バーチャルゲームシミュレーションが看護学生の知識とスキルに与える影響
バーチャルゲームシミュレーションが看護学生の標準感染予防策に関する知識とスキルに及ぼす影響
調査の概要
詳細な説明
本研究は、標準感染予防策のために開発された仮想ゲームシミュレーションが看護学生の知識と技能に及ぼす効果を明らかにするために実施される無作為化比較対照実験研究です。 研究は、2025-2026学年度秋学期にトルコのサカリヤ大学健康科学部看護学科で学ぶ1年次看護学生を対象に実施されます。 研究実施にあたり、サカリヤ大学社会人文科学倫理委員会(日付:2025年9月24日、番号:90/09)および研究実施機関であるサカリヤ大学健康科学部から書面による許可を得ました。 本研究では、原論文から得られた効果量0.535に基づき、検出力80%、α=0.05の誤差水準で研究を行うため、各群最低56名、合計112名が必要であると計算されました。 サンプルサイズの計算にはG Power 3.1.9.7パッケージプログラムを使用しました。 実験研究では、ロスを10%または15%未満に抑えることがバイアス低減に重要であり、サンプルサイズを増やすことがロスによるバイアス制御に有用であるとされています。 したがって、15%のロス確率を考慮し、サンプルに含める学生数を130名(実験群:65名、対照群:65名)と計算しました。 研究データは、「記述的特性フォーム」「標準感染予防策知識テスト」「標準感染予防策技能チェックリスト」「自己振り返りフォーム」を使用して収集されます。 データ収集フォームと研究で使用するMoodle学習管理システムの機能性を評価するため、研究実施大学の2年次学生を対象とした予備調査を実施します。 予備調査から得られたデータに基づき、フォームとシステム操作に必要な調整を行います。 サンプル決定における無作為化は、統計計算ソフトウェアThe R Project for Statistical Computing(Windows 2021、Rバージョン4.1.2)を使用して実施されます。 群への割り当ては、性別と看護学科入学スコアに基づく均質性が確保される方法で行われます。
学生は、研究責任者が決定した順序に従い、仮想ゲームシミュレーション群(実験群)と対照群の2群に分けられます。 研究者は、対照群の学生に対し、説明、質疑応答、議論の方法を用いて、パワーポイントプレゼンテーションによる標準感染予防策の理論授業を行います。 授業終了時、学生の初期知識スコアを測定するため、「標準感染予防策知識テスト」(事前テスト)を実施します。 翌日、学生を研究室に連れて行き、研究者がデモンストレーション法を用いて、「医療用手洗い」「無菌手袋の着脱」「個人防護具の着脱」の技能を手順通りに実演します。 その後、研究者の監督下で、全学生が指定された技能を実施できるようにします。 実習授業終了時、学生に対し、翌日実施する技能評価について説明し、「医療用手洗い」「無菌手袋の着脱」「個人防護具の着脱」の手順ステップを含むチェックリストを提供します。 その後、学生の技能を測定します。 バイアスを防ぐため、研究者は技能評価を実施せず、技能測定は2名の独立した観察者が行います。 観察者は学生の群ステータスを知らされません。 これにより、観察者は研究に対して盲検化されます。 翌日、研究室で、学生に対し、「医療用手洗い技能チェックリスト」「無菌手袋着脱技能チェックリスト」「個人防護具着脱技能チェックリスト」(初期技能評価)を実施します。 対照群学生の初期データ収集後、7日間は追加の練習を実施しません。 1週間後、学生に対し、「標準感染予防策知識テスト」(事後テスト)を実施し、研究室で「医療用手洗い」「無菌手袋着脱」「個人防護具着脱」の技能(事後技能評価)を実施します。 対照群データ収集後、実験群を実験群に割り当てます。 これにより、群間の相互作用を防ぎます。
対照群への理論授業実施1週間後、研究者は、簡単な説明、質疑応答、議論の方法を用いて、パワーポイントプレゼンテーションによる標準感染予防策の理論授業を行います。 授業終了時、学生の初期知識スコアを測定するため、「標準感染予防策知識テスト」(事前テスト)を実施します。 翌日、学生を研究室に連れて行き、研究者がデモンストレーション法を用いて、「医療用手洗い」「無菌手袋の着脱」「個人防護具の着脱」の技能を手順通りに実演します。 その後、研究者の監督下で、全学生が指定された技能を実施できるようにします。 実習授業終了時、学生に対し、翌日実施する技能評価について説明し、「医療用手洗い」「無菌手袋の着脱」「個人防護具の着脱」の手順ステップを含むチェックリストを提供します。 翌日、研究室で、独立した観察者が「医療用手洗い技能チェックリスト」「無菌手袋着脱技能チェックリスト」「個人防護具着脱技能チェックリスト」(初期技能評価)を使用して学生の技能を評価します。 実験群の初期知識・技能評価完了後、実験群の学生は教室で、Moodle学習管理システムへのログイン方法と仮想ゲームシミュレーションへのアクセス方法について30分間のパワーポイントプレゼンテーションを受けます。 研究者は、実験群の学生に対し、Moodleプラットフォームにアップロードされた仮想ゲームシミュレーションにアクセスするためのユーザー名とパスワードをメールで送信します。 学生は、7日間、自分の都合の良い時間と場所で仮想ゲームシミュレーションのコンテンツにアクセスできます。 全学生が仮想ゲームシミュレーションを完了した後、研究者は、実験群の全学生がMoodleにアップロードされた「自己振り返りフォーム」を完了することを確認します。 仮想ゲームシミュレーションを経験した実験群の学生は、7日後の終了時に「標準予防策知識テスト」(事後テスト)を実施され、研究室で「医療用手洗い技能チェックリスト」「無菌手袋着脱技能チェックリスト」「個人防護具着脱技能チェックリスト」(事後技能評価)を使用して技能が評価されます。 実験群の実施完了後、対照群の学生も仮想ゲームシミュレーションをプレイして利益を得ることができます。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Sakarya、トルコ(Türkiye)
- Sakarya University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
選定基準:
- トルコ語を話すこと、
- 基礎看護学のコースを初めて受講していること、
- これまでの臨床経験がないこと、
- インターネットにアクセスできること、
- 視覚、聴覚、運動技能に制限がないこと、
- スマートフォンまたはコンピュータを所有していること、これらを満たす方が研究に含まれます。
除外基準:
バーチャルゲームシミュレーションに参加しないこと。
- 基礎看護学のコースに出席しないこと。
- 標準感染予防策に関する理論コースに出席しないこと。
- 不完全なデータ収集フォームを提出すること、
- 研究のどの段階にも参加しないこと、これらに該当する方は研究に含まれません。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:バーチャルシミュレーションゲーム
実験群には、研究者が従来の方法を用いて標準的な感染予防策に関する理論的コースを教示します。
知識テスト(事前テスト)を実施し、実験室で実践的なトレーニングを提供し、その後スキル評価(初期スキル評価)を実施します。
従来の方法に加えて、実験群の学生はMoodle学習管理システムを通じて仮想ゲームシミュレーションをプレイします。
1週間後に知識(事後テスト)とスキル評価(事後スキル評価)を再度実施します。
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この介入は、看護学生に標準予防策を教えるために設計されたインタラクティブな仮想シミュレーションゲームです。
従来の技術実習室でのトレーニングとは異なり、このシミュレーションはデジタル環境で現実的な臨床シナリオを提示し、学生が感染制御手順を繰り返し練習し、即時のフィードバックを受け、意思決定において批判的思考スキルを活用することを可能にします。
このアプローチは、限られた実習時間中に行われる従来の講義およびデモンストレーション方法とは異なり、経験的、学生中心、技術強化された学習を提供することで介入を特徴づけています。
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介入なし:伝統的手法
対照群の学生は、研究者が従来の方法を用いて標準的な感染予防策に関する理論的な授業を受ける。
その後、知識テスト(事前テスト)が実施され、続いて実験室での実習が行われ、その後技能評価(初回技能評価)が行われる。
1週間後、知識(事後テスト)と技能評価(事後技能評価)が再び実施される。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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知識
時間枠:1ヶ月
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本研究では、研究者が関連文献に基づいて開発した「標準感染予防策に関する知識テスト」を用いて、学生の標準予防策に関する知識を測定します。
標準感染予防策に関する知識テストは合計30問で構成され、スコアが高いほど知識レベルが高いことを示します。
この知識テストでは、最低0点(ゼロ)から最高30点を取得できます。
対照群では、従来の授業の終了時(事前テスト)と1週間後(事後テスト)にテストを実施します。
対照群のデータ収集後、実験群は理論授業を受け、その後7日間Moodle経由で仮想ゲームシミュレーションにアクセスします。
シミュレーション完了後、学生は事後テストを受けます。
仮想ゲームシミュレーション群と対照群の間で知識スコアを比較します。
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1ヶ月
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スキル
時間枠:3ヶ月
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看護学生の標準感染予防策の適用は、研究者が開発したスキルチェックリストを使用して介入前後に評価されます。
チェックリストには、医療用手洗い、滅菌手袋の着脱、個人防護具の着脱などの実践が含まれます。
スキルチェックリストでは、観察された各正しいステップに「2」点、各不正解/不完全なステップに「1」点、観察されなかった各ステップに「0(ゼロ)」点が与えられます。
スキル評価は、グループ割り付けを盲検化した2名の独立した観察者によって実施されます。
対照群は、標準感染予防策に関する従来の理論講義と実験室実習を受け、実験室終了時および1週間後のスキル評価を受けます。
実験群は、同じトレーニングに加えてMoodleを介した7日間の仮想ゲームシミュレーションを受け、実験室終了時および仮想ゲームシミュレーションの1週間後にスキルを再評価されます。
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3ヶ月
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Ordu Y, Caliskan N. The effects of virtual gaming simulation on nursing students' diagnosis, goal setting, and diagnosis prioritization: A randomized controlled trial. Nurse Educ Pract. 2023 Mar;68:103593. doi: 10.1016/j.nepr.2023.103593. Epub 2023 Mar 2.
- Akın B, Kocoglu D. Randomized Controlled Trials. Journal of Hacettepe University Faculty of Nursing, 2017, 4(1):73-92.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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