足首の機能が不安定なレクリエーションアスリートにおけるバランスボードを使用した漸進的運動法の効果
足首の捻挫は、サッカーやバレーボールなどのスポーツに携わる、身体的に活動的な人によく見られる怪我です。 また、座りっぱなしで身体活動をしていない人や、レクリエーションスポーツをしている人にもよく見られます。 足関節外側捻挫の再発率は80%といわれています。 足首の機能的不安定性は、再発性足首捻挫および/または最初の捻挫後に起こる「感覚がなくなる」と定義できます。
通常、安定感を感じるグループは若者で構成されているため、怪我の再発を防ぎ、安定した後に活動に戻るためには保存的治療が推奨されます。 治療としては、感覚的および認知的通知と、支持面の縮小や重心の変更など、個人の課題を徐々に増やすことによる進歩を伴う運動の応用が推奨されます。
バランスボードは、治療中のバランスを改善するために使用される、シンプルで安価な応用可能なツールです。 バランスの改善に加えて、足首の捻挫を最大 50% 軽減します。 バランスボードは足首を一方向または多軸で鍛えることができます。 一方向バランスは通常、平らな木材とその下の半円に基づいて一軸の動きを可能にします。 多軸バランスボードシステムは、足の位置に関係なく、すべての軸で多方向の動きを可能にするシステムです。 多軸バランスボードの使用によって得られたパフォーマンスは長期にわたって持続し、怪我の回復も早かったと報告されています。 バランスボードを使ったバランストレーニングは、機械受容器機能を改善することで正常な神経筋フィードバックループを回復させ、感覚運動系の再トレーニングに貢献すると結論づけられています。
治療におけるゲーム要素の使用はゲーミフィケーションとして定義され、さまざまな医療処置を実行するための安価で代替的な方法です。 ゲーミフィケーションへの関心が高まっているのは、従来の治療法が遵守されていないこと、医療費の増加、医療への不公平なアクセスなどが原因です。 筋骨格系疾患は世界中で身体障害の主な原因の 1 つであり、ゲーミフィケーションは腱炎、変形性関節疾患、神経圧迫などのさまざまな筋骨格系リハビリテーションに役立ちます。 ゲームは患者にとってより魅力的であり、セラピストにリハビリテーションのための幅広い選択肢を提供し、治療をよりダイナミックで魅力的なものにします。
私たちの研究の目的は、機能的足首が不安定な個人の足首の安定性、足首の機能、および運動の楽しさレベルに対する運動方法の影響を調査することでした。
調査の概要
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Istanbul、七面鳥
- Acıbadem Mehmet Ali Aydınlar University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- レクリエーションスポーツに参加し、週に少なくとも1.5時間の心血管トレーニングまたは筋力トレーニングを行っている。
- 1つ以上の足首の捻挫の病歴、
- 機能的足首不安定性定義 (FABIT) スコア >11、
- 過去 6 か月以内に捻挫や不安定性を経験したため、
- 研究に自発的に参加する。
除外基準:
- 両下肢に活動性損傷の病歴がある、
- 両下肢の手術歴または骨折歴、
- 視覚、聴覚、前庭の問題、
- 神経疾患およびリウマチ疾患。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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介入なし:コントロール
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実験的:処理
BoBo ホーム バランス ボードでゲームベースのバランス エクササイズ
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4つの異なるゲームで姿勢バランスを改善することを目的としたエクササイズ
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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スターエクスカーションバランステスト
時間枠:4週間
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床には前方、後外側、後内側の方向に直線が描かれます。
この人はこれらの方向の中央におり、脚が床に不安定です。
もう一方の足はこれらの方向に伸ばすように求められます。
個人はこれら 4 つの方向のそれぞれに 3 回到達するように求められ、その平均がとられます。
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4週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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足と足首の能力測定
時間枠:4週間
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足首と足首の使用性評価は、21 の質問と 2 つの下位尺度 (日常生活活動 (ADL) の下位尺度およびスポーツ活動の下位尺度) で構成されます。
設問に対して、「全く難しくない」「やや難しい」「やや難しい」「非常に難しい」「できない」「当てはまらない」のいずれかに○をつけてもらいます。
21 問の日常生活活動セクションの合計スコアは 0 ~ 84 の範囲であり、8 問のスポーツ活動セクションの合計スコアは 0 ~ 32 の範囲です。
スコアが高いほど、各サブスケールの機能が高いことを表します。
さらに、各下位尺度の最後に、個人は自分の機能を 0 ~ 100% の範囲で示すよう求められます。
100% は不安定化前の関数を示します。
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4週間
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フットリフトテスト
時間枠:4週間
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患者は、不安定な脚を床に置き、もう一方の脚の股関節と膝をわずかに曲げる(片足で立つ)ように配置されます。
30 秒間に、足を地面から持ち上げた回数 (例:
つま先を持ち上げる)(反対側の足を地面に付けることを含む)がテストされます。
3 回の試行が行われ、平均が求められます。
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4週間
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スタティックバランス
時間枠:4週間
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患者は、不安定な脚を地面に置き、もう一方の脚は股関節と膝をわずかに曲げて配置されます(片脚で立っています)。
目を閉じて何秒でバランスを保てるかをストップウォッチで計測します。
3 つのトライアルが実行されます。
最も長い時間が評価されます。
最大時間は 60 秒と定められています。
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4週間
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8の字ジャンプテスト
時間枠:4週間
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長さ5メートルのトラックで、8つの形に描かれた軌道上を不安定な足でジャンプしてトラックを完走することが求められます。
ストップウォッチで何秒で完走できるかを計測します。
2 回の試行が求められ、最も短い時間が評価されます。
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4週間
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横跳びテスト
時間枠:4週間
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患者は、不安定な足で横方向に 30 cm、内側に 30 cm ずつ 10 回ジャンプするように依頼されます。
ジャンプを完了するまでにかかる時間をストップウォッチで測定します。
個人には2回挑戦してもらい、最も短いタイムが評価されます。
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4週間
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短い形式 - 12 生活の質の尺度
時間枠:4週間
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これは、SF-36 の 8 つのサブスケールから抽出された 12 項目のアンケートです。
身体的要素と精神的要素という 2 つの一般的な健康構造を評価します。
すべての要約スコアの範囲は 0 ~ 100 で、スコアが高いほど生活の質が高いことを示します。
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4週間
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恐怖回避信念に関するアンケート
時間枠:4週間
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このアンケートは、不安定になった後の個人の恐怖回避信念を評価するために使用できます。
11 の質問による評価が含まれています。
合計スコアの範囲は 0 ~ 66 です。
スコアが高いほど、恐怖回避信念が高くなります。
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4週間
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身体活動の楽しさの尺度
時間枠:4週間
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このアンケートは、研究参加者による介入における演習の楽しさを評価することを目的としています。
アンケートは 8 つの質問で構成され、各質問には「1 ~ 7」のスコアが付けられます。
「1:全くそう思わない」、「7:非常にそう思う」で表します。
高いスコアは、身体活動を楽しんでいることを示します。
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4週間
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変化スケールのグローバル評価
時間枠:4週間
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個人は、4 週間の介入後の満足度を評価するために、直線上に「-2 -1 0 +1 +2」の数字の 1 つにマークを付けるように求められます。
「-2: 非常に悪い」、「-1: 悪い」、「0: 同じ」、「+1: 良い」、「+2: 非常に良い。
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4週間
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協力者と研究者
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研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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