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Die Verwendung von Escape Room-Spielen beim Lernen von Krankenpflegeschülern über die parenterale Arzneimittelverabreichung.

1. Dezember 2022 aktualisiert von: Sakarya University

Die Wirkung der mit dem Escape Room-Spiel vermittelten Ausbildung auf das Erlernen der parenteralen Arzneimittelverabreichung durch Krankenpflegeschüler.

Diese Studie wurde als randomisiertes, kontrolliertes experimentelles Design mit einer Prätest-Posttest-Kontrollgruppe durchgeführt, um die Wirkung der Ausbildung von Krankenpflegeschülern mit dem Escape-Room-Spiel auf das Erlernen der parenteralen Arzneimittelverabreichung durch die Schüler zu bestimmen. 72 Studierende, die im Frühjahrssemester des akademischen Jahres 2021-2022 an der Fakultät für Gesundheitswissenschaften der Fakultät für Gesundheitswissenschaften der Gazi-Universität für Krankenpflege im Kurs „Pflegegrundlagen II“ eingeschrieben waren, wurden in diese Studie aufgenommen. Die Studenten wurden durch Randomisierungsverfahren in zwei Gruppen eingeteilt, 36 Kontroll- und 36 Versuchsgruppen. Die schriftliche Genehmigung zur Durchführung der Studie wurde von der Ethikkommission und der Institution eingeholt. Die Daten wurden mit dem „Beschreibenden Merkmalsformular“, dem „Wissenstest zur parenteralen Arzneimittelverabreichung“, den „Checklisten zur parenteralen Arzneimittelverabreichung“ und dem „Spielauswertungsformular“ erhoben. Die ersten Kenntnisse (Vortest) und Fähigkeiten (Objective Structured Clinical Exam = OSCE) wurden nach dem Theoriekurs zur parenteralen Arzneimittelverabreichung und dem Fertigkeitskurs im Labor an der Stichprobengruppe gemessen. Die Stichprobengruppe wurde nach den ersten Wissens- und Fertigkeitsmessungen den Versuchs- und Kontrollgruppen zugeordnet. Die Versuchsgruppe spielte das Escape-Room-Spiel in Gruppen zu je 4 Personen. Der Kontrollgruppe wurde das Recht eingeräumt, selbstständig im Labor zu arbeiten. Das Spiel wurde einmal in der Experimentalgruppe gespielt. Dann wurden die endgültigen Kenntnisse (Post-Test) und die endgültigen Fähigkeiten (OSCE) der Versuchs- und Kontrollgruppe gemessen. Zur Auswertung der Daten wurden der t-Test bei unabhängigen Stichproben, der Chi-Quadrat-Test, der Pearson-Korrelationstest und der t-Test bei abhängigen Stichproben verwendet.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Nachdem den Studierenden der Kontroll- und Versuchsgruppe der theoretische Ablauf der parenteralen Arzneimittelgabe von den Forschern erklärt wurde, erfolgte zunächst die Anwendung des Kurses an Modellpatienten im Skills Lab der Fakultät. Dann wurden die Kenntnisse und Fähigkeiten sowohl der Versuchs- als auch der Kontrollgruppe gemessen. Das Wissen der Schüler wurde durch den von den Forschern vorbereiteten Wissenstest gemessen. Die Fähigkeiten der Studenten wurden mit der OSCE-Prüfung anhand einer Checkliste von anderen Dozenten als den Forschern bewertet. Anschließend wurde das Spiel „Escape Room“ von den Forschern im Geschicklichkeitslabor der Fakultät mit der Experimentalgruppe gespielt. Der Kontrollgruppe hingegen wurde das Recht eingeräumt, im Skillslabor der Fakultät selbstständig die fachbezogenen Skills zu erbringen. Nach dem Spiel wurden die Kenntnisse und Fähigkeiten sowohl der Versuchs- als auch der Kontrollgruppe erneut gemessen. Das Wissen der Schüler wurde durch den von den Forschern vorbereiteten Wissenstest gemessen. Die Fähigkeiten der Studenten wurden mit der OSCE-Prüfung anhand einer Checkliste von anderen Dozenten als den Forschern bewertet. Das Spiel wurde einmal mit der Experimentalgruppe gespielt. Für das Spiel wurde die Versuchsgruppe (36) in 9 Gruppen zu je 4 Personen eingeteilt. Bei dem Spiel wurde von jedem Schüler erwartet, dass er die zugehörige Fertigkeit des Patienten (Musterpatienten) in dem zugehörigen Patientenzimmer im Geschicklichkeitslabor vorführt und die Aktivitäten (Puzzle, Puzzle usw.) in den Patientenzimmern gemeinsam als Ganzes durchführt Gruppe.

Escape Room Game ist eine Art soziales Spiel, bei dem Gruppen von vier bis zehn Personen zusammenarbeiten müssen, um eine Reihe von Rätseln zu lösen, um aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Obwohl das Escape Room Game ein Gesellschaftsspiel ist, wird es in den letzten Jahren in der Aus- und Weiterbildung eingesetzt. Das Spiel enthält Rätsel, die die Schüler in einer begrenzten Zeit lösen müssen, um die Kiste zu öffnen, indem sie eine Reihe von Schlössern an einer geschlossenen Kiste anbringen. Die Teilnehmer arbeiten zusammen, um Hinweise im Raum zu finden und zu lösen, um jedes der Schlösser zu öffnen.

Vorbereitung des Escape Rooms:

Das Labor der Fakultät für Gesundheitswissenschaften der Gazi-Universität für Gesundheitswissenschaften wurde in einen Fluchtraum umgewandelt. Damit die Erstklässler Kenntnisse und Fertigkeiten zur parenteralen Arzneimittelanwendung erwerben und ihre Lernziele erreichen können, wurden im Geschicklichkeitslabor vier Patientenräume geschaffen, in denen die parenterale Arzneimittelgabe in klinischer Ordnung geübt und für das Escape-Room-Spiel hergerichtet wird . Damit die Schüler Aktivitäten und Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Fach ausführen können; verschlossene Truhenbox, nummeriertes Truhenschloss, Stoppuhr, Tafel, Trillerpfeife, Materialien zur Verwendung beim Puzzlen, farbiges Papier und Pappe usw., auf denen Aktivitätsfragen bearbeitet werden. Zusammen mit den Materialien wurden die medizinischen Materialien (Injektor, Abfallbehälter für scharfe und scharfe Bohrer, Watte, Handschuhe usw.), die die Schüler bei der Durchführung ihrer Fähigkeiten zur parenteralen Arzneimittelverabreichung verwenden werden, von den Forschern bereitgestellt.

In jedem Patientenzimmer Modell Patient, Patientenbett, Arm-Hüft-Modell, Nachttisch, Nachttisch, Nachttisch; Krankenpflegeakte und damit verbundene Aktivitäten, die von den Forschern entwickelt wurden, wurden platziert. Vorhänge und Trennwände wurden verwendet, um jedes Patientenbett voneinander zu trennen, um eine Anordnung der Patientenzimmer zu schaffen. Der Behandlungswagen, der zur Vorbereitung der Behandlung der Patienten verwendet wird, wurde in einem für das Fertigkeitslabor geeigneten Bereich platziert, indem die erforderlichen Materialien darin platziert wurden. Zusätzlich wurden an geeigneter Stelle in der Mitte des Skills Labs eine verschlossene Box und ein Whiteboard platziert. Auf diese Weise wurde eine klinische Umgebung geschaffen und der Escape Room hergerichtet. Escape-Room-Spielregeln wurden von den Forschern erstellt, um die Spielgrenzen festzulegen und den Teilnehmern das Spiel leicht verständlich zu machen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

72

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Ankara, Truthahn, 06490
        • Gazi University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Erstmalige Einschreibung in den Kurs Pflegegrundlagen II,
  • Bereitschaft, sich an der Forschung zu beteiligen

Ausschlusskriterien:

  • Abgeschlossenes Hochschul-, Fach- oder Hochschulstudium in einem gesundheitsbezogenen Bereich,
  • Es ist die Unfähigkeit, die türkische Sprache effektiv zu verwenden.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Experimentalgruppe (Spielgruppe)
Die Versuchsgruppe spielte das Escape-Room-Spiel. Die Versuchsgruppe spielte das Spiel insgesamt einmal.
Escape Room Game ist ein teambasiertes Live-Action-Spiel, bei dem Spieler Hinweise entdecken, Rätsel lösen und Aufgaben in einem oder mehreren Räumen erledigen, um ein bestimmtes Ziel (normalerweise durch Flucht aus dem Raum) in begrenzter Zeit zu erreichen.
Kein Eingriff: Kontrollgruppe
In der Kontrollgruppe wurde nicht eingegriffen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Messung des Wissensstandes der Stichprobengruppe
Zeitfenster: zwei Tage vor der Randomisierung

Der Kenntnisstand aller an der Studie teilnehmenden Schülerinnen und Schüler wurde mit dem „Kenntnistest zur parenteralen Arzneimittelgabe“ gemessen.

Die an der Studie teilnehmenden Studierenden (n:72) wurden nach dem Zufallsprinzip entsprechend ihrem Wissensstand der Versuchs- (n:36) und der Kontrollgruppe (n:36) zugeteilt.

zwei Tage vor der Randomisierung
Messung des Qualifikationsniveaus der Stichprobengruppe
Zeitfenster: zwei Tage vor der Randomisierung
Das Kompetenzniveau aller an der Studie teilnehmenden Schüler wurde mit „Checklisten für die parenterale Arzneimittelverabreichung“ gemessen.
zwei Tage vor der Randomisierung

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Messen des Wissensstands der Versuchs- und Kontrollgruppen
Zeitfenster: zwei Wochen nach Beginn der Intervention (Post Escape Room Game)

Nach dem Spielen des Escape-Room-Spiels wurde der Wissensstand der Versuchsgruppe mit dem „Wissenstest zur parenteralen Arzneimittelverabreichung“ gemessen.

Der Kenntnisstand der Kontrollgruppe wurde mit dem „Wissenstest zur parenteralen Arzneimittelgabe“ gemessen.

zwei Wochen nach Beginn der Intervention (Post Escape Room Game)
Messen der Fähigkeiten der Versuchs- und Kontrollgruppen
Zeitfenster: zwei Wochen nach Beginn der Intervention (Post Escape Room Game)
Fähigkeiten der Experimentalgruppe nach dem Spielen des Escape-Room-Spiels, gemessen mit der „Checkliste für die parenterale Arzneimittelverabreichung“. Die Fähigkeiten der Kontrollgruppe wurden mit der „Checkliste für die parenterale Arzneimittelverabreichung“ gemessen.
zwei Wochen nach Beginn der Intervention (Post Escape Room Game)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Nurhan Aktaş, Researcher

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

25. Mai 2022

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

28. Mai 2022

Studienabschluss (Tatsächlich)

15. Juni 2022

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

17. November 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

1. Dezember 2022

Zuerst gepostet (Schätzen)

9. Dezember 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Schätzen)

9. Dezember 2022

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

1. Dezember 2022

Zuletzt verifiziert

1. Dezember 2022

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • Health Sciences

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Gamifizierung

Klinische Studien zur Escape-Room-Spiel

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