2024年1月22日

研究の完了 (推定)

2024年6月1日

試験登録日

最初に提出

2022年8月26日

QC基準を満たした最初の提出物

2022年9月7日

最初の投稿 (実際)

2022年9月10日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年1月23日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年1月22日

最終確認日

2024年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 18/20

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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