Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Äldre vuxna Virtual Reality

22 januari 2024 uppdaterad av: Ignacio Lassaga, University of Gran Rosario

Omedelbara och kortsiktiga effekter hos äldre vuxna med användning av virtuell verklighet

I den äldre vuxna befolkningen genereras genom åren progressiva förändringar i människokroppens olika funktioner och system. Muskuloskeletala systemet är inte undantaget från denna process, med förlust av muskler i samband med åldrande är ett av huvudproblemen för den äldre vuxna befolkningen. Dessa förändringar för med sig en minskning av muskelstyrka, tillsammans med en förlust av funktionell kapacitet. Bland alla konsekvenser som dessa underskott kan generera finns: förändringar i gång, svårigheter med dagliga förflyttningar, förändringar i balans, bland annat. Dessa förändringar utvecklas som en följd av en ökad risk att falla, vilket är en av de främsta orsakerna till sjuklighet och dödlighet hos äldre.

I takt med att den tekniska utvecklingen går framåt skapas nya enheter som tillåter nya former av träning av våra sinnen och förmågor. Sedan starten, i slutet av 1980-talet, har virtuell verklighet varit ett område med växande möjligheter. Butler och Willet definierar virtuell verklighet som en teknik som gör att användaren kan interagera direkt med en datorsimulerad miljö. Detta verktyg får mer och mer intresse för motorisk rehabilitering av flera patologier och även som ett alternativ för stabilitetsträning hos äldre patienter. Syftet med denna studie är att utvärdera förändringar i stabilitet efter ett 2 veckors protokoll av virtuell verklighet

Studieöversikt

Status

Rekrytering

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

Detta är en kvasi-experimentell studie med ett urval av 35 frivilliga. Patienter av båda könen och över 60 år kommer att vara potentiella kandidater för att delta i studien. Volontärer kommer att bjudas in att delta i studien via sociala nätverk och e-post.

Studien kommer att genomföras i 6 experimentella sessioner på olika dagar och 2 bedömningsdagar. Under utvärderingssessionerna kommer flera mätningar att utföras, inklusive: balans (kommer att bedömas med hjälp av en balansplatta för balansspårningssystem) funktion (kommer att bedömas med hjälp av det korta fysiska prestationsbatteriet) och cybersikness (kommer att bedömas med hjälp av Sickness Simulator Questionnaire).

De experimentella sessionerna består av virtuell verklighetsfördjupning i cirka 1 minut 6 gånger per session. Under den första och andra sessionen kommer försökspersonerna att experimentera med virtuell verklighet medan de befinner sig. Dessutom kommer försökspersonerna att stå sida vid sida under den tredje och fjärde sessionen. Under de två sista experimentsessionerna kommer försökspersonerna att stå med ett semi tandemställ.

Den ensidiga a priori-beräkningen av provstorleken använde den beräknade effektstorleken för att detektera 2,39 cm2 skillnad i parametern för förskjutningsarea. Provstorleken för studien beräknades som α satt till 5 % och den förväntade effekten (1-β) till 95 %. Analysen gav ett minimalt urval på 35 deltagare. Med en verklig effekt på 0,95. G-Power (v. 3.1.9.7, Franz Faul, University Kiel, Tyskland).

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

35

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

    • Santa Fe
      • Rosario, Santa Fe, Argentina, 2000
        • Rekrytering
        • University of Gran Rosario

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

58 år och äldre (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

Att ha undertecknat det informerade samtycket.

Exklusions kriterier:

  • Kirurgisk historia av de nedre extremiteterna
  • Okontrollerad neurologisk, metabolisk, hjärt- eller andningssjukdom

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: N/A
  • Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Virtuell verklighet
Virtual reality består i ungefär en och en halv minut 6 gånger per session. Under den första och andra sessionen kommer försökspersonerna att experimentera med virtuell verklighet medan de befinner sig. Dessutom kommer försökspersonerna att stå sida vid sida under den tredje och fjärde sessionen. Under de två sista experimentsessionerna kommer försökspersonerna att stå med ett semi tandemställ.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Förändring i balans
Tidsram: Vid baslinjen och 2 veckor senare
Balans kommer att bedömas med hjälp av en balansskylt för balansspårningssystem (Balance Tracking Systems, San Diego, CA). Deltagarna stod på tallriken under sex tester. De tre första mätningarna gjordes med tvåfotsställning och slutna ögon, i cirka 30 sekunder. De följande tre bedömningarna gjordes med monopodal stöd på höger fot och de sista 3 mätningarna gjordes med monopodal stöd på vänster fot varje monopodal repetition sista 15 sekunder.
Vid baslinjen och 2 veckor senare

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Fungera
Tidsram: Vid baslinjen och 2 veckor senare
Funktionen utvärderades med hjälp av det korta fysiska prestandabatteriet. Detta är en serie av 3 tester för att bedöma nedre extremiteternas fysiska funktion: en 4-meters promenad i vanlig takt, tid att genomföra 5 stolsställningar utan hjälp och 3 stående balanstester. Poängen sträcker sig från 0 (sämsta prestation) till 12 (bästa prestation).
Vid baslinjen och 2 veckor senare
Förändring i cybersjukhet
Tidsram: Första dagen och 2 veckor senare
Cybersjuka bedömdes med hjälp av "Sickness Simulator Questionnaire" som består av 16 frågor.
Första dagen och 2 veckor senare
Handgrepp
Tidsram: Baslinje
Handtaget bedömdes med en Jamar-dynamometer medan försökspersonerna placerades.
Baslinje

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

20 oktober 2022

Primärt slutförande (Beräknad)

22 januari 2024

Avslutad studie (Beräknad)

1 juni 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

26 augusti 2022

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

7 september 2022

Första postat (Faktisk)

10 september 2022

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

23 januari 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

22 januari 2024

Senast verifierad

1 januari 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 18/20

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Virtuell verklighet

3
Prenumerera