高齢者におけるエクサゲーミングとオタゴ運動の予測的姿勢制御と感覚統合への比較効果
高齢者におけるエクサゲーミングとオタゴ運動が予期的姿勢制御および感覚統合に及ぼす比較効果
本研究は、非没入型でインタラクティブなXbox Kinectを使用したエクサゲーミングが、従来の運動を超えて、脳と身体を積極的にトレーニングし、より速く反応し、より賢くバランスを取り、より自信を持って動けるようにできるかどうかを探ります。 Reflex Ridgeや20,000 Leaksなどのダイナミックなゲームを通じて、内部摂動とリアルタイムの感覚統合を刺激することを目指します。これはOtagoプログラムが直接対象としていないものです。
この無作為化比較試験では、36名の高齢者(55歳以上)がエクサゲーミング群またはOtago群のいずれかに割り当てられます。 両群は6週間の監督付きバランストレーニング(週3回、1回30分)を受けます。 主要評価項目には、修正版感覚相互作用およびバランス臨床検査(mCTSIB)を用いて測定される感覚統合と、安定限界(LOS)テストを通じて評価される予期的姿勢制御が含まれます。 Timed Up and Go(TUG)は機能的移動能力を測定し、本研究の二次評価項目として用いられます。
mCTSIBとLOSの両方は、異なる感覚条件下での姿勢制御を客観的に定量化するために設計された信頼性と妥当性のあるコンピュータ化プラットフォームである、バイオデックスの姿勢安定性システムを用いて実施されます。
エビデンスに基づいた評価ツールと厳密な分析により、このプロジェクトは単に2つのプログラムを比較するだけでなく、伝統に挑戦し、リハビリテーションを現代化し、私たちがサービスを提供する高齢者のためのバランストレーニングをより賢く、安全で、魅力的なものにすることを目指しています。
この研究は、地域ベースの転倒予防における飛躍的な前進となり、神経学的リハビリテーションにおけるより応答性が高く、個別化された未来への一歩となる可能性があります。
調査の概要
詳細な説明
転倒は、世界で意図しない傷害関連死の第2位の原因であり、特に高齢者にとって主要な公衆衛生上の問題です。 高齢者は、信頼できるさまざまな感覚入力を迅速に切り替えることに困難を経験し、これが転倒や傷害のリスクを増加させます。 バランスと歩行障害は、高齢者の転倒に関連する最も一般的な原因の一つです。 加齢に伴う感覚統合と予測的バランス反応の低下は、高齢者の転倒の主要な要因の一つです。
Rogersらは2021年に、高齢者においてエクサゲーム介入とオタゴ運動プログラム(OEP)を直接比較する唯一の特定された頭対頭実現可能性ランダム化比較試験を実施しました。 この混合法研究は、エクサゲームとオタゴ運動が機能的バランス測定において同等の臨床的利点を示すという基礎的証拠を確立し、同時にBiodexの姿勢安定性システムなどの客観的機器測定を用いたより詳細な比較研究の必要性を特定しました。
Chenらは2021年に包括的な系統的レビューとメタアナリシスを実施しました。 このメタ分析証拠は、エクサゲーム介入が客観的姿勢制御指標において従来の運動アプローチを上回り得るという仮説を支持する強固な基礎を確立し、エクサゲーム対オタゴ運動プログラムなどの確立された転倒予防プログラムを検討する比較有効性研究の根拠に直接貢献します。
オタゴ運動プログラム(OEP)は、転倒を予防し、それによりバランスと歩行を改善する有望な介入です。 先行研究は、グループ設定で実施されたOEPを用いてバランスへの改善効果を報告しています。 2022年にKhumpaneidらは、60〜85歳の健康な高齢者において、修正OEPが実際のバランス(静的、動的、予測的、反応的バランス)の4つの構成要素と知覚バランスに及ぼす効果を調査する研究を実施しました。 修正OEP群は、実際のバランスの4つの構成要素と知覚バランスにおいて有意な改善を示しました。
2021年にSápiらが実施した研究は、Kinectエクサゲームバランストレーニングが60歳以上の女性の感覚再重み付けに有益な影響を与え得るかどうかを評価することを目的としました。 14人の健康な女性が単一群事前テスト/事後テスト/追跡調査の実用性研究に参加しました。 参加者は、6週間にわたり(合計18回の訪問)、週3回、1回30分のセッションでKinect for Xbox 360コンソールゲームに従事しました。 この実用性研究は、Kinectエクサゲームが内外側安定性と感覚再重み付けを向上させることで、高齢女性のバランス改善と転倒リスク低減のための貴重な介入となり得る証拠を提供します。 これは、エクサゲームが視覚的フィードバックと挑戦的な運動技能を提供することで固有受容機能を改善した可能性があることを示唆します。
Pachecoらは2020年に、神経学的状態のない高齢者におけるエクサゲームの移動性とバランス改善への有効性を評価することを目的とした研究を実施しました。 エクサゲームは、TUGでのより良いパフォーマンスによって証明されるように、移動性の有意な改善をもたらしました。 この研究はまた、高齢者は一般的にエクサゲームプログラムによく従い、一部の試験では最大100%の報告遵守率があったことを発見しました。
この研究では、参加者はランダムに2つのグループAとBに割り当てられます。各グループには18人の参加者が含まれます。
グループAはオタゴ運動プログラムを受け、グループBはXboxエクサゲームによる治療を受けます。 オタゴ運動プログラム(OEP)は、5つの筋力強化運動、12の段階的バランス運動、および歩行トレーニング(許容範囲内で)で構成されます。
Xbox Kinectシステムを使用した非没入型エクサゲームは、ゲーム化された運動を通じて多感覚バランス反応、予測的姿勢調整、および内部摂動メカニズムを引き出すように設計されています。 ゲームには以下が含まれます:20,000 Leaks、Reflex Ridge、River Rush、Rally Ball。
高齢者における感覚統合と予測的姿勢制御の改善において、Xbox Kinectベースのエクサゲーム対オタゴ運動プログラムの有効性を探求し比較することが不可欠です。 この研究ギャップに対処することで、現在の研究は、高齢化人口のためのより応答性が高く、魅力的で関連性のあるバランス介入の開発に新たな知見を貢献することを目指しています。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Islamabad、パキスタン、44000
- Foundation University College of Physical Therapy
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
参加基準:
- 年齢 ≥ 55歳
- 両性
- 歩行可能で、地域在住
- 補助なしで1分以上立っていられる
- TUG ≤ 13.5秒
- 指示を理解し従うことができる
除外基準:
- バランスに影響する前庭および神経疾患の診断
- 整形外科的疾患(例:最近の骨折または手術、頸椎の問題、重度の変形性関節症)
- 重度の視覚または聴覚障害
- 補助具の使用
- 現在、他のバランスや運動プログラムに参加中
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:オタゴ運動プログラム
強化エクササイズ
1. 膝の曲げ伸ばし 2. 後方歩行 3. 歩行と方向転換 4. 横方向歩行 5. タンデムスタンス(かかととつま先で立つ) 6. タンデムウォーク(かかととつま先で歩く) 7. 片足立ち 8. かかと歩き 9. つま先歩き 10. 後方かかと・つま先歩き 11. 座った状態からの立ち上がり 12. 階段歩行 レベル: レベルA 10回繰り返し 支持物保持 レベルB 10回繰り返し、支持なし、または10回繰り返し、支持物保持、繰り返し レベルC 10回繰り返し 支持なし、繰り返し レベルD 3 x 10回繰り返し 支持なし |
これは、5つの筋力強化エクササイズ、12の段階的バランスエクササイズ、および歩行トレーニング(許容範囲内)で構成されます。 プロトコルは、週3回、1回30分、合計6週間にわたって実施されます。筋力エクササイズは、反復回数、重量、または持続時間を増やすことで進められます。 バランス課題は、上肢のサポートを減らす、支持基底面を変える、または目を閉じることで難易度を上げます。 進捗は、パフォーマンスと快適さに基づいて毎週調整されます。 すべてのセッションは、公式OEPマニュアルを使用し、理学療法士の監督下で実施されます。 |
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実験的:エクサゲーミング
含まれるゲーム: 20,000 Leaks - 多方向への到達、内的摂動 Reflex Ridge - 予測的ジャンプ、ダッキング、体幹-四肢協調 River Rush - 動的体重移動、横方向ステッピング Rally Ball - 予測的姿勢制御、両側上肢協調 レベル:基本、中級、上級 |
この介入には、Xbox Kinectシステムを使用した没入型ではないエクサゲームが含まれます。 含まれるゲームは、20,000 Leaks、Reflex Ridge、River Rush、Rally Ballです。 ゲームは週に3回、30分間プレイされ、合計6週間続けられます。 3つの難易度レベルには、基本、中級、上級があります。 進捗は、参加者のパフォーマンス、ゲームスコア(ゴールド/シルバーピン、スター)、およびセラピストの観察に基づいて行われます。 最初の3週間は2/3のゲームプレイ、最後の3週間は4/5のゲームプレイがあります。 セッションは、理学療法士による一対一の監督下で行われます。 参加者のパフォーマンス、疲労、安全性は、セッションを通じて監視されます。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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予測的姿勢制御
時間枠:6週間
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姿勢安定性システム(バイオデックス・バランス・システム)の限界安定性テストを使用して評価されます。
LOSテストは、バランスを失うことなく複数のターゲットに向かって自発的に重心(COG)を移動させる参加者の能力を評価することで、予測的姿勢制御を測定します。
参加者は安定したプラットフォーム上に立った状態で、足首と体幹の戦略を用いて、画面上に表示された8つのターゲットに向かって体重を移動するよう指示されます。
全体的なLOSスコアとテスト完了時間が記録されます。
全体的な方向制御の値が高いほど、予測的バランスが優れていることを示します。
一方、テスト完了時間が短いほど、予測的反応が速いことを反映します。
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6週間
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感覚統合
時間枠:6週間
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mCTSIBは感覚統合を評価するために使用されます。このテストには以下の4つの条件が含まれます: 堅い床面での開眼、堅い床面での閉眼、フォーム床面での開眼、フォーム床面での閉眼。 各条件は30秒間テストされ、システムは自動的に総合的な揺動スコアを計算します。 揺動指数が高いほど、感覚統合が低いことを示します。 |
6週間
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機能的移動性
時間枠:6週間
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Timed Up and Go(TUG)テストは、介入前後の機能的移動能力を測定するために使用されます。
所要時間(秒単位)はストップウォッチを使用して記録されます。 スコアが13.5秒以下は、地域在住の高齢者にとって正常と見なされます。 スコアが13.5秒を超える場合は、機能的移動能力の低下を示しています。 |
6週間
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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