仮想現実のストレスと不安のレベルを使用した前臨床実践シミュレーションの効果
仮想現実を使用した臨床前実習シミュレーションが手術室における看護学生のストレスと不安レベルに及ぼす影響: ランダム化比較試験
調査の概要
詳細な説明
看護教育は実践的な学問であるため、臨床訓練と理論訓練の両方を統合する必要がある分野です(Ryan et al., 2010; Özçelik & Ayhan, 2021)。 したがって、看護教育者は、生徒の教育過程のあらゆる段階で、指導方法と学習方法を継続的に革新する必要があります(Fealy et al., 2019)。 看護教育におけるシミュレーションの使用は、過去 50 年間にわたって実施されてきました (Foronda et al., 2017)。 シミュレーション演習は現実世界の特性を反映することができ、フィードバックと自己修正を通じてスキル能力を達成するまで練習できる安全な学習環境を生徒に提供します(Aebersold、2018; Shorey & Ng、2021)。 シミュレーション技術が時間の経過とともに進歩するにつれて、シミュレートされた環境の現実性と信頼性が高まっていることが観察されています。
文献を検討したところ、手術室環境に関連する仮想現実ヘッドセットを使用したシミュレーション実践が、臨床実習前の看護学生のストレスや不安レベルに及ぼす影響を評価した研究は見つかりませんでした。 したがって、この研究は看護学生を対象に実施される予定です。 この研究の結果は、教育者による臨床教育の効果の向上、計画、管理に貢献することが期待されます。
この研究は前向きランダム化対照試験として実施されます。 臨床実習の前後に学生から口頭および書面による同意を得た上で、各種データ収集フォームを用いて研究を実施します。
これらの形式は次のとおりです。学生身分証明書、スピルバーガーの状態および特性不安目録、学習における学生の満足度および自信の尺度および看護学生の知覚ストレス尺度が使用され、学生の一般的な自信を評価するために視覚的アナログ尺度が使用されます。 患者はランダムに選択します。
グループ I (n=41) およびグループ II (n=41) の仮想現実 (VR) グループがコントロール グループになります。 3つのステージがあります。 最初の段階では、両方のグループの不安レベルが測定されます。 第二段階では、学生の満足度と学習に対する自信 グループ I の仮想現実 (VR) グループのスケールと不安レベルが評価されます。 第三段階では、臨床実践では、両方のグループの不安レベルとストレスレベルが測定されます。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Ankara、七面鳥
- University of Health Sciences Turkiye Gulhane Faculty of Nursing
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- ギュルハーネ保健大学看護学部2年生
- 研究への参加に同意する
除外基準:
- 研究のどの段階も完了していない
- 研究から撤退したい
- 外科疾患看護コースを受講したことがある方
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:バーチャルリアリティグループ
学生は臨床実習の前に、VR メガネを使って手術室の環境を体験します。 不安とストレスは臨床現場で評価されます |
学生は臨床実習の前に、VR メガネを使って手術室の環境を体験します。
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介入なし:コントロールグループ
不安とストレスは臨床現場で評価されます
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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臨床現場での不安やストレスレベルからの変化
時間枠:臨床実践における仮想現実を使用したシミュレーション後。平均1年。
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臨床実習前に看護学生に仮想現実メガネを使った手術室環境のシミュレーションを適用することは、手術室での学生のストレスや不安のレベルに影響を与えるでしょう。
このステータスは、看護学生のためのスピルバーガーの状態および特性不安目録および知覚ストレス尺度を使用して評価されます。 スピルバーガーの状態および特性不安目録は、各スケールに 20 項目、合計 40 項目で構成されます。
インベントリの最初の形式には状態の不安に関する記述が含まれ、2 番目の形式には特性の不安に関する記述が含まれます。高いスコアは、高い不安レベルを示します。
看護学生のための知覚ストレス尺度は、29 項目と 6 つのサブディメンションで構成されます。
合計スコアは 0 ~ 116 です (サブディメンションの合計スコアは 0 ~ 12、0 ~ 32、0 ~ 20、0 ~ 24、0 ~ 12、0 ~ 16)。
スコアが高いほど、ストレスのレベルが高いことを示します。
(Sheu et al. 2002)。
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臨床実践における仮想現実を使用したシミュレーション後。平均1年。
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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臨床実践における信頼水準からの変化
時間枠:臨床実践における仮想現実を使用したシミュレーション後。平均1年
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このセクションでは、信頼度レベルが増加するか減少しないかが決まります。
このステータスは Visual Analogue Scale (VAS) で評価されます。
VASは長さ10cmの水平線です。
VAS によると、0 が最低レベル、10 が最高レベルです。
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臨床実践における仮想現実を使用したシミュレーション後。平均1年
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。