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虚血性脳卒中患者における仮想現実を介したリハビリテーションの効果

2024年2月16日 更新者:Ahmet Kivanc Menekseoglu、Istanbul University

虚血性脳卒中患者の上肢機能に対する仮想現実を介したリハビリテーションの効果の調査

研究の目的は、脳卒中患者の上肢、生活の質、可動域、および痙縮に対する従来のリハビリテーションプログラムに仮想現実を介した上肢リハビリテーションを追加した場合の有効性を調査することでした。

調査の概要

詳細な説明

この前向き無作為化対照研究は、脳卒中と診断された患者を対象に実施されます。 SBU カヌニ・スルタン・スレイマン PMR クリニックの外来または入院リハビリテーション プログラムに入院している患者のうち、対象基準を満たす脳卒中と診断された 30 人の患者が研究に含まれます。 脳卒中と診断された患者は、コンピューター プログラムを使用して 2 つのグループ (仮想現実グループ、対照グループ) に無作為に分けられます。 両グループの参加者は従来のリハビリテーションプログラムを受けることになる。 仮想現実グループの参加者は、仮想現実を利用した上肢リハビリテーションを 3 週間、週に 5 セッション、各セッション 30 分間 (合計 450 分) 受けます。 仮想現実介入では、参加者はコンピューター画面の前で、手袋を通して手の動きを検出できる SensoRehab® センサーの前で、手、手首、前腕の動きでゲームをコントロールするように求められます。 3つの異なるゲームがそれぞれ10分間挟まれ、1日あたり合計30分間行われます。

対照群の参加者は、理学療法士から手、指、手首、前腕の治療演習の指導を受けます。

介入後、患者は上肢の機能、生活の質、可動域、痙縮の観点から評価されます。

すべての評価は介入前、介入後、および介入の 3 か月後に繰り返されます。 脳卒中患者には、定期的な 3 か月間の PMR 外来診療管理が推奨されます。 したがって、研究のために患者に追加の来院は要求されません。

研究の種類

介入

入学 (実際)

32

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Istanbul、七面鳥、34015
        • Ahmet Kıvanç Menekşeoğlu

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • 18歳から65歳まで、
  • 虚血性脳卒中の歴史
  • 研究への参加を承諾し、

除外基準:

  • 脳卒中以外の既知の中枢神経系疾患または末梢神経系疾患の存在、進行性の神経障害の存在、
  • コントロール不良の高血圧、糖尿病、心血管疾患など。
  • 単純なコマンドの実行が困難になる認知障害
  • てんかん
  • 過去6か月以内に上肢にボツリヌス毒素を塗布したことがある
  • 過去 6 か月間における痙縮に対する治療の変更
  • 妊娠。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:バーチャルリアリティグループ
両グループの参加者は従来のリハビリテーションプログラムを受けることになる。 仮想現実グループの参加者は、仮想現実を介した上肢リハビリテーションを 3 週間、週に 5 セッション、各セッション 30 分間 (合計 450 分) 受けます。 仮想現実介入では、参加者はコンピューター画面の前で、手袋を通して手の動きを検出できる SensoRehab® センサーの前で、手、手首、前腕の動きでゲームをコントロールするように求められます。 3つの異なるゲームがそれぞれ10分間挟まれ、1日あたり合計30分間行われます。
仮想現実介入では、参加者はコンピューター画面の前で、手袋を通して手の動きを検出できる SensoRehab® センサーの前で、手、手首、前腕の動きでゲームをコントロールするように求められます。
従来のリハビリテーションプログラム
アクティブコンパレータ:対照群
対照群の参加者は、理学療法士から手、指、手首、前腕の治療演習の指導を受けます。 両グループの参加者は従来のリハビリテーションプログラムを受けることになる。
従来のリハビリテーションプログラム
対照群の参加者は、理学療法士から手、指、手首、前腕の治療演習の指導を受けます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Fugl-Meyer 上肢スケール
時間枠:介入後 3 か月目のベースライン Fugl-Meyer 上肢スケールからの変化
このスケールはストローク固有のパフォーマンスベースのスケールであり、各パラメータは 0 としてスコア付けされます。失敗、1;部分的に成功し、2。完全に成功したパフォーマンス。 このスケールは、運動機能、バランス、感覚、可動域、痛みの 5 つのセクションで構成されます。 運動機能評価項目は100点(上肢66点、下肢34点)、感覚(軽い触感と位置感覚)24点、バランス(座位6点、立位8点)14点、可動域44点、関節痛となります。 44点。
介入後 3 か月目のベースライン Fugl-Meyer 上肢スケールからの変化

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
機能的自立の尺度
時間枠:介入後 3 か月後のベースラインの機能的自立度からの変化
参加者の機能的状態は、機能的自立度測定によって評価されます。 この尺度では、患者の機能状態が 6 つの小見出しの下にある 18 の質問で評価され、各質問は 1 ~ 7 で採点されます。 スコアが高いほど、機能状態が良好であることを示します。
介入後 3 か月後のベースラインの機能的自立度からの変化
握力の強さ
時間枠:介入後3か月目のベースライン握力からの変化
参加者の握力はダイナモメーターで評価されます。
介入後3か月目のベースライン握力からの変化
修正されたアシュワーススケール
時間枠:介入後 3 か月目のベースライン修正アッシュワース スケールからの変化
参加者の上肢筋痙縮は、修正アッシュワース スケールで評価されます。 このスケールによれば、痙縮は 0 ~ 4 の間で評価されます。 ポイントが高いほど、痙性が大きいことを意味します。
介入後 3 か月目のベースライン修正アッシュワース スケールからの変化
ストロークインパクトスケール
時間枠:ベースラインストロークインパクトスケールからの変更。介入後3か月目
参加者の生活の質は、脳卒中影響スケールで評価されます。これは 8 つのサブセクションと 59 の質問で構成されます。 各質問は、先週経験した難易度を 5 段階で評価して採点されます。 各セクションのスコアの範囲は 0 ~ 100 です。 スコアが高いほど、生活の質が向上します。
ベースラインストロークインパクトスケールからの変更。介入後3か月目

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:AHmet Kivanc Menekseoglu, MD、Kanuni Sultan Süleyman Research and Training Hospital

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2023年5月1日

一次修了 (実際)

2024年1月1日

研究の完了 (実際)

2024年1月1日

試験登録日

最初に提出

2023年4月18日

QC基準を満たした最初の提出物

2023年5月18日

最初の投稿 (実際)

2023年5月22日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年2月20日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年2月16日

最終確認日

2024年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

はい

米国で製造され、米国から輸出された製品。

はい

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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