- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05644015
O Uso do Escape Room Game no Aprendizado de Alunos de Enfermagem Sobre Administração de Medicamentos Parenterais.
O efeito da educação dada com o jogo Escape Room no aprendizado da administração de medicamentos parenterais por estudantes de enfermagem.
Visão geral do estudo
Descrição detalhada
Em primeiro lugar, após o curso teórico de administração parenteral de medicamentos ter sido explicado aos alunos dos grupos controle e experimental pelos pesquisadores, o curso foi aplicado em pacientes modelo no laboratório de habilidade da faculdade. Em seguida, o conhecimento e as habilidades dos grupos experimental e de controle foram medidos. O conhecimento dos alunos foi medido pelo teste de conhecimento elaborado pelos pesquisadores. As habilidades dos alunos foram avaliadas com o exame OSCE usando uma lista de verificação por instrutores que não os pesquisadores. Em seguida, o jogo 'escape room' foi jogado pelos pesquisadores no laboratório de habilidades da faculdade com o grupo experimental. O grupo de controle, por outro lado, recebeu o direito de trabalhar de forma independente no laboratório de habilidades do corpo docente para realizar as habilidades relacionadas ao assunto. Após o jogo, o conhecimento e as habilidades dos grupos experimental e controle foram medidos novamente. O conhecimento dos alunos foi medido pelo teste de conhecimento elaborado pelos pesquisadores. As habilidades dos alunos foram avaliadas com o exame OSCE usando uma lista de verificação por instrutores que não os pesquisadores. O jogo foi jogado uma vez com o grupo experimental. Para o jogo, o grupo experimental (36) foi dividido em 9 grupos de 4 pessoas cada. No jogo, esperava-se que cada aluno realizasse a habilidade relacionada ao paciente (paciente modelo) no quarto do paciente relacionado no laboratório de habilidades e realizasse as atividades (quebra-cabeça, quebra-cabeça etc.) nos quartos do paciente juntos como um grupo.
O jogo de sala de fuga é um tipo de jogo social que requer grupos de quatro a dez pessoas para trabalharem juntos com base na resolução de uma série de quebra-cabeças para escapar de uma sala trancada. Embora o jogo da sala de fuga seja um jogo social, ele tem sido usado na educação e no treinamento nos últimos anos. O jogo apresenta quebra-cabeças que os alunos devem resolver em um tempo limitado para abrir a caixa, colocando um conjunto de cadeados em uma caixa fechada. Os participantes trabalham juntos para encontrar e resolver pistas ao redor da sala para destrancar cada uma das fechaduras.
Preparação da sala de fuga:
O laboratório de habilidades básicas de enfermagem da Faculdade de Ciências da Saúde da Universidade de Gazi foi transformado em uma sala de fuga. Para que os alunos do primeiro ano adquiram conhecimento e habilidades sobre aplicações de medicamentos parenterais e alcancem seus objetivos de aprendizagem, quatro salas de pacientes nas quais as habilidades de administração de medicamentos parenterais são praticadas em ordem clínica foram criadas no laboratório de habilidades e preparadas para o jogo da sala de fuga . Para que os alunos possam realizar atividades e habilidades relacionadas ao assunto; baú fechado, cadeado com código numérico, cronômetro, quadro-negro, apito, materiais a serem utilizados na confecção de quebra-cabeças, papel e cartolina coloridos, etc., nos quais são processadas as questões da atividade. Juntamente com os materiais, foram fornecidos pelos pesquisadores os materiais médicos (injetor, caixa de resíduos de perfurocortantes, algodão, luvas, etc.) que os alunos usarão durante a realização de suas habilidades de administração de medicamentos parenterais.
Em cada quarto do paciente, paciente modelo, cama do paciente, modelo braço-quadril, unidade de cabeceira, mesa de cabeceira, mesa de cabeceira; foi colocado o arquivo da enfermeira e atividades correlatas desenvolvidas pelos pesquisadores. Cortinas e telas foram usadas para separar cada leito de paciente um do outro, a fim de criar um layout de quarto de paciente. A viatura de tratamento, que vai servir para preparar o tratamento dos doentes, foi colocada numa zona própria para o laboratório de perícia colocando no seu interior os materiais necessários. Além disso, uma caixa trancada e um quadro branco foram colocados em uma área adequada no meio do laboratório de habilidades. Desta forma, criou-se um ambiente clínico e preparou-se o escape room. As regras do jogo Escape Room foram criadas pelos pesquisadores com o objetivo de determinar os limites do jogo e para que os participantes entendessem o jogo com facilidade.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
-
Ankara, Peru, 06490
- Gazi University
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Inscrevendo-se pela primeira vez no Curso de Fundamentos de Enfermagem II,
- Estar disposto a participar da pesquisa
Critério de exclusão:
- Ter um ensino médio, associado ou graduação em um campo relacionado à saúde,
- É a incapacidade de usar a língua turca de forma eficaz.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
---|---|
Experimental: grupo experimental (grupo de jogo)
O grupo experimental jogou o jogo da sala de fuga.
O grupo experimental jogou o jogo uma vez no total.
|
Escape room game é um jogo baseado em equipe de ação ao vivo onde os jogadores descobrem pistas, resolvem quebra-cabeças e completam tarefas em uma ou mais salas para atingir um objetivo específico (geralmente escapando da sala) em tempo limitado.
|
Sem intervenção: grupo de controle
Nenhuma intervenção foi feita no grupo controle.
|
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Medindo o nível de conhecimento do grupo de amostra
Prazo: dois dias antes da randomização
|
Os níveis de conhecimento de todos os alunos participantes do estudo foram medidos com o 'teste de conhecimento de administração de medicamentos parenterais'. Os alunos (n:72) participantes do estudo foram aleatoriamente designados para os grupos experimental (n:36) e controle (n:36) de acordo com seus níveis de conhecimento. |
dois dias antes da randomização
|
Medindo os níveis de habilidade do grupo de amostra
Prazo: dois dias antes da randomização
|
Os níveis de habilidade de todos os alunos que participaram do estudo foram medidos com 'listas de verificação de administração de medicamentos parenterais'.
|
dois dias antes da randomização
|
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
medindo os níveis de conhecimento dos grupos experimentais e de controle
Prazo: duas semanas após o início da intervenção (pós jogo da sala de fuga)
|
Depois de jogar o jogo da sala de fuga, o nível de conhecimento do grupo experimental foi medido com o 'teste de conhecimento de administração de medicamentos parenterais'. O nível de conhecimento do grupo de controle foi medido com o 'teste de conhecimento de administração de drogas parenterais'. |
duas semanas após o início da intervenção (pós jogo da sala de fuga)
|
medindo as habilidades dos grupos experimental e de controle
Prazo: duas semanas após o início da intervenção (pós jogo da sala de fuga)
|
habilidades do grupo experimental depois de jogar o jogo da sala de fuga medido com a 'lista de verificação de administração de medicamentos parenterais'.
As habilidades do grupo de controle foram medidas com a 'lista de verificação de administração de medicamentos parenterais'.
|
duas semanas após o início da intervenção (pós jogo da sala de fuga)
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Nurhan Aktaş, Researcher
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Darby W, Bergeron P, Brown N, DeFoor M, Jones B. Escape Room Relay Race: "Go for the Gold" in Formative Assessment. J Nurs Educ. 2020 Nov 1;59(11):646-650. doi: 10.3928/01484834-20201020-09.
- Roman P, Rodriguez-Arrastia M, Molina-Torres G, Marquez-Hernandez VV, Gutierrez-Puertas L, Ropero-Padilla C. The escape room as evaluation method: A qualitative study of nursing students' experiences. Med Teach. 2020 Apr;42(4):403-410. doi: 10.1080/0142159X.2019.1687865. Epub 2019 Nov 18.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Estimativa)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimativa)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- Health Sciences
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .
Ensaios clínicos em jogo de fuga
-
Babes-Bolyai UniversityThe Executive Agency for Higher Education, Research, Development and Innovation...ConcluídoRegulação da EmoçãoRomênia
-
Federico II UniversityDesconhecidoTranstorno do Espectro AutistaItália
-
Université Blaise Pascal, Clermont-FerrandRetiradoVideogames passivos (PVG) | Jogos de vídeo ativos (AVG) | Exercício (EX)França
-
Centre Hospitalier Universitaire de NiceConcluídoCuidador Familiar de Paciente com Doença de AlzheimerFrança
-
Encore Research Inc.CoolSystems, Inc.Concluído
-
University of Applied Sciences and Arts of Southern...Concluído
-
Ada Health GmbHMuhimbili University of Health and Allied SciencesAtivo, não recrutandoCondições Neurológicas | Condições de Saúde Mental | Dor abdominal/problemas gastrointestinais | Condições do Sistema Respiratório Inferior | Condições do Sistema Respiratório Superior | Condições oftalmológicas | Condições Ortopédicas | Condições do Sistema Cardiovascular | Condições do Sistema Genitourinário e outras condiçõesTanzânia
-
University of MiamiNational Institute of Nursing Research (NINR)RescindidoComportamento adolescenteEstados Unidos
-
Dana-Farber Cancer InstituteConcluído
-
North Dakota State UniversityConcluídoEfeito da crioterapiaEstados Unidos