- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05644015
Het gebruik van Escape Room Game bij het leren van verpleegkundestudenten over parenterale toediening van medicijnen.
Het effect van het onderwijs dat wordt gegeven met het Escape Room-spel op het leren van parenterale medicijntoediening door studenten verpleegkunde.
Studie Overzicht
Gedetailleerde beschrijving
Allereerst, nadat het theoretische verloop van parenterale medicijntoediening door de onderzoekers aan de studenten in de controle- en experimentele groep was uitgelegd, werd de cursus toegepast op modelpatiënten in het vaardigheidslaboratorium van de faculteit. Vervolgens werden de kennis en vaardigheden van zowel de experimentele als de controlegroep gemeten. De kennis van de studenten werd gemeten door middel van de kennistoets die door de onderzoekers was opgesteld. De vaardigheden van de studenten werden met het OVSE-examen geëvalueerd aan de hand van een checklist door andere instructeurs dan de onderzoekers. Daarna werd door de onderzoekers in het vaardigheidslaboratorium van de faculteit met de experimentele groep het spel 'escape room' gespeeld. De controlegroep daarentegen kreeg het recht om zelfstandig in het vaardigheidslaboratorium van de faculteit aan de slag te gaan met de vakgerelateerde vaardigheden. Na de game werden de kennis en vaardigheden van zowel de experimentele als de controlegroep opnieuw gemeten. De kennis van de studenten werd gemeten door middel van de kennistoets die door de onderzoekers was opgesteld. De vaardigheden van de studenten werden met het OVSE-examen geëvalueerd aan de hand van een checklist door andere instructeurs dan de onderzoekers. Het spel is één keer gespeeld met de experimentele groep. Voor het spel werd de experimentele groep (36) verdeeld in 9 groepen van elk 4 personen. In het spel werd van elke student verwacht dat hij de gerelateerde vaardigheid van de patiënt (modelpatiënt) in de bijbehorende patiëntenkamer in het vaardigheidslaboratorium uitvoerde, en de activiteiten (puzzel, puzzel, etc.) in de patiëntenkamers samen als een groep.
Escape room-game is een soort sociaal spel waarbij groepen van vier tot tien mensen moeten samenwerken op basis van het oplossen van een reeks puzzels om uit een afgesloten kamer te ontsnappen. Hoewel het escape room-spel een sociaal spel is, wordt het de laatste jaren gebruikt in onderwijs en opleiding. De game bevat puzzels die studenten in een beperkte tijd moeten oplossen om de doos te openen door een set sloten op een gesloten doos te plaatsen. Deelnemers werken samen om aanwijzingen in de kamer te vinden en op te lossen om elk van de sloten te ontgrendelen.
Voorbereiding van de escaperoom:
Gazi University Faculteit Gezondheidswetenschappen laboratorium voor basisvaardigheden voor verpleegkundigen is omgevormd tot een escape room. Om de eerstejaars studenten kennis en vaardigheden te laten opdoen over parenterale medicijntoediening en hun leerdoelen te bereiken, zijn in het vaardigheidslaboratorium vier patiëntenkamers gecreëerd waarin vaardigheden op het gebied van parenterale medicijntoediening in klinische volgorde worden geoefend en klaargemaakt voor het escape room-spel . Om studenten activiteiten en vaardigheden te laten uitvoeren die verband houden met het onderwerp; afgesloten kistkist, cijfergecodeerd kistslot, stopwatch, schoolbord, fluitje, materialen om te gebruiken bij het puzzelen, gekleurd papier en karton etc., waarop activiteitenvragen verwerkt zijn. Samen met de materialen, werden de medische materialen (injector, afvalbak voor scherp boren, katoen, handschoenen, enz.) die de studenten zullen gebruiken tijdens het uitvoeren van hun parenterale medicijntoedieningsvaardigheden geleverd door de onderzoekers.
In elke patiëntenkamer, model patiënt, patiëntenbed, arm-heupmodel, nachtkastje, nachtkastje, nachtkastje; verpleegkundig dossier en aanverwante activiteiten ontwikkeld door de onderzoekers werden geplaatst. Gordijnen en schermen werden gebruikt om elk patiëntenbed van elkaar te scheiden om een patiëntenkamerindeling te creëren. De behandelwagen, die gebruikt zal worden om de behandeling van de patiënten voor te bereiden, werd in een voor het vaardigheidslaboratorium geschikte ruimte geplaatst door de benodigde materialen erin te plaatsen. Daarnaast is er een afgesloten kast en een whiteboard geplaatst op een geschikte plek midden in het skillslab. Zo ontstond een klinische omgeving en werd de escape room in gereedheid gebracht. Escape room spelregels zijn door de onderzoekers opgesteld om de spellimieten te bepalen en om de deelnemers het spel gemakkelijk te laten begrijpen.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Ankara, Kalkoen, 06490
- Gazi University
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Kind
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Voor het eerst inschrijven voor de basiscursus verpleegkunde II,
- Bereid zijn mee te werken aan het onderzoek
Uitsluitingscriteria:
- Een middelbare school, associate of undergraduate-diploma hebben in een gezondheidsgerelateerd veld,
- Het is het onvermogen om de Turkse taal effectief te gebruiken.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: experimentele groep (speelgroep)
De experimentele groep speelde het escape room-spel.
De experimentele groep speelde het spel in totaal één keer.
|
Escape room-game is een op live actie gebaseerd teamspel waarin spelers aanwijzingen ontdekken, puzzels oplossen en taken voltooien in een of meer kamers om een specifiek doel te bereiken (meestal door uit de kamer te ontsnappen) in beperkte tijd.
|
|
Geen tussenkomst: controlegroep
Er werd niet ingegrepen in de controlegroep.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Meten van het kennisniveau van de steekproefgroep
Tijdsspanne: twee dagen voor randomisatie
|
Met de 'kennistest parenterale medicijntoediening' is het kennisniveau van alle studenten die deelnamen aan het onderzoek gemeten. De studenten (n:72) die deelnamen aan het onderzoek werden willekeurig toegewezen aan de experimentele (n:36) en controlegroep (n:36) op basis van hun kennisniveau. |
twee dagen voor randomisatie
|
|
Het meten van de vaardigheidsniveaus van de steekproefgroep
Tijdsspanne: twee dagen voor randomisatie
|
De vaardigheidsniveaus van alle studenten die deelnamen aan het onderzoek werden gemeten met 'checklists voor parenterale medicatietoediening'.
|
twee dagen voor randomisatie
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
het meten van het kennisniveau van de experimentele en controlegroep
Tijdsspanne: twee weken na aanvang van de interventie (post escape room game)
|
Na het spelen van het escape room spel werd het kennisniveau van de experimentele groep gemeten met de 'kennistest parenterale medicijntoediening'. Het kennisniveau van de controlegroep is gemeten met de 'kennistest parenterale medicijntoediening'. |
twee weken na aanvang van de interventie (post escape room game)
|
|
het meten van de vaardigheden van de experimentele en controlegroep
Tijdsspanne: twee weken na aanvang van de interventie (post escape room game)
|
vaardigheden van de experimentele groep na het spelen van het escape room-spel gemeten met de 'checklist parenterale medicatietoediening'.
De vaardigheden van de controlegroep werden gemeten met de 'checklist parenterale medicijntoediening'.
|
twee weken na aanvang van de interventie (post escape room game)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Nurhan Aktaş, Researcher
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Darby W, Bergeron P, Brown N, DeFoor M, Jones B. Escape Room Relay Race: "Go for the Gold" in Formative Assessment. J Nurs Educ. 2020 Nov 1;59(11):646-650. doi: 10.3928/01484834-20201020-09.
- Roman P, Rodriguez-Arrastia M, Molina-Torres G, Marquez-Hernandez VV, Gutierrez-Puertas L, Ropero-Padilla C. The escape room as evaluation method: A qualitative study of nursing students' experiences. Med Teach. 2020 Apr;42(4):403-410. doi: 10.1080/0142159X.2019.1687865. Epub 2019 Nov 18.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Schatting)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Schatting)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Andere studie-ID-nummers
- Health Sciences
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .