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病院での神秘的なペットの使いやすさと実用性:実現可能性調査 (Mystic Pet)

2026年8月16日 更新者:Thomas Caruso、Stanford University
この混合メソッドの研究では、小児集団内の神秘的なペットソフトウェアとハ​​ードウェアの実現可能性を評価しようとしています。 この研究は、Lucile Packard Children's Hospital(Stanford University、Palo Alto、CA)で開催されます。

調査の概要

状態

まだ募集していません

詳細な説明

入院した子供は、医療処置、なじみのない環境、およびその状況に対する制限の制御に関連する不安を経験することがよくあります。 従来のビデオやゲームなどの既存の気晴らし手法は、臨床的な文脈で制限される可能性のある視覚インターフェイスに大きく依存していることがよくあります。 現在の没入型テクノロジーソフトウェアと手続き型の注意散漫のためのハードウェアは、コンピューターで生成された環境に現実世界に没頭するために部分的に依存しています。 没入型の技術は気を散らすことで不安を軽減できますが、一部の患者は、周囲や介護者との視覚的なつながりの喪失により苦痛が増加します。 ヘッドマウントされたデバイスと手節の入力を使用して、Mystic Petsは人の環境との視覚的な接触を維持し、ゲームプレイはオーディオ入力とハンドグレートを介して高度になります。

この研究は、小児臨床ケアに合わせた新しい没入型技術に関する初期段階のデータを提供することにより、デジタル治療の成長分野に大きく貢献します。 実証可能である場合、Mystic Petsは、手続き的な注意散漫に利用できるツールキットを拡大し、患者の快適性を高め、不安管理のための薬理学的介入への依存を減らすことができます。

また、この研究は、病院環境での将来の開発と同様の技術の展開を導くための予備的な関与とユーザビリティベンチマークを確立することを目的としています。

研究の種類

介入

入学 (推定)

20

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • California
      • Palo Alto、California、アメリカ、94304
        • Lucile Packard Children's Hospital Stanford
        • コンタクト:

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • 4〜18年の間
  • 英語を話す参加者

除外基準:

  • 同意を得るために存在しない法的保護者
  • 聴覚障害のある子供
  • 重大な神経学的状態、または主要な発達障害のある子供
  • 顔の異常または怪我を持つ子供ヘッドセットの使用を禁止する

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:支持療法
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:Mystics Pets Group
参加者はゲームの介入を受け取り、Oculus Quest 2 Headset(Meta、Inc.、Menlo Park、CA)を着用し、Mystic Pets Software Game(Stanford Chariot Program、Palo Alte、CA)に参加するように指示されます。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
スタンフォード大学麻酔科での未発表のフォーカスグループインタビューガイドに基づく神秘家ペットの実現可能性
時間枠:介入直後
参加者は、Mystics Petsの使用の受容性と実現可能性に関する定性的なフィードバックを提供します。 例の質問には、「あなたの経験について教えてください。」
介入直後

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ISO人間工学に基づいたスケール
時間枠:介入直後
スケールには6つのアイテムがあります。 スコアは1〜5の範囲です(1 =強く同意しない、5 =強く同意します)
介入直後
システムユーザビリティスケール(SUS)スコア
時間枠:介入直後
スケールには10個のアイテムがあります。 スコアは1〜5の範囲です(1 =強く同意しない、5 =強く同意します)
介入直後
ゲームエンゲージメントスコア
時間枠:介入直後
ゲームエンゲージメントアンケートで測定されたゲームエンゲージメントスコア。 スケールには16のアイテムがあります。 スコアは1〜5の範囲です(1 =強く同意しない、5 =強く同意します)
介入直後
A敬の念を抱くa敬の念を込めて測定されたa敬の念を評価するスケール - 短い形式
時間枠:介入直後
スケールには12個のアイテムがあります。 スコアは1〜7の範囲です(1 =強く同意しない、7 =強く同意します)
介入直後

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (推定)

2026年12月1日

一次修了 (推定)

2028年1月30日

研究の完了 (推定)

2028年1月30日

試験登録日

最初に提出

2025年4月3日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年4月3日

最初の投稿 (実際)

2025年4月10日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年8月18日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年8月16日

最終確認日

2026年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 80354

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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