**学生のメンタルヘルスにおける仮想現実: 解決策か白い象か?**
仮想現実を使用して学生のメンタルヘルスを改善するプログラム - 解決策か白い象か?
新型コロナウイルス感染症のパンデミックは社会構造を劇的に変化させ、学生の長期にわたる孤立と遠隔学習につながり、重大な精神衛生上の問題を引き起こしました。 オポーレ工科大学のこのプロジェクトは、仮想現実 (VR) ベースの治療プログラムを通じてこれらの課題に対処することを目的としています。
目的:
このプロジェクトでは、没入型 VR 技術を利用してリラクゼーション セッションを実施し、VR ヘッドセットと生理学的センサーを備えた専用のリラクゼーション ルームを作成します。 目標は、VR ベースの治療が学生の自律神経系と心理的健康に与える影響を評価することです。
主な仮説:
VR リラクゼーション セッションは生理学的リラクゼーションを誘発します。 15 分間の VR セッションではサイバー酔いが発生することはありません。 毎週の VR セッションにより、学生のストレス レベルが軽減されます。
方法論:
このプロジェクトでは、Polar H-10 センサーを使用して心拍数変動 (HRV) を測定し、自律神経反応を評価します。 心理的ストレスは、知覚ストレススケール (PSS-10) を使用して監視されます。 G*Power ソフトウェアで計算された 50 人の参加者のサンプル サイズは、反復測定 ANOVA を使用して研究されます。
調査の概要
詳細な説明
プロジェクトの目的と範囲:
2020年3月に世界保健機関によって宣言された新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、世界中の社会構造を大きく変えました。 ポーランドでは、パンデミックにより、生徒は長期間の物理的隔離と遠隔学習を余儀なくされ、従来の教育ルーチンが混乱し、孤独感や精神的健康上の問題、特にうつ病のレベルが上昇しました。 研究によると、パンデミック中に学生の 30% がうつ病の症状を示し、50% がストレスの高まりを経験しました。 このプロジェクトは、オポーレ工科大学の学生向けに仮想現実 (VR) ベースの治療プログラムを実施することで、こうしたメンタルヘルスの課題に対処することを目的としています。
プロジェクトの説明:
提案されたプロジェクトは、没入型 VR テクノロジーを使用して学生向けのリラクゼーション セッションを実施することに焦点を当てています。 この取り組みでは、VR セッション中の学生の反応を監視するために、VR ヘッドセットと生理学的センサーを備えたリラクゼーション ルームを作成します。 主な目標は、VR ベースのリラクゼーション療法が学生の自律神経系と心理的健康に及ぼす影響を評価することです。
具体的な目的:
医療現場での VR の導入:
VR テクノロジーは、手術、リハビリテーション、メンタルヘルスなどのさまざまな医療分野で有効であることが証明されています。 このプロジェクトでは、没入型 VR を活用して、魅力的で効果的な治療環境を作成します。 セラピー セッションはポータブル VR ヘッドセットを使用して実施され、現実世界のストレス要因から隔離される没入型の体験を学生に提供します。
科学的分析:
Polar H-10 センサーを使用して生理学的データが収集され、自律神経系活動の尺度である心拍数変動 (HRV) が評価されます。 このデータは、さまざまな VR シナリオがリラクゼーションを引き起こし、精神的健康を改善する効果を判断するのに役立ちます。 このプロジェクトでは、知覚ストレス尺度 (PSS-10) を使用して心理的変化も監視します。
方法論:
50 人の参加者のサンプル サイズは、G*Power ソフトウェアを使用した以前の研究に基づいて計算されました。 この研究では、反復測定 ANOVA を使用してデータを分析し、堅牢な統計分析を保証します。 このプロジェクトでは、オポーレ地域のさまざまな高等教育機関の学生を対象に、地元メディアを通じて参加を促進することも計画しています。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Opole、ポーランド、45-758
- Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 研究への参加の承諾
- 19~30歳
除外基準:
- 神経疾患と診断され、
- ゴーグルを着用するのが怖い
- 診断された筋骨格系の病気または損傷
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:なし
- 介入モデル:単一グループの割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:VR ベースの介入
介入グループは、メンタルヘルスを改善し、ストレスレベルを軽減するために設計された、構造化された VR ベースのリラクゼーション プログラムに参加します。 セッションは、没入型 VR ヘッドセットと生理学的センサーを備えた専用のリラクゼーション ルームで行われます。 介入手順: 期間と頻度: 参加者は 15 分間の VR リラクゼーション セッションに参加し、1 か月間にわたって週に 5 回開催されます。 VR コンテンツ: VR セッションでは、ガイド付きリラクゼーション、心を落ち着かせる音楽、自然音などの癒しのオーディオを備えた高品質の 360° ビデオが特集されます。 |
介入手順: 期間と頻度: 参加者は 15 分間の VR リラクゼーション セッションに参加し、1 か月間にわたって週に 5 回開催されます。 VR コンテンツ: VR セッションでは、ガイド付きリラクゼーション、心を落ち着かせる音楽、自然音などの癒しのオーディオを備えた高品質の 360° ビデオが特集されます。 生理学的モニタリング: セッション全体を通じて、心拍数変動 (HRV) を測定する Polar H-10 センサーを使用して参加者の生理学的反応がモニタリングされ、自律神経系の活動に関するデータが提供されます。 心理的評価: 参加者は介入の前後に知覚ストレス スケール (PSS-10) を記入し、ストレス レベルの変化を評価します。 サイバーシックの監視: サイバーシックなどの悪影響の発生が監視および記録されます。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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生理的リラクゼーション
時間枠:20分
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参加者は、自律神経系の反応のバランスを示す心拍数変動 (HRV) によってモニタリングされます。
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20分
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ストレスレベル
時間枠:10分
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参加者は知覚ストレス尺度 (PSS-10) によって検査されます。
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10分
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- Opole
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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