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L'uso del gioco della stanza di fuga nell'apprendimento degli studenti infermieri sulla somministrazione di farmaci parenterali.

1 dicembre 2022 aggiornato da: Sakarya University

L'effetto dell'educazione data con il gioco della stanza di fuga sull'apprendimento della somministrazione di farmaci parenterali da parte di studenti infermieri.

Questo studio è stato condotto come disegno sperimentale controllato randomizzato con un gruppo di controllo pretest-posttest al fine di determinare l'effetto dell'educazione data agli studenti infermieri con il gioco della stanza di fuga sull'apprendimento degli studenti della somministrazione di farmaci per via parenterale. In questo studio sono stati inclusi 72 studenti iscritti al corso Nursing Fundamentals II nel semestre primaverile dell'anno accademico 2021-2022 presso il dipartimento di infermieristica della Facoltà di scienze della salute dell'Università di Gazi. Gli studenti sono stati divisi in due gruppi, 36 di controllo e 36 sperimentali, secondo il metodo della randomizzazione. Il permesso scritto è stato ottenuto dal comitato etico e dall'istituzione per condurre lo studio. I dati sono stati raccolti con "Modulo delle caratteristiche descrittive", "Test di conoscenza della somministrazione parenterale dei farmaci", "Liste di controllo per la somministrazione parenterale dei farmaci" e "Modulo di valutazione del gioco". Le prime conoscenze (pre-test) e abilità (Esame clinico strutturato oggettivo=OSCE) sono state misurate dopo che il corso teorico di somministrazione parenterale del farmaco e il corso di abilità in laboratorio sono stati forniti al gruppo campione. Il gruppo campione è stato assegnato ai gruppi sperimentali e di controllo in base alle prime misurazioni di conoscenze e abilità. Il gruppo sperimentale ha giocato al gioco della stanza di fuga in gruppi di 4 ciascuno. Al gruppo di controllo è stato concesso il diritto di lavorare in modo indipendente in laboratorio. Il gioco è stato giocato una volta nel gruppo sperimentale. Quindi, sono state misurate le conoscenze finali (post-test) e le abilità finali (OSCE) dei gruppi sperimentali e di controllo. Per valutare i dati sono stati utilizzati il ​​test t campione indipendente, il test chi-quadrato, il test di correlazione di Pearson e il test t campione dipendente.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Condizioni

Intervento / Trattamento

Descrizione dettagliata

Prima di tutto, dopo che il corso teorico di somministrazione parenterale del farmaco è stato spiegato agli studenti del gruppo di controllo e sperimentale dai ricercatori, il corso è stato applicato su pazienti modello nel laboratorio di abilità della facoltà. Quindi, sono state misurate le conoscenze e le abilità sia del gruppo sperimentale che di quello di controllo. La conoscenza degli studenti è stata misurata dal test di conoscenza preparato dai ricercatori. Le competenze degli studenti sono state valutate con l'esame OSCE utilizzando una lista di controllo da parte di docenti diversi dai ricercatori. Successivamente, il gioco dell''escape room' è stato giocato dai ricercatori nel laboratorio di abilità della facoltà con il gruppo sperimentale. Al gruppo di controllo, invece, è stato concesso il diritto di lavorare autonomamente nel laboratorio delle competenze della facoltà per svolgere le competenze relative alla materia. Dopo il gioco, sono state nuovamente misurate le conoscenze e le abilità sia del gruppo sperimentale che di quello di controllo. La conoscenza degli studenti è stata misurata dal test di conoscenza preparato dai ricercatori. Le competenze degli studenti sono state valutate con l'esame OSCE utilizzando una lista di controllo da parte di docenti diversi dai ricercatori. Il gioco è stato giocato una volta con il gruppo sperimentale. Per il gioco, il gruppo sperimentale (36) è stato diviso in 9 gruppi di 4 persone ciascuno. Nel gioco, ogni studente doveva eseguire la relativa abilità del paziente (paziente modello) nella relativa stanza del paziente nel laboratorio delle abilità e svolgere insieme le attività (puzzle, puzzle, ecc.) nelle stanze del paziente come gruppo.

Il gioco della stanza di fuga è un tipo di gioco sociale che richiede che gruppi da quattro a dieci persone lavorino insieme sulla base della risoluzione di una serie di enigmi per fuggire da una stanza chiusa a chiave. Sebbene il gioco della stanza di fuga sia un gioco sociale, negli ultimi anni è stato utilizzato nell'istruzione e nella formazione. Il gioco presenta enigmi che gli studenti devono risolvere in un tempo limitato per aprire la scatola posizionando una serie di lucchetti su una scatola chiusa. I partecipanti lavorano insieme per trovare e risolvere indizi nella stanza per sbloccare ciascuna delle serrature.

Preparazione dell'escape room:

Il laboratorio delle abilità di base infermieristiche della Facoltà di scienze della salute dell'Università di Gazi è stato trasformato in una stanza di fuga. Affinché gli studenti del primo anno possano acquisire conoscenze e competenze sulle applicazioni dei farmaci parenterali e raggiungere i loro obiettivi di apprendimento, nel laboratorio delle abilità sono state create quattro stanze per i pazienti in cui le abilità di somministrazione dei farmaci parenterali vengono praticate in ordine clinico e preparate per il gioco della stanza di fuga . Affinché gli studenti possano svolgere attività e abilità relative alla materia; cofanetto chiuso a chiave, lucchetto con codice numerico, cronometro, lavagna, fischietto, materiali da utilizzare per la realizzazione di puzzle, carta colorata e cartone, ecc., su cui vengono elaborate le domande sull'attività. Insieme ai materiali, i ricercatori hanno fornito i materiali medici (iniettore, scatola dei rifiuti taglienti-trapano, cotone, guanti, ecc.) che gli studenti utilizzeranno durante l'esecuzione delle loro abilità di somministrazione parenterale dei farmaci.

In ogni stanza del paziente, modello paziente, letto paziente, modello braccio-anca, comodino, comodino, comodino; scheda infermiera e le relative attività sviluppate dai ricercatori sono state collocate. Tende e schermi sono stati utilizzati per separare ogni letto del paziente l'uno dall'altro al fine di creare una disposizione della stanza del paziente. L'auto di cura, che verrà utilizzata per preparare il trattamento dei pazienti, è stata collocata in un'area adatta al laboratorio di abilità posizionando i materiali necessari all'interno. Inoltre, una scatola chiusa a chiave e una lavagna bianca sono state collocate in un'area adatta al centro del laboratorio delle competenze. In questo modo è stato creato un ambiente clinico ed è stata predisposta l'escape room. Le regole del gioco di escape room sono state create dai ricercatori per determinare i limiti del gioco e consentire ai partecipanti di comprendere facilmente il gioco.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

72

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Ankara, Tacchino, 06490
        • Gazi University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino
  • Adulto
  • Adulto più anziano

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Iscrivendosi per la prima volta al corso Nursing Fundamentals II,
  • Essere disposti a partecipare alla ricerca

Criteri di esclusione:

  • Avere un diploma di scuola superiore, associato o universitario in un campo relativo alla salute,
  • È l'incapacità di usare efficacemente la lingua turca.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: gruppo sperimentale (gruppo di gioco)
Il gruppo sperimentale ha giocato al gioco della stanza di fuga. Il gruppo sperimentale ha giocato al gioco una volta in totale.
Escape room game è un gioco di squadra dal vivo in cui i giocatori scoprono indizi, risolvono enigmi e completano attività in una o più stanze per raggiungere un obiettivo specifico (di solito fuggendo dalla stanza) in un tempo limitato.
Nessun intervento: gruppo di controllo
Nessun intervento è stato effettuato nel gruppo di controllo.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Misurare il livello di conoscenza del gruppo campione
Lasso di tempo: due giorni prima della randomizzazione

I livelli di conoscenza di tutti gli studenti partecipanti allo studio sono stati misurati con il "test di conoscenza della somministrazione parenterale del farmaco".

Gli studenti (n:72) partecipanti allo studio sono stati assegnati in modo casuale ai gruppi sperimentali (n:36) e di controllo (n:36) in base ai loro livelli di conoscenza.

due giorni prima della randomizzazione
Misurare i livelli di abilità del gruppo campione
Lasso di tempo: due giorni prima della randomizzazione
I livelli di abilità di tutti gli studenti partecipanti allo studio sono stati misurati con "liste di controllo per la somministrazione parenterale dei farmaci".
due giorni prima della randomizzazione

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
misurare i livelli di conoscenza dei gruppi sperimentali e di controllo
Lasso di tempo: due settimane dopo l'inizio dell'intervento (post escape room game)

Dopo aver giocato al gioco dell'escape room, il livello di conoscenza del gruppo sperimentale è stato misurato con il "test di conoscenza della somministrazione parenterale di farmaci".

Il livello di conoscenza del gruppo di controllo è stato misurato con il "test di conoscenza della somministrazione parenterale del farmaco".

due settimane dopo l'inizio dell'intervento (post escape room game)
misurare le competenze dei gruppi sperimentali e di controllo
Lasso di tempo: due settimane dopo l'inizio dell'intervento (post escape room game)
abilità del gruppo sperimentale dopo aver giocato al gioco della stanza di fuga misurate con la "lista di controllo per la somministrazione parenterale dei farmaci". Le abilità del gruppo di controllo sono state misurate con la "lista di controllo per la somministrazione parenterale dei farmaci".
due settimane dopo l'inizio dell'intervento (post escape room game)

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Nurhan Aktaş, Researcher

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

25 maggio 2022

Completamento primario (Effettivo)

28 maggio 2022

Completamento dello studio (Effettivo)

15 giugno 2022

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

17 novembre 2022

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

1 dicembre 2022

Primo Inserito (Stima)

9 dicembre 2022

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)

9 dicembre 2022

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

1 dicembre 2022

Ultimo verificato

1 dicembre 2022

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • Health Sciences

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

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Prove cliniche su Gamificazione

Prove cliniche su gioco della stanza di fuga

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