このページは自動翻訳されたものであり、翻訳の正確性は保証されていません。を参照してください。 英語版 ソーステキスト用。

Japi: 未就学児向けの認知的、感情的、社会的刺激 (Japi)

2024年6月12日 更新者:Jorge Gaete、Universidad de los Andes, Chile

精神的健康障害は世界的に病気の主な原因の 1 つであり、その関連性はさらに高まることが予想されます。 低中所得国(LMIC)は、慢性的な逆境によりすでに心理的および行動的問題に直面していましたが、新型コロナウイルス感染症のパンデミックによりさらに影響を受けました。 研究によると、若者のうつ病と不安症の症状は、パンデミック前と比べてパンデミックの最初の1年間で2倍になった。

中国での研究によると、困難全体の有病率は(8.2%)、その中で最も有病率が高かったのは行為上の問題(7.0%)、仲間内の問題(6.6%)、多動性不注意(6.3%)であった。 この研究では、感情的な問題は4.7%に達しました。 最後に、最近の証拠により、学校再開の初期段階で生徒の心理社会的問題や行動上の問題が増加していることが明らかになりました。 いくつかの国際機関は、政府や官民セクターのパートナーに対し、すべての子どもたちの精神的健康を促進し、助けを必要とする人たちを保護し、最も弱い立場にある人たちをケアするためにコミットし、コミュニケーションし、行動するよう求めている。

精神障害を予防するには、感情の調整や社会的問題解決など、幼児期に獲得する心理社会的スキルの重要性が強調されました。 研究によると、幼児期における実行機能と非認知スキルの発達は、長期的な健康と経済的生産性にプラスの影響を与えることが示されています。

しかし、LMIC における精神障害の治療格差は大きく、治療を受けているのは 10 人に 1 人だけです。 特に幼児期には、認知スキルや社会感情スキルを向上させるために、予防的介入が必要です。

目的: この研究提案は、社会経済的に脆弱な学校における幼児期の認知スキルと非認知スキルを向上させることを目的としたゲーム プラットフォームを開発することを目的としています。このプラットフォームは、地域にあるシステム全体に統合されたダッシュボードを使用して、幼児教育者と保護者によってサポートされています。最終的な目標は、行動上の問題を軽減し、その後の機能とパフォーマンスの結果を改善することです。

結果: 受け入れ可能性。実現可能性;認知スキルと非認知スキル。作業記憶。抑制制御;感情認識。社会的能力;問題行動と心理的評価。

調査の概要

詳細な説明

問題と機会:

精神的健康障害は世界的な疾病負担の主な原因の 1 つであり、その相対的な重要性は世界的に高まると予測されています。 逆境は、心理的および行動的問題の発生率の増加に関連する最も重要な危険因子の 1 つです。 急性または慢性の逆境は低中所得国(LMIC)の環境では一般的であり、当然のことながら、LMICでは心理的および行動的問題が非常に蔓延しており、不足したリソースでこれらの新たな問題に対処する必要があります。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミック中、このシナリオは世界的に悪化しました。 最近のある系統的レビューによると、新型コロナウイルス感染症パンデミックの最初の年に得られた統合推定値は、世界の若者の25.2%(95%信頼区間(CI)、21.2%~29.7%)が臨床的に高いうつ病症状を経験していることを示唆している。若者の 20.5% (95% CI、17.2% ~ 24.4%) が臨床的に高い不安症状を経験しています。 これらの統合された推定値は時間の経過とともに増加し、パンデミック前の推定値の 2 倍になっています。 また、行動上の問題に関しては、中国での研究によると、問題全体の有病率は (8.2%) であり、最も蔓延しているのは行為上の問題 (7.0%)、仲間内の問題 (6.6%)、および多動性不注意 (6.3%) であることがわかりました。 。 この研究では、感情的な問題は4.7%に達しました。 最後に、最近の証拠により、学校再開の初期段階で生徒の心理社会的問題や行動上の問題が増加していることが明らかになりました。 いくつかの国際機関は、政府や官民セクターのパートナーに対し、すべての子どもたちの精神的健康を促進し、助けを必要とする人たちを保護し、最も弱い立場にある人たちをケアするためにコミットし、コミュニケーションし、行動するよう求めている。 ユニセフが21世紀の子どもたちのメンタルヘルスを最も包括的に考察した「世界子どもの現状2021」では、「社会全体を支援するために、健康分野だけでなく、さまざまな分野で子どもと青少年のメンタルヘルスに緊急に投資すること」が求められている。予防、促進、ケアへのアプローチ」、「保健、教育、社会的保護の分野にわたる科学的根拠に基づく介入の統合と拡大[…]、そして学校が質の高いサービスと前向きな関係を通じてメンタルヘルスをサポートできるようにする」。

問題の大きさに加えて、精神障害の治療格差も大きく、精神障害を持つ 10 人に 1 人が LMIC で治療を受けています。 このギャップに取り組むための理想的な戦略は、これらの症状の発症を防ぐことです。 成人の精神障害のほとんどは小児期または青年期に始まり、発症を遅らせたり予防したりすることは大きな影響を与える可能性があります。 しかし、予防的介入や逆境に対する回復力を高めるための介入はほとんど開発されておらず、LMIC でテストされたものはさらに少ない。 認知スキルと社会感情スキルを強化すると、精神障害の発生率が低下する可能性があることを示唆する証拠があります。 たとえば、感情制御の低下や社会的問題解決の苦手さは、うつ病の発生率の増加と関連しています。

人生の早い段階で習得された基本的な心理的スキルは、その後の人生におけるさまざまな重要な社会的および経済的成果と関連しています。 幼児期は心理社会的発達にとって重要な時期です。 最近まで、教育年数と知能指数(IQ)が人的資本と経済発展の関係を評価する主な尺度でした。 最近では、良好な対人関係を維持すること、衝動を制御すること、または目標に向けた行動を示すことなどのスキルが、身体的および精神的健康と経済的生産性にとって重要であることが研究者らによって認められています。 ノーベル賞経済学者ジェイムズ・ヘックマンは、経済発展にとってこれらのスキル(彼はもともと非認知スキルと呼んでいました)の重要性を強調しました。 最近、生後数年間の認知スキルと非認知スキルの刺激が全身の発達を促進し、健康やさまざまな経済指標に長期的な有益な影響を与えることが科学的証拠によって示されています。 ただし、この証拠の多くは、ハイ/スコープ ペリー就学前調査、アベセダリアン プロジェクト、ヘッド スタート、アーリー ヘッド スタートなど、米国やヨーロッパの他の発展途上国の研究から得られたものです。 これらの介入の多くは費用がかかり、実行が困難でした。

いくつかの研究では、感情や行動を制御する能力が社会的、健康、教育、労働の成果とどのように関連しているかを調査しています。 神経生物学から行動経済学に至る研究は、感情が人の自己調整能力に影響を及ぼし、それが認知スキルとその後の自己調整能力に影響を与えることを示しています。 認知プロセスの調節と制御に関わる実行機能は、より良い問題解決、課題の持続性、自尊心、学校の成績、そして攻撃性やその他の行動上の問題を軽減するより良い社会適応につながるスキルと密接に関連しています。 人生の早い段階で実行機能が健全に発達すると、その後の自己調整能力が向上することが予測されます。 科学的知識に基づいた感情的自己調整や脳の発達に関連する社会的スキルの成長を活用して、新しい介入アプローチを生み出すことができます。 実行機能と自己調節プロセスに関与する多くの脳の中核における構造的および機能的可塑性が、幼児期に急速に発達するという重要な証拠があります。 早期に獲得した心理社会的スキルとその後の機能的成果との関連性を裏付ける証拠のほとんどは先進国から得られています。 リソースが乏しい環境でもこれらの調査結果を再現する必要があります。

さらに、低所得世帯の子供たちは、学力(算数前の計算や初歩的な言語など)や非学力(感情的、社会的、健康全般の能力など)の発達が少ない状態で就学前段階を始める可能性があることを証拠が示唆しています。 )高所得世帯の子供と比較した場合。 これらの違いは、長期的には社会感情的、教育的、健康上の格差の拡大に寄与するでしょう。 これに、感情の認識、行動の制御、実行機能の発達など、人間の発達の重要な側面が 3 歳から 7 歳の間に起こるという証拠を追加すると、より経済力のある子供たちと協力することが不可欠です。脆弱性を認識し、これらのスキルを早期に刺激する必要があります。

私たちのアプローチがより学際的になるにつれ、いくつかの重要な疑問が生じます。心理社会的スキルの向上は、健康、教育、経済的成果にどのような影響を与えるのでしょうか? これらの機能と能力を強化するには、どのような介入が最も効果的ですか? このような介入は、多様な文化集団や資源の少ない環境においてどのような適用可能性があるのでしょうか? これらのスキルを評価するための有効かつ信頼性の高い尺度は、特に発展途上国での使用には不足しています。 さらに、これらの調節プロセスの研究には、より客観的な神経認知的および生理学的変数を組み込むことが重要であると考えられます。 世界的に子どもたちの福祉を改善するための介入に組み込むことができる、これらの重要な心理社会的スキルを特定するには、協調した取り組みが必要です。 学際的な研究努力は、人的資本形成のこれらの重要な要素と、さまざまな環境における社会的および経済的成功におけるそれらの役割についての理解を進めることができます。

新しいテクノロジー(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス)の普及は世界中で増加しており、特に新型コロナウイルス感染症パンデミックの影響により、この分野を前進させる想像を絶する機会が開かれています。 テクノロジープラットフォームは、十分なサービスを受けられていない遠隔地に住む人々に手を差し伸べる素晴らしい機会を提供します。 ほとんどの LMIC では、スマートフォンやタブレットの使用が急速に増加しています。 これらのデバイスを使用すると、テキスト メッセージングやライブ テレフォニーなどのすべての「古い」機能だけでなく、より高度なソフトウェアを使用できるようになります。 ゲームは、幼い子供たちを魅了し、低コストかつ大規模に幼児期の介入を提供する素晴らしい機会を提供します。 教育分野におけるゲームの使用は幅広く、成長し続けています。 未就学児の間でのテクノロジーの使用が実現可能であり、増加していることを示す十分な証拠があります。 学習と創造性を促進するためにアプリに必要な機能の推奨事項はすでにあります。 単一の統一されたゲームで複数のスキル (作業記憶や抑制制御、自己調整、社会的問題解決) を刺激することを目的とした、幼児向けのタブレット ベースのゲームを他に知りません。 テクノロジーによってスキルを教える以外にも、大量のデータを取得できるようになる可能性があります。これは、1 つのソフトウェアで、スキルが学習されるメカニズムや、その後の人生に大きな影響を与える道筋をよりよく理解するのにも役立ちます。 これらの介入が、健康、社会的、経済的成果を改善するために不可欠なスキルを効果的に強化できれば、社会にとって大きな利益が得られる可能性があります。 精神障害や行動上の問題を防ぐために、テストされたものはほとんどありませんが、多数のアプリケーションが発売されています。 しかし、特に人生の初期において、テクノロジーを介して提供される予防的介入の開発は著しく不足しています。 未就学児の特定の心理社会的スキルを育成するためのゲームはいくつかありますが、作業記憶、抑制制御、感情認識、社会的能力などのさまざまな機能を刺激する包括的なプラットフォームは利用できません。

ラテンアメリカは、人生の早い段階で基本的な心理社会的スキルを刺激することを目的とした先駆的な取り組みを主導している地域です。 チリでは、母親が子どもの心理社会的スキルを刺激することを奨励するプログラムが 70 年代に始まりましたが、当初の関心は政治的、経済的理由で勢いを失いました。 最近では、私たちのグループのメンバーが参加した世界銀行の大規模プロジェクトの一環として、社会経済的地位が低い親が幼い子供(5 歳以下)のスキルを向上させるための訓練を受けました。 私たちのグループは、青少年を対象としたメンタルヘルス学校介入の大規模なランダム化対照試験(RCT)も実施しました。 この研究の主な教訓の 1 つは、精神的健康問題を治療するのではなく予防するために、より早い年齢での介入に焦点を当てる必要があるということでした。 チリの他の学校プログラムからも、心理社会的スキルがより良い教育成果と関連しているという証拠があります。 全体として、このテーマの重要性にもかかわらず、LMIC からの研究はほとんど行われていないということで意見が一致しています。 この提案には、心理学、神経科学、疫学、介入試験、教育、経済学など、複数の分野にわたる幅広い専門知識が結集されています。 この提案には新しい方法や技術も組み込まれています。 最高級の非侵襲的テクノロジーを使用して、効果的な早期介入を開発し、変化につながるメカニズムを評価することが、この提案の重要な特徴です。 この研究の結果は、幼児がどのようにスキルを習得するか、発達中の脳がどのように機能するか、これらのスキルが将来の結果を予測するかどうか、そしてこれらの介入をどのように拡大できるかを学ぶ将来のプログラムの基礎を築くでしょう。

パンデミックがテクノロジーの使用に与える影響:

デジタル革命は、コンピューティング能力とモバイルテクノロジーに重点を置き、メンタルヘルスケアの提供を変革するための前例のない爆発的なテクノロジー開発によって進化しています。 これらのプラットフォームは、評価と介入が行われる媒体になりつつあります。 新型コロナウイルス感染症危機により、メンタルヘルスケアにおけるテクノロジーの利用が急速に進みました。したがって、新型コロナウイルス感染症の流行中およびその後において、メンタルヘルス介入へのアクセスを拡大することが重要です。

すべてを考慮すると、この研究の一般的な目的は、社会経済的に脆弱な学校における幼児期の認知スキルと非認知スキルを向上させることを目的としたゲーム プラットフォームを開発することです。ゲーム プラットフォームは、統合されたダッシュボードを使用して、幼児教育者と保護者によってサポートされます。システム全体をローカル サーバーに収容し、行動上の問題を軽減し、精神的健康と将来の機能的およびパフォーマンスの結果を改善することを最終目標として、このゲーム プラットフォームとダッシュボードの受け入れ可能性と実現可能性を評価します。

研究の種類

介入

入学 (推定)

120

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

  • 名前:Jorge Gaete, Md, PhD
  • 電話番号:2277 +56226181000
  • メールjgaete@uandes.cl

研究場所

    • Metropolitana
      • Santiago、Metropolitana、チリ、7620086
        • 募集
        • Universidad De Los Andes
        • コンタクト:
          • Jorge Gaete, Md, PhD
          • 電話番号:2277 +56226181000
          • メールjgaete@uandes.cl
      • Santiago、Metropolitana、チリ
        • 募集
        • Universidad De Los Andes
        • コンタクト:
          • Jorge Gaete, Md, PhD
          • 電話番号:2277 +56226181000
          • メールjgaete@uandes.cl

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

INTEGRA ネットワークまたはその他の教育ネットワークに属する学校に通う未就学児。

学校の参加基準。

以下の参加基準を満たす教育機関が参加するよう招待されます。

  1. 地方自治体の教育機関
  2. 混合教育機関。
  3. 就学前教育を行っており、レベルごとに少なくとも 1 つのクラスがある教育機関。
  4. 学校脆弱性指数 - 全国平等配分システム (IVE-SINAE) で評価された脆弱性指数が 75% 以上の教育機関。

学校の除外基準。 除外の基準となるのは、認知スキルや社会感情スキルを促進するためのマニュアル化されたプログラムをすでに開発または実施している教育機関、または同様の研究に参加している教育機関です。 教育機関がすでにこの種の予防プログラムを持っているか、同様の研究に参加している場合、この基準は重要であると考えられ、教育機関がその実施にすでに時間とリソースを投資している可能性があるため、教育機関に次のことを求めるのは逆効果です。別の介入プログラムを組み込むか、それらのプログラムを置き換えます。 ただし、教育機関は、マニュアル化されたプログラム以外で、認知スキルや社会感情スキルを促進する活動を実施している場合があります。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:ダブル

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:介入グループ
介入全体には 24 のセッションがあります。 子どもたちは週に 2 回、1 回あたり 15 分間のゲームを 12 週間にわたってプレイします。 各セッションは 2 つのスキル (認知スキル 1 つと非認知スキル 1 つ) を刺激し、難易度が段階的に増加する 8 つのアクティビティがあります。

介入グループの子どもたちは、学校当局から与えられた指定時間内に、タブレット端末を使ってゲームプラットフォーム「Japi」で遊ぶ。 初期の教育者が学生の規律とモチベーションを支援するために出席し、研究助手も同様に機器の使用に関する技術サポートを提供します。

この介入には 24 セッションがあり、投与量は 1 週間に 15 分のセッションを 2 回、12 週間継続します。 セッション番号 1 から番号 8 は、感情の調節と抑制のコントロールに焦点を当てています。 セッション番号 9 ~ 16 は、作業記憶と問題解決に取り組みます。 セッション番号 17 ~ 24 は、共感と計画のスキルを促進します。 各セッションには 8 つのアクティビティがあり、難易度が上がります。

他の名前:
  • ジャピ
介入なし:対照群
対照群は標準的な学校カリキュラムを受けますが、これはマニュアル化された介入ではありません。 標準カリキュラムは、「幼稚園教育のカリキュラムベース」と呼ばれるガイドラインによって教育省によって提供されており、このガイドラインには、感情の制御とクラスで実施する計画に関する幼児教育者に対する幼稚園前の指示が含まれています。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
受け入れ可能性: 低学年の教育者
時間枠:学習完了まで、平均6か月
受容性は、初期教育者 (EYE) が毎週回答する 1 つのアンケートを使用して評価されます。 これには、実装の忠実性に関する質問が含まれます (例: 「子供たちは一週間に何回のセッションをプレイすることができましたか?」 「子どもたちの進歩を知る委員になってください?」 「一週間に各子どものサポートに何分が費やされましたか?」、「このセッションの活動は興味深い/関連性がありましたか?」また、セッションの気に入った点や変更する点についても尋ねます。特に EYE については、「ゲーム プラットフォームの使用を促進するためのフィードバックが保護者に提供されましたか?」)。 チームはまた、将来含まれる可能性のある変更についてのフィードバックも求めます (例: 「変更/置き換え/追加されるものはありますか?」)。
学習完了まで、平均6か月
受け入れ可能性: 学生
時間枠:学習完了まで、平均6か月
また、子どもたちが介入を気に入ったかどうかを評価するために、介入の途中と終了時に生徒に対して簡単な支援調査も実施されます。
学習完了まで、平均6か月
介入の実現可能性: 募集
時間枠:学習完了まで、平均6か月
資格のある学校、連絡を受けた学校、参加に同意した学校の数に関するデータが収集されます。 また、連絡を受けた生徒、保護者、教育者の数、および参加に同意した生徒の数に関するデータも収集されます。
学習完了まで、平均6か月
介入の実現可能性: 評価パラメータ
時間枠:学習完了まで、平均6か月
アンケートや学生評価テストの完了に必要な時間、追跡調査中の参加者の喪失に関するデータも収集されます。
学習完了まで、平均6か月
介入の実現可能性: ビデオゲームの進歩
時間枠:学習完了まで、平均6か月
ゲームの使用に関する自動データ (プレイしたセッション数、完了したアクティビティ、到達したレベル) は、EYE の強力なサポートにより、これら 3 校のサーバーを介して収集されます。
学習完了まで、平均6か月

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ワーキングメモリ: コルシブロックテスト
時間枠:学習完了まで、平均6か月
このテストでは、視覚空間の短期作業記憶を評価します。 これには、空間的に分離された最大 9 つの同一のブロックのシーケンスを画面上で繰り返すことが含まれます。 このシーケンスは最初は単純ですが、被験者のパフォーマンスが低下し始めるまで、より複雑になっていきます。 この数値はコルシ スパンとして知られています。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月
ワーキングメモリ: 聴覚的ワーキングメモリテスト
時間枠:学習完了まで、平均6か月
難易度を上げた一連の音声メッセージが提示され、子供はこれらのメッセージを覚えるように求められます。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月
抑制制御: ハートと花のタスク
時間枠:学習完了まで、平均6か月
ハートと花のタスクは、Simon タスクと空間ストループ タスクの要素を組み合わせたハイブリッドです。 一致試験では、被験者は「刺激(ハート)と同じ側を押す」というルールに従う必要があります。 不一致の試験では、被験者は「刺激(花)の反対側を押す」というルールに従うことになります。 それには作業記憶と抑制制御が必要です。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月
感情認識: 子どもの感情スキルの評価
時間枠:学習完了まで、平均6か月
これは、感情表現の知識と被験者が怒りのバイアスを示すかどうかを評価することを目的とした顔の表情タスクで構成されます。 26 項目のスケールは、4 つの基本的な感情 (幸せ、悲しみ、怒り、恐怖) のそれぞれの 4 つの表情を描いた、民族的に多様な小学生のカラー写真と、明らかな表情のない子供の画像 10 枚で構成されています。 試験官は子供に写真を 1 枚ずつ見せ、そのたびに「写真の中の子供は幸せですか、悲しいですか、怒っていますか、それとも怖がっていますか?」と尋ねます。 次に、試験官は子供の解答を登録します。 感情正確度スコアは、子供たちが正しく答えた項目の数を反映し、怒りバイアス スコアは、子供たちが怒りを示している顔を誤って識別した時間の割合です。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月
社会的能力: 困難な状況のタスク
時間枠:学習完了まで、平均6か月
この手段は、子どもたちの社会問題を解決する能力を評価します。 子どもたちには、仲間間の問題を説明する 6 つの挿話が提示されます。 それぞれの困難な状況の提示に続いて、幸せ、悲しみ、怒り、中立的な感情の 4 枚の写真がランダムな順序で提示されます。 子供に、[この状況] が起こったときに自分がどのように感じるかを最もよく説明する絵を指してもらいます。 次に、行動反応の 4 つの写真 (向社会的、攻撃的、他人の感情の操作、回避的) がランダムな順序で提示され、子供は「この状況では何をしますか?」と尋ねられます。 答えは、向社交性、攻撃性、泣き声、回避性の 4 つの可能性に分類されます。 使用される感情反応と行動反応のスコアは、6 つの状況全体で各子供がそれぞれの感情と各行動反応を選択した回数です。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月
問題行動と心理的評価: Eyberg Child Behavior Inventory (ECBI)
時間枠:学習完了まで、平均6か月
ECBI は、家庭環境における破壊的な行動の現在の頻度と重大度、および親がその行動をどの程度面倒だと感じるかを評価する、行動に特化した評価尺度です。 この機器は、すべての子供に共通して示される行動の多様性と頻度を評価することにより、子供および青少年の正常な行動上の問題と、行動障害のある行動を区別します。 この手段では、プロジェクトは応答されるたびにライセンスを支払う必要があります。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月
子どものための共感スケール
時間枠:学習完了まで、平均6か月
子ども向け共感スケール (ESC) は、子どもの共感スキルを測定するために開発されたツールです。 このスケールは、4 つの基本的な感情 (幸福、悲しみ、怒り、恐怖) に関する絵カードと、表情に関するカードで構成されています。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月
ロンドン塔
時間枠:学習完了まで、平均6か月
その目的は、認知的計画を評価することです。 ロンドン塔は、既存のハノイ塔に基づいて Shallice (1982 年) によって開発されました。 この手段は、個別の面接を通じて子供たちに適用されます。 参加者のタスクは、ボールの初期位置を評価者が示した位置に変換することです。 ボールの動きは、ペグによって常に保持できるボールの最大数が異なるため制限されており、参加者は一度に複数のボールを動かすことができません。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月
社会的能力: 社会的能力スケール - 親バージョン
時間枠:学習完了まで、平均6か月
子供の向社会的行動、コミュニケーションスキル、自制心を評価する 12 項目の尺度です。この尺度の各項目は、子供が社会的環境で示す可能性のある行動を示しています。 親は、各ステートメントが子供をどの程度うまく説明しているかを評価します。 回答は、0 (まったくない) から 4 (非常によくある) までの 5 段階のリッカート スケールでコード化されます。 この尺度には、向社会性/コミュニケーション スキル (項目 4、7、9、10、11、および 12) と感情制御スキル (項目 1、2、3、5、6、および 8) の 2 つの下位尺度が含まれています。 下位尺度スコアに加えて、12 項目の合計スコアも報告されます。 サブスケールスコアとこのスケールの合計スコアの平均の T 検定では、標準グループと対照グループの間で有意な差が示されます。 内部一貫性測定 (クロンバック アルファ値) は、合計スコアとサブスケール スコアが有用であることを示しています。
学習完了まで、平均6か月
行動上の問題と心理的評価: 長所と困難さのアンケート (SDQ)。
時間枠:学習完了まで、平均6か月
この 25 の質問からなるアンケートでは、さまざまな症状を 5 つの下位尺度 (それぞれ 5 項目) にグループ化して調査します: (1) 感情的な症状、(2) 行動上の問題、(3) 同僚との問題、(4) 注意力の欠如と多動の症状、(5)向社会的スキル。 最初の 4 つの下位尺度は、子供が抱える可能性のある困難を指しており、困難の一般的な下位尺度 (20 項目) にグループ化できます。 向社会的スキルの下位尺度は、他者との関係における積極的かつ適応的な行動を指します。 各項目は、1 = 当てはまらないから 3 = 絶対に当てはまるまでの回答スケールで回答されます。 教育者、保護者 (4 歳から 16 歳までの子供を評価するため) 用のバージョンと、10 代の若者 (11 歳から 16 歳まで) 用の自己報告書があります。 これは広く使用されており、良好な心理測定特性を示しています。 このツールの教育者用および保護者用のバージョンが使用されます。 スコアが高いほどスキルが高くなります。
学習完了まで、平均6か月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Jorge Gaete, MD, PhD、Universidad De Los Andes

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2024年6月1日

一次修了 (推定)

2024年12月31日

研究の完了 (推定)

2024年12月31日

試験登録日

最初に提出

2024年5月14日

QC基準を満たした最初の提出物

2024年5月14日

最初の投稿 (実際)

2024年5月20日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2024年6月14日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2024年6月12日

最終確認日

2024年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • FONDEF ID22I10126

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

名前、生年月日などの識別可能な変数を含まない一次および二次アウトカムに関するデータ。

IPD 共有時間枠

研究終了時および研究終了後 5 年後まで。

IPD 共有アクセス基準

研究者は主任研究者に二次分析を依頼し、データは匿名化されます。

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • CSR

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

購読する