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Japi:学龄前儿童的认知、情感和社交刺激 (Japi)

2024年5月14日 更新者:Jorge Gaete、Universidad de los Andes, Chile

精神健康障碍是全球疾病的主要原因之一,其相关性预计将增加。 由于长期逆境,低收入和中等收入国家 (LMIC) 已经面临心理和行为问题,在 COVID-19 大流行期间进一步受到影响。 一项研究表明,与大流行前相比,在大流行的第一年,青少年的抑郁和焦虑症状增加了一倍。

中国的一项研究发现,总困难的发生率为(8.2%),其中行为问题(7.0%)、同伴问题(6.6%)和多动注意力不集中(6.3%)最为普遍。 在这项研究中,情绪问题达到了4.7%。 最后,最近的证据表明,学生的心理社会和行为问题在学校重新开放的初期有所增加。 一些国际机构呼吁各国政府、公共和私营部门合作伙伴承诺、沟通并采取行动,促进所有儿童的心理健康,保护需要帮助的人,并照顾最弱势群体。

强调了儿童早期获得的社会心理技能(例如情绪调节和解决社会问题)对于预防精神障碍的重要性。 研究表明,幼儿期执行功能和非认知技能的发展对长期健康和经济生产力具有积极影响。

然而,中低收入国家精神障碍的治疗差距很大,只有十分之一的患者接受治疗。 需要预防性干预,特别是在幼儿期,以提高认知和社会情感技能。

目的:该研究提案旨在开发一个游戏平台,旨在提高社会经济脆弱性较高的学校的幼儿认知和非认知技能,并得到早期教育工作者和家长的支持,使用集成在当地整个系统中的仪表板服务器,并评估该游戏平台和仪表板的可接受性和可行性,最终目标是减少行为问题,并改善以后的功能和性能结果。

结果:可接受性;可行性;认知和非认知技能;工作记忆;抑制控制;情绪识别;社交能力;行为问题和心理评估。

研究概览

详细说明

问题与机遇:

精神健康障碍是全球疾病负担的主要原因之一,预计其相对重要性将在全球范围内上升。 逆境是与心理和行为问题发生率增加相关的最重要的风险因素之一。 急性或慢性逆境在中低收入国家 (LMIC) 环境中很常见,毫不奇怪,心理和行为问题在中低收入国家中非常普遍,它们必须用稀缺的资源来应对这些新出现的问题。 在 COVID-19 大流行期间,这种情况在全球范围内更加恶化。 最近的一项系统回顾显示,在 COVID-19 大流行第一年获得的汇总估计表明,全球 25.2%(95% 置信区间 (CI),21.2%-29.7%)的青少年正在经历临床上升高的抑郁症状,而20.5%(95% CI,17.2%-24.4%)的青少年正在经历临床上升高的焦虑症状。 这些汇总估计值随着时间的推移而增加,是大流行前估计值的两倍。 关于行为问题,中国的一项研究发现,总困难的发生率为(8.2%),其中行为问题(7.0%)、同伴问题(6.6%)和多动注意力不集中(6.3%)是最常见的。 。 在这项研究中,情绪问题达到了4.7%。 最后,最近的证据表明,学生的心理社会和行为问题在学校重新开放的初期有所增加。 一些国际机构呼吁各国政府、公共和私营部门合作伙伴承诺、沟通并采取行动,促进所有儿童的心理健康,保护需要帮助的人,并照顾最弱势群体。 《2021 年世界儿童状况》是联合国儿童基金会对 21 世纪儿童心理健康最全面的报告,呼吁“对儿童和青少年心理健康进行跨部门的紧急投资,而不仅仅是卫生领域,以支持全社会的支持”预防、促进和护理的方法”以及“整合和扩大卫生、教育和社会保护部门的循证干预措施[……],并确保学校通过优质服务和积极的关系支持心理健康”。

除了问题的严重性之外,精神健康障碍的治疗差距也很大:十分之一的精神障碍患者在中低收入国家接受治疗。 解决这一差距的理想策略应该是防止这些情况的发生。 大多数成人精神障碍始于儿童期或青春期,延迟或预防发病可以产生重大影响。 然而,很少有预防性干预措施或增强逆境恢复能力的干预措施被开发出来,在中低收入国家进行测试的干预措施甚至更少。 有证据表明,加强认知和社会情感技能可能会降低精神障碍的发生率。 例如,情绪调节能力下降和社会问题解决能力差与抑郁症发病率增加有关。

早年获得的基本心理技能与晚年的一系列重要社会和经济成果相关。 幼儿期是心理社会发展的关键时期。 直到最近,教育年限和智商(IQ)仍然是评估人力资本与经济发展之间关系的主要衡量标准。 最近,研究人员承认,保持良好的人际关系、控制冲动或表现出目标导向的行为等技能对于身心健康和经济生产力至关重要。 诺贝尔经济学奖得主詹姆斯·赫克曼强调了这些技能(他最初将其称为非认知技能)对经济发展的重要性。 最近的科学证据表明,在生命最初几年刺激认知和非认知技能可以促进整体发展,并对健康和不同的经济指标产生有益的长期影响。 然而,这些证据大部分来自美国、欧洲其他发达国家的研究,例如高/范围佩里学前研究、初学者项目、启蒙计划和早期启蒙计划。 其中许多干预措施成本高昂且难以实施。

几项研究调查了调节情绪和行为的能力与社会、健康、教育和劳动结果之间的关系。 从神经生物学到行为经济学的研究表明,情绪会影响一个人的自我调节能力,进而影响认知技能和随后的自我调节能力。 执行功能涉及认知过程的调节和控制,与更好地解决问题、坚持任务、自尊、学校表现以及更好的社会适应以及减少攻击性和其他行为问题的技能密切相关。 生命早期执行功能的健康发展预示着以后会有更好的自我调节能力。 不断增长的基于科学知识的情绪自我调节或与发育中的大脑相关的社交技能可以用来产生新的干预方法。 有重要证据表明,许多涉及执行功能和自我调节过程的大脑核心中心的结构和功能可塑性在幼儿期迅速发展。 大多数支持早期获得的社会心理技能与以后生活的功能结果之间关系的证据都来自发达国家。 有必要在资源匮乏的环境中复制这些发现。

此外,有证据表明,来自低收入家庭的儿童在进入学前阶段时,学术技能(例如初级微积分和初始语言)和非学术技能(例如情感、社交和健康能力)的发展可能较差。 )与来自高收入家庭的孩子相比。 从长远来看,这些差异将导致社会情感、教育和健康差距的扩大。 如果我们添加证据表明人类发展的关键方面发生在 3 到 7 岁之间,例如情绪的识别、行为的控制和执行功能的发展,那么与经济能力更强的儿童一起工作就至关重要。脆弱性并尽早激发这些技能。

随着我们的方法变得更加跨学科,出现了几个重要的问题:提高社会心理技能对健康、教育和经济成果有何影响? 哪些干预措施对于增强这些功能和能力最有效? 此类干预措施在不同文化群体和资源匮乏环境中的适用性如何? 缺乏有效和可靠的措施来评估这些技能,特别是在欠发达国家。 此外,将更客观的神经认知和生理变量纳入这些调节过程的研究中也很重要。 需要共同努力来确定这些关键的社会心理技能,并将其纳入改善全球儿童福祉的干预措施中。 多学科研究工作可以增进我们对人力资本形成的这些基本要素及其在不同环境下社会和经济成功中的作用的理解。

新技术(智能手机、平板电脑、可穿戴设备)在世界各地的渗透率正在不断提高,并为推动这一领域的发展提供了难以想象的机会,特别是由于新冠肺炎 (covid-19) 大流行的影响。 技术平台提供了一个难以置信的机会来接触服务不足和偏远地区的人群。 在大多数中低收入国家,智能手机和平板电脑的使用正在快速增长。 这些设备使我们能够使用更复杂的软件以及所有“旧”功能,例如短信或实时电话。 游戏提供了一个绝佳的机会来吸引幼儿并以低成本和大规模地提供早期生活干预。 游戏在教育领域的使用非常广泛并且持续增长。 有充分的证据表明,学龄前儿童使用技术是可行的,并且正在不断增长。 已经有一些关于应用程序促进学习和创造力所需功能的建议。 我们不知道还有其他针对幼儿的平板电脑游戏旨在通过一款统一的游戏来激发多种技能(工作记忆或抑制控制、自我调节和社交问题解决)。 除了教授技能之外,技术还可能允许捕获大量数据,这可以同时帮助我们通过一款软件更好地理解学习技能的机制以及在以后的生活中产生更大影响的途径。 如果这些干预措施有效地增强对改善健康、社会和经济成果至关重要的技能,那么社会的收益可能是巨大的。 为了预防精神障碍或行为问题,已经推出了大量应用程序,但经过测试的应用程序很少。 然而,通过技术提供的预防干预措施的开发明显缺乏,尤其是在生命早期。 有一些游戏可以培养学龄前儿童的特定社会心理技能,但没有可以刺激工作记忆、抑制控制、情绪识别或社交能力等多种功能的综合平台。

拉丁美洲一直是旨在激发生命早期基本社会心理技能的先驱举措的​​领先地区。 在智利,鼓励母亲激发孩子社会心理技能的计划始于七十年代,但由于政治和经济原因,最初的兴趣不知何故失去了动力。 最近,作为我们小组成员参与的世界银行重大项目的一部分,社会经济地位较低的父母接受了培训,以提高其幼儿(年龄<=5)的技能。 我们的小组还对青少年心理健康学校干预进行了大型随机对照试验(RCT)。 这项研究的主要教训之一是需要重点关注早期干预措施,以预防而不是治疗心理健康问题。 智利其他学校项目的证据也表明,社会心理技能与更好的教育成果相关。 总体而言,人们一致认为,尽管该主题很重要,但中低收入国家的研究却很少。 该提案汇集了多个学科的广泛专业知识,包括心理学、神经科学、流行病学、干预试验、教育和经济学。 新的方法和技术也被纳入该提案中。 制定有效的早期生活干预措施并使用顶级非侵入性技术评估导致变化的机制是该提案的关键特征。 这项研究的结果将为未来的项目奠定基础,以了解幼儿如何获得技能、发育中的大脑如何工作、这些技能是否可以预测未来的结果以及如何扩大这些干预措施的规模。

大流行对技术使用的影响:

随着技术发展史无前例的爆炸式增长,数字革命正在不断发展,以改变精神卫生保健的提供方式,其重点是计算能力和移动技术。 这些平台正在成为进行评估和干预的媒介。 COVID-19 危机迅速推动了技术在精神卫生保健领域的应用;因此,在 COVID-19 期间和之后扩大心理健康干预措施的覆盖范围至关重要。

考虑到所有因素,本研究的总体目标是开发一个游戏平台,旨在提高社会经济脆弱性较高的学校的幼儿认知和非认知技能,并得到早期教育工作者和家长的支持,使用集成的仪表板一个位于本地服务器中的整个系统,并评估该游戏平台和仪表板的可接受性和可行性,最终目标是减少行为问题,并改善以后生活中的心理健康以及功能和表现结果。

研究类型

介入性

注册 (估计的)

120

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习联系方式

研究联系人备份

  • 姓名:Jorge Gaete, Md, PhD
  • 电话号码:2277 +56226181000
  • 邮箱jgaete@uandes.cl

学习地点

    • Metropolitana
      • Santiago、Metropolitana、智利、7620086
        • 招聘中
        • Universidad de Los Andes
        • 接触:
          • Jorge Gaete, Md, PhD
          • 电话号码:2277 +56226181000
          • 邮箱jgaete@uandes.cl
      • Santiago、Metropolitana、智利
        • 招聘中
        • Universidad de Los Andes
        • 接触:
          • Jorge Gaete, Md, PhD
          • 电话号码:2277 +56226181000
          • 邮箱jgaete@uandes.cl

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

  • 孩子

接受健康志愿者

是的

描述

就读属于 INTEGRA 网络或其他教育网络的学校的学前班儿童。

学校的纳入标准。

符合以下入选标准的教育机构将被邀请参加:

  1. 市级教育机构
  2. 混合教育机构。
  3. 提供学前教育且每个级别至少一个班级的教育机构。
  4. 根据学校脆弱性指数-国家平等分配制度(IVE-SINAE)评估,脆弱性指数≥75%的教育机构。

学校的排除标准。 排除标准是已经开发或实施手动计划以促进认知或社交情感技能或参与类似研究的教育机构。 如果教育机构已经制定了这种性质的预防计划或正在参与类似的研究,并且他们可能已经在实施过程中投入了时间和资源,那么要求他们这样做会适得其反,则该标准被认为很重要。纳入另一个干预计划或取代他们的计划。 然而,教育机构可能会在手动计划之外实施促进认知和社交情感技能的活动。

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:随机化
  • 介入模型:并行分配
  • 屏蔽:双倍的

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:干预组
干预组的孩子将在 12 周内每周玩该游戏 2 至 3 次,每次持续 15 分钟。 最低干预剂量为每周两次,每次 15 分钟,持续 12 周。 整个干预有24节。 每个课程都会激发两种技能(一种认知技能和一种非认知技能),并有八项难度逐渐增加的活动。
拟议的干预措施是一项为期 12 周的计划,使用旨在刺激学龄前儿童认知、情感和社交发展的视频游戏。 将选择并培训 6 名教育工作者以及参与儿童的家长,以确保在游戏过程中得到适当的指导。 孩子们每周会玩电子游戏两到三次,每次 15 分钟,他们也可以在父母的监督下在家玩类似的游戏,没有最低要求,但有效的最低剂量仍然是每周两次。 游戏包含各种模块,活动难度逐渐增加,研究助理将为正确使用设备提供技术支持。
其他名称:
  • 日本API
无干预:控制组
将有一个控制臂,孩子们将在其中进行包括学校课程在内的正常学术活动。

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
可接受性:幼儿教育工作者
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
可接受性将通过一份问卷进行评估,每周由早期教育工作者 (EYE) 回答。 它将包括有关实施保真度的问题(例如 “孩子们一周能玩多少节课?” “成为了解孩子们进步的小组吗?” “一周中每个孩子用了多少分钟来支持?”、“本次活动有趣/相关吗?”他们还询问他们喜欢会议的哪些方面以及他们想要改变什么;具体来说,对于 EYE:“是否向家长提供了反馈以促进游戏平台的使用?”)。 该团队还将征求有关未来可能发生的变化的反馈(例如 “是否有任何内容需要更改/替换/包含?”)。
完成学习,平均需要 6 个月
可接受性:学生
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
还将在干预中间和结束时对学生进行简短的辅助调查,以评估孩子是否喜欢干预。
完成学习,平均需要 6 个月
干预的可行性:招募
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
将收集有关符合资格的学校数量、已联系的学校数量以及同意参与的学校数量的数据。 还将收集有关所联系的学生、家长和教育工作者以及同意并同意参与的人数的数据。
完成学习,平均需要 6 个月
干预的可行性:评估参数
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
还将收集有关完成问卷和学生评估测试所需的时间以及随访期间参与者流失的数据。
完成学习,平均需要 6 个月
干预的可行性:电子游戏的进展
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
有关游戏使用情况的自动数据(玩的会话数、完成的活动和达到的级别)将通过 EYE 大力支持的 3 所学校的服务器捕获。
完成学习,平均需要 6 个月

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
工作记忆:Corsi 块测试
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
该测试评估视觉空间短期工作记忆。 它涉及在屏幕上重复最多九个相同的空间分离块的序列。 该序列一开始很简单,但后来变得越来越复杂,直到对象的表现开始下降。 这个数字称为 Corsi Span。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月
工作记忆:听觉工作记忆测试
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
呈现一系列难度增加的音频消息,并要求孩子记住这些消息。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月
抑制控制:心与花任务
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
心与花任务是西蒙和空间斯特鲁普任务元素的混合体。 对于一致性试验,受试者应遵守规则“按压与刺激相同的一侧(红心)”。 对于不一致的试验,受试者应遵循规则“按压与刺激相反的一侧(花朵)”。 它需要工作记忆和抑制控制。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月
情绪识别:评估儿童情绪技能
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
它由面部表情任务组成,旨在评估情绪表达知识以及受试者是否表现出任何愤怒偏见。 该量表由 26 个项目组成,包括不同种族小学生的彩色照片,描绘了四种基本情绪(快乐、悲伤、愤怒和害怕)中每种情绪的四种表情,以及 10 张没有明显面部表情的儿童图像。 检查员一次向孩子展示一张照片,每次都会问:“照片中的孩子是快乐、悲伤、愤怒还是害怕?” 然后考官记录孩子的答案。 情绪准确度分数反映了孩子们正确回答的项目数量,而愤怒偏差分数则是孩子们错误地将面孔识别为表现出愤怒的时间百分比。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月
社交能力:具有挑战性的情境任务
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
该工具评估儿童解决社会问题的能力。 孩子们会看到六个描述同龄人之间问题的小插曲。 在呈现每个具有挑战性的情况之后,以随机顺序呈现四张快乐、悲伤、愤怒和中性情感的图片。 要求孩子指出最能描述[这种情况]发生时他们的感受的图片。 然后以随机顺序呈现四张行为反应图片(亲社会、攻击性、操纵他人感情和回避),并询问孩子“在这种情况下该怎么办]?” 答案分为四种可能性:亲社会、攻击性、哭泣和回避。 使用的情感和行为反应的分数是每个孩子在六种情况下选择的每种情感和每种行为反应的次数。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月
行为问题和心理评估:优势和困难问卷
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
该问卷包含 25 个问题,探讨不同的症状,分为 5 个子量表(每个子量表 5 个项目):(1) 情绪症状,(2) 行为问题,(3) 与同伴相处的问题,(4) 缺乏注意力和多动症状,以及(5)亲社会技能。 前四个子量表指的是儿童可能遇到的困难,并且可以归入一般困难子量表(20 个项目)中。 亲社会技能的子量表是指与他人关系中的积极和适应性行为。 每个项目的回答范围从 1 = 不正确到 3 = 绝对正确。 有一个针对教育工作者、家长(评估 4 至 16 岁儿童)的版本,以及针对青少年(11 至 16 岁)的自我报告版本。 它已被广泛应用并表现出良好的心理测量特性。 将使用该工具的教育者和家长版本。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月
行为问题和心理评估:艾伯格儿童行为量表(ECBI)
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
ECBI 是一种行为特定的评级量表,用于评估当前家庭环境中破坏性行为的频率和严重程度,以及父母认为这种行为造成麻烦的程度。 通过评估所有儿童普遍表现出的行为的多样性和频率,该工具可以区分儿童和青少年的正常行为问题和行为障碍行为。 该工具要求项目每次响应时支付许可证费用。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月
儿童同理心量表
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
儿童同理心量表(ESC)是为测量儿童同理心技能而开发的工具。 该量表由有关四种基本情绪(快乐、悲伤、愤怒和恐惧)的图卡和有关面部表情的卡组成。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月
伦敦塔
大体时间:完成学习,平均需要 6 个月
其目标是评估认知规划。 伦敦塔是由 Shallice (1982) 在现有河内塔的基础上开发的。 该工具通过个人访谈应用于儿童。 参与者的任务是将球的初始位置转换为评估者演示的位置。 球的移动受到以下事实的限制:钉子在任何时候可以容纳的最大球数不同,并且参与者一次不能移动多个球。 分数越高,技能越好。
完成学习,平均需要 6 个月

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Jorge Gaete, MD, PhD、Universidad de Los Andes

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

一般刊物

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始 (估计的)

2024年6月1日

初级完成 (估计的)

2024年12月31日

研究完成 (估计的)

2024年12月31日

研究注册日期

首次提交

2024年5月14日

首先提交符合 QC 标准的

2024年5月14日

首次发布 (实际的)

2024年5月20日

研究记录更新

最后更新发布 (实际的)

2024年5月20日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2024年5月14日

最后验证

2024年5月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他相关的 MeSH 术语

其他研究编号

  • FONDEF ID22I10126

计划个人参与者数据 (IPD)

计划共享个人参与者数据 (IPD)?

是的

IPD 计划说明

有关主要和次要结果的数据,没有姓名、出生日期或其他等可识别变量。

IPD 共享时间框架

研究结束时以及研究结束后五年为止。

IPD 共享访问标准

任何要求首席研究员进行二次分析的研究人员,数据都是匿名的。

IPD 共享支持信息类型

  • 研究方案
  • 树液
  • 企业社会责任

药物和器械信息、研究文件

研究美国 FDA 监管的药品

研究美国 FDA 监管的设备产品

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