Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Het gebruik van Escape Room Game bij het leren van verpleegkundestudenten over parenterale toediening van medicijnen.

1 december 2022 bijgewerkt door: Sakarya University

Het effect van het onderwijs dat wordt gegeven met het Escape Room-spel op het leren van parenterale medicijntoediening door studenten verpleegkunde.

Deze studie werd uitgevoerd als een gerandomiseerde, gecontroleerde experimentele opzet met een pretest-posttest controlegroep om het effect te bepalen van het onderwijs dat aan studenten verpleegkunde werd gegeven met het escape room-spel op het leren van parenterale medicijntoediening door de studenten. 72 studenten die deelnamen aan de cursus Nursing Fundamentals II in het voorjaarssemester van het academisch jaar 2021-2022 aan de Gazi University Faculteit der Gezondheidswetenschappen, verpleegafdeling, werden bij dit onderzoek betrokken. De studenten werden verdeeld in twee groepen, 36 controle en 36 experimenteel, door middel van randomisatie. Er is schriftelijke toestemming verkregen van de ethische commissie en de instelling om het onderzoek uit te voeren. Gegevens werden verzameld met "Beschrijvend kenmerkenformulier", "Kennistest voor parenterale toediening van geneesmiddelen", "Checklists voor parenterale toediening van geneesmiddelen" en "Game-evaluatieformulier". De eerste kennis (pre-test) en vaardigheden (Objectief gestructureerd klinisch examen=OSCE) werden gemeten nadat de theoretische cursus parenterale toediening van geneesmiddelen en de vaardigheidscursus in het laboratorium aan de steekproefgroep waren gegeven. Op basis van de eerste kennis- en vaardigheidsmetingen werd de steekproefgroep ingedeeld in de experimentele en controlegroep. De experimentele groep speelde het escape room-spel in groepjes van elk 4. De controlegroep kreeg het recht om zelfstandig in het laboratorium te werken. In de experimentele groep is het spel één keer gespeeld. Vervolgens werden de eindkennis (post-test) en eindvaardigheden (OSCE) van de experimentele en controlegroep gemeten. Onafhankelijke steekproef t-toets, chikwadraattoets, Pearson-correlatietoets en afhankelijke steekproef t-toets werden gebruikt om de gegevens te evalueren.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Allereerst, nadat het theoretische verloop van parenterale medicijntoediening door de onderzoekers aan de studenten in de controle- en experimentele groep was uitgelegd, werd de cursus toegepast op modelpatiënten in het vaardigheidslaboratorium van de faculteit. Vervolgens werden de kennis en vaardigheden van zowel de experimentele als de controlegroep gemeten. De kennis van de studenten werd gemeten door middel van de kennistoets die door de onderzoekers was opgesteld. De vaardigheden van de studenten werden met het OVSE-examen geëvalueerd aan de hand van een checklist door andere instructeurs dan de onderzoekers. Daarna werd door de onderzoekers in het vaardigheidslaboratorium van de faculteit met de experimentele groep het spel 'escape room' gespeeld. De controlegroep daarentegen kreeg het recht om zelfstandig in het vaardigheidslaboratorium van de faculteit aan de slag te gaan met de vakgerelateerde vaardigheden. Na de game werden de kennis en vaardigheden van zowel de experimentele als de controlegroep opnieuw gemeten. De kennis van de studenten werd gemeten door middel van de kennistoets die door de onderzoekers was opgesteld. De vaardigheden van de studenten werden met het OVSE-examen geëvalueerd aan de hand van een checklist door andere instructeurs dan de onderzoekers. Het spel is één keer gespeeld met de experimentele groep. Voor het spel werd de experimentele groep (36) verdeeld in 9 groepen van elk 4 personen. In het spel werd van elke student verwacht dat hij de gerelateerde vaardigheid van de patiënt (modelpatiënt) in de bijbehorende patiëntenkamer in het vaardigheidslaboratorium uitvoerde, en de activiteiten (puzzel, puzzel, etc.) in de patiëntenkamers samen als een groep.

Escape room-game is een soort sociaal spel waarbij groepen van vier tot tien mensen moeten samenwerken op basis van het oplossen van een reeks puzzels om uit een afgesloten kamer te ontsnappen. Hoewel het escape room-spel een sociaal spel is, wordt het de laatste jaren gebruikt in onderwijs en opleiding. De game bevat puzzels die studenten in een beperkte tijd moeten oplossen om de doos te openen door een set sloten op een gesloten doos te plaatsen. Deelnemers werken samen om aanwijzingen in de kamer te vinden en op te lossen om elk van de sloten te ontgrendelen.

Voorbereiding van de escaperoom:

Gazi University Faculteit Gezondheidswetenschappen laboratorium voor basisvaardigheden voor verpleegkundigen is omgevormd tot een escape room. Om de eerstejaars studenten kennis en vaardigheden te laten opdoen over parenterale medicijntoediening en hun leerdoelen te bereiken, zijn in het vaardigheidslaboratorium vier patiëntenkamers gecreëerd waarin vaardigheden op het gebied van parenterale medicijntoediening in klinische volgorde worden geoefend en klaargemaakt voor het escape room-spel . Om studenten activiteiten en vaardigheden te laten uitvoeren die verband houden met het onderwerp; afgesloten kistkist, cijfergecodeerd kistslot, stopwatch, schoolbord, fluitje, materialen om te gebruiken bij het puzzelen, gekleurd papier en karton etc., waarop activiteitenvragen verwerkt zijn. Samen met de materialen, werden de medische materialen (injector, afvalbak voor scherp boren, katoen, handschoenen, enz.) die de studenten zullen gebruiken tijdens het uitvoeren van hun parenterale medicijntoedieningsvaardigheden geleverd door de onderzoekers.

In elke patiëntenkamer, model patiënt, patiëntenbed, arm-heupmodel, nachtkastje, nachtkastje, nachtkastje; verpleegkundig dossier en aanverwante activiteiten ontwikkeld door de onderzoekers werden geplaatst. Gordijnen en schermen werden gebruikt om elk patiëntenbed van elkaar te scheiden om een ​​patiëntenkamerindeling te creëren. De behandelwagen, die gebruikt zal worden om de behandeling van de patiënten voor te bereiden, werd in een voor het vaardigheidslaboratorium geschikte ruimte geplaatst door de benodigde materialen erin te plaatsen. Daarnaast is er een afgesloten kast en een whiteboard geplaatst op een geschikte plek midden in het skillslab. Zo ontstond een klinische omgeving en werd de escape room in gereedheid gebracht. Escape room spelregels zijn door de onderzoekers opgesteld om de spellimieten te bepalen en om de deelnemers het spel gemakkelijk te laten begrijpen.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

72

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Ankara, Kalkoen, 06490
        • Gazi University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind
  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Voor het eerst inschrijven voor de basiscursus verpleegkunde II,
  • Bereid zijn mee te werken aan het onderzoek

Uitsluitingscriteria:

  • Een middelbare school, associate of undergraduate-diploma hebben in een gezondheidsgerelateerd veld,
  • Het is het onvermogen om de Turkse taal effectief te gebruiken.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: experimentele groep (speelgroep)
De experimentele groep speelde het escape room-spel. De experimentele groep speelde het spel in totaal één keer.
Escape room-game is een op live actie gebaseerd teamspel waarin spelers aanwijzingen ontdekken, puzzels oplossen en taken voltooien in een of meer kamers om een ​​specifiek doel te bereiken (meestal door uit de kamer te ontsnappen) in beperkte tijd.
Geen tussenkomst: controlegroep
Er werd niet ingegrepen in de controlegroep.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Meten van het kennisniveau van de steekproefgroep
Tijdsspanne: twee dagen voor randomisatie

Met de 'kennistest parenterale medicijntoediening' is het kennisniveau van alle studenten die deelnamen aan het onderzoek gemeten.

De studenten (n:72) die deelnamen aan het onderzoek werden willekeurig toegewezen aan de experimentele (n:36) en controlegroep (n:36) op basis van hun kennisniveau.

twee dagen voor randomisatie
Het meten van de vaardigheidsniveaus van de steekproefgroep
Tijdsspanne: twee dagen voor randomisatie
De vaardigheidsniveaus van alle studenten die deelnamen aan het onderzoek werden gemeten met 'checklists voor parenterale medicatietoediening'.
twee dagen voor randomisatie

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
het meten van het kennisniveau van de experimentele en controlegroep
Tijdsspanne: twee weken na aanvang van de interventie (post escape room game)

Na het spelen van het escape room spel werd het kennisniveau van de experimentele groep gemeten met de 'kennistest parenterale medicijntoediening'.

Het kennisniveau van de controlegroep is gemeten met de 'kennistest parenterale medicijntoediening'.

twee weken na aanvang van de interventie (post escape room game)
het meten van de vaardigheden van de experimentele en controlegroep
Tijdsspanne: twee weken na aanvang van de interventie (post escape room game)
vaardigheden van de experimentele groep na het spelen van het escape room-spel gemeten met de 'checklist parenterale medicatietoediening'. De vaardigheden van de controlegroep werden gemeten met de 'checklist parenterale medicijntoediening'.
twee weken na aanvang van de interventie (post escape room game)

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Nurhan Aktaş, Researcher

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

25 mei 2022

Primaire voltooiing (Werkelijk)

28 mei 2022

Studie voltooiing (Werkelijk)

15 juni 2022

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

17 november 2022

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

1 december 2022

Eerst geplaatst (Schatting)

9 december 2022

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

9 december 2022

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

1 december 2022

Laatst geverifieerd

1 december 2022

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • Health Sciences

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren