虚拟游戏模拟对护生知识与技能的影响
虚拟游戏模拟对护理学生标准感染预防知识与技能的影响
研究概览
详细说明
本研究是一项随机对照实验研究,旨在确定为标准化感染防护措施开发的虚拟游戏模拟对护理专业学生知识和技能的影响。 该研究将在土耳其萨卡里亚大学健康科学学院护理系2025-2026学年秋季学期就读的一年级护理专业学生中进行。 为开展研究,已获得萨卡里亚大学社会与人文科学伦理委员会(日期:2025年9月24日,编号:90/09)以及研究实施地萨卡里亚大学健康科学学院的书面许可。 在我们的研究中,根据源文献获得的效应量为0.535,计算得出在80%的统计功效和α=0.05的误差水平下,每组至少需要56人,总共需要112人进行研究。 样本量计算使用了G Power 3.1.9.7软件包程序。 实验研究中,将流失率控制在10%或15%以下对于减少偏倚至关重要,增加样本量有助于控制因流失导致的偏倚。 因此,考虑到15%的流失概率,纳入样本的学生人数计算为130人(实验组:65人,对照组:65人)。 研究数据将通过“描述性特征表”、“标准化感染防护知识测试”、“标准化感染防护技能检查表”和“自我反思表”收集。 将在研究实施大学的二年级学生中进行预试验,以评估数据收集表格和研究中所用Moodle学习管理系统的功能性。 根据预试验获得的数据,将对表格和系统操作进行必要调整。 样本确定中的随机化将使用统计计算R项目软件程序(Windows 2021,R版本4.1.2)进行。 分组将基于性别和护理系入学成绩确保同质性。
学生将根据主要研究者的确定顺序分为两组:虚拟游戏模拟组(实验组)和对照组。 研究人员将使用PowerPoint演示文稿,通过讲解、问答和讨论的方法向对照组学生进行标准化感染防护措施的理论课程教学。 课程结束后,将对学生进行“标准化感染防护知识测试”(前测)以测量其初始知识得分。 第二天,学生将被带到实验室,研究人员将使用示范方法,按照操作步骤演示“医疗洗手”、“无菌手套穿脱”和“个人防护装备穿脱”技能。 随后,在研究人员监督下,所有学生将能够执行指定技能。 实验室课程结束时,将告知学生次日将进行的技能评估,并提供包含“医疗洗手”、“无菌手套穿脱”和“个人防护装备穿脱”操作步骤的检查表。 随后将测量学生的技能。 为防止偏倚,研究人员不进行技能评估;技能测量将由两名独立观察员进行。 观察员不会被告知学生的分组情况。 这将确保观察员对研究处于盲态。 第二天,在实验室中,将对学生进行“医疗洗手技能检查表”、“无菌手套穿脱技能检查表”和“个人防护装备穿脱技能检查表”(初始技能评估)。 在收集对照组学生的初始数据后,七天内不进行额外练习。 一周后,将对学生进行“标准化感染防护知识测试”(后测),并在实验室中进行“医疗洗手”、“无菌手套穿脱”和“个人防护装备穿脱”技能(后技能评估)。 收集对照组数据后,将分配实验组。 这将防止组间互动。
在对对照组进行理论课程教学一周后,研究人员将使用PowerPoint演示文稿,通过简要讲解、问答和讨论的方法向实验组学生进行标准化感染防护措施的理论课程教学。 课程结束后,将对学生进行“标准化感染防护知识测试”(前测)以测量其初始知识得分。 第二天,学生将被带到实验室,研究人员将使用示范方法,按照概述步骤演示“医疗洗手”、“无菌手套穿脱”和“个人防护装备穿脱”技能。 然后,在研究人员监督下,所有学生将确保执行指定技能。 实验室课程结束时,将告知学生次日将进行的技能评估,并提供包含“医疗洗手”、“无菌手套穿脱”和“个人防护装备穿脱”步骤的检查表。 第二天,在实验室中,独立观察员将使用“医疗洗手技能检查表”、“无菌手套穿脱技能检查表”和“个人防护装备穿脱技能检查表”(初始技能评估)评估学生的技能。 完成实验组的初始知识和技能评估后,实验组学生将在教室接受30分钟的PowerPoint演示,介绍如何登录Moodle学习管理系统并访问虚拟游戏模拟。 研究人员将通过电子邮件向实验组学生发送其用户名和密码,以访问上传至Moodle平台的虚拟游戏模拟。 学生将在七天内随时随地访问虚拟游戏模拟内容。 所有学生完成虚拟游戏模拟后,研究人员将确保实验组所有学生完成上传至Moodle的“自我反思表”。 体验虚拟游戏模拟的实验组学生将在七天后进行“标准化防护知识测试”(后测),并在实验室中使用“医疗洗手技能检查表”、“无菌手套穿脱技能检查表”和“个人防护装备穿脱技能检查表”(后技能评估)评估其技能。 实验组实施完成后,对照组学生也将能够玩虚拟游戏模拟并从中受益。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
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-
Sakarya、土耳其(türkiye)
- Sakarya University
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 孩子
- 成人
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
- 说土耳其语,
- 首次参加护理基础课程,
- 无临床经验,
- 有互联网接入,
- 无视觉、听觉或运动技能限制,
- 拥有智能手机或电脑将被纳入研究。
排除标准:
不参与虚拟游戏模拟。
- 不参加护理基础课程。
- 不参加标准感染预防措施的理论课程。
- 填写不完整的数据收集表格,
- 不参与研究的任何阶段;您将不被纳入研究。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:虚拟模拟游戏
实验组将由研究人员采用传统方法教授标准感染预防措施的理论课程。
将进行知识测试(前测),在实验室提供实践培训,然后进行技能评估(初始技能评估)。
除了传统方法外,实验组的学生还将通过Moodle学习管理系统玩虚拟游戏模拟。
一周后将再次进行知识(后测)和技能评估(后技能评估)。
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该干预措施是一款互动式虚拟模拟游戏,旨在向护理专业学生传授标准防护知识。
与传统技能实验室培训不同,该模拟在数字环境中呈现真实的临床场景,让学生能够反复练习感染控制流程,获得即时反馈,并在决策过程中运用批判性思维能力。
这种方法通过提供体验式、以学生为中心和技术强化的学习,使该干预措施区别于传统讲座和在有限实验时间内进行的示范教学方法。
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无干预:传统方法
对照组学生将由研究人员采用传统方法讲授标准感染预防措施的理论课程。
随后进行知识测试(前测),接着进行实验室实践,再进行技能评估(初始技能评估)。
一周后,将再次进行知识(后测)和技能评估(后技能评估)。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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知识
大体时间:1个月
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本研究将使用研究者根据相关文献开发的《标准感染预防知识测试》来测量学生对标准预防措施的知识水平。
标准感染预防知识测试共包含30个问题,分数越高表明知识水平越高。
该知识测试的最低得分为0分,最高得分为30分。
在对照组中,测试将在常规课程结束时(前测)和一周后(后测)进行。
收集对照组数据后,实验组将接受理论课程,随后通过Moodle平台访问虚拟游戏模拟,为期七天。
完成模拟后,学生将参加后测。
将比较虚拟游戏模拟组和对照组之间的知识得分。
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1个月
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技能
大体时间:3个月
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护理学生对标准感染控制预防措施的应用将在干预前后使用由研究者开发的技能清单进行评估。
该清单将包括医疗洗手、穿戴和脱卸无菌手套以及穿戴和脱卸个人防护设备等实践。
在技能清单上,每个正确观察到的步骤将授予“2”分,每个不正确/不完整的步骤授予“1”分,每个未观察到的步骤授予“0(零)”分。
技能评估将由两名对分组情况不知情的独立观察员进行。
对照组将接受关于标准感染预防措施的传统理论课程和实验室实践,并在实验室结束时和一周后进行技能评估。
实验组将接受相同的培训,外加通过Moodle进行的为期七天的虚拟游戏模拟,并在实验室结束时和虚拟游戏模拟一周后重新评估技能。
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3个月
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合作者和调查者
出版物和有用的链接
一般刊物
- Ordu Y, Caliskan N. The effects of virtual gaming simulation on nursing students' diagnosis, goal setting, and diagnosis prioritization: A randomized controlled trial. Nurse Educ Pract. 2023 Mar;68:103593. doi: 10.1016/j.nepr.2023.103593. Epub 2023 Mar 2.
- Akın B, Kocoglu D. Randomized Controlled Trials. Journal of Hacettepe University Faculty of Nursing, 2017, 4(1):73-92.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (实际的)
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
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