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Auswirkungen der progressiven Trainingsmethode mit Balance Board bei Freizeitsportlern mit funktioneller Knöchelinstabilität

3. Juni 2024 aktualisiert von: Özgül Öztürk, Acibadem University

Knöchelverstauchungen sind häufige Verletzungen bei körperlich aktiven Personen, die Sportarten wie Fußball und Volleyball ausüben. Es kommt auch häufig bei bewegungsarmen, körperlich nicht aktiven Personen und bei Menschen vor, die Freizeitsport betreiben. Die Rezidivrate von seitlichen Knöchelverstauchungen liegt nachweislich bei 80 %. Funktionelle Knöchelinstabilität kann als wiederkehrende Verstauchung des Knöchels und/oder als ein „Verliergefühl“ nach der anfänglichen Verstauchung definiert werden.

Konservative Behandlungen werden empfohlen, um wiederkehrenden Verletzungen vorzubeugen und nach der Stabilität wieder aktiv zu werden, da die Gruppe, die normalerweise ein Gefühl der Stabilität verspürt, junge Menschen sind. Als Behandlung werden sensorische und kognitive Benachrichtigungen sowie Übungsanwendungen empfohlen, die eine Progression durch zunehmende Herausforderung des Einzelnen beinhalten, einschließlich der Reduzierung der Auflagefläche und der Änderung des Schwerpunkts.

Das Balance Board ist ein einfaches, kostengünstiges und anwendbares Hilfsmittel zur Verbesserung des Gleichgewichts bei der Behandlung. Es verbessert nicht nur das Gleichgewicht, sondern reduziert auch Knöchelverstauchungen um bis zu 50 %. Das Balance Board kann das Sprunggelenk unidirektional oder multiaxial trainieren. Das unidirektionale Gleichgewicht ermöglicht normalerweise eine einachsige Bewegung basierend auf einem flachen Holz und einem darunter liegenden Halbkreis. Multiaxiale Balanceboard-Systeme sind Systeme, die unabhängig von der Fußstellung eine multidirektionale Bewegung in allen Achsen ermöglichen. Es wurde berichtet, dass die durch den Einsatz des Multiaxial-Balance-Boards gewonnene Leistung von langer Dauer war und sich bei Verletzungen rasch erholte. Man kam zu dem Schluss, dass das Gleichgewichtstraining mit einem Balance Board die normale neuromuskuläre Rückkopplungsschleife wiederherstellt, indem es die Funktion der Mechanorezeptoren verbessert, was zur Umschulung des sensomotorischen Systems beiträgt.

Der Einsatz von Spielelementen in der Behandlung wird als Gamification bezeichnet und ist eine kostengünstige und alternative Methode zur Durchführung verschiedener medizinischer Eingriffe. Das zunehmende Interesse an Gamification ist auf die mangelnde Einhaltung traditioneller Behandlungen, den Anstieg der Gesundheitskosten und den ungleichen Zugang zur Gesundheitsversorgung zurückzuführen. Muskel-Skelett-Erkrankungen sind weltweit eine der Hauptursachen für körperliche Behinderungen und Gamification kann bei verschiedenen Muskel-Skelett-Rehabilitationen wie Sehnenentzündungen, degenerativen Gelenkerkrankungen und Nervenkompressionen nützlich sein. Spiele sind für Patienten attraktiver und bieten Therapeuten vielfältige Alternativen für die Rehabilitation, wodurch die Behandlung dynamischer und attraktiver wird.

Ziel unserer Studie war es, die Auswirkungen der Übungsmethode auf die Knöchelstabilität, die Knöchelfunktionalität und den Spaß am Training bei Personen mit funktioneller Knöchelinstabilität zu untersuchen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

40

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Istanbul, Truthahn
        • Acıbadem Mehmet Ali Aydınlar University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Freizeitsport betreiben und mindestens 1,5 Stunden Herz-Kreislauf- oder Krafttraining pro Woche absolvieren,
  • Vorgeschichte einer oder mehrerer Knöchelverstauchungen,
  • FABIT-Score (Functional Ankle Instability Definition) >11,
  • Wenn Sie in den letzten 6 Monaten eine Verstauchung/einen Instabilitätsverlust erlitten haben,
  • Freiwillige Teilnahme an der Studie.

Ausschlusskriterien:

  • Vorgeschichte einer aktiven Verletzung beider unterer Extremitäten,
  • Vorgeschichte von Operationen oder Frakturen an beiden unteren Extremitäten,
  • Seh-, Hör- und Vestibularprobleme,
  • Neurologische und rheumatologische Erkrankungen.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Kein Eingriff: Kontrolle
Experimental: Behandlung
Spielbasierte Gleichgewichtsübungen auf dem BoBo Home Balance Board
Übungen zur Verbesserung des Haltungsgleichgewichts mit vier verschiedenen Spielen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Star Excursion-Balance-Test
Zeitfenster: 4 Wochen
Auf dem Boden werden gerade Linien in anteriorer, posterolateraler und posteromedialer Richtung gezeichnet. Die Person befindet sich in der Mitte dieser Richtungen, wobei das instabile Bein auf dem Boden liegt. Das andere Bein soll in diese Richtungen greifen. Die Person wird gebeten, jede dieser vier Richtungen dreimal zu erreichen, und der Durchschnitt wird gebildet.
4 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Messung der Fuß- und Sprunggelenksfähigkeit
Zeitfenster: 4 Wochen
Das Knöchel-Fuß- und Sprunggelenk-Usability-Maß besteht aus 21 Fragen und 2 Subskalen (Subskala für die Aktivität des täglichen Lebens (ADL) und Subskala für sportliche Aktivität). Als Antwort auf die Fragen werden die Personen gebeten, eine der Optionen „überhaupt nicht schwierig“, „leicht schwierig“, „mäßig schwierig“, „extrem schwierig“, „nicht machbar“ oder „nicht anwendbar“ zu markieren. Die Gesamtpunktzahl des 21 Fragen umfassenden Abschnitts „Alltagsaktivitäten“ liegt zwischen 0 und 84, und die Gesamtpunktzahl des 8 Fragen umfassenden Abschnitts „Sportliche Aktivitäten“ liegt zwischen 0 und 32. Eine höhere Punktzahl bedeutet eine bessere Funktionsfähigkeit jeder Subskala. Darüber hinaus werden die Personen am Ende jeder Subskala gebeten, ihre Funktion zwischen 0 und 100 % anzugeben. 100 % gibt die Funktion vor der Instabilität an.
4 Wochen
Fußhebetest
Zeitfenster: 4 Wochen
Die Person wird so positioniert, dass das instabile Bein auf dem Boden steht und das andere Bein an Hüfte und Knie leicht gebeugt ist (auf einem Bein stehend). 30 Sekunden lang die Häufigkeit, mit der er/sie den Fuß auf den Boden hebt (z. B. Anheben der Zehen) (einschließlich Berühren des Bodens mit dem gegenüberliegenden Fuß) wird getestet. Es werden drei Versuche durchgeführt und der Durchschnitt ermittelt.
4 Wochen
Statisches Gleichgewicht
Zeitfenster: 4 Wochen
Die Person wird mit dem instabilen Bein auf dem Boden positioniert und das andere Bein ist an Hüfte und Knie leicht gebeugt (auf einem Bein stehend). Wie viele Sekunden die Person mit geschlossenen Augen balancieren kann, wird mit einer Stoppuhr gemessen. Es werden drei Versuche durchgeführt. Gewertet wird die längste Zeit. Die maximale Zeit wird mit 60 Sekunden festgelegt.
4 Wochen
8-Figuren-Sprungtest
Zeitfenster: 4 Wochen
Auf einer 5 Meter langen Bahn wird die Person gebeten, die Strecke zu absolvieren, indem sie mit dem instabilen Fuß auf einem in 8 Formen gezeichneten Pfad springt. Mit einer Stoppuhr wird überprüft, wie viele Sekunden es dauert, die Strecke zu absolvieren. Sie werden gebeten, zwei Versuche zu machen und die kürzeste Zeit wird gewertet.
4 Wochen
Seitensprungtest
Zeitfenster: 4 Wochen
Die Person wird gebeten, mit dem instabilen Fuß zehnmal zu springen, 30 cm seitlich und 30 cm medial. Die Zeit, die für den Sprung benötigt wird, wird mit einer Stoppuhr gemessen. Die Person wird gebeten, es zweimal zu versuchen und die kürzeste Zeit wird bewertet.
4 Wochen
Kurzform-12-Skala zur Lebensqualität
Zeitfenster: 4 Wochen
Es handelt sich um einen zwölf Punkte umfassenden Fragebogen, der aus den acht Unterskalen des SF-36 besteht. Es bewertet zwei allgemeine Gesundheitskonstrukte: körperliche und geistige Komponenten. Alle zusammenfassenden Werte liegen zwischen 0 und 100, wobei höhere Werte auf eine bessere Lebensqualität hinweisen.
4 Wochen
Fragebogen zu Angstvermeidungsüberzeugungen
Zeitfenster: 4 Wochen
Dieser Fragebogen kann verwendet werden, um die Angstvermeidungsüberzeugungen von Personen nach einer Instabilität zu bewerten. Es umfasst eine Bewertung mit 11 Fragen. Die Gesamtpunktzahl reicht von 0-66. Je höher die Punktzahl, desto höher ist der Glaube an Angstvermeidung.
4 Wochen
Skala „Freude an körperlichen Aktivitäten“.
Zeitfenster: 4 Wochen
Ziel dieses Fragebogens ist es, die Freude der an der Studie teilnehmenden Personen an den Übungen im Rahmen der Intervention zu bewerten. Der Fragebogen besteht aus acht Fragen und jede Frage hat eine Punktzahl zwischen „1-7“. Es wird ausgedrückt als „1: stimme überhaupt nicht zu“ und „7: stimme völlig zu“. Ein hoher Wert deutet auf Freude an körperlicher Aktivität hin.
4 Wochen
Globale Rating-of-Change-Skala
Zeitfenster: 4 Wochen
Einzelpersonen werden gebeten, eine der Zahlen „-2 –1 0 +1 +2“ auf einer linearen Linie zu markieren, um die Zufriedenheit nach 4 Wochen Intervention zu bewerten. „-2: sehr schlecht“, „-1: schlecht“, „0: gleich“, „+1: gut“, „+2: sehr gut.
4 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

11. September 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

15. Februar 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

15. Februar 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

11. September 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

15. September 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

18. September 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

4. Juni 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

3. Juni 2024

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Spielbasierte Übungen

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