理学療法におけるボバース指導:バーチャルリアリティ対従来法 (BOBATH-PT)
物理療法教育におけるボバースコンセプトの指導:没入型仮想現実と従来型指導の比較:無作為化比較試験
調査の概要
詳細な説明
この二群並行群単盲検ランダム化比較試験は、没入型バーチャルリアリティ(VR)ベースの教育が、理学療法学士課程学生におけるボバース概念の学習と保持を向上させることができるかどうかを調査することを目的としています。 神経リハビリテーションで広く使用されているボバースアプローチでは、学習者が姿勢制御の原則、運動促通技術、感覚運動戦略を統合する必要があり、これらは従来、対面講義と実演を通じて教えられてきました。 医療専門職教育におけるデジタル技術の統合が進む中、没入型VRは、インタラクティブで高忠実度かつ反復可能な学習体験を通じて、代替手段を提供する可能性があります。
学生は、標準化された対面指導セッションまたは同等の時間と内容の没入型360度VRベースセッションのいずれかを受けるようにランダムに割り付けられます。 両群は、体幹制御戦略、アライメント原則、促通技術に焦点を当てた理論的説明と実践的実演にさらされます。 両群の実践的要素は、指導セッション後に構造化された少人数グループ練習を通じて強化されます。
方法論的厳密性を確保するため、群割り付けを盲検化した2名の独立評価者が、トレーニング2日後および2週間後に実施される多肢選択知識テストと3ステーションの客観的構造化臨床能力試験(OSCE)を通じて学生のパフォーマンスを評価し、保持を評価します。 評価者間信頼性を計算して、評価者間の採点の一貫性を確保します。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Kocaeli、トルコ(Türkiye)
- Kocaeli Health and Technology University
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
選定基準:
- 理学療法学科3年次の学部生。
- 神経生理学的アプローチIIコースへの初回登録。
- ボバース概念に関する事前のトレーニングや正式な学習経験がないこと。
- システム使用性評価尺度(SUS)スコアがA+(96〜100パーセンタイル)に分類されていること。 -割り当てられたVRまたは対面指導に参加できること。- 自発的な参加であり、書面によるインフォームドコンセントを提供すること。-
除外基準:
- VR使用が禁忌となる病歴(前庭障害、片頭痛、てんかんなど)。
- ボバース概念に関連する事前の経験、資格、または履修科目。
- インフォームドコンセントの提供がないこと。
- 教育セッションや評価への安全な参加を制限する可能性のある状態。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:対面式ボバース指導
対面(F2F)グループに割り当てられた参加者は、ボバース理論に基づく姿勢制御戦略の理論的説明と実践的デモンストレーションからなる45分間のインストラクター主導のセッションを受けました。
セッションには、促進技術、アライメント修正、体幹制御活動のライブデモンストレーションが含まれていました。
指導セグメントの後、学生はインストラクターの監督下で小グループで技術を練習しました。
内容の期間、学習目標、練習構造は、両方の研究アームで標準化されていました。
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この介入は、従来の対面教育方法を通じてボバース概念教育を提供します。
指導セッションには、従来の教室または実験室環境で提供される教員主導の理論的説明と実演が含まれます。
学生は、従来の理学療法トレーニング慣行に沿って、直接的な指導者との対話を通じて標準化された内容を受け取ります。
すべての参加者は、その後、実演された概念を適用するための監督付き実践に従事します。
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実験的:バーチャルリアリティボバース指導
バーチャルリアリティ(VR)グループの参加者は、同じ講師によって記録された没入型の360°VR動画を通じて、同じ45分間の指導内容を受けました。
VRセッションでは、理論的ナレーションとボバース姿勢制御戦略の実践的デモンストレーションが統合されました。
学生はVRヘッドセットを使用してセッションを集合的に視聴しました。
主要概念を強化し、質問の明確化を可能にするため、構造化されたデブリーフィングが続きました。
対面グループと同様に、学生はセッション後に小グループで技術を練習しました。
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本研究の介入は、理学療法トレーニングにおけるボバース概念を指導するために用いられた2つの教育提供方法で構成されていました。
両介入は、姿勢制御戦略に関連する同一の学習目標、理論的内容、および実践的デモンストレーション要素を提供しました。
指導教材は、グループ間の同等性を確保するために、時間、順序、および教育目標において標準化されました。
提供方法は形式のみが異なり、一方の方法は従来の対面指導を通じて、もう一方は没入型バーチャルリアリティ技術を通じて提供されました。
全ての学生は指導コンポーネント後に実演された技術を練習し、割り当てられたモダリティを超える追加の指導教材は提供されませんでした。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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理論的知識スコア
時間枠:介入後2日目での事後テストと介入後2週間での保持テスト
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説明: この理論的アウトカム指標は、10項目の多肢選択試験を用いて、ボバースに基づく姿勢制御戦略に関する学生の理解度を評価します。 各正答には1点が与えられます。 素点(0-10点)は0-100のスケールに変換されます。 スコア範囲:0-100 方向:スコアが高いほど理論的知識が優れていることを示します。 同じ標準化試験が両方の評価時点で実施され、2つの指導方法における学習と保持を評価します。 |
介入後2日目での事後テストと介入後2週間での保持テスト
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実践的パフォーマンススコア(OSCE)
時間枠:介入後2日での事後テストと介入後2週間での保持テスト
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実践的スキルのパフォーマンスは、ボバース理論に基づく姿勢制御戦略を評価する3ステーションの客観的臨床能力試験(OSCE)を用いて評価されます。各ステーションでは、標準化された3点チェックリスト(0=実施されていない、1=部分的に実施されている、2=正しく実施されている)が使用されます。各ステーションの合計スコアは0〜100のスケールに変換されます。 スコア範囲:0〜100 方向:スコアが高いほど実践的パフォーマンスが優れていることを示します。すべての評価はビデオ録画され、同じ採点基準を用いて2名の盲検評価者が独立して採点を行います。この指標は、即時のスキル習得とその後の保持の両方を評価します。 |
介入後2日での事後テストと介入後2週間での保持テスト
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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実技パフォーマンススコアの評価者間信頼性
時間枠:ポストテスト(2日後)およびリテンション(2週間後)
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OSCE実技パフォーマンススコアの評価者間信頼性は、級内相関係数(ICC、双方向ランダム効果、絶対的一致)および合格/不合格分類のためのコーエンのカッパを使用して評価されます。
これらの指標は、実技試験を採点する2人の盲検評価者の間の一貫性と一致を評価します。
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ポストテスト(2日後)およびリテンション(2週間後)
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合計スコアに基づく合格/不合格分類
時間枠:2日後の事後テストおよび2週間後の保持テスト
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学生の総合的な成績は、理論と実践の合計スコアから事前に設定された閾値(70%以上)に基づいて、合格または不合格に分類されます。
合格率をグループ間で比較し、各指導方法における能力達成度を評価します。 |
2日後の事後テストおよび2週間後の保持テスト
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Hatice Sena Çınarlı、Kocaeli University
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- KOSTU-25-BOBATH
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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