- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT05644015
Использование игры «Побег из комнаты» в обучении студентов-медсестер парентеральному введению лекарств.
Влияние обучения, полученного с помощью игры Escape Room, на изучение парентерального введения лекарств студентами-медсестрами.
Обзор исследования
Подробное описание
Прежде всего, после того как теоретический курс парентерального введения лекарственных средств был объяснен исследователями студентам контрольной и экспериментальной групп, курс был применен на модельных пациентах в лаборатории навыков факультета. Затем были измерены знания и навыки как экспериментальной, так и контрольной групп. Знания учащихся оценивались с помощью теста знаний, подготовленного исследователями. Навыки студентов оценивались с помощью экзамена ОБСЕ с использованием контрольного списка инструкторами, не являющимися исследователями. После этого исследователи лаборатории навыков факультета с экспериментальной группой сыграли в игру «квест-рум». Контрольной группе, с другой стороны, было предоставлено право работать независимо в лаборатории навыков факультета для выполнения навыков, связанных с предметом. После игры вновь были измерены знания и умения как экспериментальной, так и контрольной групп. Знания учащихся оценивались с помощью теста знаний, подготовленного исследователями. Навыки студентов оценивались с помощью экзамена ОБСЕ с использованием контрольного списка инструкторами, не являющимися исследователями. Игра проводилась один раз с экспериментальной группой. Для игры экспериментальная группа (36 человек) была разделена на 9 групп по 4 человека в каждой. В игре предполагалось, что каждый учащийся будет выполнять соответствующий навык пациента (модель пациента) в соответствующей палате пациента в лаборатории навыков, а также выполнять действия (головоломки, головоломки и т. д.) в палатах пациентов вместе в качестве группа.
Побег из комнаты — это тип социальной игры, в которой группы от четырех до десяти человек должны работать вместе, решая серию головоломок, чтобы выбраться из запертой комнаты. Хотя квест-комната является социальной игрой, в последние несколько лет она использовалась в образовании и обучении. В игре представлены головоломки, которые учащиеся должны решить за ограниченное время, чтобы открыть коробку, установив набор замков на закрытую коробку. Участники работают вместе, чтобы найти и решить подсказки по комнате, чтобы открыть каждый из замков.
Подготовка квеста:
Лаборатория базовых навыков медсестер факультета медицинских наук Университета Гази превратилась в квест-комнату. Для того, чтобы первокурсники получили знания и навыки в области парентерального введения лекарственных средств и достигли своих целей обучения, в лаборатории навыков были созданы четыре палаты для пациентов, в которых навыки парентерального введения лекарственных средств отрабатываются в клиническом порядке, которые были подготовлены для игры в квест-комнату. . Для того, чтобы студенты могли выполнять действия и навыки, связанные с предметом; запертый сундук, сундук с цифровым кодом, секундомер, классная доска, свисток, материалы, используемые для изготовления головоломок, цветная бумага и картон и т. д., на которых обрабатываются вопросы активности. Наряду с материалами исследователи предоставили медицинские материалы (инъектор, мусорный контейнер для острых предметов, хлопок, перчатки и т. д.), которые студенты будут использовать при выполнении своих навыков парентерального введения лекарств.
В каждой палате пациента модель пациента, кровать пациента, модель руки-бедра, прикроватный блок, прикроватный столик, прикроватный столик; файл медсестры и связанные с ним мероприятия, разработанные исследователями. Занавески и ширмы использовались для отделения каждой кровати пациента друг от друга, чтобы создать планировку палаты пациента. Лечебная машина, которая будет использоваться для подготовки пациентов к лечению, была размещена в зоне, подходящей для лаборатории навыков, с размещением внутри необходимых материалов. Кроме того, запертый ящик и белая доска были помещены в подходящее место в середине лаборатории навыков. Таким образом, была создана клиническая среда и подготовлена квест-комната. Правила игры в квесте были созданы исследователями для того, чтобы определить ограничения игры и чтобы участники могли легко понять игру.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
-
Ankara, Турция, 06490
- Gazi University
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Ребенок
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- Зачисление в первый раз на курс Основы сестринского дела II,
- Желание участвовать в исследовании
Критерий исключения:
- Имея высшее образование, степень младшего специалиста или бакалавра в области здравоохранения,
- Это неспособность эффективно использовать турецкий язык.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Одинокий
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: экспериментальная группа (игровая группа)
Экспериментальная группа играла в квест-комнату.
Всего экспериментальная группа сыграла в игру один раз.
|
Побег из комнаты — это командная игра, в которой игроки находят подсказки, решают головоломки и выполняют задания в одной или нескольких комнатах, чтобы достичь определенной цели (обычно путем побега из комнаты) за ограниченное время.
|
|
Без вмешательства: контрольная группа
В контрольной группе никаких вмешательств не проводилось.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Измерение уровня знаний выборочной группы
Временное ограничение: за два дня до рандомизации
|
Уровни знаний всех студентов, участвовавших в исследовании, измерялись с помощью «теста на знание парентерального введения лекарственных средств». Студенты (n:72), участвовавшие в исследовании, были случайным образом распределены в экспериментальную (n:36) и контрольную (n:36) группы в соответствии с их уровнем знаний. |
за два дня до рандомизации
|
|
Измерение уровня навыков выборочной группы
Временное ограничение: за два дня до рандомизации
|
Уровни навыков всех студентов, участвовавших в исследовании, измерялись с помощью «контрольных списков парентерального введения лекарств».
|
за два дня до рандомизации
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
измерение уровня знаний экспериментальной и контрольной групп
Временное ограничение: через две недели после начала вмешательства (игра после побега из комнаты)
|
После игры в квест-комнату уровень знаний экспериментальной группы был измерен с помощью «теста на знание парентерального введения наркотиков». Уровень знаний контрольной группы измерялся с помощью «теста на знание парентерального введения лекарств». |
через две недели после начала вмешательства (игра после побега из комнаты)
|
|
измерение навыков экспериментальной и контрольной групп
Временное ограничение: через две недели после начала вмешательства (игра после побега из комнаты)
|
навыки экспериментальной группы после игры в квест-комнату, измеренные с помощью «контрольного списка парентерального введения наркотиков».
Навыки контрольной группы измерялись с помощью «контрольного списка парентерального введения лекарств».
|
через две недели после начала вмешательства (игра после побега из комнаты)
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Nurhan Aktaş, Researcher
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Darby W, Bergeron P, Brown N, DeFoor M, Jones B. Escape Room Relay Race: "Go for the Gold" in Formative Assessment. J Nurs Educ. 2020 Nov 1;59(11):646-650. doi: 10.3928/01484834-20201020-09.
- Roman P, Rodriguez-Arrastia M, Molina-Torres G, Marquez-Hernandez VV, Gutierrez-Puertas L, Ropero-Padilla C. The escape room as evaluation method: A qualitative study of nursing students' experiences. Med Teach. 2020 Apr;42(4):403-410. doi: 10.1080/0142159X.2019.1687865. Epub 2019 Nov 18.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Оценивать)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Оценивать)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- Health Sciences
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .