- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06420544
Japi: estimulação cognitiva, emocional e social para crianças pré-escolares (Japi)
Os distúrbios de saúde mental são uma das principais causas de doença em todo o mundo e espera-se que a sua relevância aumente. Os países de rendimento baixo e médio (PRMB), que já enfrentam problemas psicológicos e comportamentais devido a adversidades crónicas, foram ainda mais afectados durante a pandemia da COVID-19. Um estudo mostrou que os sintomas de depressão e ansiedade nos jovens duplicaram durante o primeiro ano da pandemia em comparação com o período pré-pandemia.
Um estudo na China constatou que a prevalência do total de dificuldades foi (8,2%), com problemas de conduta (7,0%), problemas com colegas (6,6%) e hiperatividade-desatenção (6,3%) entre os mais prevalentes. Neste estudo os problemas emocionais atingiram 4,7%. Finalmente, evidências recentes revelaram que os problemas psicossociais e comportamentais dos alunos aumentaram na fase inicial da reabertura das escolas. Várias agências internacionais apelam aos governos e aos parceiros dos sectores público e privado para que se comprometam, comuniquem e ajam para promover a saúde mental de todas as crianças, proteger as que necessitam de ajuda e cuidar dos mais vulneráveis.
Foi destacada a importância das competências psicossociais adquiridas na primeira infância, como a regulação emocional e a resolução de problemas sociais, para a prevenção de transtornos mentais. Estudos indicam que o desenvolvimento de funções executivas e competências não cognitivas na primeira infância tem um impacto positivo na saúde e na produtividade económica a longo prazo.
Contudo, a lacuna no tratamento das perturbações mentais nos PBMR é significativa, com apenas um em cada dez afectados a receber tratamento. São necessárias intervenções preventivas, especialmente na primeira infância, para melhorar as competências cognitivas e socioemocionais.
Objetivo: A proposta de pesquisa visa desenvolver uma plataforma de jogos com o objetivo de melhorar as habilidades cognitivas e não cognitivas na primeira infância em escolas com alta vulnerabilidade socioeconômica, apoiada por Educadores de Primeira Infância e Pais usando um painel integrado em todo um sistema alojado em locais servidor e avaliar a aceitabilidade e viabilidade desta plataforma de jogos e painéis, com o objetivo final de reduzir problemas comportamentais e melhorar os resultados funcionais e de desempenho mais tarde na vida.
Resultados: Aceitabilidade; Viabilidade; Habilidades cognitivas e não cognitivas; Memória de Trabalho; Controle inibitório; Reconhecimento de emoções; Competência social; Problemas comportamentais e avaliação psicológica.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Problema e oportunidade:
Os distúrbios de saúde mental estão entre as principais causas da carga global de doenças e prevê-se que a sua importância relativa aumente a nível mundial. A adversidade é um dos fatores de risco mais importantes associados ao aumento da incidência de problemas psicológicos e comportamentais. A adversidade aguda ou crónica é comum em países de rendimento baixo e médio (PRMB) e, sem surpresa, os problemas psicológicos e comportamentais são altamente prevalentes nos PRMB, que têm de lidar com estes problemas emergentes com recursos escassos. Durante a pandemia da COVID-19, este cenário piorou globalmente. Uma revisão sistemática recente mostrou que estimativas combinadas obtidas no primeiro ano da pandemia de COVID-19 sugerem que 25,2% (intervalo de confiança (IC) de 95%, 21,2%-29,7%) dos jovens em todo o mundo apresentam sintomas de depressão clinicamente elevados, enquanto 20,5% (IC 95%, 17,2%-24,4%) dos jovens apresentam sintomas de ansiedade clinicamente elevados. Estas estimativas conjuntas, que aumentaram ao longo do tempo, são o dobro das estimativas pré-pandemia. E em relação aos problemas comportamentais, um estudo na China constatou que a prevalência do total de dificuldades foi (8,2%), com problemas de conduta (7,0%), problemas com colegas (6,6%) e hiperatividade-desatenção (6,3%) entre os mais prevalentes. . Neste estudo os problemas emocionais atingiram 4,7%. Finalmente, evidências recentes revelaram que os problemas psicossociais e comportamentais dos alunos aumentaram na fase inicial da reabertura das escolas. Várias agências internacionais apelam aos governos e aos parceiros dos sectores público e privado para que se comprometam, comuniquem e ajam para promover a saúde mental de todas as crianças, proteger as que necessitam de ajuda e cuidar dos mais vulneráveis. A Situação Mundial da Infância 2021, a visão mais abrangente da UNICEF sobre a saúde mental das crianças no século XXI, apela ao "investimento urgente na saúde mental das crianças e dos adolescentes em todos os sectores, e não apenas na saúde, para apoiar uma abordagem de toda a sociedade". abordagem à prevenção, promoção e cuidados" e "integrar e intensificar intervenções baseadas em evidências nos setores da saúde, educação e proteção social [...] e garantir que as escolas apoiam a saúde mental através de serviços de qualidade e relações positivas".
Juntamente com a magnitude do problema, a lacuna no tratamento das perturbações de saúde mental é grande: uma em cada dez pessoas com perturbações mentais recebe tratamento em PBMR. A estratégia ideal para colmatar esta lacuna deveria ser a de prevenir o aparecimento destas condições. A maioria dos transtornos mentais em adultos começa na infância ou adolescência, e retardar ou prevenir o aparecimento pode ter um impacto substancial. No entanto, poucas intervenções preventivas ou intervenções para aumentar a resiliência à adversidade foram desenvolvidas, e menos ainda foram testadas em países de baixa e média renda. Há evidências que sugerem que o fortalecimento das competências cognitivas e socioemocionais pode resultar numa redução da incidência de transtornos mentais. Por exemplo, a regulação emocional reduzida e a má resolução de problemas sociais têm sido associadas ao aumento da incidência de depressão.
As competências psicológicas básicas adquiridas no início da vida têm sido associadas a uma série de resultados sociais e económicos importantes mais tarde na vida. A primeira infância é um momento crítico para o desenvolvimento psicossocial. Até recentemente, os anos de educação e o Quociente de Inteligência (QI) eram as principais medidas para avaliar a relação entre o capital humano e o desenvolvimento económico. Mais recentemente, os investigadores reconheceram que competências como a manutenção de boas relações interpessoais, o controlo de impulsos ou a demonstração de um comportamento orientado para objectivos são fundamentais para a saúde física e mental e para a produtividade económica. O economista galardoado com o Nobel, James Heckman, destacou a importância destas competências, que originalmente chamou de competências não cognitivas, para o desenvolvimento económico. Evidências científicas indicaram recentemente que a estimulação de competências cognitivas e não cognitivas nos primeiros anos de vida promove o desenvolvimento geral e tem um impacto benéfico a longo prazo na saúde e em diferentes indicadores económicos. No entanto, muitas dessas evidências vêm de estudos realizados nos Estados Unidos, na Europa e em outros países em desenvolvimento, como o High/Scope Perry Preschool Study, o Abecedarian Project, o Head Start e o Early Head Start. Muitas destas intervenções foram dispendiosas e difíceis de implementar.
Vários estudos investigaram como a capacidade de regular emoções e comportamentos está associada a resultados sociais, de saúde, educacionais e laborais. Estudos que vão da neurobiologia à economia comportamental mostram que as emoções afetam a capacidade de autorregulação de uma pessoa e que isso, por sua vez, afeta as habilidades cognitivas e a subsequente capacidade de autorregulação. As funções executivas, que envolvem a regulação e o controle dos processos cognitivos, estão intimamente ligadas a habilidades que levam a uma melhor resolução de problemas, persistência nas tarefas, autoestima, desempenho escolar e melhor ajustamento social com redução de agressividade e outros problemas comportamentais. O desenvolvimento saudável das funções executivas no início da vida prediz uma melhor capacidade de autorregulação mais tarde. A crescente autorregulação emocional baseada no conhecimento científico ou as competências sociais ligadas ao cérebro em desenvolvimento podem ser aproveitadas para gerar novas abordagens de intervenção. Há evidências significativas de que a plasticidade estrutural e funcional em muitos centros cerebrais envolvidos nas funções executivas e nos processos de autorregulação se desenvolve rapidamente durante a primeira infância. A maior parte das evidências que apoiam a associação entre competências psicossociais adquiridas precocemente e resultados funcionais mais tarde na vida provém de países desenvolvidos. É necessário replicar estas conclusões em ambientes com poucos recursos.
Além disso, as evidências sugerem que crianças de famílias de baixa renda podem iniciar a fase pré-escolar com menor desenvolvimento de habilidades acadêmicas (como pré-cálculo e linguagem inicial) e não acadêmicas (como competências emocionais, sociais e de saúde em geral). ) quando comparado com crianças de famílias de renda mais elevada. Essas diferenças contribuiriam para o aumento das disparidades socioemocionais, educacionais e de saúde no longo prazo. Se somarmos a isto a evidência de que entre os 3 e os 7 anos ocorrem aspectos críticos do desenvolvimento humano, como o reconhecimento das emoções, o controlo do comportamento e o desenvolvimento das Funções Executivas, é fundamental trabalhar com crianças que têm maior capacidade económica. vulnerabilidade e estimular precocemente essas habilidades.
À medida que as nossas abordagens se tornam mais interdisciplinares, surgem várias questões importantes: Qual é o efeito da melhoria das competências psicossociais nos resultados de saúde, educacionais e económicos? Que intervenções são mais eficazes para reforçar estas funções e capacidades? Qual é a aplicabilidade de tais intervenções em diversos grupos culturais e em ambientes com poucos recursos? Faltam medidas válidas e fiáveis para avaliar estas competências, especialmente para utilização em países menos desenvolvidos. Além disso, seria importante incorporar variáveis neurocognitivas e fisiológicas mais objetivas no estudo desses processos regulatórios. É necessário um esforço concertado para identificar estas competências psicossociais críticas que podem ser incorporadas em intervenções para melhorar o bem-estar das crianças a nível mundial. Os esforços de investigação multidisciplinar podem fazer avançar a nossa compreensão destes elementos essenciais da formação de capital humano e do seu papel no sucesso social e económico em diversos contextos.
A penetração de novas tecnologias (smartphones, tablets, dispositivos vestíveis) está a aumentar em todo o mundo e a abrir oportunidades inimagináveis para avançar neste campo, especialmente devido ao efeito da pandemia de covid-19. As plataformas tecnológicas oferecem uma oportunidade incrível de chegar às populações desfavorecidas e localizadas remotamente. O uso de smartphones e tablets está aumentando rapidamente na maioria dos países de baixa e média renda. Estes dispositivos permitem-nos utilizar softwares mais sofisticados, bem como todas as funcionalidades “antigas”, como mensagens de texto ou telefonia ao vivo. Os jogos oferecem uma excelente oportunidade para envolver as crianças e realizar intervenções na primeira infância a um custo baixo e em grande escala. A utilização de jogos no setor educacional é ampla e continua crescendo. Há boas evidências de que o uso da tecnologia entre crianças em idade pré-escolar é viável e está crescendo. Já existem recomendações dos recursos que os aplicativos precisam ter para promover o aprendizado e a criatividade. Não temos conhecimento de outros jogos para tablets para crianças pequenas que visem estimular diversas habilidades (memória de trabalho ou controle inibitório, autorregulação e resolução de problemas sociais) com um único jogo unificado. Além de ensinar competências, a tecnologia também pode permitir a captura de grandes quantidades de dados, o que pode ajudar, ao mesmo tempo, com um único software, a compreender melhor os mecanismos pelos quais as competências são aprendidas e os caminhos para um maior impacto mais tarde na vida. Se estas intervenções reforçarem eficazmente as competências vitais para melhorar os resultados sociais, económicos e de saúde, os ganhos para a sociedade poderão ser substanciais. Foi lançado um grande número de aplicações, embora muito poucas testadas, para prevenir perturbações mentais ou problemas comportamentais. No entanto, existe uma acentuada escassez no desenvolvimento de intervenções preventivas realizadas através da tecnologia, especialmente nos primeiros anos de vida. Existem alguns jogos para promover competências psicossociais específicas entre crianças em idade pré-escolar, mas não estão disponíveis plataformas abrangentes que estimulem diversas funções, como a memória de trabalho, o controlo inibitório, o reconhecimento de emoções ou a competência social.
A América Latina tem sido uma região líder em iniciativas pioneiras que visam estimular competências psicossociais básicas desde cedo na vida. No Chile, os programas para incentivar as mães a estimularem as competências psicossociais dos seus filhos começaram na década de setenta, mas o interesse inicial de alguma forma perdeu ímpeto por razões políticas e económicas. Mais recentemente, como parte de um grande projecto do Banco Mundial em que participaram membros do nosso grupo, pais de baixo nível socioeconómico foram formados para melhorar as competências dos seus filhos pequenos (com idade <=5). Nosso grupo também realizou uma grande Trilha Randomizada Controlada (RCT) de uma intervenção escolar de saúde mental para adolescentes. Uma das principais lições deste estudo foi a necessidade de focar em intervenções em idades mais precoces para prevenir, em vez de tratar, problemas de saúde mental. Há também evidências de outros programas escolares chilenos de que as competências psicossociais estão associadas a melhores resultados educacionais. No geral, há consenso de que, apesar da importância do tema, tem havido pouca investigação por parte dos PRMB. Esta proposta reúne uma ampla gama de conhecimentos em múltiplas disciplinas, incluindo psicologia, neurociência, epidemiologia, ensaios de intervenção, educação e economia. Novos métodos e tecnologias também estão sendo incorporados a esta proposta. O desenvolvimento de intervenções eficazes na primeira infância e a avaliação dos mecanismos que conduzem a mudanças utilizando tecnologia de ponta e não invasiva são características fundamentais desta proposta. Os resultados desta investigação estabelecerão as bases para futuros programas destinados a aprender como as crianças pequenas adquirem competências, como funciona o cérebro em desenvolvimento, se essas competências predizem ou não resultados futuros e como estas intervenções podem ser ampliadas.
Efeito pandêmico no uso da tecnologia:
A revolução digital está a evoluir com uma explosão sem precedentes de desenvolvimento tecnológico para transformar a prestação de cuidados de saúde mental, com ênfase no poder da computação e na tecnologia móvel. Estas plataformas estão a tornar-se o meio através do qual a avaliação e a intervenção ocorrem. A crise da COVID-19 acelerou o uso da tecnologia nos cuidados de saúde mental; portanto, é crucial ampliar o acesso a intervenções de saúde mental durante e após a COVID-19.
Tendo tudo isto em conta, o objetivo geral deste estudo é desenvolver uma plataforma de jogo com o objetivo de melhorar as competências cognitivas e não cognitivas na primeira infância em escolas com elevada vulnerabilidade socioeconómica, apoiada por Educadores de Primeira Infância e Pais através de um dashboard integrado no um sistema completo alojado em servidor local, e avaliar a aceitabilidade e viabilidade desta plataforma de jogos e painéis, com o objetivo final de reduzir problemas comportamentais e melhorar a saúde mental e os resultados funcionais e de desempenho mais tarde na vida.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Natalia Ríos, BA
- Número de telefone: +56978783002
- E-mail: nmrios@miuandes.cl
Estude backup de contato
- Nome: Jorge Gaete, Md, PhD
- Número de telefone: 2277 +56226181000
- E-mail: jgaete@uandes.cl
Locais de estudo
-
-
Metropolitana
-
Santiago, Metropolitana, Chile, 7620086
- Recrutamento
- Universidad de Los Andes
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Contato:
- Jorge Gaete, Md, PhD
- Número de telefone: 2277 +56226181000
- E-mail: jgaete@uandes.cl
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Santiago, Metropolitana, Chile
- Recrutamento
- Universidad de Los Andes
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Contato:
- Jorge Gaete, Md, PhD
- Número de telefone: 2277 +56226181000
- E-mail: jgaete@uandes.cl
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Crianças do pré-escolar que frequentam escolas pertencentes à rede INTEGRA ou outras redes educativas.
Critérios de inclusão para escolas.
Serão convidadas a participar instituições de ensino que atendam aos seguintes critérios de inclusão:
- Instituições de ensino municipais
- Instituições educacionais mistas.
- Instituições de ensino com educação pré-escolar e, pelo menos, uma turma por nível.
- Instituições de ensino com elevado índice de vulnerabilidade avaliado pelo Índice de Vulnerabilidade Escolar - Sistema Nacional de Alocação de Igualdade (IVE-SINAE) ≥75%.
Critérios de exclusão para escolas. Um critério de exclusão serão instituições de ensino que já estejam desenvolvendo ou implementando programa manualizado para promoção de habilidades cognitivas ou socioemocionais ou participando de estudo semelhante. Este critério é considerado importante caso as instituições de ensino já tenham um programa de prevenção desta natureza ou estejam a participar num estudo semelhante, e é possível que já tenham investido tempo e recursos na sua implementação, pelo que seria contraproducente pedir-lhes que incorporar outro programa de intervenção ou substituir o seu. No entanto, as instituições educativas podem estar a implementar atividades que promovam competências cognitivas e socioemocionais fora de um programa manualizado.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Prevenção
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Dobro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo de intervenção
As crianças do grupo intervenção brincarão duas a três vezes por semana, cada uma com duração de 15 minutos, durante um período de 12 semanas.
A dosagem mínima de intervenção será considerada duas sessões de 15 minutos por semana durante 12 semanas.
Toda a intervenção tem 24 sessões.
Cada sessão estimula duas habilidades (uma cognitiva e outra não cognitiva) e conta com oito atividades com níveis de dificuldade crescentes.
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A intervenção proposta é um programa de 12 semanas que utiliza um videogame desenvolvido para estimular o desenvolvimento cognitivo, emocional e social em crianças pré-escolares.
Serão selecionados e treinados 6 educadores, bem como os pais das crianças participantes, para garantir a orientação adequada durante as sessões de jogo.
As crianças jogarão videojogo duas a três vezes por semana em sessões de 15 minutos, podendo também realizar sessões semelhantes em casa, sob supervisão dos pais, sem exigência mínima, embora a dose mínima eficaz se mantenha em duas sessões por semana.
O jogo inclui diversos módulos com atividades que aumentam progressivamente de dificuldade, e assistentes de pesquisa darão suporte técnico para o correto uso do equipamento.
Outros nomes:
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Sem intervenção: Grupo de controle
Haverá um braço de controle no qual as crianças estarão nas atividades acadêmicas normais incluídas no currículo da escola.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Aceitabilidade: Educadores do primeiro ano
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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A aceitabilidade será avaliada por meio de um questionário que será respondido semanalmente pelos Educadores do Primeiro Ano (EYE).
Incluirá questões relativas à fidelidade da implementação (por exemplo,
“Quantas sessões as crianças puderam brincar durante a semana?” “Ser o painel para conhecer o progresso das crianças?” “Quantos minutos foram utilizados para apoiar cada criança durante a semana?”, “A atividade desta sessão foi interessante/relevante?” Eles também perguntam sobre o que gostaram nas sessões e o que mudariam; e especificamente, para o EYE: “foi dado feedback aos pais para promover a utilização da plataforma de jogos?”).
A equipe também solicitará feedback sobre possíveis alterações a serem incluídas no futuro (por exemplo,
"Há algo que poderia ser alterado/substituído/incluído?").
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Aceitabilidade: Estudantes
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Será também realizado um breve inquérito assistido aos alunos, realizado a meio e no final da intervenção para avaliar se a criança gostou da intervenção.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Viabilidade da intervenção: Recrutamento
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Serão recolhidos dados sobre o número de escolas elegíveis, as que são contactadas e as que concordam em participar.
Também serão coletados dados sobre o número de alunos, pais e educadores contatados e aqueles que consentem e concordam em participar.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Viabilidade da intervenção: Parâmetros de avaliação
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Também serão coletados dados sobre o tempo necessário para o preenchimento dos questionários e provas de avaliação dos alunos, e a perda de participantes durante o acompanhamento.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Viabilidade da intervenção: Avanços no videogame
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Os dados automatizados sobre a utilização do jogo (número de sessões disputadas, atividades concluídas e nível alcançado) serão capturados através de um servidor nessas 3 escolas com intenso apoio do EYE.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Memória de trabalho: teste de bloco Corsi
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Este teste avalia a memória de trabalho visuoespacial de curto prazo.
Envolve repetir uma sequência de até nove blocos idênticos separados espacialmente em uma tela.
A sequência começa simples, mas torna-se mais complexa até que o desempenho do sujeito começa a diminuir.
Este número é conhecido como Corsi Span.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Memória de Trabalho: Teste de Memória de Trabalho Auditiva
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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É apresentada uma sequência de mensagens de áudio de dificuldade aumentada e a criança é solicitada a lembrar dessas mensagens.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Controle inibitório: a tarefa Corações e Flores
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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A tarefa Hearts and Flowers é um híbrido que combina elementos das tarefas Simon e Stroop espacial.
Para testes congruentes, os sujeitos devem obedecer à regra: "Pressione no mesmo lado do estímulo (corações)."
Para tentativas incongruentes, os sujeitos devem seguir a regra: "Pressione no lado oposto ao estímulo (flores)."
Requer memória de trabalho e controle de inibição.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Reconhecimento de emoções: avaliação das habilidades emocionais das crianças
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Consiste em uma tarefa de expressões faciais com o objetivo de avaliar o conhecimento da expressão emocional e se os sujeitos apresentam algum viés de raiva.
A escala de 26 itens consiste em fotografias coloridas de crianças do ensino fundamental etnicamente diversas, retratando quatro expressões de cada uma das quatro emoções básicas (feliz, triste, zangado e assustado) e 10 imagens de crianças sem expressões faciais óbvias.
O examinador mostra à criança as fotos, uma de cada vez, e sempre pergunta: "A criança na foto está feliz, triste, zangada ou assustada?"
Em seguida, o examinador registra a resposta da criança.
A pontuação de precisão emocional reflete quantos itens as crianças respondem corretamente, e a pontuação de preconceito de raiva é a porcentagem de vezes que as crianças identificam incorretamente os rostos como demonstrando raiva.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Competência social: tarefa para situações desafiadoras
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Este instrumento avalia a capacidade das crianças para resolver problemas sociais.
São apresentadas às crianças seis vinhetas que descrevem problemas entre pares.
Após a apresentação de cada situação desafiadora, quatro imagens de afeto feliz, triste, irritado e neutro são apresentadas em ordem aleatória.
Pede-se à criança que aponte a imagem que melhor descreve como ela se sente quando [esta situação] acontece.
Em seguida, quatro figuras de respostas comportamentais (pró-social, agressiva, manipulação dos sentimentos dos outros e evitativa) são apresentadas em ordem aleatória e é perguntado à criança "O que fazer nesta situação]?"
As respostas são categorizadas em quatro possibilidades: pró-social, agressivo, choroso e esquivo.
As pontuações para respostas afetivas e comportamentais utilizadas são o número de vezes que cada afeto e cada resposta comportamental são escolhidas por cada criança nas seis situações.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Problemas comportamentais e avaliação psicológica: o questionário de pontos fortes e dificuldades
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Este questionário de 25 perguntas explora diferentes sintomas agrupados em 5 subescalas (com 5 itens cada): (1) sintomas emocionais, (2) problemas comportamentais, (3) problemas com colegas, (4) sintomas de falta de atenção e hiperatividade e (5) habilidades pró-sociais.
As primeiras quatro subescalas referem-se às dificuldades que as crianças podem ter e podem ser agrupadas numa subescala geral de dificuldades (20 itens).
A subescala de competências pró-sociais refere-se a comportamentos positivos e adaptativos nas relações com os outros.
Cada item é respondido em uma escala de respostas de 1=não é verdade a 3=absolutamente verdade.
Existe uma versão para Educadores, pais (para avaliar crianças de 4 a 16 anos) e autorrelato para adolescentes (11 a 16 anos).
Tem sido amplamente utilizado e apresenta boas características psicométricas.
Será utilizada a versão deste instrumento para educadores e pais.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Problemas comportamentais e avaliação psicológica: O Inventário de Comportamento Infantil Eyberg (ECBI)
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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O ECBI é uma escala de avaliação comportamentalmente específica que avalia a frequência e a gravidade atuais dos comportamentos perturbadores no ambiente doméstico, bem como até que ponto os pais consideram o comportamento problemático.
Ao avaliar a variedade e frequência de comportamentos comumente exibidos por todas as crianças, o instrumento distingue problemas de comportamento normal de comportamento com transtorno de conduta em crianças e adolescentes.
Este instrumento exige que o projeto pague uma licença cada vez que for respondido.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Escala de Empatia para Crianças
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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A Escala de Empatia para Crianças (ESC) é uma ferramenta desenvolvida para medir as habilidades empáticas das crianças.
A escala consiste em cartões ilustrados sobre quatro emoções básicas (felicidade, tristeza, raiva e medo) e cartões sobre expressões faciais.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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A torre de Londres
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Seu objetivo é avaliar o planejamento cognitivo.
A Torre de Londres foi desenvolvida por Shallice (1982), baseada na pré-existente Torre de Hanói.
Este instrumento é aplicado às crianças através de entrevistas individuais.
A tarefa dos participantes é converter a posição inicial das bolas para a posição demonstrada pelo avaliador.
Os movimentos da bola são limitados pelo fato de que os pinos diferem em termos do número máximo de bolas que podem segurar a qualquer momento, e os participantes não podem mover mais de uma bola por vez.
Quanto maior a pontuação, melhor a habilidade.
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até a conclusão do estudo, uma média de 6 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Jorge Gaete, MD, PhD, Universidad de Los Andes
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Sawyer SM, Azzopardi PS, Wickremarathne D, Patton GC. The age of adolescence. Lancet Child Adolesc Health. 2018 Mar;2(3):223-228. doi: 10.1016/S2352-4642(18)30022-1. Epub 2018 Jan 30.
- Gullone E, Taffe J. The Emotion Regulation Questionnaire for Children and Adolescents (ERQ-CA): a psychometric evaluation. Psychol Assess. 2012 Jun;24(2):409-17. doi: 10.1037/a0025777. Epub 2011 Oct 24.
- Gaete J, Montero-Marin J, Valenzuela D, Rojas-Barahona CA, Olivares E, Araya R. Mental health among children and adolescents: Construct validity, reliability, and parent-adolescent agreement on the 'Strengths and Difficulties Questionnaire' in Chile. PLoS One. 2018 Feb 5;13(2):e0191809. doi: 10.1371/journal.pone.0191809. eCollection 2018.
- Aldington S, Williams M, Nowitz M, Weatherall M, Pritchard A, McNaughton A, Robinson G, Beasley R. Effects of cannabis on pulmonary structure, function and symptoms. Thorax. 2007 Dec;62(12):1058-63. doi: 10.1136/thx.2006.077081. Epub 2007 Jul 31. Erratum In: Thorax. 2008 Apr;63(4):385.
- Weiser M, Zarka S, Werbeloff N, Kravitz E, Lubin G. Cognitive test scores in male adolescent cigarette smokers compared to non-smokers: a population-based study. Addiction. 2010 Feb;105(2):358-63. doi: 10.1111/j.1360-0443.2009.02740.x. Epub 2009 Nov 17.
- Winward JL, Hanson KL, Bekman NM, Tapert SF, Brown SA. Adolescent heavy episodic drinking: neurocognitive functioning during early abstinence. J Int Neuropsychol Soc. 2014 Feb;20(2):218-29. doi: 10.1017/S1355617713001410.
- Solowij N, Jones KA, Rozman ME, Davis SM, Ciarrochi J, Heaven PC, Lubman DI, Yucel M. Verbal learning and memory in adolescent cannabis users, alcohol users and non-users. Psychopharmacology (Berl). 2011 Jul;216(1):131-44. doi: 10.1007/s00213-011-2203-x. Epub 2011 Feb 17.
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- Meier MH, Caspi A, Ambler A, Harrington H, Houts R, Keefe RS, McDonald K, Ward A, Poulton R, Moffitt TE. Persistent cannabis users show neuropsychological decline from childhood to midlife. Proc Natl Acad Sci U S A. 2012 Oct 2;109(40):E2657-64. doi: 10.1073/pnas.1206820109. Epub 2012 Aug 27.
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- FONDEF ID22I10126
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