非経口薬物投与に関する看護学生の学習における脱出室ゲームの使用。
看護学生による非経口薬物投与の学習に対する脱出室ゲームで与えられた教育の効果。
調査の概要
詳細な説明
まず、研究者が対照群と実験群の学生に注射薬投与の理論的コースを説明した後、学部のスキルラボでモデル患者にコースを適用しました。 次に、実験群と対照群の両方の知識とスキルを測定しました。 学生の知識は、研究者が用意した知識テストによって測定されました。 学生のスキルは、研究者以外のインストラクターによるチェックリストを使用して、OSCE 試験で評価されました。 その後、学部のスキル研究室で実験グループと一緒に「脱出室」ゲームが行われました。 一方、対照群には、教科に関連するスキルを実行するために、教員のスキル ラボで独立して作業する権利が与えられました。 ゲームの後、実験グループと対照グループの両方の知識とスキルが再度測定されました。 学生の知識は、研究者が用意した知識テストによって測定されました。 学生のスキルは、研究者以外のインストラクターによるチェックリストを使用して、OSCE 試験で評価されました。 ゲームは、実験グループで 1 回行われました。 ゲームでは、実験グループ (36) を 4 人ずつの 9 つのグループに分けました。 ゲームでは、各学生は、スキルラボの関連病室で患者(モデル患者)の関連スキルを実行し、病室で一緒にアクティビティ(パズル、パズルなど)を実行することが期待されていました。グループ。
脱出ゲームは、4 人から 10 人のグループでパズルを解いて鍵のかかった部屋から脱出するソーシャル ゲームの一種です。 脱出ゲームはソーシャル ゲームですが、ここ数年、教育やトレーニングに使用されています。 このゲームは、学生が限られた時間内に解決しなければならないパズルを備えており、閉じた箱に一連のロックを配置して箱を開けます。 参加者は協力して、部屋の周りの手がかりを見つけて解決し、各ロックのロックを解除します。
脱出室の準備:
ガジ大学健康科学部の看護基礎スキル研究室は脱出室に変身しました。 1年生が注射薬の使用に関する知識とスキルを習得し、学習目標を達成するために、注射薬の投与スキルが臨床順に練習される4つの病室がスキルラボに作成され、エスケープルームゲームの準備が整いました. 学生が主題に関連する活動やスキルを実行するため。鍵のかかったチェストボックス、ナンバーコードチェストロック、ストップウォッチ、黒板、ホイッスル、パズル作りに使う材料、色紙、ダンボールなどで、活動問題を処理します。 材料に加えて、学生が非経口薬物投与スキルを実行する際に使用する医療材料 (注射器、鋭利物を掘削する廃棄ボックス、綿、手袋など) は、研究者によって提供されました。
各病室には、モデル患者、患者ベッド、アームヒップモデル、ベッドサイドユニット、ベッドサイドテーブル、ベッドサイドテーブルがあります。看護師ファイルと研究者によって開発された関連活動が掲載されました。 病室のレイアウトを作成するために、各患者のベッドを互いに分離するためにカーテンとスクリーンが使用されました。 患者さんの治療の準備をする治療車は、必要な材料を入れて技工所にふさわしい場所に設置されました。 さらに、鍵付きのボックスとホワイトボードが、スキル ラボの中央の適切な場所に配置されました。 このようにして、臨床環境が作られ、脱出室が用意されました。 脱出ゲームのルールは、ゲームの制限を決定し、参加者がゲームを簡単に理解できるようにするために、研究者によって作成されました。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Ankara、七面鳥、06490
- Gazi University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 看護基礎Ⅱコースに初めて入学し、
- 研究に参加する意思があること
除外基準:
- 健康関連分野の高校、準学士、または学士号を取得している、
- トルコ語を効果的に使用できないことです。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:実験グループ(遊びグループ)
実験グループは脱出ゲームをしました。
実験群は合計 1 回ゲームを行った.
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エスケープ ルーム ゲームは、プレーヤーが手がかりを発見し、パズルを解き、1 つまたは複数の部屋でタスクを完了して、限られた時間内に特定の目標 (通常は部屋から脱出すること) を達成するライブ アクション チーム ベースのゲームです。
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介入なし:対照群
対照群には何の介入も行われませんでした。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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サンプルグループの知識レベルの測定
時間枠:無作為化の2日前
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研究に参加しているすべての学生の知識レベルは、「非経口薬物投与知識テスト」で測定されました。 研究に参加した学生 (n:72) は、知識レベルに応じて、実験グループ (n:36) と対照グループ (n:36) にランダムに割り当てられました。 |
無作為化の2日前
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サンプルグループのスキルレベルの測定
時間枠:無作為化の2日前
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研究に参加しているすべての学生のスキルレベルは、「非経口薬物投与チェックリスト」で測定されました。
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無作為化の2日前
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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実験グループと対照グループの知識レベルの測定
時間枠:介入開始から2週間後(脱出ゲーム後)
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脱出室ゲームをプレイした後、実験群の知識レベルを「非経口薬物投与知識テスト」で測定しました。 対照群の知識レベルは、「非経口薬物投与知識テスト」で測定されました。 |
介入開始から2週間後(脱出ゲーム後)
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実験グループと対照グループのスキルを測定する
時間枠:介入開始から2週間後(脱出ゲーム後)
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「非経口薬物投与チェックリスト」で測定された脱出室ゲームをプレイした後の実験グループのスキル。
対照群のスキルは、「非経口薬物投与チェックリスト」で測定されました。
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介入開始から2週間後(脱出ゲーム後)
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協力者と研究者
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捜査官
- 主任研究者:Nurhan Aktaş、Researcher
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Darby W, Bergeron P, Brown N, DeFoor M, Jones B. Escape Room Relay Race: "Go for the Gold" in Formative Assessment. J Nurs Educ. 2020 Nov 1;59(11):646-650. doi: 10.3928/01484834-20201020-09.
- Roman P, Rodriguez-Arrastia M, Molina-Torres G, Marquez-Hernandez VV, Gutierrez-Puertas L, Ropero-Padilla C. The escape room as evaluation method: A qualitative study of nursing students' experiences. Med Teach. 2020 Apr;42(4):403-410. doi: 10.1080/0142159X.2019.1687865. Epub 2019 Nov 18.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- Health Sciences
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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