- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05644015
L'utilisation du jeu d'évasion dans l'apprentissage des étudiants en soins infirmiers sur l'administration parentérale de médicaments.
L'effet de l'éducation donnée avec le jeu Escape Room sur l'apprentissage de l'administration parentérale de médicaments par les étudiants en soins infirmiers.
Aperçu de l'étude
Description détaillée
Tout d'abord, après que le cours théorique d'administration parentérale de médicaments ait été expliqué aux étudiants des groupes contrôle et expérimental par les chercheurs, le cours a été appliqué sur des patients modèles dans le laboratoire de compétences de la faculté. Ensuite, les connaissances et les compétences des groupes expérimentaux et témoins ont été mesurées. Les connaissances des étudiants ont été mesurées par le test de connaissances préparé par les chercheurs. Les compétences des étudiants ont été évaluées avec l'examen ECOS en utilisant une liste de contrôle par des instructeurs autres que les chercheurs. Ensuite, le jeu « escape room » a été joué par les chercheurs dans le laboratoire de compétences de la faculté avec le groupe expérimental. Le groupe témoin, quant à lui, a obtenu le droit de travailler de manière indépendante dans le laboratoire de compétences de la faculté pour exécuter les compétences liées à la matière. Après le jeu, les connaissances et les compétences des groupes expérimentaux et témoins ont été à nouveau mesurées. Les connaissances des étudiants ont été mesurées par le test de connaissances préparé par les chercheurs. Les compétences des étudiants ont été évaluées avec l'examen ECOS en utilisant une liste de contrôle par des instructeurs autres que les chercheurs. Le jeu a été joué une fois avec le groupe expérimental. Pour le jeu, le groupe expérimental (36) a été divisé en 9 groupes de 4 personnes chacun. Dans le jeu, chaque élève devait exécuter la compétence connexe du patient (patient modèle) dans la chambre du patient correspondante dans le laboratoire de compétences, et effectuer les activités (puzzle, puzzle, etc.) dans les chambres des patients ensemble comme un groupe.
Le jeu d'évasion est un type de jeu social qui nécessite que des groupes de quatre à dix personnes travaillent ensemble en résolvant une série d'énigmes pour s'échapper d'une pièce verrouillée. Bien que le jeu d'évasion soit un jeu social, il a été utilisé dans l'éducation et la formation au cours des dernières années. Le jeu propose des énigmes que les élèves doivent résoudre en un temps limité pour ouvrir la boîte en plaçant un jeu de cadenas sur une boîte fermée. Les participants travaillent ensemble pour trouver et résoudre des indices dans la pièce afin de déverrouiller chacune des serrures.
Préparation de l'escape room :
Le laboratoire des compétences de base en soins infirmiers de la Faculté des sciences de la santé de l'Université de Gazi a été transformé en salle d'évasion. Afin que les étudiants de première année acquièrent des connaissances et des compétences sur les applications parentérales de médicaments et atteignent leurs objectifs d'apprentissage, quatre chambres de patients dans lesquelles les compétences d'administration parentérale de médicaments sont pratiquées dans l'ordre clinique ont été créées dans le laboratoire de compétences et préparées pour le jeu d'évasion. . Pour que les étudiants réalisent des activités et des compétences liées au sujet; boîte de coffre verrouillée, serrure de coffre à code numérique, chronomètre, tableau noir, sifflet, matériaux à utiliser pour la fabrication de puzzles, papier et carton de couleur, etc., sur lesquels les questions d'activité sont traitées. Outre le matériel, le matériel médical (injecteur, boîte à déchets tranchants, coton, gants, etc.) que les étudiants utiliseront lors de l'exercice de leurs compétences en administration parentérale de médicaments a été fourni par les chercheurs.
Dans chaque chambre de patient, patient modèle, lit de patient, modèle bras-hanche, unité de chevet, table de chevet, table de chevet ; dossier infirmier et les activités connexes développées par les chercheurs ont été placés. Des rideaux et des écrans ont été utilisés pour séparer chaque lit de patient l'un de l'autre afin de créer un agencement de chambre de patient. La voiture de soins, qui servira à préparer le traitement des patients, a été placée dans une zone adaptée au laboratoire de compétences en plaçant le matériel nécessaire à l'intérieur. De plus, une boîte verrouillée et un tableau blanc ont été placés dans une zone appropriée au milieu du laboratoire de compétences. De cette façon, un environnement clinique a été créé et la salle d'évasion a été préparée. Les règles du jeu d'évasion ont été créées par les chercheurs afin de déterminer les limites du jeu et pour que les participants comprennent facilement le jeu.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
-
Ankara, Turquie, 06490
- Gazi University
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Enfant
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- S'inscrivant pour la première fois au cours Nursing Fundamentals II,
- Être disposé à participer à la recherche
Critère d'exclusion:
- Avoir un diplôme d'études secondaires, d'associé ou de premier cycle dans un domaine lié à la santé,
- C'est l'incapacité d'utiliser efficacement la langue turque.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Expérimental: groupe expérimental (groupe de jeu)
Le groupe expérimental a joué au jeu de la salle d'évasion.
Le groupe expérimental a joué au jeu une fois au total.
|
Le jeu Escape Room est un jeu d'action en direct basé sur une équipe où les joueurs découvrent des indices, résolvent des énigmes et accomplissent des tâches dans une ou plusieurs pièces pour atteindre un objectif spécifique (généralement en s'échappant de la pièce) en un temps limité.
|
Aucune intervention: groupe de contrôle
Aucune intervention n'a été faite dans le groupe témoin.
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Mesurer le niveau de connaissance du groupe témoin
Délai: deux jours avant la randomisation
|
Les niveaux de connaissances de tous les étudiants participant à l'étude ont été mesurés avec le « test de connaissances sur l'administration parentérale de médicaments ». Les étudiants (n:72) participant à l'étude ont été assignés au hasard aux groupes expérimental (n:36) et témoin (n:36) en fonction de leurs niveaux de connaissances. |
deux jours avant la randomisation
|
Mesurer les niveaux de compétence du groupe échantillon
Délai: deux jours avant la randomisation
|
Les niveaux de compétence de tous les étudiants participant à l'étude ont été mesurés à l'aide de « listes de contrôle pour l'administration parentérale de médicaments ».
|
deux jours avant la randomisation
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
mesurer les niveaux de connaissance des groupes expérimentaux et témoins
Délai: deux semaines après le début de l'intervention (post escape room game)
|
Après avoir joué au jeu de la salle d'évasion, le niveau de connaissances du groupe expérimental a été mesuré avec le « test de connaissances sur l'administration parentérale de médicaments ». Le niveau de connaissance du groupe témoin a été mesuré avec le « test de connaissances sur l'administration parentérale de médicaments ». |
deux semaines après le début de l'intervention (post escape room game)
|
mesurer les compétences des groupes expérimentaux et témoins
Délai: deux semaines après le début de l'intervention (post escape room game)
|
compétences du groupe expérimental après avoir joué au jeu de la salle d'évasion mesurées avec la «liste de contrôle de l'administration parentérale de médicaments».
Les compétences du groupe témoin ont été mesurées à l'aide de la « liste de contrôle pour l'administration parentérale de médicaments ».
|
deux semaines après le début de l'intervention (post escape room game)
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Nurhan Aktaş, Researcher
Publications et liens utiles
Publications générales
- Darby W, Bergeron P, Brown N, DeFoor M, Jones B. Escape Room Relay Race: "Go for the Gold" in Formative Assessment. J Nurs Educ. 2020 Nov 1;59(11):646-650. doi: 10.3928/01484834-20201020-09.
- Roman P, Rodriguez-Arrastia M, Molina-Torres G, Marquez-Hernandez VV, Gutierrez-Puertas L, Ropero-Padilla C. The escape room as evaluation method: A qualitative study of nursing students' experiences. Med Teach. 2020 Apr;42(4):403-410. doi: 10.1080/0142159X.2019.1687865. Epub 2019 Nov 18.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimation)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimation)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Autres numéros d'identification d'étude
- Health Sciences
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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