- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06420544
Japi: estimulación cognitiva, emocional y social para niños en edad preescolar (Japi)
Los trastornos de salud mental son una de las principales causas de enfermedad a nivel mundial y se espera que su relevancia aumente. Los países de ingresos bajos y medios (PIBM), que ya enfrentaban problemas psicológicos y de comportamiento debido a la adversidad crónica, se vieron aún más afectados durante la pandemia de COVID-19. Un estudio demostró que los síntomas de depresión y ansiedad en los jóvenes se duplicaron durante el primer año de la pandemia en comparación con el período prepandémico.
Un estudio realizado en China encontró que la prevalencia de las dificultades totales era (8,2%), con problemas de conducta (7,0%), problemas con los compañeros (6,6%) e hiperactividad-falta de atención (6,3%) entre los más prevalentes. En este estudio los problemas emocionales alcanzaron el 4,7%. Finalmente, evidencia reciente ha revelado que los problemas psicosociales y de comportamiento de los estudiantes han aumentado en las primeras etapas de la reapertura de las escuelas. Varias agencias internacionales han hecho llamados a los gobiernos y a los socios de los sectores público y privado para que se comprometan, comuniquen y actúen para promover la salud mental de todos los niños, proteger a quienes necesitan ayuda y cuidar a los más vulnerables.
Se destacó la importancia de las habilidades psicosociales adquiridas en la primera infancia, como la regulación emocional y la resolución de problemas sociales, para prevenir los trastornos mentales. Los estudios indican que el desarrollo de funciones ejecutivas y habilidades no cognitivas en la primera infancia tiene un impacto positivo en la salud y la productividad económica a largo plazo.
Sin embargo, la brecha en el tratamiento de los trastornos mentales en los países de ingresos bajos y medianos es significativa: solo uno de cada diez afectados recibe tratamiento. Se necesitan intervenciones preventivas, particularmente en la primera infancia, para mejorar las habilidades cognitivas y socioemocionales.
Objetivo: La propuesta de investigación tiene como objetivo desarrollar una plataforma de juegos destinada a mejorar las habilidades cognitivas y no cognitivas en la primera infancia en escuelas con alta vulnerabilidad socioeconómica, con el apoyo de Educadores de Primera Infancia y Padres de Familia utilizando un tablero integrado en un sistema completo alojado en locales. servidor, y evaluar la aceptabilidad y viabilidad de esta plataforma de juegos y paneles de control, con el objetivo final de reducir los problemas de comportamiento y mejorar los resultados funcionales y de rendimiento en el futuro.
Resultados: Aceptabilidad; Factibilidad; Habilidades cognitivas y no cognitivas; Memoria de Trabajo; Control inhibitorio; Reconocimiento de emociones; Competencia social; Problemas de conducta y evaluación psicológica.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Problema y oportunidad:
Los trastornos de salud mental se encuentran entre las principales causas de la carga mundial de morbilidad y se prevé que su importancia relativa aumentará a nivel mundial. La adversidad es uno de los factores de riesgo más importantes asociados con una mayor incidencia de problemas psicológicos y de comportamiento. La adversidad aguda o crónica es común en los países de ingresos bajos y medianos (PIBM) y, como era de esperar, los problemas psicológicos y de comportamiento son muy prevalentes en los países de ingresos bajos y medianos, que tienen que lidiar con estos problemas emergentes con recursos escasos. Durante la pandemia de COVID-19, este escenario se ha agravado a nivel global. Una revisión sistemática reciente ha demostrado que las estimaciones combinadas obtenidas en el primer año de la pandemia de COVID-19 sugieren que el 25,2% (intervalo de confianza (IC) del 95%, 21,2%-29,7%) de los jóvenes en todo el mundo experimentan síntomas de depresión clínicamente elevados, mientras que El 20,5% (IC del 95%, 17,2%-24,4%) de los jóvenes experimentan síntomas de ansiedad clínicamente elevados. Estas estimaciones agrupadas, que aumentaron con el tiempo, son el doble de las estimaciones anteriores a la pandemia. Y en cuanto a los problemas de conducta, un estudio en China encontró que la prevalencia de las dificultades totales fue (8,2%), con problemas de conducta (7,0%), problemas con los compañeros (6,6%) e hiperactividad-falta de atención (6,3%) entre los más prevalentes. . En este estudio los problemas emocionales alcanzaron el 4,7%. Finalmente, evidencia reciente ha revelado que los problemas psicosociales y de comportamiento de los estudiantes han aumentado en las primeras etapas de la reapertura de las escuelas. Varias agencias internacionales han hecho llamados a los gobiernos y a los socios de los sectores público y privado para que se comprometan, comuniquen y actúen para promover la salud mental de todos los niños, proteger a quienes necesitan ayuda y cuidar a los más vulnerables. El Estado Mundial de la Infancia 2021, la mirada más completa de UNICEF a la salud mental de los niños en el siglo XXI, pide "una inversión urgente en la salud mental de niños y adolescentes en todos los sectores, no solo en la salud, para apoyar a toda la sociedad". enfoque de prevención, promoción y atención" e "integrar y ampliar las intervenciones basadas en evidencia en los sectores de salud, educación y protección social [...] y garantizar que las escuelas apoyen la salud mental a través de servicios de calidad y relaciones positivas".
Además de la magnitud del problema, la brecha en el tratamiento de los trastornos de salud mental es grande: una de cada diez personas con trastornos mentales recibe tratamiento en los PIBM. La estrategia ideal para abordar esta brecha debería ser la de prevenir la aparición de estas condiciones. La mayoría de los trastornos mentales en adultos comienzan en la niñez o la adolescencia, y retrasar o prevenir su aparición puede tener un impacto sustancial. Sin embargo, se han desarrollado pocas intervenciones preventivas o para aumentar la resiliencia ante la adversidad, y aún menos se han probado en países de ingresos bajos y medianos. Hay pruebas que sugieren que el fortalecimiento de las habilidades cognitivas y socioemocionales podría dar lugar a una reducción de la incidencia de trastornos mentales. Por ejemplo, una regulación emocional reducida y una mala resolución de problemas sociales se han asociado con una mayor incidencia de depresión.
Las habilidades psicológicas básicas adquiridas a temprana edad se han asociado con una serie de resultados sociales y económicos importantes en etapas posteriores de la vida. La primera infancia es un momento crítico para el desarrollo psicosocial. Hasta hace poco, los años de educación y el Cociente Intelectual (CI) eran las principales medidas para evaluar la relación entre el capital humano y el desarrollo económico. Más recientemente, los investigadores han reconocido que habilidades como mantener buenas relaciones interpersonales, controlar los impulsos o demostrar un comportamiento dirigido a objetivos son fundamentales para la salud física y mental y la productividad económica. El premio Nobel de economía, James Heckman, destacó la importancia de estas habilidades, que originalmente llamó habilidades no cognitivas, para el desarrollo económico. La evidencia científica ha indicado recientemente que la estimulación de habilidades cognitivas y no cognitivas en los primeros años de vida promueve el desarrollo general y tiene un impacto beneficioso a largo plazo en la salud y en diferentes indicadores económicos. Sin embargo, gran parte de esta evidencia proviene de estudios en los Estados Unidos, Europa y otros países desarrollados, como el Estudio Preescolar High/Scope Perry, el Proyecto Abecedarian, Head Start y Early Head Start. Muchas de estas intervenciones fueron costosas y difíciles de implementar.
Varios estudios han investigado cómo la capacidad de regular emociones y comportamientos se asocia con resultados sociales, de salud, educativos y laborales. Estudios que van desde la neurobiología hasta la economía del comportamiento muestran que las emociones afectan la capacidad de una persona para autorregularse y que esto, a su vez, afecta las habilidades cognitivas y la posterior capacidad de autorregulación. Las funciones ejecutivas, que implican la regulación y el control de los procesos cognitivos, están estrechamente vinculadas con habilidades que conducen a una mejor resolución de problemas, persistencia en las tareas, autoestima, rendimiento escolar y un mejor ajuste social con una reducción de los problemas agresivos y de otro tipo de conducta. El desarrollo saludable de las funciones ejecutivas en las primeras etapas de la vida predice una mejor capacidad de autorregulación en el futuro. La creciente autorregulación emocional basada en el conocimiento científico o las habilidades sociales vinculadas al cerebro en desarrollo pueden aprovecharse para generar nuevos enfoques de intervención. Existe evidencia significativa de que la plasticidad estructural y funcional en muchos centros centrales del cerebro involucrados en funciones ejecutivas y procesos de autorregulación se desarrolla rápidamente durante la primera infancia. La mayor parte de la evidencia que respalda la asociación entre las habilidades psicosociales adquiridas tempranamente y los resultados funcionales en etapas posteriores de la vida proviene de países desarrollados. Es necesario replicar estos hallazgos en entornos de escasos recursos.
Además, la evidencia sugiere que los niños de familias de bajos ingresos pueden iniciar la etapa preescolar con un menor desarrollo de habilidades académicas (como precálculo y lenguaje inicial) y no académicas (como la competencia emocional, social y de salud en general). ) en comparación con niños de familias de mayores ingresos. Estas diferencias contribuirían al aumento de las disparidades socioemocionales, educativas y de salud en el largo plazo. Si a esto le sumamos la evidencia de que aspectos críticos del desarrollo humano ocurren entre los 3 y 7 años, como el reconocimiento de las emociones, el control de la conducta y el desarrollo de las Funciones Ejecutivas, resulta fundamental trabajar con niños que tienen mayor capacidad económica. vulnerabilidad y estimular estas habilidades tempranamente.
A medida que nuestros enfoques se vuelven más interdisciplinarios, surgen varias preguntas importantes: ¿Cuál es el efecto de mejorar las habilidades psicosociales en los resultados de salud, educativos y económicos? ¿Qué intervenciones son más efectivas para reforzar estas funciones y habilidades? ¿Cuál es la aplicabilidad de tales intervenciones en diversos grupos culturales y en entornos de bajos recursos? Faltan medidas válidas y confiables para evaluar estas habilidades, especialmente para su uso en países menos desarrollados. Además, sería importante incorporar variables neurocognitivas y fisiológicas más objetivas en el estudio de estos procesos regulatorios. Se necesita un esfuerzo concertado para identificar estas habilidades psicosociales críticas que pueden incorporarse en intervenciones para mejorar el bienestar de los niños a nivel mundial. Los esfuerzos de investigación multidisciplinarios pueden mejorar nuestra comprensión de estos elementos esenciales de la formación de capital humano y su papel en el éxito social y económico en diversos entornos.
La penetración de las nuevas tecnologías (smartphones, tablets, wearables) está aumentando en todo el mundo y abriendo oportunidades inimaginables para avanzar en este campo, especialmente por el efecto de la pandemia de la covid-19. Las plataformas tecnológicas ofrecen una oportunidad increíble para llegar a poblaciones desatendidas y ubicadas en lugares remotos. El uso de teléfonos inteligentes y tabletas está aumentando a gran velocidad en la mayoría de los países de ingresos bajos y medianos. Estos dispositivos nos permiten utilizar software más sofisticado así como todas las funcionalidades "antiguas" como la mensajería de texto o la telefonía en vivo. Los juegos ofrecen una excelente oportunidad para involucrar a los niños pequeños y ofrecer intervenciones tempranas en la vida a bajo costo y a gran escala. El uso de juegos en el sector educativo es amplio y sigue creciendo. Hay pruebas fehacientes de que el uso de la tecnología entre los niños en edad preescolar es factible y está en aumento. Ya existen recomendaciones de las características que deben tener las aplicaciones para promover el aprendizaje y la creatividad. No conocemos otros juegos para tabletas para niños pequeños que pretendan estimular varias habilidades (memoria de trabajo o control inhibitorio, autorregulación y resolución de problemas sociales) con un único juego unificado. Además de enseñar habilidades, la tecnología también podría permitir capturar grandes cantidades de datos, lo que al mismo tiempo puede ayudarnos con un solo software a comprender mejor los mecanismos mediante los cuales se aprenden las habilidades y los caminos hacia un mayor impacto en el futuro. Si estas intervenciones fortalecen eficazmente las habilidades vitales para mejorar los resultados sanitarios, sociales y económicos, los beneficios para la sociedad podrían ser sustanciales. Se han lanzado un gran número de aplicaciones, aunque muy pocas probadas, para prevenir trastornos mentales o problemas de conducta. Sin embargo, existe una marcada escasez en el desarrollo de intervenciones preventivas realizadas a través de la tecnología, especialmente en las primeras etapas de la vida. Existen algunos juegos para fomentar habilidades psicosociales específicas entre los niños en edad preescolar, pero no se encuentran disponibles plataformas integrales que estimulen diversas funciones, como la memoria de trabajo, el control inhibitorio, el reconocimiento de emociones o la competencia social.
América Latina ha sido una región líder en iniciativas pioneras destinadas a estimular habilidades psicosociales básicas en las primeras etapas de la vida. En Chile, los programas para alentar a las madres a estimular las habilidades psicosociales de sus hijos comenzaron en los años setenta, pero el interés inicial de alguna manera perdió impulso por razones políticas y económicas. Más recientemente, como parte de un importante proyecto del Banco Mundial en el que participaron miembros de nuestro grupo, se capacitó a padres de nivel socioeconómico bajo para mejorar las habilidades de sus hijos pequeños (edad <=5). Nuestro grupo también llevó a cabo un gran ensayo controlado aleatorio (RCT) de una intervención escolar de salud mental para adolescentes. Una de las principales lecciones de este estudio fue la necesidad de centrarse en intervenciones en edades más tempranas para prevenir, en lugar de tratar, los problemas de salud mental. También hay evidencia de otros programas escolares chilenos de que las habilidades psicosociales están asociadas con mejores resultados educativos. En general, existe consenso en que, a pesar de la importancia del tema, ha habido poca investigación en los países de ingresos bajos y medianos. Esta propuesta reúne una amplia gama de conocimientos en múltiples disciplinas, incluidas la psicología, la neurociencia, la epidemiología, los ensayos de intervención, la educación y la economía. A esta propuesta también se están incorporando nuevos métodos y tecnologías. Desarrollar intervenciones efectivas en las primeras etapas de la vida y evaluar los mecanismos que conducen a cambios utilizando tecnología no invasiva de alta gama son características clave de esta propuesta. Los resultados de esta investigación sentarán las bases para futuros programas destinados a aprender cómo los niños pequeños adquieren habilidades, cómo funciona el cerebro en desarrollo, si estas habilidades predicen o no resultados futuros y cómo se pueden ampliar estas intervenciones.
Efecto pandémico sobre el uso de tecnología:
La revolución digital está evolucionando con una explosión sin precedentes de desarrollo tecnológico para transformar la prestación de atención de salud mental, con énfasis en la potencia informática y la tecnología móvil. Estas plataformas se están convirtiendo en el medio a través del cual se llevan a cabo la evaluación y la intervención. La crisis de la COVID-19 ha acelerado el uso de la tecnología en la atención de salud mental; por lo tanto, es crucial ampliar el acceso a las intervenciones de salud mental durante y después de la COVID-19.
Teniendo todo esto en cuenta, el objetivo general de este estudio es desarrollar una plataforma de juego destinada a mejorar las habilidades cognitivas y no cognitivas en la primera infancia en escuelas con alta vulnerabilidad socioeconómica, con el apoyo de Educadores de Primera Infancia y Padres de Familia mediante un tablero integrado en un sistema completo alojado en un servidor local, y evaluar la aceptabilidad y viabilidad de esta plataforma de juego y paneles de control, con el objetivo final de reducir los problemas de comportamiento y mejorar la salud mental y los resultados funcionales y de rendimiento en el futuro.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: Natalia Ríos, BA
- Número de teléfono: +56978783002
- Correo electrónico: nmrios@miuandes.cl
Copia de seguridad de contactos de estudio
- Nombre: Jorge Gaete, Md, PhD
- Número de teléfono: 2277 +56226181000
- Correo electrónico: jgaete@uandes.cl
Ubicaciones de estudio
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Metropolitana
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Santiago, Metropolitana, Chile, 7620086
- Reclutamiento
- Universidad De Los Andes
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Contacto:
- Jorge Gaete, Md, PhD
- Número de teléfono: 2277 +56226181000
- Correo electrónico: jgaete@uandes.cl
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Santiago, Metropolitana, Chile
- Reclutamiento
- Universidad De Los Andes
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Contacto:
- Jorge Gaete, Md, PhD
- Número de teléfono: 2277 +56226181000
- Correo electrónico: jgaete@uandes.cl
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Niños de preescolar que asisten a escuelas pertenecientes a la red INTEGRA u otras redes educativas.
Criterios de inclusión para escuelas.
Se invitará a participar a las instituciones educativas que cumplan con los siguientes criterios de inclusión:
- Instituciones educativas municipales
- Instituciones educativas mixtas.
- Instituciones educativas con educación preescolar y, al menos, una clase por nivel.
- Instituciones educativas con un alto índice de vulnerabilidad evaluado por un Índice de Vulnerabilidad Escolar-Sistema Nacional de Asignación para la Igualdad (IVE-SINAE) ≥75%.
Criterios de exclusión para escuelas. Se considerarán criterios de exclusión las instituciones educativas que ya estén desarrollando o implementando un programa manualizado para promover habilidades cognitivas o socioemocionales o participando en un estudio similar. Este criterio se considera importante si las instituciones educativas ya cuentan con un programa de prevención de esta naturaleza o están participando en algún estudio similar, y es posible que ya hayan invertido tiempo y recursos en su implementación, por lo que sería contraproducente pedirles que lo hagan. incorporar otro programa de intervención o sustituir el suyo. Sin embargo, las instituciones educativas pueden estar implementando actividades que promuevan habilidades cognitivas y socioemocionales fuera de un programa manual.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Prevención
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Doble
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Grupo de intervención
Toda la intervención consta de 24 sesiones.
Los niños jugarán el juego dos veces por semana, cada una con una duración de 15 minutos, durante un período de 12 semanas.
Cada sesión estimula dos habilidades (una cognitiva y otra no cognitiva) y tiene ocho actividades con niveles crecientes de dificultad.
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Los niños del grupo de intervención jugarán con la plataforma de juegos "Japi" utilizando una tableta en un tiempo designado por las autoridades escolares. Los educadores de primer año estarán presentes para ayudar con la disciplina y motivación de los estudiantes y los asistentes de investigación también estarán allí para brindar apoyo técnico para el uso del equipo. La intervención consta de 24 sesiones y la posología será de dos sesiones de 15 minutos cada una por semana durante 12 semanas. Las sesiones número 1 a la número 8 están enfocadas a la regulación emocional y el control inhibitorio. Las sesiones número 9 a 16 trabajan la memoria de trabajo y la resolución de problemas. Las sesiones número 17 a 24 promueven la empatía y las habilidades de planificación. Cada sesión tendrá ocho actividades con niveles crecientes de dificultad.
Otros nombres:
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Sin intervención: Grupo de control
El grupo de control recibe un plan de estudios escolar estándar, que no es una intervención manual.
El plan de estudios estándar lo proporciona el Ministerio de Educación con una directriz denominada "Bases curriculares para la educación de jardín de infantes" que incluye instrucciones para los educadores de preescolar sobre la regulación de las emociones y la planificación para implementar en clase.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Aceptabilidad: Educadores de educación infantil
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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La aceptabilidad se evaluará mediante un cuestionario que será respondido cada semana por los Educadores de Educación Infantil (EYE).
Incluirá preguntas sobre la fidelidad de la implementación (p. ej.
"¿Cuántas sesiones pudieron jugar los niños durante la semana?" "¿Ser el panel para conocer el progreso de los niños?" "¿Cuántos minutos se utilizaron para apoyar a cada niño durante la semana?", "¿Fue interesante/relevante la actividad de esta sesión?" También preguntan qué cosas les gustaron de las sesiones y qué cambiarían; y específicamente, para EYE: "¿se brindó retroalimentación a los padres para promover el uso de la plataforma de juegos?").
El equipo también solicitará comentarios sobre posibles cambios que se incluirán en el futuro (p. ej.
"¿Hay algo que se cambiaría/reemplazaría/incluiría?").
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Aceptabilidad: Estudiantes
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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También se realizará una breve encuesta asistida a los estudiantes, realizada a mitad y al final de la intervención para valorar si a los niños les gustó la intervención.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Viabilidad de la intervención: Reclutamiento
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Se recopilarán datos sobre la cantidad de escuelas que son elegibles, las que se contactan y las que aceptan participar.
También se recopilarán datos sobre el número de estudiantes, padres y educadores contactados y aquellos que consienten y aceptan participar.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Viabilidad de la intervención: Parámetros de evaluación
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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También se recogerán datos sobre el tiempo necesario para completar los cuestionarios y pruebas de evaluación de los estudiantes, y la pérdida de participantes durante el seguimiento.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Viabilidad de la intervención: Avances en el videojuego.
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Los datos automatizados sobre el uso del juego (número de sesiones jugadas, actividades completadas y nivel alcanzado) se capturarán a través de un servidor en esas 3 escuelas con soporte intensivo EYE.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Memoria de trabajo: prueba de bloque Corsi
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Esta prueba evalúa la memoria de trabajo visuoespacial a corto plazo.
Se trata de repetir una secuencia de hasta nueve bloques idénticos separados espacialmente en una pantalla.
La secuencia comienza simple pero se vuelve más compleja hasta que el desempeño del sujeto comienza a decaer.
Este número se conoce como Corsi Span.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Memoria de trabajo: prueba de memoria de trabajo auditiva
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Se presenta una secuencia de mensajes de audio de mayor dificultad y se pide al niño que los recuerde.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Control inhibitorio: La tarea de Corazones y Flores
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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La tarea Corazones y Flores es un híbrido que combina elementos de Simon y tareas espaciales de Stroop.
Para pruebas congruentes, los sujetos deben obedecer la regla: "Presione del mismo lado que el estímulo (Corazones)".
Para ensayos incongruentes, los sujetos deben seguir la regla: "Presione en el lado opuesto al estímulo (Flores)".
Requiere memoria de trabajo y control de la inhibición.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Reconocimiento de emociones: evaluación de las habilidades emocionales de los niños
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Consiste en una tarea de expresiones faciales que tiene como objetivo evaluar el conocimiento de la expresión de las emociones y si los sujetos exhiben algún sesgo de ira.
La escala de 26 ítems consta de fotografías en color de escolares de primaria de diversas etnias que representan cuatro expresiones de cada una de las cuatro emociones básicas (feliz, triste, enojado y asustado) y 10 imágenes de niños sin expresiones faciales obvias.
El examinador muestra al niño las fotografías una por una y cada vez pregunta: "¿El niño de la imagen está feliz, triste, enojado o asustado?".
Luego el examinador registra la respuesta del niño.
La puntuación de precisión de las emociones refleja cuántas preguntas los niños responden correctamente, y la puntuación del sesgo de ira es el porcentaje de veces que los niños identifican incorrectamente las caras que muestran ira.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Competencia social: Tarea de situaciones desafiantes
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Este instrumento evalúa la capacidad de los niños para resolver problemas sociales.
A los niños se les presentan seis viñetas que describen problemas entre compañeros.
Después de la presentación de cada situación desafiante, se presentan en orden aleatorio cuatro imágenes de afecto feliz, triste, enojado y neutral.
Se le pide al niño que señale la imagen que mejor describa cómo se siente cuando sucede [esta situación].
Luego se presentan cuatro imágenes de respuestas conductuales (prosocial, agresiva, manipulación de los sentimientos de los demás y evitación) en orden aleatorio y se le pregunta al niño "¿Qué hacer en esta situación]?"
Las respuestas se clasifican en cuatro posibilidades: prosocial, agresiva, llorona y evitativa.
Las puntuaciones de las respuestas afectivas y conductuales utilizadas son el número de veces que cada niño elige cada afecto y cada respuesta conductual en las seis situaciones.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Problemas de conducta y evaluación psicológica: El Inventario de Comportamiento Infantil de Eyberg (ECBI)
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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El ECBI es una escala de calificación conductual específica que evalúa la frecuencia y gravedad actuales de las conductas disruptivas en el hogar, así como el grado en que los padres encuentran la conducta problemática.
Al evaluar la variedad y frecuencia de conductas comúnmente exhibidas por todos los niños, el instrumento distingue los problemas de conducta normales de los trastornos de conducta en niños y adolescentes.
Este instrumento requiere que el proyecto pague una licencia por cada vez que se responde.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Escala de empatía para niños
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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La Escala de empatía para niños (ESC) es una herramienta desarrollada para medir las habilidades empáticas de los niños.
La escala consta de tarjetas con imágenes sobre cuatro emociones básicas (felicidad, tristeza, ira y miedo) y tarjetas sobre expresiones faciales.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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La torre de Londres
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Su objetivo es evaluar la planificación cognitiva.
La Torre de Londres fue desarrollada por Shallice (1982), basándose en la preexistente Torre de Hanoi.
Este instrumento se aplica a los niños a través de entrevistas individuales.
La tarea de los participantes es convertir la posición inicial de las bolas a la posición demostrada por el evaluador.
Los movimientos de la pelota están limitados por el hecho de que las clavijas difieren en términos del número máximo de pelotas que pueden sostener en cualquier momento, y los participantes no pueden mover más de una pelota a la vez.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Competencia social: La escala de competencia social - Versión para padres
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Es una medida de 12 ítems que evalúa las conductas prosociales, las habilidades de comunicación y el autocontrol de un niño. Cada ítem de esta escala establece un comportamiento que un niño puede mostrar en un entorno social.
El padre evalúa qué tan bien cada afirmación describe al niño.
Las respuestas se codifican en una escala Likert de cinco puntos que van desde cero (nada) a 4 (muy bien).
La escala contiene dos subescalas: Habilidades prosociales/de comunicación (Ítems 4, 7, 9, 10, 11 y 12) y Habilidades de regulación emocional (Ítems 1, 2, 3, 5, 6 y 8).
Además de las puntuaciones de las subescalas, también se informa la puntuación total de los 12 ítems.
Las pruebas T de medias para las puntuaciones de las subescalas y para la puntuación total en esta escala muestran diferencias significativas entre los grupos normativo y de control.
La medida de consistencia interna (valores alfa de Cronbach) indica que la puntuación total y las puntuaciones de las subescalas son útiles.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Problemas de conducta y evaluación psicológica: El Cuestionario de Fortalezas y Dificultades (SDQ).
Periodo de tiempo: hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Este cuestionario de 25 preguntas explora diferentes síntomas agrupados en 5 subescalas (con 5 ítems cada una): (1) síntomas emocionales, (2) problemas de conducta, (3) problemas con los compañeros, (4) síntomas de falta de atención e hiperactividad. y (5) habilidades prosociales.
Las primeras cuatro subescalas se refieren a las dificultades que pueden tener los niños y pueden agruparse en una subescala general de dificultades (20 ítems).
La subescala de habilidades prosociales se refiere a conductas positivas y adaptativas en las relaciones con los demás.
Cada ítem se responde en una escala de respuestas que van desde 1=no es cierto hasta 3=absolutamente cierto.
Existe una versión para Educadores, padres (para evaluar a niños de 4 a 16 años) y un autoinforme para adolescentes (de 11 a 16 años).
Ha sido ampliamente utilizado y ha mostrado buenas características psicométricas.
Se utilizará la versión de este instrumento para educadores y padres.
Cuanto mayor sea la puntuación, mejor será la habilidad.
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hasta la finalización del estudio, un promedio de 6 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Jorge Gaete, MD, PhD, Universidad De Los Andes
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Sawyer SM, Azzopardi PS, Wickremarathne D, Patton GC. The age of adolescence. Lancet Child Adolesc Health. 2018 Mar;2(3):223-228. doi: 10.1016/S2352-4642(18)30022-1. Epub 2018 Jan 30.
- Gullone E, Taffe J. The Emotion Regulation Questionnaire for Children and Adolescents (ERQ-CA): a psychometric evaluation. Psychol Assess. 2012 Jun;24(2):409-17. doi: 10.1037/a0025777. Epub 2011 Oct 24.
- Gaete J, Montero-Marin J, Valenzuela D, Rojas-Barahona CA, Olivares E, Araya R. Mental health among children and adolescents: Construct validity, reliability, and parent-adolescent agreement on the 'Strengths and Difficulties Questionnaire' in Chile. PLoS One. 2018 Feb 5;13(2):e0191809. doi: 10.1371/journal.pone.0191809. eCollection 2018.
- Aldington S, Williams M, Nowitz M, Weatherall M, Pritchard A, McNaughton A, Robinson G, Beasley R. Effects of cannabis on pulmonary structure, function and symptoms. Thorax. 2007 Dec;62(12):1058-63. doi: 10.1136/thx.2006.077081. Epub 2007 Jul 31. Erratum In: Thorax. 2008 Apr;63(4):385.
- Weiser M, Zarka S, Werbeloff N, Kravitz E, Lubin G. Cognitive test scores in male adolescent cigarette smokers compared to non-smokers: a population-based study. Addiction. 2010 Feb;105(2):358-63. doi: 10.1111/j.1360-0443.2009.02740.x. Epub 2009 Nov 17.
- Winward JL, Hanson KL, Bekman NM, Tapert SF, Brown SA. Adolescent heavy episodic drinking: neurocognitive functioning during early abstinence. J Int Neuropsychol Soc. 2014 Feb;20(2):218-29. doi: 10.1017/S1355617713001410.
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- SAVIA
- RSC
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Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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